Deck Magic the Gathering : Deck combo Charbelcher Severance

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (9)

Artefacts (3)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Voici un deck combo type etendu. Ici, on tue au Goblin Charbelcher !
Les carte combo sont Goblin Charbelcher et Mana severance. Vous l'aurez compris, on joue mana severance pour retiré tout les terrain et on active goblin charbelcher ! C'est assez efficace!

Pour la manipulation du deck il y a:

-Remue-méninges: piocher, manipuler
-Préceptrice Mystique: pour me faire chercher severance
-Précepteur Vampirique: le charbelecher ou severance
-intuition: bon j'prend 3 charbelcher/severance, tu choisi quoi?
-Accumulated Knowledge: ne coute que 2 pour pioché 1 carte, puis 2, ensuite 3 ^^ ms l'adversaire sera déjà mort avant ^^

Pour bien sur pensé à acceleré la sorti de jeu. Pour cela il y a:

-Monolithe Sinistre
-Talisman De Dominance

Maintenent il faut pensé a protegé la combo! :

-contrainte: ne sors que pour un noir, permet de voir la main adversaire et d'eleminé les contre, desenchantement, ect.
-fuite de mana: a la place de counterspell car il n'y a que 1mana bleu et je ne pense pas que l'adversaire aura 3mana de libre après avoir joué son sort si il est dans les 3-4èm tour (delai qu'il me faut pour tuer l'adversaire)
-Cabal Therapy: histoire de voir un px sa main et de s'assuré..

Et maintenent, la combo:

-goblin charbelcher
-mana severance

La sorti devrais resembler a ça:
tour1: ile/marais/cité/ancienne, brainstomr fin du tour/grim/ talisman et brainstorm fin du tour ou tutor
Tour2: ile/marais/cité, soite on pioche, soite on joue mana severance
tour3: un land, on joue le grim et si on c, on l'active.
tour4: kill

Maintenent pour le side j'ai mis un anti reanimator (ce qui generé enormement le deck), des carte contre les permanent genant, un contre pour 1bleu au cas où je jouerais contre un accroc des artefact et enchantement et calice du vide quii stoppera net l'adversaire de certaine carte.

Voilà !

21 commentaires

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  1. mystik-river Samedi 11 Novembre 2006 à 21:36
    sa repose quasi que sur trois cartes et ta po de monstres. Ton deck n'est po jouable pour moi. je met 5 deso :cry:
  2. 789alex Mercredi 19 Avril 2006 à 20:53
    Mais ton deck ne repose que sur deux cartes...
    Un extraction cranienne est fatale !
    Rajoute des moxs de chrome pour la vitesse, et transforme ce deck en type 1, avec des moxs...
    Bon, je te laisse faire !
    @+ !
    Sinon 8/10
  3. Ailedacier Mardi 19 Avril 2005 à 19:33
    tout repose sur ta combo si tu l'a pas tres fini en plus je me demande pourquoi ton deck a été accepté vu la longueur
  4. MeuMeu Dimanche 26 Septembre 2004 à 20:10
    Si qqn pe me répondre, fo menvoyer un message privé svp.
  5. MeuMeu Dimanche 26 Septembre 2004 à 20:09
    Ce deck il é tré bien, ca marche tré fort et ca fonctionne, la combo sort presk a chak fois. mai jai une kestion, par rapport au autorisation des cartes... grim monolit il é bannie en étendu, alors pkoi il é la ?
  6. etharion67 Lundi 19 Avril 2004 à 17:46
    En mono bleu il est mieux...
    7/10
  7. Fun_shadoW Mardi 24 Février 2004 à 14:52
    Si ta pas le combo ta perdu alor nulll
  8. FARCUS Mardi 11 Novembre 2003 à 11:56
    Tu comptes ke sur un combo
  9. Mind Vendredi 07 Novembre 2003 à 17:21
    C simple, les contres déjà, g 12protect contre ça dans l'deck. si je joue contre un contre j'v po joué charbelcher sans avoir fé duress pour verifié !
  10. kungfufighting Samedi 25 Octobre 2003 à 13:52
    Mais comment tu fais pour contre si un adversaire sort un anti-sort sur le charle. et si tu te dechire pas oups plus de carte dans ta bibioteque pouf tu es mort
  11. thebigsnake Samedi 25 Octobre 2003 à 00:32
    Ton deck n est pa tro mal je trouve le combo classique mai bon l effet n est pa negligable
  12. sammartin68 Jeudi 23 Octobre 2003 à 23:18
    Mortel tres fort je suit boucheber!
    bravo
    10/10 sans ésiter!
  13. Shot Mercredi 22 Octobre 2003 à 22:15
    Baton de proté, sonner l'alerte, et rotefeu, ça sa fait un carnage. sinon, c'est un deck assez bien construit.

    8/10
  14. Mind Mercredi 22 Octobre 2003 à 21:25
    Le deck a des protection! je cite: 4duress, 4cabal therapy, 4mana leak
  15. Mind Mercredi 22 Octobre 2003 à 20:07
    Mais si, mais si, mais si, .. toujour mais si. tout deck sont sensible contre les deck counter... c'est valable contre tout les deck..
    sinon j'me plains pas mon deck est accepté ^^
    merci a tous !
  16. killmana Mercredi 22 Octobre 2003 à 18:28
    Je trouve ce combo un peu trop à la mode....
    je demande que l'on change un peu de combo car la ça devient hyper lourd....
    en ce qui concerne ton deck c sur que pour y arriver déja il faut etre protégée par les contres!!
    sinon astalavista ta carte!!!!
    mets des protections ou des cartes qui tue sans ton combo.
    car si ton deck est trop basé sur un seul combo alors tu pourrait en payer le prix!!
    les contres peuvznt battre entre autre les contres.essaie de rajouter des contres!!
    sinon je dsl mais seulement 7/10 :(
  17. lypso Mercredi 22 Octobre 2003 à 17:24
    Ton combos est destructrice !
  18. Chaine60 Mercredi 22 Octobre 2003 à 12:05
    Sa valait quand meme pas un 4 apres tout il y a une tres bonne base je met un 10 pour ratraper la note de l'otre noob
  19. mokkori Mercredi 22 Octobre 2003 à 11:46
    J'ai rien dis desole ^^;;;
  20. AVATOR Mercredi 22 Octobre 2003 à 11:43
    Tu f comment pour contrer! parcque contre un jeu avec des contres tu vas avoir mal (chiquenaude, contresort, fuite de mana!....) et asphyxie qui contrecarre la capacité du trotefeu! en plus! et encore tu oublie matrice d'amortissement!
  21. mokkori Mercredi 22 Octobre 2003 à 11:43
    Ya juste un problème c'est que mirage est sorti de l'etendu donc les tutors vont virer ^^;;