Deck Magic the Gathering : Astroglide WRU (sans rares)
Liste du deck
Créatures (8)
Éphémères (18)
Rituels (2)
Enchantements (8)
Terrains (24)
- 4 Banc de sable isolé
- 4 Caverne oubliée
- 3 Montagne
- 5 Plaine
- 4 Steppes retirées
- 4 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (13)
Rituels (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut,
Voici mon 3e deck Astroglide sans rares (j'insiste sur ce fait). C'est une évolution de mon deck Astroglide WRG dans laquelle j'ai remplacé le vert par du bleu
Comme tous les jeux astroglide, celui-ci est basé sur la synergie Glissement astral/Ride d'éclairs et recyclage. Je pense que ce n'est pas la peine que je m'étende plus sur ça.
Il y a 28 cartes recyclables de base et 15 de plus dans le side. Les autres cartes que j'ai mis dans le deck sont là surtout pour des combos fonctionnant avec le glissement astral :
Baloth imposant + glissement astral : on pose le baloth en mue puis on démue avec le glissement.
Fidèle de téroh + glissement astral : à chaque fois que le fidèle arrive en jeu , on gagne 4 points de vie et le glissement le fait revenir quand on veut.
Scribouillard + glissement astral : à chaque fois que le scribouillard arrive en jeu, on récupère une carte d'éphémère qui se trouve dans le cimetière. Or la plupart de mes sorts sont des éphémères et permettent de pallier à quasiment toutes les situations : 8 Contres, 4 Gain de point de vie, 4 Protection de créatures ... Cette combo peut aussi servir de moteur de pioche
Points forts :
- Synergie glissement astral/Ride d'éclairs
- Recyclage "à l'infini" avec la combo avec le scribouillard
- Moteur de pioche (Scribouillard)
- Moteur de gain de points de vie (Fidèle de téroh)
- Casse artefact en side
Point faible :
- Dépendant du glissement astral qu'il faut poser le plus vite possible
- La ride d'éclairs reste le moyen de kill principal mais on peut gagner sans
- Pas de rares : Ange exaltés, Colosse krosian, Vengeance selon Akroma ... Mais c'était voulu au départ
- Attention à ne pas trop se meuler car ça va assez vite
Un mot sur la réserve :
J'ai mis dans la réserve des extractions d'aura au cas où il y aurait du casse enchantement en face, des bonnes tranches si 2 de base ne suffisent pas, des assainissements en cas d'enchantements chiants (qui a dit Glissement astral ?), des désenchantements car il n'y a rien de mieux pour casser des artefacts et des enchantements en blanc, des fuites de mana si on n'a pas assez de contre...
En conclusion, je dirai que ce deck a des moyens de gagner (il n'est pas fait à la base pour les championnats ou les tournois !), peut s'en sortir face à stabilisateur ou du casse enchantement avec les extractions d'aura en réserve. Ce n'est pas la meilleure version mais je pense que sans rares, il reste quand même un bon challenger pour une version qui ne coute pas très cher pour le porte monnaie et qui ne possède pas de rares ...
Personnellement, je trouve que c'est la version la plus orientée contrôle qu'il m'est était possible de faire avec mes moyens.
Voilà, donc comme pour mes autres decks, je vous demande d'être constructifs dans vos commentaires et de ne pas me chambrer sur le fait que je n'ai pas mis les anges exaltés, colosse krosian, Vengeance selon Akroma et Ouragan stellaire si chers à certains membres mais complètement inaccessibles par les débutants !!!
knight_seb
Voici mon 3e deck Astroglide sans rares (j'insiste sur ce fait). C'est une évolution de mon deck Astroglide WRG dans laquelle j'ai remplacé le vert par du bleu
Comme tous les jeux astroglide, celui-ci est basé sur la synergie Glissement astral/Ride d'éclairs et recyclage. Je pense que ce n'est pas la peine que je m'étende plus sur ça.
Il y a 28 cartes recyclables de base et 15 de plus dans le side. Les autres cartes que j'ai mis dans le deck sont là surtout pour des combos fonctionnant avec le glissement astral :
Baloth imposant + glissement astral : on pose le baloth en mue puis on démue avec le glissement.
Fidèle de téroh + glissement astral : à chaque fois que le fidèle arrive en jeu , on gagne 4 points de vie et le glissement le fait revenir quand on veut.
Scribouillard + glissement astral : à chaque fois que le scribouillard arrive en jeu, on récupère une carte d'éphémère qui se trouve dans le cimetière. Or la plupart de mes sorts sont des éphémères et permettent de pallier à quasiment toutes les situations : 8 Contres, 4 Gain de point de vie, 4 Protection de créatures ... Cette combo peut aussi servir de moteur de pioche
Points forts :
- Synergie glissement astral/Ride d'éclairs
- Recyclage "à l'infini" avec la combo avec le scribouillard
- Moteur de pioche (Scribouillard)
- Moteur de gain de points de vie (Fidèle de téroh)
- Casse artefact en side
Point faible :
- Dépendant du glissement astral qu'il faut poser le plus vite possible
- La ride d'éclairs reste le moyen de kill principal mais on peut gagner sans
- Pas de rares : Ange exaltés, Colosse krosian, Vengeance selon Akroma ... Mais c'était voulu au départ
- Attention à ne pas trop se meuler car ça va assez vite
Un mot sur la réserve :
J'ai mis dans la réserve des extractions d'aura au cas où il y aurait du casse enchantement en face, des bonnes tranches si 2 de base ne suffisent pas, des assainissements en cas d'enchantements chiants (qui a dit Glissement astral ?), des désenchantements car il n'y a rien de mieux pour casser des artefacts et des enchantements en blanc, des fuites de mana si on n'a pas assez de contre...
En conclusion, je dirai que ce deck a des moyens de gagner (il n'est pas fait à la base pour les championnats ou les tournois !), peut s'en sortir face à stabilisateur ou du casse enchantement avec les extractions d'aura en réserve. Ce n'est pas la meilleure version mais je pense que sans rares, il reste quand même un bon challenger pour une version qui ne coute pas très cher pour le porte monnaie et qui ne possède pas de rares ...
Personnellement, je trouve que c'est la version la plus orientée contrôle qu'il m'est était possible de faire avec mes moyens.
Voilà, donc comme pour mes autres decks, je vous demande d'être constructifs dans vos commentaires et de ne pas me chambrer sur le fait que je n'ai pas mis les anges exaltés, colosse krosian, Vengeance selon Akroma et Ouragan stellaire si chers à certains membres mais complètement inaccessibles par les débutants !!!
knight_seb
24 commentaires
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789alex Mardi 03 Avril 2007 à 23:01Pour un petit budget c'esty dévastateur...
9/10 bien que fun : pas de vote. -
kerautret Samedi 18 Février 2006 à 22:29
creature :
sort :
terrain :
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magicjeje2003 Jeudi 23 Septembre 2004 à 19:19Je pense q'au niveau mana c'est peut être un peu juste et je remplacerez les contresort par des fuites de mana mais autrement il est super 9/10
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Fun_shadoW Dimanche 30 Mai 2004 à 22:27Mais a arranger avec le métagame actuel...(anti-artefact,affinity...)
voila 9/10.
@+
fun_shadow. -
jeje13 Samedi 29 Mai 2004 à 11:40Exellent mais pas assez de terrains.
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IjI Jeudi 11 Mars 2004 à 19:57Ton deck est très bien construit en plus il est à la porté de tous. on peut le prendre comme base et y rajouté des cartes rares que l'on a recu dans des booster pour le rendre balèse(ce que je vien d'écrire marche que si on réflichie 1 peu en mettant les cartes!!!!!!!)!!!!!!!!!
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RSEBAROSS Samedi 14 Février 2004 à 00:20Deck tres bien sans rare
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Knuckles21 Vendredi 06 Février 2004 à 22:35Ton deck dechire et le fait qu'il nest pas de rare le rend encore plus puissant! mais c clair ke si tu peu rajouter des rares les colosses krosian sont les bienvenus
serieu rien a dire ca dechire! je te conseille aussi de mettre des ailes du dragons elles iront bien avec le baloth! -
MageBlanc Vendredi 02 Janvier 2004 à 08:35Et sans rares en +, chapeau
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karona Mardi 18 Novembre 2003 à 17:17Super car pour trouver des anges exalte ou d''autre kill avec la mue au revoir bon peut etre un peu plus de contresort sont a prevoir contre stabilisateur je sais tu side complication mais stab c'est pour 2
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cobra2 Mercredi 29 Octobre 2003 à 20:56Bon deck
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knight_seb Jeudi 23 Octobre 2003 à 09:29Si mon adversaire joue stabilisateur, je rentre les désenchantements et je me sert de mes complications pour l'empécher de les poser ...
sinon, merci mfred pour tes explications sur la manière de jouer complication et sur les améliorations que tu m'as proposées...
pour samwise : la base de mana semble bizarre mais elle tourne bien après avoir fait des tests car il ne faut pas oublier qu'on a quand même 24 terrains dont la moitié se recycle si besoin mais on peut les poser quand même (sans les recycler) -
Shot Mercredi 22 Octobre 2003 à 22:08Il est bien construit, êt de plus, il ne contient aucune rare. encore une fois, le gros hic de ce jeu est basé sur le recyclage, alors que tout bon deck contient 2 ou 3 stabilisateur.
sinon, 9/10 car bienconstruit et pas trop cher. -
Samwise Mercredi 22 Octobre 2003 à 21:34Tout d'abord bravo pour l'effort de ne pas mettre des cartes qui coûtent une fortune mais qui sont difficiles à trouver pour ce genre de jeux (ange exaltée ???). sinon, l'idée de mettre une touche de bleu contrôle dans un astroglide est originale et intéressante même si j'ai un peu peur au niveau de ta base de mana, surtout que la majorité de ton cycling repose sur de la mana colorée... a voir et tester en partie, je tente dès la semaine prochaine un splash bleu sur mon astroglide ! 8/10
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mfred Mercredi 22 Octobre 2003 à 19:44Il y a plusieur façon d'utiliser le principe de contresort...
il y a le façon bourrine que l'on retrouve dans les jeux contole dit "classique" donc l'exemple le plus flagran est le "draw go" où l'on contre le plus possible tout ce qui peu a plus ou moin long terme gèner.
et la façon subtile...
ou les contre sont plus persu comme un moyen de getion annexe pour des cartes que l'on gère habituellement mal, dans ce cas la l'effet de surprise du aux contres est une donner tres importante... et c'est la que complication devien (a mon avis) une bonne carte.
dans un jeu qui contre a tout vas ou qui a deja fait preuve de ça capaciter a contrer, compication n'est pas tres puissante (pour 3 de cout de lancement on n'est même pas sur que le sort soit conter).
alors que contre un adversaire qui ne s'y attend pas vous pouvez même vous offrire le luxe de lui contrer une carte importante pour son deck en utilisant la capaciter de recyclage de la carte (et avec glissement astral et ride d'éclaire c'est carrement monstrueux). c'est pour cette raison de contresort ne me semble pas etre une tres bonne solution et que avec seulemnt 4 complication tu auras plus de chance d'obtenir l'effet escompter et de rentabiliser pleinemnt cette carte !
mais malheureusement il faut grader a l'idée que cette façon de jouer les contresorts est tres risquer et surtout demande une grande habitude de l'art du bluff (ce qui n'est pas donner a tous les joueurs !) -
mfred Mercredi 22 Octobre 2003 à 19:43Il y a plusieur façon d'utiliser le principe de contresort...
il y a le façon bourrine que l'on retrouve dans les jeux contole dit "classique" donc l'exemple le plus flagran est le "draw go" où l'on contre le plus possible tout ce qui peu a plus ou moin long terme gèner.
et la façon subtile...
ou les contre sont plus persu comme un moyen de getion annexe pour des cartes que l'on gère habituellement mal, dans ce cas la l'effet de surprise du aux contres est une donner tres importante... et c'est la que complication devien (a mon avis) une bonne carte.
dans un jeu qui contre a tout vas ou qui a deja fait preuve de ça capaciter a contrer, compication n'est pas tres puissante (pour 3 de cout de lancement on n'est même pas sur que le sort soit conter).
alors que contre un adversaire qui ne s'y attend pas vous pouvez même vous offrire le luxe de lui contrer une carte importante pour son deck en utilisant la capaciter de recyclage de la carte (et avec glissement astral et ride d'éclaire c'est carrement monstrueux). c'est pour cette raison de contresort ne me semble pas etre une tres bonne solution et que avec seulemnt 4 complication tu auras plus de chance d'obtenir l'effet escompter et de rentabiliser pleinemnt cette carte !
mais malheureusement il faut grader a l'idée que cette façon de jouer les contresorts est tres risquer et surtout demande une grande habitude de l'art du bluff (ce qui n'est pas donner a tous les joueurs !) -
MaGiC-UseR Mercredi 22 Octobre 2003 à 16:35Ba ca va je crois ke je tai tt di ds le mp ke je tai poster
9/10 donc...
@+++++ -
knight_seb Mercredi 22 Octobre 2003 à 11:09Y'a erreur de calcul dans héritage d'urza et c'est le seul ...
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bigwill Mercredi 22 Octobre 2003 à 10:39C'est clair que pour le reset, faut taper dans la rare.. c'est pas un reproche, c'est une constatation. je pense que ton jeu est compétitif mais il le serai un peu plus avec ouragan ou vengeance selon akroma par exemple (qui ne sont pas si difficile que ça a se procurer)
ensuite, pour les contre c'est vrai que c'est dommage de ne pas les exploiter à fond, quoi que ce ne soit pas si mal. le probleme est que tu ne peux pas recycler les contresorts, c'est ça qui est genant (mais a part complication, je vois pas trop de counter recyclable)..
bref, moi je trouve ce deck plutot sympa...voila -
knight_seb Mercredi 22 Octobre 2003 à 09:39Pour bigwill et mfred : si vous avez des conseils à me donner pour améliorer mes contres, je suis preneur. je peux remplacer mes contresorts par des erreurs de calcul (autre contre qui se recycle)...
pour l'extraction d'aura, je n'avais pas fait attention que je ne pouvais pas cibler un enchantement dans mon cimetière mais je peut l'utiliser en réponse à un bouton reset ...
pour killmana : quand tu me dis "rajouter des comno se reliant avec astroglide et les recyclages,et aussi rajouter des créatures ayant des capacité bénéfique avec le recyclage. ", à quoi penses-tu comme cartes ?
pour bigwill : je ne connais pas de bouton reset non rare et pas difficile à se procurer... -
supergoblin Mercredi 22 Octobre 2003 à 07:38Alle louya ton deck est( fraiment surpuissant est origino je l'adore tu a vraiment fait un deck vraiment puissant je te felicite pour ma part bravo!!!!!
-
bigwill Mercredi 22 Octobre 2003 à 00:30Un deck pas cher, plutot sympa et qui a l'air compétitif. mais il est vrai qu'il souffre d'un raz permettant de reprendre le controle de la partie le cas echéant..
les contres sont aussi à améliorer : autant profiter à mort du bleu. -
killmana Mardi 21 Octobre 2003 à 21:03Raaahhhh mfred tu m'ote les mots de la bouche!!!

bon comme il le dit le deck est bon sauf qu'il faut retoucher les contres,rajouter des comno se reliant avec astroglide et les recyclages,et aussi rajouter des créatures ayant des capacité bénéfique avec le recyclage.
sinon je vais etre moins gentil que mfred 9/10 -
mfred Mardi 21 Octobre 2003 à 20:57Malheureusement je le trouve moins puissant que le precedent, le bleu lui apporte un peu plus de controle mais fait franchement baisser la puissance de glissement astral et ride d'eclaire...
plus ça va plus tes jeux penche vers le controle pur.
le gros probleme vien a mon avis du fait que tu ais mis contresort dans ton jeu... la grnde force de complication est son recyclage mais il est anecdotique si ton adversaire sais qu'il y a des contre dans le jeu car il se mefira.
je remplacerai donc les 4 contresort par 2 giclée d'etincelle et 2 assainissement pour ma par.
enfin il me semble que tu fais une confusion au sujet de la carte "extraction d'aura", elle ne te permet pas de recupèrer un enchantement qui ce trouve au cimetière mais seulemnt de remonter au dessus de la bibliotheque du joueurs cibler un enchantement qui est deja en jeu.
je vais etre sympa 9/10