Deck Magic the Gathering : Ur Charbelcher
Liste du deck
Créatures (4)
Éphémères (22)
Rituels (4)
Artefacts (8)
Terrains (22)
- 4 Brisants shivâns
- 4 Ancienne tombe
- 4 Montagne
- 10 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (9)
Rituels (3)
Terrains (1)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voici ma version du jeu jeu charbelcher.
FONCTIONNEMENT DU JEU.
Le jeu est donc mono bleu splasher rouge pour fire/ice qui est une tres bonne carte est egalement pour pyroclasm et starstorm de side .
Le jeu est combo/control (combo/control = jeu control tuant avec une combo pour se qui ne le saurait pas) . Le jeu est capable de killer tour 4/5 c'est moin rapide que la version B/U de neoexo mais cette version gere plus que la sien . Ainsi on est pa obliger d'aller vite pour sortir la combo contrerement a sa version qui cherche a mettre en place la combo dans les tour 3/4 ce qui le prive de jouer beaucoup de contre . Les medaillons sont la pour reduire le cout des piocheur et des different tutor , dans cette version je prefere medaillon a grim monolith car grim dans se jeu accelere uniquement la sorti de rotefeu se qui n'est pas super dans se jeu . Il y a beaucoup de piocheur et de tutor 17 si on conte fire/ice comme sort de pioche . Les partie contre control sont lente on pioche comme un dingue on contre se qui est important et ensuite on souhaite mana short (apres une bataille de contre generalement ) et apres c'est generalement fini . Contre agro on fire c'est bete et on et on essaye de poser la combo le plus vite possible pour etre sur de gagner.
Pour gagner on fait mana serverance on retire tous c'est land sauf 1 montagne ( le rotefeu n'infligue pas de blessure si vous ne revelez pas de terain ) ensuite on pose rotefeu on l'active est generalement on gagne dans le tour ou l'on a activer le rotefeu (defoi sa arrive quel e terain arrive trop tot ) .
LE SIDE
asphixie---c'est surtout contre rock que c'est fort (mes pa seulement ) puisseque beaucoup de c'est permanent on des capa active ou declencher
dust bowl---contre rock ,oath ,turboland en gros contre tous les jeu qui joue des terain chiant ou qui deviennent des creature
dissolution---contre turboland , enchantress , tinker et miroir
misdirection---voir le comment sur celle de base
fact or fiction---piocheur
ouragan stelaire---antibete de masse
penurie---a chercher contre les jeu bleu pour passer la combo
pulsation---artifact hate fort contre tinker e miroir
pyroclasm--vs WW/u , RDKW , suicide , etc
voila j'emmerair bien tester le deck (tous ce que jai dis n'est que theorie ) donc si des personne sont cho pour tester se jeu avec moi envoyer moi un mp
FONCTIONNEMENT DU JEU.
Le jeu est donc mono bleu splasher rouge pour fire/ice qui est une tres bonne carte est egalement pour pyroclasm et starstorm de side .
Le jeu est combo/control (combo/control = jeu control tuant avec une combo pour se qui ne le saurait pas) . Le jeu est capable de killer tour 4/5 c'est moin rapide que la version B/U de neoexo mais cette version gere plus que la sien . Ainsi on est pa obliger d'aller vite pour sortir la combo contrerement a sa version qui cherche a mettre en place la combo dans les tour 3/4 ce qui le prive de jouer beaucoup de contre . Les medaillons sont la pour reduire le cout des piocheur et des different tutor , dans cette version je prefere medaillon a grim monolith car grim dans se jeu accelere uniquement la sorti de rotefeu se qui n'est pas super dans se jeu . Il y a beaucoup de piocheur et de tutor 17 si on conte fire/ice comme sort de pioche . Les partie contre control sont lente on pioche comme un dingue on contre se qui est important et ensuite on souhaite mana short (apres une bataille de contre generalement ) et apres c'est generalement fini . Contre agro on fire c'est bete et on et on essaye de poser la combo le plus vite possible pour etre sur de gagner.
Pour gagner on fait mana serverance on retire tous c'est land sauf 1 montagne ( le rotefeu n'infligue pas de blessure si vous ne revelez pas de terain ) ensuite on pose rotefeu on l'active est generalement on gagne dans le tour ou l'on a activer le rotefeu (defoi sa arrive quel e terain arrive trop tot ) .
LE SIDE
asphixie---c'est surtout contre rock que c'est fort (mes pa seulement ) puisseque beaucoup de c'est permanent on des capa active ou declencher
dust bowl---contre rock ,oath ,turboland en gros contre tous les jeu qui joue des terain chiant ou qui deviennent des creature
dissolution---contre turboland , enchantress , tinker et miroir
misdirection---voir le comment sur celle de base
fact or fiction---piocheur
ouragan stelaire---antibete de masse
penurie---a chercher contre les jeu bleu pour passer la combo
pulsation---artifact hate fort contre tinker e miroir
pyroclasm--vs WW/u , RDKW , suicide , etc
voila j'emmerair bien tester le deck (tous ce que jai dis n'est que theorie ) donc si des personne sont cho pour tester se jeu avec moi envoyer moi un mp
16 commentaires
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servant Samedi 10 Mai 2008 à 12:01marrant cool comme deck allez ca vaut un 8
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chimistefou Samedi 25 Novembre 2006 à 20:19efficace mais 3ou 4 bonne petite creature ne serait pas de trop, je met 8
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tenebres Mercredi 08 Décembre 2004 à 21:38Rien n'est parfait c sur mai bon ce deck est pa tro mal
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Fun_shadoW Vendredi 18 Juin 2004 à 17:32
c’est un bon deck.
il manque juste un peu d’originalité et
de fun…
9/10
fun_shadow
@+
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etharion67 Lundi 19 Avril 2004 à 17:48Mais comme rien n'est parfais je met que 9/10
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FenX Mardi 16 Mars 2004 à 17:34C simpa de tuer son adversaire en un coup mai, la combo est vulnerable et il reste des blast a ajouter mai la combo est bien trouvé
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ZackdeLlanowar Lundi 09 Février 2004 à 18:49Il est bien mais il manque de créature ou de cartes qui inflige des dégats directes
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ange-exalte Mardi 11 Novembre 2003 à 11:34Nul nul il y a pas de creatures
nul........nul......tres nul
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baloth995 Samedi 08 Novembre 2003 à 10:4810/10
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anakinskywalker Lundi 27 Octobre 2003 à 11:31Excellente version proche de ce que j'imagine pour cette combo, plus de contres seraient les bienvenus, pourquoi pas propagande à la place de feu/glace comme anti créatures de manière à le rendre full bleu? tinker introduire tinker en combo avec les nouveaux lands artifact est également une de mes propositions.mais je le répète très bon deck à mon humble avis.
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Samwise Jeudi 23 Octobre 2003 à 23:34C'est pas mal de monter une combo associée en bleu avec le rotefeu gobelin (merci la disjonction de mana !). en plus ca rajoute une touche controle dans un jeu qui n est pas non plus le plus subtil de tous. a tester donc comme tu le dis mais je pense que c est jouable. 8/10
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RavenMaster Jeudi 23 Octobre 2003 à 00:37Le deck est bon, basé sur une seul force de frappe, ce qui limite quelque peut la phase d'attaque, mais c quand meme tres sympa...
et puis, quand ca passe... ca casse!!!
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Chaine60 Mercredi 22 Octobre 2003 à 23:28Je crois kil y a largement assez de piocheur et de contre pour evitez se genre de probleme
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Shot Mercredi 22 Octobre 2003 à 23:03Je remarque que le kill se fait surtout avec le rotefeu, alors qu'est ce que tu fait si tu le pioche pas, ou si on te le fracesse ou naturalise.
8/10 -
bigwill Mercredi 22 Octobre 2003 à 01:23Si tu tombes pas sur un land, tu met quand même les points de dégats !!
bon, ben on connait le principe, tu vire tes lands et ya, on y va..
bon kill, a proteger cependant..tu joues tres piocheur, moi je prefere avec un peu plus de contre, mais cette version se défend ! -
Chaine60 Mardi 21 Octobre 2003 à 17:09A parament le charbelcher infligue des degats meme sans terain