Deck Magic the Gathering : Bryn Argob'
Liste du deck
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Éphémères (11)
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Artefacts (1)
Enchantements (1)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (3)
Artefacts (7)
Enchantements (1)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bryn Argob'
Salut, voici un deck combo utilisant les cygnes de bryn argoll. D'ailleurs je trouve étonnant qu'il y ait si peu de deck sur MC utilisant cette créature. J'ai associé les cygnes de bryn argoll aux gobelins car le rouge est le meilleure moyen d'utiliser la capacité des cygnes et les gobelins sont rapides et efficaces. Voyons maintenant l'analyse du deck.
I/ Analyse de base du deck :
Le but du deck est de sortir la combo de smc (cygnes de bryn argoll + chaîne de plasma) afin de piocher presque toute sa bibliothèque (on laissera au maximum 2 cartes) et d'avoir assez de
pour utiliser ce qu'on vient de piocher pour tuer l'adversaire. Une fois que cette combo est lancée et que nous avons au moins
dans notre réserve, la partie se terminera dans le tour même où la combo a été jouée. II/ La courbe de mana :
- Sorts à
mana: 3- Sorts à
mana: 12- Sorts à
manas: 14- Sorts à
manas: 1- Sorts à
manas: 7- Sorts à
manas: 1L'analyse de la courbe permet de voir que presque la moitié du jeu est jouable au tour 1 ou 2. La moyenne du coût converti de mana des sorts du deck est de 2. Il ne faut donc pas beaucoup de manas pour jouer la plupart des sorts de ce deck.
III/ Analyse détaillée du deck :
A/ Le card advantage : La combo cygnes de bryn argoll + chaîne de plasma constitue le card advantage du deck. Si nous n'avons pas encore la chaîne de plasma, on pourra piocher en infligeant des blessures aux cygnes de bryn argoll avec les mogg fanatique et les jet de magma.
B/ Les accélérateurs de manas : Il y a 8 accélérateurs de mana rouge dans ce deck (4 prospecteur skirkien et 4 rite de flammes) qui permettent d'une part d'avoir la possibilité de sortir les combos rapidement et d'autre part, d'avoir assez de
pour jouer tous les sorts du deck une fois qu'on aura joué la combo.C/ Le kill du jeu : Une fois que nous avons pioché presque tout notre deck, il y a 2 façons de gagner:
- Grâce à l'assaut sismique qui est la manière la plus rapide d'en finir avec l'adversaire. En effet, une fois qu'on aura pioché notre bibliothèque et gardé une dizaine de terrains en main, on a plus qu'à se défausser de ces terrains pour infliger plus de 20 blessures à l'adversaire.
- Grâce à la combo commandant des assiègeants + prospecteur skirkien + faux des misérables qui permet d'avoir une "infinité" de
, une "infinité" de jetons de créature gobelin 1/1 et d'infliger une "infinité" de blessures.D/ Explication du déroulement du jeu une fois qu'on a pioché presque toute notre bibliothèque :
1: On a cygnes de bryn argoll en jeu, on joue chaîne de plasma en ciblant les cygnes, l'adversaire ne fait rien et il nous reste une montagne dégagée en jeu.
2: On résout la chaîne de plasma et ses copies en ciblant à chaque fois les cygnes de bryn argoll. On pioche 3 cartes après chaque résolution et on prend soin de se défausser de cartes qui ne sont pas indispensables comme les autres exemplaires de cygnes de bryn argoll ou de chaîne de plasma, de quelques terrains, de quelques jet de magma...
3: Le tout c'est de garder tous les rite de flammes, prospecteur skirkien, maréchal de guerre mogg et évacuation des terriers pour pouvoir tuer l'adversaire par la suite.
4: Supposons qu'il reste 2 cartes dans notre bibliothèque et que nous avons une montagne dégagée. On engage la montagne pour ajouter
à notre réserve et on joue 1 rite de flammes (on progresse car on aura maintenant 
dans notre réserve 5: Supposons qu'il reste 1 seule carte de rite de flammes dans notre main et qu'avec une malchance légendaire, les 2 autres exemplaires restants sont dans notre bibliothèque. On joue le rite de flammes, qui, cette fois, ajoutera


à notre réserve. (Nous avons maintenant 


dans notre réserve).6: Pour

, on joue 1 jet de magma sur les cygnes de bryn argoll afin de piocher les 2 dernières cartes du deck. S'il restait seulement 1 carte dans notre bibliothèque, on aurait posé 1 mogg fanatique, puis on l'aurait sacrifié pour infliger 1 blessure aux cygnes de bryn argoll pour piocher la dernière carte du deck. Si jamais l'adversaire cherche à nous obliger à piocher 1 carte à ce moment-là, il suffira de contrecarrer son sort avec les pacte de négation sans se soucier de payer 

à notre prochain entretien car la partie sera terminée pendant ce tour.7: On a maintenant piocher la totalité de notre bibliothèque. On joue les 2 derniers rite de flammes pour avoir 11 X
dans notre réserve. Si l'adversaire n'a que 20 points de vie, on peut utiliser la manière rapide qui consiste à poser assaut sismique pour 

et de se défausser de 10 terrains pour infliger 20 blessures à l'adversaire. On s'assurera au préalable de poser le museleur vexatoire pour protéger l'assaut sismique contre les contres adverses.8: Supposons maintenant que l'adversaire a 50 points de vie et que nous ne pouvons pas le tuer avec assaut sismique. Reprenons à partir du moment où on a joué les 2 derniers rite de flammes pour avoir 11 X
dans notre réserve. Pour 
, on joue le museleur vexatoire pour protéger nos prochaines cartes contre les contres, puis on joue 1 prospecteur skirkien et 4 maréchal de guerre mogg.9: On sacrifie les 4 maréchal de guerre mogg ainsi que les 8 jetons qu'ils mettent en jeu afin d'ajouter 12 X
à notre réserve. On peut maintenant jouer 1 évacuation des terriers pour mettre en jeu 24 jetons de créature gobelin 1/1 (on aurait pu en mettre plus si on avait joué tous nos gobelins avant de jouer l'évacuation des terriers, mais 24 gobelins suffisent à produire assez de
pour lancer la combo permettant d'infliger une "infinité" de blessures tout en la protégeant avec notre museleur vexatoire.10: Et pour finir, on sacrifie 7 gobelins pour ajouter 7 X
à notre réserve et avoir ainsi 15 X
à notre réserve et pour 15 X
, on peut mettre le commandant des assiègeants en jeu tout en le protégeant avec le museleur vexatoire, mettre la faux des misérables en jeu en la protégeant avec le museleur vexatoire également, équiper le commandant des assiègeants avec la faux des misérables et lancer la combo.Notons que ce deck peut tuer au tour 2 si on a de la chance :
Tour 1: on pose 1 montagne et 1 prospecteur skirkien (il nous reste 5 cartes en main).
Tour 2: on dégage notre montagne, on pioche 1 carte, on pose 1 saillies de la cascade, on joue 1 rite de flammes avec la montagne, pour
du rite on engage les saillies de la cascade pour ajouter 
à notre réserve et pour l'autre
, on joue 1 autre rite de flammes qui nous permet d'avoir 



dans notre réserve. On joue 1 maréchal de guerre mogg, on le sacrifie ainsi que les 2 jetons qu'il met en jeu pour ajouter 

à notre réserve (on aura donc 




dans notre réserve). Il nous reste 2 cartes en main et comme la chance est toujours avec nous, ces 2 cartes sont cygnes de bryn argoll et chaîne de plasma. On joue ces 2 cartes grâce aux 




dans notre réserve et en sacrifiant le prospecteur skirkien, nous avons le
qu'il nous faut pour tuer l'adversaire pendant le tour. Il faut d'abord jouer les rite de flammes, puis il faut jouer 1 prospecteur skirkien et 1 évacuation des terriers pour lancer la production de
.E/ La gestion de la table : La gestion de la table peut se faire avec les mogg fanatique, les jet de magma, le commandant des assiègeants, l'assaut sismique et éventuellement avec les chaîne de plasma. Le jet de magma est très intéressant car en plus de gérer une créature, il permet de manipuler les 2 premières cartes de notre bibliothèque afin d'avoir les cartes qui composent les combos ou mettre au-dessous de notre bibliothèque des cartes qui ne sont pas utiles.
IV/ Métagame et match-up :
- Contre les decks Zoo, on gèrera les créatures adverses avec les mogg fanatique et les jet de magma jusqu'à ce que la combo sorte. Les maréchal de guerre mogg sont un bon moyen pour bloquer les créatures adverses. Les crypte de tormod sont à sider contre les tarmogoyf et les vérité résonnante sont à sider si l'adversaire a des cartes gênantes comme aiguille à sectionner.
- Contre les decks qui utilisent des contres comme 1 deck psychatog ou 1 deck tron ou 1 deck contrôle, il convient de sider les 3 autres museleur vexatoire pour une protection optimale contre les contres adverses. Aiguille à sectionner peut aussi être sider en cas de jeu combo ou pour lutter contre certaines cartes comme le sceptre isochronique.
- On peut sider le franc-tireur gobelin et l'hystérie collective pour surprendre l'adversaire avec un nouveau kill s'il s'était déjà habitué à l'assaut sismique et au commandant des assiègeants. Le franc-tireur gobelin infligera beaucoup de dégâts à l'adversaire une fois qu'on aura beaucoup de jetons et le prospecteur skirkien en jeu. En effet, chaque créature sacrifiée permettra au franc-tireur gobelin de se dégager et d'infliger 1 blessure à une cible, créature ou joueur. L'hystérie collective permet de surprendre l'adversaire avec les créatures qui peuvent attaquer avec la célérité et d'autre part avec le franc-tireur gobelin qui pourra infliger des blessures le tour où il arrive en jeu.
V/ Conclusion:
On a pu voir qu'une fois la combo cygnes de bryn argoll + chaîne de plasma lancée, la partie était terminée. Le truc c'est donc de gérer la table comme avec jet de magma pour sortir la combo et de mettre un peu de pression sur l'adversaire grâce aux maréchal de guerre mogg et évacuation des terriers par exemple. Les accélérateurs de mana sont là pour que la combo soit lancée plus vite et pour tuer l'adversaire une fois la combo lancée. Les pacte de négation et museleur vexatoire sont là pour protéger nos combos et nos kills et la réserve permet de résoudre plusieurs problèmes.
Voilà donc pour l'explication de ce deck combo.
A+
17 commentaires
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Unefois Dimanche 08 Mai 2011 à 16:22Très intelligent comme fonctionnement
-
JuxT Jeudi 04 Décembre 2008 à 18:59Tu peux aussi ajouter un combo je pense :
Margouillis de Marennois + Assaut Sismique. -
JuxT Jeudi 04 Décembre 2008 à 18:57Je n'ai pas tout lu des commentaires, je l'avoue.
Une remarque, pourquoi ne pas mettre les fetch et les bilands Ravnica? -
Gali Vendredi 29 Août 2008 à 12:15Je travaille sur une version Rouge/blanc Swans, j'espère qu'elle sera reconnue par les modérateurs. Je trouvais que quitte à blaster ses propres bêbêtes, autant rentabiliser ce processus un maximum en mettant des Poupées de son. Qu'en penses-tu ?
-
gilloul Jeudi 28 Août 2008 à 13:57meeerde c'est encore mon frere dsl on s'est disputer ce matin et maintenant il arrete pas de me saouler....il fait ça pour m'ennuyer
la j'édite mais je ne sais pas changer le gros ni le suprimer donc... navré
sinon moi aussi j'aime bien le deck ça doit etre cool à jouer : -
Magelfe Mercredi 27 Août 2008 à 13:50y'a de bon points dans ce jeux, il me paret solide : bonne mana curve, pas mal de blasts,...
cependant, à peut de carte près tu as un deck T2 et là il me semblerai beaucoup plus puissant : en étendu les jeux sont vraiment plus fort, dans tes matchs-ups tu ne parle pas du affinity (qui est LE jeux étendu :-/). -
Scyth Mercredi 27 Août 2008 à 12:02... il ne suffit pas d'un pacte de négation pour assurer les cygnes sur table.
J'ai affronté plusieurs fois un deck de ce type sur mws, j'ai encore jamais perdu...
Un cygne, ça se détruit facilement.
Ensuite, ton deck compte aussi énormément sur le museleur (que personnelement je ne laisse jamais plus de 20 secondes sur table quand il m'embête = bounce, destroy blast ou défausse quand il le faut) pour protéger tes sorts.
Et pour finir, tu joues le tout sur deux combos. Comme beaucoup de combos, c'est facilement brisable en 2d game (voire en 1st, quand tu as de quoi). C'est TRES fragile.
Mais bon, je te mets 7 pour l'originalité de l'association gob-cygnes, qui ma foi, me plait pas mal !
PS : tu t'étonnais de l'absence de deck cygnes, c'est peut etre parce que outre le fait qu'il ne fasse pas de top, c'est trop fragile pour etre joué 2 fois face a un meme adversaire ? -
ghostsniper Lundi 25 Août 2008 à 18:07ce deck est superbe tu la très bien fait chapeau
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Ornowe Dimanche 24 Août 2008 à 19:18"faut voir ça en action, mais comme c'est présenté ça donne envie.
9/10 pour l'originalité"
PS: toute mes excuses à nood pour la paraphrase, mais ça représente bien mon opinion -
nood Dimanche 24 Août 2008 à 16:42faut voir ça en action, mais comme c'est présenté ça donne envie.
9/10 pour l'originalité -
Anastaszor Dimanche 24 Août 2008 à 16:28l'alliance rouge-bleu a toujours fait des étincelles...
mais là, dans ce deck ya 2 combos soi-disant infinis... enfin on dirait juste un deck gob normal, sauf que y'a les swanns...
pas trop mal pensé, j'avais la flemme d'en faire un moi meme aussi.
sinon c'est vrai que contre un deck mono control, ca se peut que ca passe pas, et contre RDW te faire défoncer hyper rapidement
sinon le side a l'air pas trop mal construit ca va
allez un petit 9/10 pour l'originalité (l'efficacité, ben c'est celle d'un deck combo quoi...) -
disturbia Dimanche 24 Août 2008 à 14:46le build me parait bon, l'explication est claire,mais je suis pas sur qu ce deck s'en sorte dans un metagame en voix de changement, mais qui va retser overcontrole, et ou tu trouver certainement des trickbind, et autre contre, de plus le deck est démonté par 1 anti bête sur le sygne, et tu perds si tu arrive pas à le poser... et si tu pioche pas ton jet, t juste finit, voila les maivais coté du dewck, après je trouve ton explication des mu très imcomplète.
Ensuite, tu disai ne pas comprendre pourquoi ne pas jouer Swans... ben parce que c juste valable en t2, et tu perds encore plus facilement vs mono red, qui va le blaster pour piocher sa biblio et faire kill t4-5. Mais, vu que ton deck tient quand même un minimum la route, ^même si il ne gère pas grand chse, je te met 8/10 -
ShadowKnight Dimanche 24 Août 2008 à 12:12J'adore vraiment ton deck. L'explication est claire et assez complète, notamment la partie déroulement du jeu.
Par contre, tout comme Dr Z, je trouve la partie match-up un peu légère. Est ce que tu as testé contre un deck rock? Je pense que c'est un mauvais match-up avec ces cartes de défausse et des cartes comme Extirpation.
Mais bon, ce n'est pas ce qui m'empêche d'apprécier ce deck. -
Ange_du_desespoir Dimanche 24 Août 2008 à 12:06woah ! c'est la seule chose que l'on peut dire en voyant ce deck tellement toutes les cartes ont des synergies entre elles et que la liste est extrêmement bien pensée ! de plus ton explication du fonctionnement du deck est très complète !
pour un si bel effort je ne vois qu'un 10/10 à donner
-
Dr_Z Dimanche 24 Août 2008 à 11:15MU un peu légers part contre.
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Deakan Dimanche 24 Août 2008 à 09:45Allié Gobelin et Cygnes de Bryn Argoll, c'est très original, rafraichissant. J'adore tous les concepts qui sortent de l'ordinaire. Rien que pour cela, la note grimpe
.
Sinon, je l'avou, j'ai eu un peu la flemme (
pas bien ! ) de lire en entier l'analyse, mais cela à l'air de tenir la route. Sinon, toi qui veux ta bibiliothèque en main, je ne pourrais que te conseillé de mettre au moins 1 ou 2 Livres de sorts, tu dois sans doute connaitre.
Sinon, bien trouvé et bon courage !
-
Gromph Dimanche 24 Août 2008 à 03:05... le choix de toutes les cartes sont bonnes. Y comprit les terrains ! Je me demande comment tu fais pour pondre 2 deck T1.X en un temps aussi limité. Moi, je n'arrive même pas à concevoir un deck en moins de 6 mois qui fonctionne bien. :(
Par contre l'amélioration de mon deck que j'ai fait sur les 3 dernières semaines déglinguent une partie de ton deck même si il n'est pas du même type: Peste artificiel! :) Je suis donc sur le coup assez content de mon choix. :)
Franchement bien, franchement bien conçu !