Deck Magic the Gathering : Eternal enchanteresse
Liste du deck
Créatures (6)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Enchantements (26)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 63
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
----------------------------------------------EXPLICATION-----------------------------------------------------
Ce deck est un deck enchanteresse basé sur la carte parole du vent (éternal wind) qui force l’adversaire à faire remonter ses permanents pendant que vous remontez vos enchantements et nuées de faeries.
Le but de ce jeu est de poser en premier une enchanteresse (vous avez 11 chances de tomber dessus en contant les souhaits) puis de poser beaucoup d’enchantement qui vous permettra de piocher une 2° enchanteresse. Une fois le moteur lancé, il suffit de poser parole du vent avec au moins 2 enchanteresses, 2 terrains chacun enchanté par 2 végétations (ou terrain fertile), une nuée en main et un enchantement en main pour avoir du mana infini (explication : vous engagez les 2 lands(vous avez 6 manas), vous posez la nuée de faerie qui vous fait dégager les deux terrains puis vous posez l’enchantement tout en renvoyant l’enchantement et la nuée et vous avez plus qu’à recommencer(en prenant un mana au passage à chaque fois J))et pendant ce temps là, l’adversaire doit tout renvoyer J.
Mais que faire une fois ce mana infini ? Il suffit, avec un souhait, d’aller chercher un ambassadeur en réserve et de meuler complètement l’adversaire.
Pour ce qui est du reste, les explorations servent à accelerer le jeu, les claquements (recherche effréné a été banni, snif L) servent a remonter les nuée ou les créa de l’adversaire, les sceau aussi, les sanctuaires servent pour le mana incolore et les télépathies pour voir la main de l'adversaire.
-----------------------------------------EXEMPLE DE SORTIE-------------------------------------------------
Exemple d'une tres bonne sortie:
Main:2 foret, 1 ile, 1 enchanteresse argothienne, 2 végétation luxuriantes, 1 exploration
Tour 1:pioche 1 présence, pose 1 foret, l'exploration, 1 autre foret et une végétation sur 1 des forets
Tour 2:pioche 1 terrain, pose les 2 terrains, l'enchanteresse argothienne, une végétation sur 1 des terrains dégager, pioche 1 nuée de faeries, pose la nuée en degageant les 2 lands enchantés, posez l'enchanteresse, piocher une végétation, la mettre sur un terrain deja enchantée, piocher une autre nuée et un enchantement....etc,etc
et oui ce deck est théoriquement capable de gagner au tour 2 meme si ca reste rare: le deck gagne en moyenne entre le 3° et 5° tour.
------------------------------------------------METAGAME-----------------------------------------------------
Je l’ai testé contre plusieurs decks du métagame actuel :
-Gobelin, red deck win : on gagne assez facilement car ces decks n’ont ni des contresorts ni de la défausse et masticore ou propagande en réserve permet des victoire faciles. Attention cependant aux bonnes sorties de gobelins.
-Psycathog : là c’est un vrai cauchemar à cause du nombre de contresorts dans ce deck. La reserve est là pour ca : la nuée xanthide permet de passer sous les contres, tandis que compost permet de contrer en partie la défausse. Ca reste un match quand même très difficile.
-Madness : on c’en sort plutôt bien surtout qu’il sort moins vite que gobelin et contre moins bien que psycathog.
-Tinker, à mon seul désire, druide hermite… : il faut essayer de faire la course pour tuer le plus rapidement possible.
-The rock : difficile, il faut aller chercher le moine réaliste pour péter les actions pernicieuses et en deuxieme partie il faut rentrer les composts.
-Suicide : la première est difficile si vous ne piochez pas de souhait pour masticore mais la deuxieme avec compost et propagande est nettement plus facile.
-Réanimateur : je ne sais pas s’il reste des réanimator avec la disparition d’ensevelissement mais le drakon clinquant en réserve vous donne une bonne chance contre ce jeu.
Voilà, j’ai fini les commentaires pour ce deck qui selon moi a un bon potentiel et qui pourrait etre bien joué durant les prochains pro tours en étendu.
A + et bon vote !!!
Colerededieu
Ce deck est un deck enchanteresse basé sur la carte parole du vent (éternal wind) qui force l’adversaire à faire remonter ses permanents pendant que vous remontez vos enchantements et nuées de faeries.
Le but de ce jeu est de poser en premier une enchanteresse (vous avez 11 chances de tomber dessus en contant les souhaits) puis de poser beaucoup d’enchantement qui vous permettra de piocher une 2° enchanteresse. Une fois le moteur lancé, il suffit de poser parole du vent avec au moins 2 enchanteresses, 2 terrains chacun enchanté par 2 végétations (ou terrain fertile), une nuée en main et un enchantement en main pour avoir du mana infini (explication : vous engagez les 2 lands(vous avez 6 manas), vous posez la nuée de faerie qui vous fait dégager les deux terrains puis vous posez l’enchantement tout en renvoyant l’enchantement et la nuée et vous avez plus qu’à recommencer(en prenant un mana au passage à chaque fois J))et pendant ce temps là, l’adversaire doit tout renvoyer J.
Mais que faire une fois ce mana infini ? Il suffit, avec un souhait, d’aller chercher un ambassadeur en réserve et de meuler complètement l’adversaire.
Pour ce qui est du reste, les explorations servent à accelerer le jeu, les claquements (recherche effréné a été banni, snif L) servent a remonter les nuée ou les créa de l’adversaire, les sceau aussi, les sanctuaires servent pour le mana incolore et les télépathies pour voir la main de l'adversaire.
-----------------------------------------EXEMPLE DE SORTIE-------------------------------------------------
Exemple d'une tres bonne sortie:
Main:2 foret, 1 ile, 1 enchanteresse argothienne, 2 végétation luxuriantes, 1 exploration
Tour 1:pioche 1 présence, pose 1 foret, l'exploration, 1 autre foret et une végétation sur 1 des forets
Tour 2:pioche 1 terrain, pose les 2 terrains, l'enchanteresse argothienne, une végétation sur 1 des terrains dégager, pioche 1 nuée de faeries, pose la nuée en degageant les 2 lands enchantés, posez l'enchanteresse, piocher une végétation, la mettre sur un terrain deja enchantée, piocher une autre nuée et un enchantement....etc,etc
et oui ce deck est théoriquement capable de gagner au tour 2 meme si ca reste rare: le deck gagne en moyenne entre le 3° et 5° tour.
------------------------------------------------METAGAME-----------------------------------------------------
Je l’ai testé contre plusieurs decks du métagame actuel :
-Gobelin, red deck win : on gagne assez facilement car ces decks n’ont ni des contresorts ni de la défausse et masticore ou propagande en réserve permet des victoire faciles. Attention cependant aux bonnes sorties de gobelins.
-Psycathog : là c’est un vrai cauchemar à cause du nombre de contresorts dans ce deck. La reserve est là pour ca : la nuée xanthide permet de passer sous les contres, tandis que compost permet de contrer en partie la défausse. Ca reste un match quand même très difficile.
-Madness : on c’en sort plutôt bien surtout qu’il sort moins vite que gobelin et contre moins bien que psycathog.
-Tinker, à mon seul désire, druide hermite… : il faut essayer de faire la course pour tuer le plus rapidement possible.
-The rock : difficile, il faut aller chercher le moine réaliste pour péter les actions pernicieuses et en deuxieme partie il faut rentrer les composts.
-Suicide : la première est difficile si vous ne piochez pas de souhait pour masticore mais la deuxieme avec compost et propagande est nettement plus facile.
-Réanimateur : je ne sais pas s’il reste des réanimator avec la disparition d’ensevelissement mais le drakon clinquant en réserve vous donne une bonne chance contre ce jeu.
Voilà, j’ai fini les commentaires pour ce deck qui selon moi a un bon potentiel et qui pourrait etre bien joué durant les prochains pro tours en étendu.
A + et bon vote !!!
Colerededieu
14 commentaires
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dijonction Jeudi 28 Juillet 2005 à 17:50pas juste, vous mette des bon résulta au deck moyen pis au deck fort vous mettez des resulta de merde. Note que c'est peut être moi qui est une pourriture mais ça...
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Apollon Mercredi 13 Octobre 2004 à 16:33Déchire j'adore ce jeu pas mal la revendication par la mer.falait y penser.
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minichampihallu Mardi 01 Juin 2004 à 17:01Bon deck 10/10
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Fun_shadoW Mardi 25 Mai 2004 à 17:55J'aime bien,il est pas mal et original,ce qui compense le fait qu'il ne soit pas très compétitif !!
mais bon 8/10
@+ -
marc74 Samedi 08 Mai 2004 à 22:05C cool, je te mets 9/10
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MageBlanc Lundi 29 Mars 2004 à 07:55Un bon deck
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stux Jeudi 20 Novembre 2003 à 19:37I te fo + de truc ki donnent des chton (je pense) et ta pas assez de créatures!!
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ordredupatriarche Lundi 17 Novembre 2003 à 10:45Il est genial
10/10 -
karona Samedi 08 Novembre 2003 à 08:33Cool je trouve que ce deck est super tttttttttttoooooooopppppppp
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Kingo Lundi 27 Octobre 2003 à 10:40Pas assez de créatures
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killmana Dimanche 26 Octobre 2003 à 21:58ça me rappelle un des decks de mon copain lol
sinon plus de contre des opalescence,des corporations,des perchoirs de dragon,des jardin des centaures,des truc qui donne des jetons !!!!
sinon c bien 8/10 -
Shivan666 Dimanche 26 Octobre 2003 à 19:40Grandes baleines ...
9/10 ....... -
Shivan666 Dimanche 26 Octobre 2003 à 19:40J'aurai mis une grosse créature
& pis pt un contre sort qui permet de dégage des terrain euh ... rembobinage ...
j'aurai mis des drakon pelerin ou des grande baleine ( sa coute cher mais ... )
sa irait bien dans ton deck ...
ah oui j'aurai mis drakon pelerin ou -
mfred Dimanche 26 Octobre 2003 à 16:564 cartes a contrer et ton jeu est mort! (je parle des souhaits biensur !)...
c'est bien les souhaits mais il faudrai quand même pensera mettre un kill de base dans le deck !!!!!!!!!!!
il faudrai un peu refechir quand même !