Deck Magic the Gathering : { Meule Mesmérique T2 }

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (2)

Rituels (2)

Artefacts (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Voilà une variante du deck meule basée sur l'orbe mesmérique. 1/ Le fonctionnement du deck Comme je l'ai dit, le deck est basé sur l'orbe mesmérique. Le but est bien sur de poser l'orbe assez rapidement et de faire un lock avec piègepont, sans oublier de garder du mana pour les contres. C'est assez dur de faire un lock avec un artefact avec mirrodin mais les contres et le récupérateur myr sont là pour ca. Il n'y a pas d'accélérateur de mana parce que j'ai pensé qu'il n'y en avait pas besoin, valait mieux mettre des contres à la place. L'adjuration des pensées pourra accélérer le jeu pour pas grand chose grâce aux 24 artefacts du deck. Le blocage cérébral est très utile avec le sceptre pour pouvoir finir l'adversaire assez rapidement, il meule en général 9 à 12 cartes par tour ! Les 4 acier sculpteur sont là pour copier les orbes et donc pour accélérer la défaite de votre adversaire ! Les réminiscence sont là pour que ce ne soit pas vous qui perdiez au deck ! ca peut arriver rapidement avec l'orbe ! les 2 du side sont à rentrer si vous en avez vraiment besoin. La tour des murmures est très chère à jouer mais si vous arrivez à la placer votre adversaire ne devrait pas tenir longtemps sinon n'hésitez pas à la remplacer par quelques cartes du side. 2/ Le kill je pense que vous avez compris que le kill est l'orbe mesmérique... aidée par d'autres cartes qui vont meuler comme le blocage cérébral. Le blacage + l'orbe + tout-le-reste-qui-sert-à-meuler ca devrait suffire largement et même en très peu de temps à gagner si vous avez ce qui faut ! Il n'y a pas de vraie sortie idéale, à part d'essayer d'avoir l'orbe en main et de quoi controler la partie le reste viendra plus tard... 3/ Le side L'affirmation de l'autorité est là si vous n'avez pas assez de contres dans la partie, et vous n'aurez pas de mal à la jouer pour pas grand chose avec les artefacts du deck. La dissolution servira contre les jeux bourrés d'artefacts (pratiquement tous les decks maintenant avec mirrodin) Le piègelame léonin sera utile contre les jeux weenies ou gobs pour tous les détruire ! Le récupérateur myr vous permettra de remonter vos précieux artefacts dans votre main si le reste ne suffit pas à les garder en jeu. Et puis les 2 réminiscence pour compléter les 2 de base si elles ne suffisent pas. 4/ Les points faibles Ce deck est très fragile, mais les contres sont là pour protéger les cartes principales le temps que l'adversaire n'ait plus de deck, et bien sûr tout les pètes artefacts sont dangereux contre ce deck. Voilà, ce n'est pas vraiment un deck compétitif mais il est assez fun à jouer, n'hésitez pas à me dire ce qui ne va pas dans ce deck ou ce qu'on pourrait améliorer.

18 commentaires

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  1. kusim Mardi 23 Août 2011 à 12:36
    tu controles pas assez le jeu, et évidemment, t'es foutu contre un deck dragage^^
  2. chevaucheur-de-dunes Jeudi 21 Juin 2007 à 22:42
    bon je rajoute ceci:gé regardé 4 ou 5 deck meule et jai vu ke 2 deck ki meule
  3. chevaucheur-de-dunes Jeudi 21 Juin 2007 à 22:40
    dis moi comen se fai til ke tu na pa de points ???????
    sinon le deck tien la route
  4. lediablenoir Mercredi 28 Juillet 2004 à 15:19
    Moi j connai ossi un pote qi joue ce deck mai j te conseil gel precoce car pour 2 tu lui degener troi land j te conseil ossi veriter resonnante parcqe si l otr jou sa connerie qi lui coute tt bocoup bein il doit repayer :) jouer boomrang ossi c est pa mal(tu peu renvoyer une creatur modular un colosse de dent et ongle ect..ou un truc chez toi qi devrai mourir a cause d une vengeance ou du style bon pour moi sa vo 6,5/10 mai sa existe pa dc un 7/10 j sui grand seigneur:-)
  5. wakabayashi Mercredi 02 Juin 2004 à 20:50
    Po 1 monstre presque.face a affinité ou otre jeu rapide c cuit
  6. mariowarrior Lundi 17 Mai 2004 à 13:37
  7. drahzar Mercredi 31 Décembre 2003 à 16:55
    Dur a jouer
  8. Ceredon Lundi 22 Décembre 2003 à 22:11
    Je contais faire un deck à base d'orbe et je v le faire et aussi le poder.
    mais dans ton deck il y a des choses à enlever:
    -vire tour des murmures, je trouve cette carte immonde et inutile.

    - moi à ta place je mettrais des fabrication car l'orbe te meule à toi aussi donc mieux vaut controler ta bibliothèque pour pas qu'elle te fasse de mauvais tour.
    - j'aurai également mis manipulateur glaciare pour controler certaines créatures...

    je m'arrête là car je ne veut pas divulger mon deck avant de l'avoir poster mais bon il y a un peu de progrès à faire pour ton deck mais c cool de faire un jeu sur orbe.
  9. celle-qui-joue-a-magic Mercredi 29 Octobre 2003 à 21:52
    Je pense que tu ne contrôle pas assez la partie, même si l'orbe peut meuler très vite !
    et il te manque les cartes à défausser pour le piègepont !!! tu ne détailles pas assez les points faibles !
  10. bigwill Mercredi 22 Octobre 2003 à 01:31
    Pas bien compris pourquoi tu ne joues pas le maitre des corbac ...
  11. AgentPLE Mardi 21 Octobre 2003 à 23:55
    Je joue un deck sur ce thème et mon deck à moi déchire. je ne suis pas sûr que ce soit le cas pour le tien et pour plusieurs raisons :
    - avec la tour des murmures, tu te meules plus que ton adversaire, c'est mauvais, même remarque mais en pire pour la meule.
    - tu n'as vraiment pas assez de contre. c'en est ridicule. 4 contre c'est comme si tu n'avais rien mis. mets des prépondérances, ça marche bien.
    - tu n'as pas de créatures (le mur d'acier et la reproduction de sorcier servent énormément !) et pas de fabrication pour aller chercher piègepont. le piègelame léonin sortira trop tard et les weenies te lamineront
    - les récupérateurs myrs sont ridicules : comment veux-tu les mettres dans le cimetière depuis le jeu ? ridicule ! ton adversaire ne les bloquera jamais !
    - la combo sceptre isochronique+blocage cérébrale est infâme, mais si tu comptes juste sur ça pour tuer ton adversaire plus vite que tu ne meures, ça va être trop juste.
    - la sentinelle ne sert à rien car tu as besoin d'engager les permanents de l'adversaire pendant son tour lorsque tu joues contrôle. et de toute manière pour sortir le mana

    en bref, tu meules, mais tu ne contrôles pas assez.
    4 aciers sculpteurs me paraissent bien excessifs ! arrête de ne penser qu'avec l'orbe. quant tu te sera mangé le sceptre isochronique+fracasser ou un deck gob rapide, tu te dis qu'il faudrait sans doute mettre des boomerang. c'est bien aussi sur les sceptres...
  12. despoteme Mardi 21 Octobre 2003 à 20:24
    Tu gère pas assez et le blocage plus l'orbe suffit a meuler l'adversaire assez rapidement, j'aurais rajouter du blanc ou du noir pour gerer un peu plus car un weenie ou un gob te laissera pas le temps de mettre ton jeu en place et un fraccasser est si vite arrivé..
  13. Simaster Mardi 21 Octobre 2003 à 13:26
    Le side a l'air efficace mais je pense qu'il manque quelques terrains pour la tour par exemple et surtout de koi défausser pour le piègepont !
    j'avais fait un deck sur l'orbe et il était pas mauvai mais très risqué !
  14. arkh Mardi 21 Octobre 2003 à 13:22
    Le fait que l'on se meule n'est pas très important, on a normalement toujours un peu plus de cartes que l'adversaire ! sinon on utilise les réminiscence !
    contre les decks weenies ou gobs il y a le piègelame léonin ! il suffit largement !!!!!
    par contre c'est vrai que j'ai oublié de mettre de quoi défausser les cartes pour le piègepont c'est une grosse erreur...
  15. l-apothicaire Mardi 21 Octobre 2003 à 09:22
    Le défaut de ton deck semble être justement la rapidité avec laquelle tu te meule. j'avais essayé un deck avec orbe, mais je rsiquait souvent de perdre la partie... du coup je jouait 4 réminescence, parce qu'elle risque aussi de se retrouver dans ton cimetière et non dans ta main. tu ne peut jamais être sûr de meuler l'adversaire plus que tu te meule. en outre, tu n'as rien pour défausser à piègepont, et là, c'est la drame. il faudrait que tu puisse jouer sans engager (infestation de zombie était la carte que je jouait avant dans mon jeu meulle/muse)...
    6/10
  16. Darth_phAnThom Lundi 20 Octobre 2003 à 23:07
    Nan franchement il est bien mais il faut que tu protege de tout les pet'artéfact ( ouais je sais y a plus de bon contre ca devient de + en + dure de jouer bleu en t2) de plus le sceptre marche comme une meule ainsi que la tour mais elle vu que ta que 20 lands elle doit etre dure a jouer surtout que y en a une bonne partie qui va dens ton cimetiere.
    si tu lock assez tot tu peut peut-etre remplacer les tours par des maitre de la guilde du corbeau c marrant ca aussi.
  17. kungfufighting Lundi 20 Octobre 2003 à 22:19
    Ton orbe fait: À chaque fois qu'un permanent devient dégagé, le contrôleur de ce permanent met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. donc des qu'il se degage toi aussi tu perds des cartes. mais c'est vrai que tu lock l'adversaire. amsi bon ca me semble un peu lent. il faudrait que tu mettes un reproducteur de parasiter alors la ca y vas les artefacts.
  18. killmana Lundi 20 Octobre 2003 à 22:14
    Fragile contre les decks blast et contres.
    trouve des cartes de protection !!!!
    8/10