Deck Magic the Gathering : Armada
Liste du deck
Créatures (20)
Planeswalkers (9)
Rituels (4)
Enchantements (3)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Planeswalkers (4)
Éphémères (3)
Rituels (2)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Maintenant, passons au commentaire de ce deck.
Il s'agit d'un deck jetons. J'ai cependant voulu innover un peu en rajoutant quelques cartes telles que Rhys l'affranchi, Elspeth, chevalière errante ou encore Ajani Crinièredor.
D'ailleurs, vous aurez remarqué la présence d'arpenteurs en grand nombre. Il s'agit là d'une diversion doublée d'une force de frappe supplémentaire.
Mais procédons par ordre.
Tout d'abord, d'où vient ce nom, "Armada" ? Définition :
Armada, nom féminin (on s'en fout mais bon) : Grande quantité de personnes ou de choses.
Bah oui, c'est un deck jetons, je crois... bref, ce nom fait référence à la foule de bêtes dont nous sommes susceptibles de disposer, si j'ose m'exprimer ainsi. De plus, il est difficilement gérable compte tenu des multiples pondeurs en masse. En plus, le jeu se refait tout seul après un mass removal, avec les Fleurs et autres Elspeth et Garruk.
Sorts à 1 mana : 11
Sorts à 2 manas : 7
Sorts à 3 manas : 3
Sorts à 4 manas : 15 (là c'est plus que blindé
)
La courbe de mana est assez basse puisqu'elle est comprise entre 1 et 4.
Comme tout deck jetons, le but est de poser un maximum de bêtes. Mais ce n'est pas tout ! Compte tenu des multiples arpenteurs dont on dispose, on a aussi de quoi faire une belle diversion. De plus, les pondeurs sont divers et variés : on passe des arpenteurs à des enchantements, et on a aussi le féal qui est là pour créer une bonne petite 3/3 par tour. Ainsi, le deck est difficilement gérable, et à plus forte raison lorsqu'on a deux ou trois arpenteurs sur table. Et puis le féal + ajani + sarkhan + apre fleur = une petite fée 4/4 vol haste par tour... tonton dragon peut aller se recoucher.
On aura également un nombre non négligeable de bloqueurs, cela va sans dire.
Expliquons cela en détails.
Comme dans tout deck jetons, on pose déjà un maximum de bêtes. On les booste un max grâce à Elspeth, chevalière errante, par exemple, qui leur donne +3/+3 ainsi qu'une capacité d'évasion tout à fait respectable. On peut encore faire mieux : sacrifier un gobelins pour nourrir la Voltigeuse des marécages et on utilise la capacité d'Elspeth sur cette dernière. Résultat : une bonne petite 6/6 vol.
Enfin c'est bien gentil tout ça mais en cas d'attaque massive on est bien marron...d'où la présence de Rhys l'Affranchi qui permet d'avoir une quantité adéquate de bloqueurs, mais aussi d'attaquants. Bon, un mass removal là-dessus genre Wrath of God et on n'en parle plus, me direz-vous. Pas tout à fait : le deck se reconstruit tout seul pas le biais des Âpre Fleur et Elspeth sans qu'on n'aie à dépenser le moindre mana. Une Voltigeuse par dessus et on est reparti. Au pire, on pique une bête adverse en utilisant la deuxième capa de Sarkhan Vol. Bref, tout ça pour dire qu'on est jamais à court de solutions et que tous les coups sont permis. Après, si on est limite question points de vie, ce qui arrive fréquemment si la partie dure, les Fourbes de cuisine permettent de se stabiliser un peu.
Oui, on peut ajouter à ce deck pas mal de petites astuces
. Bon, rien d'extraordinaire mais des petits plus, quoi.
Exemple :
- Sarkhan + Sarkhan.
Euh... bref, on en a un en jeu à 6 marqueurs et un en main : on sort sa capa à -6 et on balance l'autre, ce qui résulte cinq dragons 5/5 vol célérité.
- Si on est trop bas en PVs, on peut utiliser la capa à -2 d'Ajani le Vengeur sur un Fourbes de cuisine pour gagner 5 PVs.
Après, à vous de trouver d'autres astuces !
En effet, les decks tokens sont très à la mode en ce moment. Donc, voici la question phare du jour : quelles sont les originalités de ce deck ?
- Notons déjà la présence de 9 arpenteurs. Waouh, tant que ça ? Bah oui, ils permettent une diversion et en plus gèrent la table sans qu'on n'aie besoin de payer le moindre mana. De plus, ils exercent une forte pression sur l'adversaire, d'où le nombre conséquent d'exemplaires : l'adversaire préfèrera les détruire dans un premier temps.
- 4 couleurs ? D'habitude, on joue tokens dans les couleurs de Jund... ici, j'ai rajouté du blanc. Mais pour quoi faire ? Bah, ça fait trois arpenteurs de plus, dont un pondeur en masse et un qui gère très bien la table. Il ne s'agit pas d'une couleur indispensable mais sa présence renforce vraiment la force de frappe du jeu.
- Tiens, il n'y a pas de Thrinax bourgeonnant... Pas plus de Carapace de Nantuko ni de Pacte de la tombe. Ça commence à devenir classique dans ce type de jeu. Si on veut innover, on vire tout ça ! Explication plus bas.
Certaines cartes auraient pu être dans ce deck. Je vous donne donc une liste de cartes qui pouvaient s'intégrer dans la liste de ce deck, mais qui ont été "recalées".
- Thrinax bourgeonnant : Bah, dans la mesure où on joue blanc, il risquerait de nous retarder, compte tenu de son coût de mana. Dommage, il est assez synergique avec Ajani le Vengeur.
- Carapace de Nantuko : Un excellent moteur de sacrifice, surtout combiné à un Pacte. Mais Fragments d'os ça devient méchant à force. Et puis, il ne faut pas mettre tous ses œufs dans le même panier.
- Inutile de faire état du Pacte de la tombe.
- Dragon à la salve de flammes : C'est une bonne petite bête, bien grasse et tout, munie d'une excellente capacité.
Cependant, on perd un tour : celui où on le joue. C'est bien dommage, quand même. C'est pourtant un bon pépère bien dodu.
- Bonnet-rouge meurtrier : Une excellente bête, certes, dans son genre mieux que Mogg fanatique et assez synergique avec la voltigeuse mais bon la curve à 4 est déjà surblindée. Il a donc fallu faire quelques concessions.
En effet, j'ai mis ici des cartes qu'on ne retrouve pas dans une bonne partie des decks tokens.
- Llanowar elves: Certains lui préfèreront Marraine des floraisons mais quand on regarde, ils nous donnent bien plus car ils sont posables dès le tour 1 et, croyez-moi, ce n'est pas négligeable.
- Noble féal de grincebois : Une 2/2 pour 4 ? Attendez ! ce n'est pas n'importe quelle 2/2 : elle nous pond une bonne petite 3/3 par tour et booste la plupart de nos créatures par dessus le marché.
- Fourbes de cuisine : Bon, ça n'a rien à voir avec le principe du deck en lui-même. Mais ça nous arrange tellement de gagner 4 Pvs... En effet, on minimise nos risques de mourir à l'âpre fleur.
- Elspeth, chevalière errante : Je pourrais faire un roman tant j'aime cette carte. Disons en bref qu'elle booste nos bêtes la plupart du temps et qu'elle pond des bloqueurs en cas d'urgence.
Pour finir, disons que ce deck diffère malgré tout de la plupart des decks tokens de par son originalité mais aussi grâce à une stratégie défensive pas trop mal fichue. L'apparition du blanc dans un deck d'habitude aux couleurs de Jund n'a fait que pousser la puissance de ce type de jeu à l'extrême : ses capacités offensives et défensives se sont accrues. Bref, n'hésitez pas à vous monter un deck semblable à celui-ci, car jouer jetons est un pur plaisir !
Ne voyant rien d'autre à ajouter, je pense pouvoir vous laisser.
@+
Triple T

Il s'agit d'un deck jetons. J'ai cependant voulu innover un peu en rajoutant quelques cartes telles que Rhys l'affranchi, Elspeth, chevalière errante ou encore Ajani Crinièredor.
D'ailleurs, vous aurez remarqué la présence d'arpenteurs en grand nombre. Il s'agit là d'une diversion doublée d'une force de frappe supplémentaire.
Mais procédons par ordre.
Tout d'abord, d'où vient ce nom, "Armada" ? Définition :
Armada, nom féminin (on s'en fout mais bon) : Grande quantité de personnes ou de choses.
Bah oui, c'est un deck jetons, je crois... bref, ce nom fait référence à la foule de bêtes dont nous sommes susceptibles de disposer, si j'ose m'exprimer ainsi. De plus, il est difficilement gérable compte tenu des multiples pondeurs en masse. En plus, le jeu se refait tout seul après un mass removal, avec les Fleurs et autres Elspeth et Garruk.

Sorts à 1 mana : 11
Sorts à 2 manas : 7
Sorts à 3 manas : 3
Sorts à 4 manas : 15 (là c'est plus que blindé
La courbe de mana est assez basse puisqu'elle est comprise entre 1 et 4.

Comme tout deck jetons, le but est de poser un maximum de bêtes. Mais ce n'est pas tout ! Compte tenu des multiples arpenteurs dont on dispose, on a aussi de quoi faire une belle diversion. De plus, les pondeurs sont divers et variés : on passe des arpenteurs à des enchantements, et on a aussi le féal qui est là pour créer une bonne petite 3/3 par tour. Ainsi, le deck est difficilement gérable, et à plus forte raison lorsqu'on a deux ou trois arpenteurs sur table. Et puis le féal + ajani + sarkhan + apre fleur = une petite fée 4/4 vol haste par tour... tonton dragon peut aller se recoucher.
On aura également un nombre non négligeable de bloqueurs, cela va sans dire.
Expliquons cela en détails.
Comme dans tout deck jetons, on pose déjà un maximum de bêtes. On les booste un max grâce à Elspeth, chevalière errante, par exemple, qui leur donne +3/+3 ainsi qu'une capacité d'évasion tout à fait respectable. On peut encore faire mieux : sacrifier un gobelins pour nourrir la Voltigeuse des marécages et on utilise la capacité d'Elspeth sur cette dernière. Résultat : une bonne petite 6/6 vol.
Enfin c'est bien gentil tout ça mais en cas d'attaque massive on est bien marron...d'où la présence de Rhys l'Affranchi qui permet d'avoir une quantité adéquate de bloqueurs, mais aussi d'attaquants. Bon, un mass removal là-dessus genre Wrath of God et on n'en parle plus, me direz-vous. Pas tout à fait : le deck se reconstruit tout seul pas le biais des Âpre Fleur et Elspeth sans qu'on n'aie à dépenser le moindre mana. Une Voltigeuse par dessus et on est reparti. Au pire, on pique une bête adverse en utilisant la deuxième capa de Sarkhan Vol. Bref, tout ça pour dire qu'on est jamais à court de solutions et que tous les coups sont permis. Après, si on est limite question points de vie, ce qui arrive fréquemment si la partie dure, les Fourbes de cuisine permettent de se stabiliser un peu.

Oui, on peut ajouter à ce deck pas mal de petites astuces
Exemple :
- Sarkhan + Sarkhan.
Euh... bref, on en a un en jeu à 6 marqueurs et un en main : on sort sa capa à -6 et on balance l'autre, ce qui résulte cinq dragons 5/5 vol célérité.
- Si on est trop bas en PVs, on peut utiliser la capa à -2 d'Ajani le Vengeur sur un Fourbes de cuisine pour gagner 5 PVs.
Après, à vous de trouver d'autres astuces !

En effet, les decks tokens sont très à la mode en ce moment. Donc, voici la question phare du jour : quelles sont les originalités de ce deck ?
- Notons déjà la présence de 9 arpenteurs. Waouh, tant que ça ? Bah oui, ils permettent une diversion et en plus gèrent la table sans qu'on n'aie besoin de payer le moindre mana. De plus, ils exercent une forte pression sur l'adversaire, d'où le nombre conséquent d'exemplaires : l'adversaire préfèrera les détruire dans un premier temps.
- 4 couleurs ? D'habitude, on joue tokens dans les couleurs de Jund... ici, j'ai rajouté du blanc. Mais pour quoi faire ? Bah, ça fait trois arpenteurs de plus, dont un pondeur en masse et un qui gère très bien la table. Il ne s'agit pas d'une couleur indispensable mais sa présence renforce vraiment la force de frappe du jeu.
- Tiens, il n'y a pas de Thrinax bourgeonnant... Pas plus de Carapace de Nantuko ni de Pacte de la tombe. Ça commence à devenir classique dans ce type de jeu. Si on veut innover, on vire tout ça ! Explication plus bas.

Certaines cartes auraient pu être dans ce deck. Je vous donne donc une liste de cartes qui pouvaient s'intégrer dans la liste de ce deck, mais qui ont été "recalées".
- Thrinax bourgeonnant : Bah, dans la mesure où on joue blanc, il risquerait de nous retarder, compte tenu de son coût de mana. Dommage, il est assez synergique avec Ajani le Vengeur.
- Carapace de Nantuko : Un excellent moteur de sacrifice, surtout combiné à un Pacte. Mais Fragments d'os ça devient méchant à force. Et puis, il ne faut pas mettre tous ses œufs dans le même panier.
- Inutile de faire état du Pacte de la tombe.
- Dragon à la salve de flammes : C'est une bonne petite bête, bien grasse et tout, munie d'une excellente capacité.
Cependant, on perd un tour : celui où on le joue. C'est bien dommage, quand même. C'est pourtant un bon pépère bien dodu.
- Bonnet-rouge meurtrier : Une excellente bête, certes, dans son genre mieux que Mogg fanatique et assez synergique avec la voltigeuse mais bon la curve à 4 est déjà surblindée. Il a donc fallu faire quelques concessions.

En effet, j'ai mis ici des cartes qu'on ne retrouve pas dans une bonne partie des decks tokens.
- Llanowar elves: Certains lui préfèreront Marraine des floraisons mais quand on regarde, ils nous donnent bien plus car ils sont posables dès le tour 1 et, croyez-moi, ce n'est pas négligeable.
- Noble féal de grincebois : Une 2/2 pour 4 ? Attendez ! ce n'est pas n'importe quelle 2/2 : elle nous pond une bonne petite 3/3 par tour et booste la plupart de nos créatures par dessus le marché.
- Fourbes de cuisine : Bon, ça n'a rien à voir avec le principe du deck en lui-même. Mais ça nous arrange tellement de gagner 4 Pvs... En effet, on minimise nos risques de mourir à l'âpre fleur.
- Elspeth, chevalière errante : Je pourrais faire un roman tant j'aime cette carte. Disons en bref qu'elle booste nos bêtes la plupart du temps et qu'elle pond des bloqueurs en cas d'urgence.

Pour finir, disons que ce deck diffère malgré tout de la plupart des decks tokens de par son originalité mais aussi grâce à une stratégie défensive pas trop mal fichue. L'apparition du blanc dans un deck d'habitude aux couleurs de Jund n'a fait que pousser la puissance de ce type de jeu à l'extrême : ses capacités offensives et défensives se sont accrues. Bref, n'hésitez pas à vous monter un deck semblable à celui-ci, car jouer jetons est un pur plaisir !
Ne voyant rien d'autre à ajouter, je pense pouvoir vous laisser.
@+
Triple T
40 commentaires
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majincell Samedi 17 Avril 2010 à 19:45Y'en a pour au moins 600€ avec tout ça
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Konda-le-seineure Vendredi 26 Février 2010 à 12:29...moi je pense que le mot exéllent est idéal!!
Sinon le deck dois coutez cher non??quoique jai vue bien pire...
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yoshdujapon Lundi 21 Septembre 2009 à 19:38Un deck très puissant et très coloré!
J'adore...
Il y a beaucoup de planeswalker! -
Gromph Dimanche 13 Septembre 2009 à 23:27Dommage que Dragon prédateur ne soit pas de base dedans.

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Biere Lundi 17 Août 2009 à 18:06joke inside !!!
sinon, bonne idée ! -
louispipo Samedi 25 Juillet 2009 à 14:10Salut TTT.
Bon deck, même s'il manque des terrains
Sinon c'est raisonnable.
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sasatre Vendredi 03 Avril 2009 à 21:58Il a beaucoup trop de cartes rares
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sonofloki Mercredi 04 Mars 2009 à 12:20J'avais un deck jeton que l'on pourrai appeler "classique", pour celui la c'est sur il innove, mais pas assez de "je gère ta table" parce que si tu repart arpès Wrath, c'est pas le même numéro arpès un coup d'état, sinon pas mal le coup des arpenteurs, ils mettent toujours la pression.
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Darknight_83 Lundi 02 Mars 2009 à 16:57Sonner l'alerte n'est plus dans ce format T2.
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NorthNikko Mardi 24 Février 2009 à 19:23t'as pas mis "sonner l'alerte" ca te fait des tokens...
Ca m'étonne qu'il y ai si peu de terrains.
armada est le nom d'un deck de la 7me édito. -
dws974 Mardi 24 Février 2009 à 09:40un peu circonspect :p j'aime bien l'idee mais... j'aime bien les cartes mais...ca sort ce machin la :p? et les matchs up?... c'est du casual plus que du competitif hein?
ensuite le coup du deck
wow... (proxy autorise en tournois? si oui je veut bien jouer ce deck ) je decompte deja rien que dans le deck 9 arpenteur >20€ tu m'aurais mis noble hierarche a la place de l'elfe llanowlar
hum...
deja garruk + sarkhan en soit c'est deja monstrueux!!! et ca te vire au moin le blanc qui je trouve reste lourd pour le deck...
token 3/3 elephant a chaque tour et +1+1 celerite je pense que ca
tu est donc deja a au moin 2 couleur vert rouge?! apres si tu veut rester sur une optique armada tu peut garder le noir pour apre fleur mais bof (surtout au niveau mana et thune) tu peut rester facilement aggro avec assaut gobelin/chair a dragon combine a un garruk ou sarkhan meme si c'est un peu plus lourd et moins impressionant mais avec les efle et bird...
ca devrait sortir vite...
Je trouve vraiment que le blanc allourdit le tout... et que le noir donne certe de la puissance mais le tout reste asser cher et lourd...
tu devrais tenter une liste en enlevant les voltigeuse apres fleur et rhys l'affranchis elspeth et mettre autre chose :p tout du moins c'est mon avis je pense que si tu teste les deux deck celui ou tu allege en enlevant une ou deux couleurs -
alex7617 Samedi 14 Février 2009 à 14:28simple remarque , mais je m'etonne de l'absence de siege gang commander , qui a quand meme une bonne tete dans ce deck !
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geekosa Dimanche 08 Février 2009 à 14:48La base est sympathique car d'habitude soit c'est du jund soit c'est du BW. LA t'a fait un mix des 2, et ca peut être sympa comme idée.
Seulement au niveau des choix de cartes, il y a queslques bricoles à revoir, par exemple (et surtout) les elfes de llanowar, qui n'ont absolument mais alors pas du tout leur place dans le deck. A la limite le bird oué si tu veux accélérer (quoique à la base ce genre de deck préfère de la carte active à l'accélérateur). Comme tour 1 sympa, il y a dans conflux le thaliddé et le limon (le limon devient rapidement une plaie, quoique je l'ai testé sur 3 couleurs et non 4....).
Sinon, il te faudrait des carapaces de nantuko (qui sont indispensables vu leur utilité), car comme il a déja été dit, sans capacité de sacrifice, sarkhan devient du coup beaucoup moins utile.
Les fourbes collent bien avec les couleurs de ton deck, mais je les aurai plutôt mis en side, contre un deck jouant du blast ou étant très aggressif (comme sangami). Ce qui t'aurait permi de caser la carapace.
Sinon au niveau de ta curve (trop lourde à 4 mana), pour mieux répartir, j'aurait vu des siege-gang à la place des voltigeuse, car il est tellement plus fort (et de très loin).
LE side devrait plus être vu comme des cartes spécialisées contre certains decks, et non un complément de deck. Par exemple, tu y a mis des cartes (comme assaut gobelin ou les arpenteurs) que l'on met soit en MD soit pas du tout. Pour faire du side, il faut voir un peu le méta.
Par exemple mettre des cartes contre 5colorcontrol (genre réponse gutturale), contre faeries (l'archer de conflux, ou les retombées volcaniques), contre aggro (fourbes de cuisine), et des naturalisations si l'adversaire joue des cartes chiantes (pas en mille morceau car il y a beaucoup plus d'enchantements chiants que d'artefacts, car esper n'est pas encore super représenté en T2...).
Sinon la manaase a l'air pas mal (a vu d'oeuil car je teste pas). Comme tu joue blanc, tu aurait pu augmenter le nombre de terrains cachette blanc qui sont source de card-advantage (une carte au choix directement en jeux pour 1blanc !!! et sans perdre de cartes en main) Après il faut ptet pas en mettre trop car les land tappés ca fait lourd à force. Je pensait à en mettre 3 par exemple.
Sinon de manière générale, ton deck est sympa. Jte met 9
-
Haru35 Vendredi 06 Février 2009 à 21:52Oui je vais répondre à ton commentaire ,alors je ne me fatiguerais pas à dire ce que je pense de ton atitude pour ne pas me fâcher définitivement avec le modo.
Vu la liste du deck je pense que l'originalité est plus mis en avant que le côté compétitif ,sache que je n'ai pas besoin de quelqu'un pour me dire qu'Âpre fleur est fort ,je le joue comme beaucoup de joueurs.
Après test le deck et joue avec ,chose que tu na pas fait à priori ,contrairement à moi ,et tu comprendras vite ce que je veux dire.
Inévitablement quand on prend le partie d'écrire un vraie commentaire on fait des fautes
Un conseil pour toi: Parle moins et joue plus
(sans ironie aucune) -
Ornowe Vendredi 06 Février 2009 à 11:38d'accord avec kakkara, sauf peut etre pour sarkhan : certe la capa -2 est pas tres utile ici, mais la +1 et la finale suffisent à le justifier. Mais je n'en aurait mis que 2.
et puis ça me fait rire de lire ça : "tu peux même te passsais d'Âpre fleur (pas très orignale)." Quand on cherche à etre compétitif on cherche pas à etre original .... c'est 2 optiques differentes, et âpre fleur est une TRES bonne carte dans ce deck.
sans parler de l'orthographe ... -
kakkhara Mardi 03 Février 2009 à 10:11euh vos commentaires vous feriez mieux de plus réfléchir avant de les poster ou de vous abstenir : elspeth, oui poser un token par tour c'est nul alors c'est ptet pas pour ça qu'elle est là... Je ne suis pas sûr de la pertinence extrême de ce choix surtout que la capacité d'évasion du deck se situe plus dans le nombre qu'autre chose, mais quand même de là à dire que c'est mauvais...
ensuite les arpenteurs présents seront forcément des cibles de choix pour l'adversaire donc en mettre 3 de chaque parait un bon choix souvent un sera très vite géré. En revanche et ça PERSONNE n'est capable de le remarquer on dirait, sarkhan vol est très moyen dans ce deck étant donné que sans moteur de sacrifice seule sa capacité à +1 est vraiment rentable. Voilà donc des slots disponibles pour abaisser la curve.
ensuite thrinax oui effectivement même si c'est loin d'être un pilier du deck parait quand même frais, à la place des fourbes de cuisine qui sont totalement useless : ils ne feront jamais la différence à eux seuls alors que tu n'as pas d'autres moyens de gestion. et il manque quand meme marteau de guerre loxodon qui avec une elspeth sur table fait quasi game tout seul contre red deck wins.
Maintenant passons au budjet du deck : ABSOLUMENT pas pris en compte : depuis quand le budjet rentre en ligne de compte pour un deck formaté? Ces remarques sont absolument irrecevables, il est possible de compléter ce deck, et pour peu qu'on joue T2, les cartes chères sont des cartes pouvant rentrer facilement rentrer dans d'autres decks (sauf sarkhan) donc l'investissement est justifié, j'imagine d'ailleurs que la plupart des joueurs de type 2 ont toutes les cartes du deck, sauf ptet les feals qui se dealent pour une poignée de cacahuète.
en résumé un deck loin d'être optimal, la réserve est naze également mais un deck loin également d'être mauvais, alors vos commentaires injustifiés, gardez les pour vous. -
Haru35 Lundi 02 Février 2009 à 22:22faudrait penser à réfléchir quand on build un deck ,je sais pas moi on me fait signe qu'une curve équilibrée ,une bonne base de mana sont essentielle ,pour ne pas choquer l'opinion je n'établirais pas la curve.
Déjà tu pars dans l'idée de changer des decks tokens ,c'est bien ,mais pourquoi ne pas le rendre compétitif?
On peut très bien se passer du geant chauffefurie ou de la carapace pour tuer après tout!
Mais la ou sa passe pas c'est le manque de pilier phare du jeu ,tu ne peux pas passer à côté de sa: le Thrynax bourgeonnant.
De plus on a une excellente créature dévorement qu'on voit trop peux , le Mycoloth qui fait game à lui tout seul ,si il n'est pas géré dans les 2 tours suivant.
En autre kill tu peux jouer aussi le Dragon prédateur ,en side...tu le rentre contre quoi?
Et en dernier bon dévorement peut joué ,Monstruosité des caldeiras ,trombe de feu avec une grosse bête derrière.
Tu voit qu'on peut faire autre chose que géant et carapace ,tu peux même te passer d'Âpre fleur (pas très orignale).
Pour le tour 1 tu as le thallidé de Conflux qui pond un token en partant ,et le bird me semble bien.
Tour 2 Chair a dragon, on est d'accord et Âpre fleur
Tour 3 trhynax et mage de bataille de jund qui sont bien
Tour 4 Sarkhan ,et Espleth
Pour le reste tu mets les trois créatures citée plus haut ,tu obtient un deck beaucoup plus correct ,différent ,jouant Espleth.
Parce que la ton deck c'est du n'importe quoi ,de plus il a même pas le bon goût d'être budget pour ce qu'il fait
Allez bon courage.
-
TTT Lundi 02 Février 2009 à 20:50Je vais te répondre en une phrase : T'as rien compris au deck et tu te permets pourtant de le critiquer.
Elspeth, inutile. Oui ! T'as vraiment tout compris, surtout son utilité. C'est vrai, attaquer avec une 6/6 vol à chaque tour c'est vraiment merdique à souhait
-
paraone Lundi 02 Février 2009 à 20:47Nop il t'explique que ton deck, c'est une daube :
Repond d'abord a mon comm', pourquoi pas apre fleur X4 ?? C'est le meilleur générateur de tokens, le pv perdu ne me semble pas très important. Les 9 arpenteurs sont totalement inutiles, enfin surtout elspeth. La base de mana est un foutoir, tu joues aggro avec des birds, voltigeuses qui est beaucoup trop lente, rhys >< c'est bien beau mais t'es senser jouer un minimum rapidement. Llanowar elve dans un 4 couleurs OUIIIIIIIII !
Pour builder, il faut builder intelligement, là dans ce cas, c'est juste très mauvais. -
TTT Lundi 02 Février 2009 à 17:11Et moi j'en déduis que n'ayant plus rien à dire sur l'aspect budget de ce deck, tu cherches autre chose pour m'enfoncer
Je n'ai pas de comptes à rendre mais, contre toute attente, si, je l'ai testé.
Bien essayé mais c'est raté. -
Freak Lundi 02 Février 2009 à 16:40J'en déduis que t'as pas testé la liste que tu nous présentes, que tu l'as élaborée sur ton jeu existant, sinon tu aurais tout de suite vu la problématique de jouer autant d'arpenteurs et autant de sorts à 4ccm.
Et en relisant ton commentaire, je suis presque même sûr que t'as fait aucun test avec cette liste puisque qu'il n'y a aucun match up. -
farood Lundi 02 Février 2009 à 13:34Il ne me semble pas avoir vu quelque part la notion de deck budget, pourquoi parlez vous donc du prix que coute le deck à monter?
Les decks compétitifs de T2 ont toujours coûté plusieurs centaines d'euros à monter, à quelques exceptions prêt.
Et ça existe aussi les Proxys et MWS pour tester si on a pas toutes les cartes. Si vous n'aimez pas il y a toujours les formats Peasent et Pauper.
Je ne trouve pas le deck terrible non plus, mais ça n'a rien à voir avec le nombre de rares... -
TTT Lundi 02 Février 2009 à 12:43@ Freak : Ce n'est que ton avis, et permets-moi de te dire que tes conclusions hâtives injustifiées, tu peux te les garder.
(c'est dingue, comment un comm' de deck peut partir en vrille quand même)
EDIT : toujours à Freak, y'a un truc magique qu'on appelle l'échange. Nan parce bon que là ça devient abusif. Au pire tu utilises des proxys.
@ Nolife : je projette justement d'en créer une version orientée vers les gobelins, je pense qu'on peut en tirer quelque chose de bien avec des cartes comme Manigances boggartes associée à une carapace de nantuko ou un dragon prédateur. -
Nolife Dimanche 01 Février 2009 à 22:34sa va mai s jaurais changer des truck quand même: enlève les voltigeuse des marais et met 2commendant des assiégeant. c'est très puissant surtout avec tes chaire a dragon ! ensuite met la perle de conflux, la 1/1 pour 1 qui pond un jeton des que sa meure. c'est trop fort. Avec une orientation plus gobelin, y a moyen que tu cale quelque Dragon vorace histoire de balayer l'adversaire en 2 secondes. et puis je suis pas convaincu par charkan
. sa coute cher, sont effet n'est pas ultime et tout seul il fait rien. Autant mettre un dragon frère de couver qui se suffi tout seul.
si non bon dec dans l'ensemble. après chacun sec préférence. a+ -
TTT Dimanche 01 Février 2009 à 18:19@ Barbarian : Pour ce qui est des planeswalkers, c'est ce que j'avais compris, peut-être ai-je eu tort (c'est à croire
)
Après, il est vrai que j'en joue pas 3 de chaque (pas assez de thunes
)
Et, euh... c'est quoi ce post, nairod22 ?
EDIT : je ferais une seconde version basée sur vos avis et commentaires
Espérons qu'elle sera meilleure que celle-là mais je pense que oui. -
lucien54 Dimanche 01 Février 2009 à 17:46Le modo qui t'as dit de rajouter des arpenteurs, il a pas forcement pense a augmenter leur nombre, mais plutot [je ne connais pas ta liste de depart] de changer: passer de 2 elspeth + 3 sarkhan + 2 garruk a 3 garruk et 3 sarkhan.
Sinon au lieu de raconter des betises genre = mes 10 tokens 2/2 qui attaquent avec la celerite, autant que je sache aggro possede des creatures agressives tres rapidement[je pense a sangami sans rouge] sur lequel tu devra y laisser un bon nombre de tes tokens.
Et avec l'archer qui vient de sortir en conflux ainsi que le volcanic fallout token a interet a se faire discret non ? -
paraone Dimanche 01 Février 2009 à 14:03@TTT : 9 arpenteurs c'est beaucoup trop, ça creve sur la première attaque.
Apre fleur en X3 c'est bien beau mais c'est la seule carte qui justifie un deck tokens.
Il y a des cartes qui n'ont rien a voir avec le deck, la base de mana tu mes des cartes en X1,2,3 ou 4 pour faire styler mais en fait c'est un gros foutoir.
Arreter de vomir des decks, bosser dessus ! -
Barbarian Dimanche 01 Février 2009 à 13:08J'adore les déformation de TTT. Il passe de "tu joue trop de cartes en *1/*2 exemplaire ce qui rend le deck trop instable" à "tu joue pas assez d'arpenteur de chaque type"
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Freak Dimanche 01 Février 2009 à 12:44Désolé, je pensais que Moon était toujours dans le format.
C'est bizarre qu'on t'ait refusé le deck pour cette raison, car multiplier les arpenteurs, je trouve que ca dénature le jeu.
Pour Hauts, c'est bien beau mais ca ne fait pas sortir beaucoup de sorts je trouve comparé à ce que tu as besoin. Ca peut bien aider les sorties Arpenteurs mais ensuite ?
Je maintiens que 9 Arpenteurs ds le Main c'est trop. 2 de chaque à cause de Vents semblent suffisant, et le modo qui t'en as demandé plus doit comprendre qu'il modère le deck d'un autre et pas le sien. C'est pas à lui de juger s'il y a suffisament de cartes ou pas, c'est au reste du site d'en juger ça sinon il aurait pu te le refuser car y a pas Thrinax ?
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TTT Dimanche 01 Février 2009 à 09:38@ Kamina & Lucien54
Nan, t'as raison, attaquer avec 10 2/2 vol célérité c'est nul.
Elspeth ? Ouais, un token par tour c'est nul, c'est pour ça que sa seconde capa est privilégiée (as-tu lu le comm' ?)
Edit: d'ailleur ton deck ressemble plus a un planeswalker qu'a un token il me semble
Dans la mesure ou on n'a que trois arpenteurs différents dans ce deck, je vois pas comment tu peux penser ça.
@ ShuraDuCapricorne
http://www.magiccorporation.com/mc.php?rub=decks&file=viewdeck&num=20420
Ce deck-là n'a pas non plus le moindre moteur de pioche, ça l'a pas empêché d'être excellent. -
ShuraDuCapricorne Dimanche 01 Février 2009 à 09:36à jouer le deck, rien que la partie blanche qui n'est pas franchement super utilisé. Mettre autant d'arpenteurs dans ce deck n'est pas non plus franchement utile, le deck est assez mou car pas de moteur de pioche, et surtout aucun terrain de base, que des terrains non basique quoi...
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Kamina Samedi 31 Janvier 2009 à 23:13J'avoue qu'après lecture je me suis quand même demandé ce que le blanc foutait la.
Ajani? Bon ok moi aussi je l'aime bien mais franchement complètement Useless en token car n'interagit pas avec le reste.
Le choix d'elspeth est plus compréhensible cependant je reste la aussi sceptique.
1 Token par tour dans un deck sensé noyer sous la masse je ne suis pas sur que ce soit vraiment génial, le chauffefurie me semble plus synergique avec le reste du deck en tant que kill.
Comme certain l'ont fait remarqué dragon prédateur c'est MD pas side.
Fourbes... Sans moteur a sacrifice je suis pas vraiment convaincu par l'efficacité du bestiaux Thrinax se révélant tellement plus synergique avec les tokens(quelques soit la version du thrinax d'ailleurs, celle de shard ou de conflux).
Ajoute a cela les commentaire des autres et je pense que tout est dit.
Trop de rare pour pas assez de résultat...
Edit: d'ailleur ton deck ressemble plus a un planeswalker qu'a un token il me semble -
lucien54 Samedi 31 Janvier 2009 à 22:17Mais je trouve ca normal dans un deck plein de tokens[enfin ca se joue en 2-3 sinon trop random], juste un truc qui me tracasse depuis le debut des coms, jusqu'a maintenant personne n'a demande a savoir pourquoi tu as rajoute du blanc ?
A part en side pour ajani tu mets 3 elspeth juste pour UN token par tour. Franchement tu n'aurais pas du, la version avecgrave pact peut faire sacrifier du monde[meme une table si tu jouais sprouting thrinax et nantuko husk].
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TTT Samedi 31 Janvier 2009 à 19:36Je précise que le deck m'a été refusé à cause du fait "qu'il n'y avait pas assez d'exemplaires de certaines cartes" et maintenant on me dit qu'il y en a trop...
Je ne ferais pas état du Thrinax puisque c'est déjà fait et je précise à Freak qu'aux dernières nouvelles, Blood Moon n'est pas en Type 2. De même que je me demande si Hellgate a lu le commentaire...
De plus, personne n'a remarqué la présence de la carte Hauts de Ventabrupt ? -
Hellgate Samedi 31 Janvier 2009 à 18:13La mana base me semble un peu juste ... 5 terrains qui permettent de poser un accélérateur tour 1 c'est un peu limite, en même temps en jouant 4 couleurs c'est difficile de faire mieux
En dehors de ça faut le dire carrément, le deck est lent, trop lent, et très fragile. On aurait bien aimé quelques cartes qui donne du punch au deck comme Thalidé tukalanguier qui pour le coup fait un bon bloquant. A mon avis, tu n'a pas assez de moyen de gerer un removal en fin de partie qui te detruie complètement, et tu n'a aucun moyen de gérer contre control, meme en side et ce type de jeux te pourrira la vie si tu n'est pas assez rapide pour sortir tes bêtes !!!! Et que dire de l'absence de géant chauffefurie, qui est clairement LE kill a avoir dans ce genre de deck ...
Enfin dernières choses discutables: déjà bon l'absence des match up ... no comment. Et le side je pense que chandra est carrément inutile, en mile morceau pourquoi pas si les artefact deviennent vraiment joués et compétitif ce qui n'est pas vraiment encore le cas et enfin dragon prédateur, c'est un kill donc je l'aurais mieux vu MD en 2-3 exemplaire ... -
Freak Samedi 31 Janvier 2009 à 16:44Dire que la courbe de mana est assez basse alors que si tu sèches ton quatrieme terrain tu fais rien, et en dessous de 8lands, contrôle va te faire ch... à mort, jtrouve qu'on peut pas dire que ton jeu soit super rapide.
Avec ça t'as pleins d'arpenteur, total useless. Un de chaque suffit comme certains l'ont dit. Jvois pas trop l'intéret de la faerie. Certes tu mets 2 jetons, certes tu as une 4/4 vol, certes c'est cher, lent et ca bouffe tes jetons, du coup certains de tes arpenteurs comme Sharkan et Garruk deviennent des meubles. Pour un deck token, t'as pas Rise of the hobgoblins n'est pas là (ok c'est cher mais ca donne pas mal de jetons + initiative à tes jetons donc bon).
Tu manques d'éléments de gestion, tu es trop vulnérable contre controle, que ce soit U ou B. De même que Blood Moon te mange tout cru. A mon avis, faut retirer une couleur pour se concentrer sur un type de jetons ou une couleur pour rentabiliser quelques cartes au lieu de se dispatcher partout pour finalement avoir quelque chose de moyen en fin de course. De même que je placerais quelques cartes en side dans le main. Blossom est bon mais ici c'est complètement nul puisque tu n'as aucune interaction avec et pas besoin de créatures puisque ton jeu en fournit déjà bien assez. -
M4gyc Samedi 31 Janvier 2009 à 15:02Je trouve que ton deck est différent des deck tokens habituel ce qui est bien. La liste me plait mais je suis aussi d'avis que tu devrais enlever quelques arpenteur, un de chaque. Parce que se retrouver avec que des arpenteur soit en main soit dans la pioche c'est pas souvent bon surtout si en face sa sort des créa et vite!
Le thrinax me semble quand même indispensable...
7/10 donc, intéressant mais méritant de petits réajustements -
TTT Samedi 31 Janvier 2009 à 12:56
En mana, parce qu'avec seulement 4 accélérateurs dans le deck [...]
Moi j'en compte 8 : 4 birds et 4 elfes
Malgré ce peu d'accélérateurs (^^), le deck tourne pas trop mal. Dans la version que je joue, j'ai cependant rajouté une Hydre sauvage en random histoire de combler un éventuel vide de la curve. De plus, ce qui fait tout le charme du thrinax est de pouvoir le poser t2 ou 3. Ici, c'est impossible à moins de revoir tout le deck (du fait des 4 couleurs) et puis ça avance à quoi puisque ce qui compte c'est pas d'avoir 50 bêtes sur table, c'est d'avoir un nombre adéquat de bloqueurs et d'attaquer avec les plus gros thons. Certes, thrinax ça te sort d'un mass removal mais bon pas besoin de ça le deck se refait tout seul grâce aux arpenteurs et enchants. -
NarutoX Samedi 31 Janvier 2009 à 11:56Comme dit précédemment, nettement trop cher autant en mana qu'en vrai thunes.
En vrai thunes je ne vais en rajouter, tout à été dit.
En mana, parce qu'avec seulement 4 accélérateurs dans le deck tu risque le drame face à un simple mage fulminateur, ou pour être plus modeste, un piqueur vithien. Ensuite tu te prétend deck token, mais sans LA carte de tout bon decks tokens, le thrinax bourgeonnant, tu va pas aller bien loin.
Pour les match up, je pense que tu vas rouler sur un esper, peut être sur un monored si ta de la chance (style sortie abusay), middle contre un jund (dépend de qui est le plus rapide), mais aucune chance contre QnT, Sirlidiane, Naya (avec venue de Conflux), Bant control, on tout deck contenant x4 pyroclame, infestation, ou du même genre. -
lucien54 Samedi 31 Janvier 2009 à 08:21Heuresement pour toi mage de la lune n'est plus dans le format, sinon ca m'a pas l'air mauvais dans l'ensemble, il est vrai que tu possede beaucoup d'accelerateurs de mana, mais la curve a 15 spells qui coutent 4 c'est du lourd. Mage fulminateur un tour plus tot et c'est rate ! J'en parle meme pas avec sirlidiane qui le rend recusif.
Sinon pourquoi pas doran a la place de fourbes ? Vu la base de mana tu dois pas trop souffrir des colors death.
Les fourbes ne sont pas le must have de tous les jeux tokens mais carapace de nantuko, moi j'aurais enleve les fourbes et mis un des deux.
9/10, bon deck dans l'ensemble.