Deck Magic the Gathering : Astral Rage

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (5)

Éphémères (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Le principe du deck est assez simple : comme son nom l'indique, il tourne autour de Glissement astral et de son inséparable confrère Ride d'éclair. Le but est donc de recycler le plus de cartes possible ( aux moments stratégiques bien sur ) aux Rides et aux Glissements, et accessoirement aux Champions qui peuvent rapidement se transformer en 8/8 ou 10/10. L'ajout de 4 Préceptrices permet d'accéder rapidement à l'un ou l'autre de ces enchantements, ainsi qu'a l'unique Fluctuateur du jeux, ou même à une Rune si besoin est.

La base de mana est assurée par 28 ( !!! ) terrains ; 14 Rouges et 14 Blancs, dont 16 peuvent se recycler ; ce qui assure un taux très faible de départ faible en mana, mais en contrepartie concède en général un ou deux tours à l'adversaire en début de partie, en raison des 16 terrains arrivant en jeu engagés.

Les cartes à recycler sont très largement représentés par les terrains ( 8 Epopée d'Urza et 8 Carnage ), mais les plus utiles sont sans contexte les 4 Une bonne Tranche, efficaces contre les Elfes/Soldats/Gobelins infestants le paysage. Les Runes également, non seulement permettent de se protéger, mais également peuvent être recycler à l'un ou l'autre enchantement, mais de plus peuvent être cherchés avec une Préceptrice lorsqu'on a plus rien a recycler.

Les 3 Rage permettent de gérer quelques créatures, ou peuvent clore une partie qui s'eternise. Ces cartes sont particulierement utile contre les jeux jouant des contres. Le Sceaupeut servir a ne pas etre pris trop au dépourvu face à un jeux Opposition ou Serment des Druides, et peut également être cherché grace à une Préceptrice.

Réserve :
- Jugement selon Radieuse : Sert contre les jeux pleins de grosses créatures, principalement
Reanimator et les jeux Folie.
-Auramancienne : Contre les anti-enchantements. Particulierement efficace combinée avec
Glissement. ( Je pète ton Glissement - En réponse je recycle ça, je retire mon auramancienne,
fin du tour elle revient je récupère mon glissement )
-Pacifisme : Contre les bestioles pénibles et trop grosses : Psychatog, Pelleteur, Traficant,
Reanimator...
-Théatre en Cercle : Contre les jeux monochromes, pricipalement mono-vert.
-Processeur Phyrexian : Principalement contre les jeux jouant des cercles de protection Rouge
et/ou Blanc
-Sceau de Néttoiement : Contre les jeux à base d'Enchantements ( Oppo/Feux/Serment...)
-Focus Spirituel : Contre les jeux défausse ( Très fort contre Glissement)

Ce jeux, malgré le fait de ne jouer qu'un Fluctateur, a fait ses preuves en tournoi, lors d'une compétition amateure en région de Belfort. Jeux rencontrés :
-Bleu-Vert Folie pas trop puissant ( 2-0 )
-Artefact pas trop travaillé ( 2-0 )
-Domaine bordélique ( 2-0)
-Noir-Bleu Reanimator surpuissant ( j'ai participé à l'élaboration, peut-être la liste prochainement ? ) ( 2-1
à l'arrache...)
-Noir-Vert The Rock surpuissant ( 0-2 Aucune chance pour Glissement et Ride face à Action
Pernicieuse )

25 commentaires

  1. witan Mercredi 13 Décembre 2006 à 09:42
    tres bonne idee de faire un deck dans se genre mais je pense que le bleu peut etre plu interressant dans se genre avec le recyclage. Beaucoup de cartes en bleu coute 1 a recycler, sagacite mage... mais sinon tres bonne idee 7/10
  2. evilgrizzly Dimanche 06 Mars 2005 à 20:30
    en gros tu recycle 1 carte tous les 3 tours... je pense que tu devrais affronter des decks un peu mieux montés pour voir ce qui ne va pas, les petits tournois amateurs c po terrible pour construire un bon deck, et d'ailleur je pense que si tu a battu un réa bleu noir vraiment surpuissant, c'est qu'il devait pas etre vraiment surpuissant...j'ai monté un deck réa lors de la sortie de carnage du T2 et je peux te dire qu'il tuait systématiquement tour 3 voire 4, et je pense pas que glissement suffise à ça, ça part trop fort un bon deck réa... enfin bon, améliore tout ça ! 6 / 10
  3. LP Samedi 05 Mars 2005 à 11:37
    e probleme de ton deck c'est que:
    deja il yqu'une(X 4)crea et contre ls jeux oiseaus c'est pas terrible d'avoir qu'une crea sans le vol.

    Sinon c'est sympa!!
    8/10

    LP...LP...
  4. choumat Lundi 10 Janvier 2005 à 13:00
    bien c quand que je peux voter.
  5. choumat Lundi 10 Janvier 2005 à 12:58
    note: 9/10
  6. choumat Lundi 10 Janvier 2005 à 12:57
    un bon deck
  7. No0bO_o Samedi 11 Septembre 2004 à 21:00
    Il a ke 3 carte ac le recyclage -_-
  8. Fun_shadoW Mardi 29 Juin 2004 à 15:24
    Mais il est comme meme pas mal !
    8/10

    fun_shadow
    @+
  9. Dommage-man Samedi 19 Juin 2004 à 02:57
    A chier ta bibite blanche avec sa, ton deck est looser
  10. MageBlanc Lundi 29 Mars 2004 à 07:57
    Un bon deck
  11. procarte Vendredi 27 Février 2004 à 23:26
    Des creatures
  12. loulou22 Mercredi 11 Février 2004 à 11:14
    Il y a pa assé de créatures
  13. slivomat Vendredi 30 Janvier 2004 à 18:08
    Sans plus il pourrais etre mieux
  14. dam1302 Jeudi 22 Janvier 2004 à 17:11
    Je suis desolé mais on peut gerer ton deck avec un type 2 sans prob par exemple si tu joue face a un bon gob tu te fait torché tour 3 ou 4! et pour conseil tu devrait pas baser ton deck sur ton unique creature(ange exalté par ex)
  15. Triyer Mardi 30 Décembre 2003 à 04:59
    Bof cra pa assez de créatures tu pe te faire contrer é détruire de sorsté d créaatures
  16. Rad Mercredi 12 Novembre 2003 à 13:51
    Je te met 8/10 par ce que jte connais mais jesuis sur que tu peux l'ameliorer
  17. Snoop-g Mercredi 05 Novembre 2003 à 21:09
    Pas assez de fluct ds le deck car si tu te le fait contrer ca va etre cho pour la suite sinon c koi ce terrain steppes retirées franchement elle merite d'etre retirées pour gerer les enchantement fo mettre deblayage car elle a le cycle il faut que les 65%des cartes du deck contienne le recyclage...ya d'autre detail a regler mais bon trop long...
  18. titanus Mercredi 22 Octobre 2003 à 12:31

    car il y a un moyens de se débarassé de ton unique créature il suffit d'une terreur et plus de deck pu contre un deck con,tre sors c fini
    7/10
  19. Malek Mercredi 22 Octobre 2003 à 12:14
    J'te met 10/10 parceque t'as battu gwen!
    pourtant j'suis persuadé que c'est un coup de chance!!!
  20. knight_seb Mercredi 22 Octobre 2003 à 10:00
    Pour xwbh17: t'as oublié de compter les terrains, ce qui porte le nombre de cartes recyclables à 24 ...

    sinon, je trouve ton deck pas trop mal mais en général il faut essayer de gagner rapidement et la rage d'urza (surtout avec le kick) me parait discutable en tant que finisseur... personnellement, j'aurais mis à la place des créatures supplémentaires telles que les anges exaltés, colosse krosian qui peuvent servir de kill si ta ride se fait détruire et que tes champions ne sortent pas ...

    7/10 car tu peux l'améliorer encore, sinon il est pas mal. la préceptrice trouve vraiment sa place dans ce deck
  21. MAX_1 Mercredi 22 Octobre 2003 à 00:07
    Il n' y a pas assez de cartes avec le recyclage et de créatures.
  22. xwbh17 Mardi 21 Octobre 2003 à 20:18
    Pas trop convaincu : que 12 carte recyclabe sur tt le deck...
    une seule bebete c pas fameux --> tu pourrait mettre des créature ac la mue ou des dragons éternel.
    coté recyclage foi renouvelé, benediction selon akroma,spark spray...
  23. Samwise Mardi 21 Octobre 2003 à 16:12
    Je joue moi même un jeu astroglide en ce moment et cela fait longtemps que j en ai sorti les champions stoiques qui sont dans la thématique mais qui dans la pratique ne sont pas optimals à jouer. bonne combo sur la préceptrice éclairée qui accèlere le jeu + le fluctuateur par contre !

    dans l'ensemble pas mal même si le choix du champion stoïque comme seule créature n'est pas optimal... 7/10
  24. supergoblin Mardi 21 Octobre 2003 à 10:01
    Je n'aime pas trop ton deck mais sans etre mechant car il et presque baser sur le champion stoîque est comme tu a que sa comme creature c pas tres cool
  25. l-apothicaire Mardi 21 Octobre 2003 à 09:17
    Pas excellent, pas ripou, ça fait surtout un deck marrant à jouer pour l'étendu. 7/10