Deck Magic the Gathering : Atog rouge mirrodin !!

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (8)

Rituels (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Ce deck est un deck agressif qui a pour but de tuer avec l'atog et c'est assez efficace compte tenu du nombre d'artefacts qu'il y a dans ce deck
Le jeu atog est faible au contrôle mais peut finir avec une bonne sortie au quatrième tour et c'est prouvé ( je l'ai testé mainte et mainte fois avant de le poster )

carte principale dans ce deck :
- atog : +2/+2 en sacrifiant un artefact et en plus il sort pour deux
- hurlefeu : double initiative => ça veut dire qu'il faut que cinq artefacts pour que les blessures de l'atog soit fatales
- corne d'attaque de vorrac : piétine et bloqué que par une => les blessures sont infligé même si l'autre a des créatures pour bloquer

Cette parenthèses était juste pour préciser le principe de mon deck et comme ça les autres cartes sont là pour aider et donc sont secondaires.

sortie idéale :
- tour 1 : terrain artefact rouge , bombe rouge
- tour 2 : terrain artefact vert , talisman
- tour 3 : montagne, atog et scinde d'os
- tour 4 : terrain artefact noir , hurle feu équipé sur l'atog et voir le croc pour 0 qui booste l'atog deux fois ( +1/+0 et +2/+2 car il sert plus a rien après )
==> ça fait plein de points de dégâts et avec jambières d'éclair a la place de la corne mais pas équipé tout de suite ça évite les terreurs et les frappé par le respect sur l'atog et ça tue aussi et même en ayant utilisé la bombe pour gérer une créa de l'adversaire

technique du deck :

Ce deck est agressif et est basé sur les artefact car l'atog les " mange " et donc il y a 40 artefacts sur 60 cartes dans le deck donc assez pour l'atog et même en considérant les truc genre glissa ou limace moisie ce n'est pas un problème de tuer avec ce deck

Il y a 16 possibilités de faire du mana rouge et huit possibilités de faire du mana vert pour sortir la frappe sur l'atog ainsi il a le piétinement et plus dangereux pour l'adversaire

Les différente cartes sont bien choisi et même ornithoptère et là pour bloqué mais peut en ayant scinde os plus hurlefeu tuer l'adversaire ( personnellement ça ne m'ai jamais arrivé ) et après l'atog se sert de lui pour se booster
La carte puissante en début de partie est la bombe rouge car pour une créa genre forge acier dans un deck weenies est bien a buter avec la bombe et en plus ça peut piocher si jamais on a pas l'atog.

Aussi une solution de rechange est d'utiliser le pouvoir du gobelin pointe-coup qui permet de gérer et pk pas de buter car avec les frappes et les crocs et les scinde os et les bombes rouges on peut facilement tuer sans avoir à utiliser l'atog même si celui-ci est plus efficace.

réserve :

La réserve est consitué principalement de pète artefact et de truc permettant de gérer l'adversaire et des trucs genre atog ( hé oui ça arrive ) contre lequel la terreur est pas mal et comme j'ai des terrains artefacts qui permettent de faire du noir cela n'est pas trop un problème et aussi de jouer glissa permet de bien gérer un deck affinité ou autre truc chiant.

Les deux mégatogs sont ici pour les decks contrôle qui joue quatre étouffer(en type deux bien sur!! ) ; donc on enlève deux atog et on joue deux mégatog comme ça c'est très fort et on peut se le permettent quand le jeu d'en face n'est pas agressifs.
( D'ailleurs je ne comprend pas que des gars dans leur jeu atog joue les megatog de base c'est beaucoup trop lourd a porter et le gars a largement le temps de le gérer, alors qu'un atog qui sort pour deux est beaucoup plus dur a gérer !! )

dernier point si l'autre joue agressifs bcp de créa je rentre un ornithoptère en plus pour de la bloque et aussi car je n'ai rien trouvé de mieux !!

Bilan :

Ce deck rapide avec ces 20 terrains ( + quatre talisman ) et ces 40 artefacts et un deck équilibré et bien basé sur l'atog qui se fera un plaisir de dévorer votre adversaire.

Pour les sceptiques qui disent que 12 possibilité de faire des montagnes est pas bcp sachez que tous mes sort ne valent pas plus qu'un rouge ou qu'un vert ( sauf glissa et mégatog en side ) et donc avec 40 artefacts pas trop besoin de mettre beaucoup de la couleur choisie.

Bon vote !!!!

27 commentaires

  1. houston Mercredi 12 Janvier 2005 à 15:04
    très bon et surtout pas cher mais il fo metrre le mégatog si la combo avec l'atog marche pas!!!!!!!!!!!!!!
  2. Fun_shadoW Jeudi 03 Juin 2004 à 17:06
    Sa saoul de revoir le meme deck plusieur fois ...
    @+
  3. thepat Mercredi 19 Mai 2004 à 20:52
    Lool toi oci tu me fé aimé les atog lol
  4. ASPIC Vendredi 07 Mai 2004 à 00:21
    Avec le megatog sa serait mieu

    8/10
  5. Fun_shadoW Vendredi 09 Avril 2004 à 23:32
    C est un deck qui niveau prix est tres tres raisonnable !!!
    c est un deck pour tous !!!!
    deck qui peu meme etre competitif
    deck qui est original
    @+
    9/10 car voila un peu tros simple a mon gout ^^
  6. LS Vendredi 02 Avril 2004 à 16:50
    J'aime un peu mais pourquoi tune mé pa le megatog
  7. xam15 Jeudi 01 Avril 2004 à 16:18
    8/10
  8. couterspell Samedi 20 Mars 2004 à 02:41
    Ouais pas pire mais sa pourrait etre mieu
  9. Arf Lundi 26 Janvier 2004 à 17:09
    Ca va ca va imotep (c t une conneri)
    bon jte mai kommmaime 8...
  10. Zombimasterchief Mercredi 21 Janvier 2004 à 21:22
    Pour un deck "atog vert rouge" il est + que bof mais il est po commun au autres et ca c bien allez 7 pour te remonter
  11. nooshor Vendredi 09 Janvier 2004 à 19:27
    Je viens juste de voir le commentaire sur les plaines sinon ton dec et bien pour un débutant kom moi!!!
  12. nooshor Vendredi 09 Janvier 2004 à 19:25
    Mais kel est l'interet de mettre des plaines piske tu jou po de blanc?
    deja mettre des caveau des chuchotements et des arbres des récits ca passe piske c pour faire des artefacts mai mettre des plaines je comprends po du tout !!!
  13. Triyer Dimanche 04 Janvier 2004 à 05:18
    Ton deck est pas mal mé il peut etre la cible de capa é de rituels
    en + contre un bon deck vert elfe c pa sur que ça cartonne !!
    mé bon c bien qd meme
  14. bajoune Lundi 22 Décembre 2003 à 21:35
    Ta dega vu du vert dan un artefac bou!!!!!!!!!!1/10
  15. Chatefeu Dimanche 07 Décembre 2003 à 20:23
    Les équipements gachent magic !!!
    voilà !!!
    sinon il doit être bien .
  16. Keldonian Samedi 08 Novembre 2003 à 13:52
    C'est vrai que ton deck est agressif et fait très mal avec tous les équipements de boost présents mais tout ton deck repose sur trop de créatures!!! il suffit à l'adversaire de se débarasser de celles-ci (avec terreur ou autres) et tu ne peux plus rien faire du tout! a la limite, tu as jambières d'éclair qui peuvent les protéger mais c'est pas suffisant, je pense.
  17. cathOlike Samedi 01 Novembre 2003 à 14:10
    Ce deck est sympa ( il fait revenir ma premiere carte magic en bloc mirrodin snif ! ) mais il peu etre trop facilement la cible de sorts tels que integrence ou terreur ... mais bon l'idee est bonne alors continue comme sa !!!
  18. Fallerdawn Mercredi 29 Octobre 2003 à 22:45
    Ton deck est un super djsr tellement bien que je vais me le faire car n'ayant que 14ans je n'ai pas de gros moyen a mettre a magic. sinon je pensais a un chose : est-une bonne chose que d'intégrer un carte qui fait en se tappant et en payant %2 donne un jeton 0/1 artefact.

    ton deck est super 10/10
  19. cobra2 Dimanche 26 Octobre 2003 à 10:04
    Tu aurai du mettre un megatog
  20. ZOMBYAN Samedi 25 Octobre 2003 à 19:05
    Depuis quand ingérence du mage c'est réediter en mirrodin
    non mais sèrieux vos commentaire doivent être plus strucuré et les contre mirrodin c'est de la merde et c'est pas jouer alors l'atog peut être niqué soit par une terreur ou soit par un frappé par le respect

    et même si une ingérence est en jeu ( bien sur en bloc le gars est disqualifié mais bon faisons comme si ) alors il y a les bombes rouges pour les créa chiantes dans ce genre et je le répète ce deck est bloc mirrodin ( donc pas de truc chiant a part les deux cartes que j'ai dit ) !!!!!!!!!!!!!!!
  21. ZOMBYAN Samedi 25 Octobre 2003 à 19:04
    Depuis quand ingérence du mage c'est réediter en mirrodin
    non mais sèrieux vos commentaire doivent être plus strucuré et les contre mirrodin c'est de la merde et c'est pas jouer alors l'atog peut être niqué soit par une terreur ou soit par un frappé par le respect

    et même si une ingérence est en jeu ( bien sur en bloc le gars est disqualifié mais bon faisons comme si ) alors il y a les bombes rouges pour les créa chiantes dans ce genre et je le répète ce deck est bloc mirrodin ( donc pas de truc chiant a part les deux cartes que j'ai dit ) !!!!!!!!!!!!!!!
  22. killmana Samedi 25 Octobre 2003 à 10:45
    Je trouve un peu ton deck trop géré sur seulement tes 3 réature qui peuvent etre boosté mais bon la c horrible!!!!
    on te fait bouffer 3 ingérence du mage et hop!!!
    plus rien pour ton deck.
    plus de contre!!!!
    7/10
  23. ZOMBYAN Samedi 25 Octobre 2003 à 09:14
    Un mégatog ça sort au maximum au cinquième tour alors faut pas déconner c'est de la merde voila pk ils sont dans la reserve et tous ceux qui ont un vrai jeux atog artefact le joue en side ou pas du tout

    les plaines c'est parce que la rubrique deck ça buge encore pour les montagnes et je suis obligé de mettre des plaines ( ou alors j'ai du mal lol ) si quelqu'un a une solution genre satone ou kilkiller ou autre pour me dire comment on met des montagnes et pas des montagnes magnétiques mdr :lol:
  24. Drakon Samedi 25 Octobre 2003 à 08:10
    Tu devrait tout de même mettre un moins un mégatog dans ton deck!
  25. MIK0 Samedi 25 Octobre 2003 à 08:03
    C'est un bon deck mais je pense que tu pourras encore l'améliorer (j'sais pas encore avec koi, lol).
  26. euphonia Samedi 25 Octobre 2003 à 02:35
    Je trouve ton deck sympas deja que j'ador l'atog alors avec ca c encor mieu mais sinon je voi pas pourquoi tu as mis des plaine j'ai bien cherché mais bon 9/10
  27. ZOMBYAN Vendredi 24 Octobre 2003 à 23:22
    Un petit conseil testez le avant de noter ( enfin si vous avez le temps bien sur ) et noublié pas il est bloc mirrodin !