Deck Magic the Gathering : Aurore Atog

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Encore un nouveau jeu combo de ma creation. Et celui-ci est nettement meillieur que le precedent :-)

Il repose sur la meillieur carte de l'extension a mon avis, qui n'est autre que Deuxième Aurore.
Mais passons au vif du sujet ;-)

- Mecanisme du jeu

Comme vous pouvez le voir le jeu repose sur 3 grandes parties bien distincts :

- Les piocheurs
- Les accelerateurs de mana
- La combo !


- Les piocheurs

Il y a 2 exellents pocheurs chacun dans leurs domaine.
Adjurations des pensées est a mon sens bien meillieur que soif de connaissance dans ce jeu car vous allez tres vite avoir une quantité d'artefacts sur la table vraiment phénoménal. Donc tres vite c'est du 1 mana bleu pour 2 cartes et ça pour moi c'est vraiment fort !
Cascade Temporelle est quand a lui le seul Draw 7 disponible en ce moment et même si son coût de lancement est carrement exageré, dans ce jeu vous générer suffiement de mana pour la rendre exploitable et donc piocher une nouvelle mains ce qui n'est jamais negligeable :-)

- Les accelerateurs de mana

C'est la plus grosse partie du deck, entre le mox de chrome qui sort au premier tour avec une grande regularité, les talismans qui sorte en le 1er et le 2eme tour et donc vous boost bien la mana, le premier tour est assez souvant tres actif !
Pour le lotus doré, il sert plus a la combo qu'accelère vraiment la mana...
Pour les Chant Bouillonnant c'est a la fois pour accelerer la mana ou pour le sacrifier au mox de chrome qu'il est là :lol:

- La Combo

Enfin la voila la combo !
Bon ici on use et abuse du pouvoir de Deuxième Aurore. On sacrifie des artefacts producteur de mana (comme les Terrain-Artefacts, les Mox de Chrome, les Talismans, les Lotus Doré ...),en ayant prealablement tiré toute la mana possible, a l'Atog. Puis on lance Deuxième Aurore... donc on recupère tous les artefacts degagés et on a donc beaucoup de mana pour piocher plus de carte et donc recommencer et avoir un atog suffisement gros (ce qui n'est pas vraiment difficile a obtenir) pour ecraser votre adversaire.
Petit conseille, ne pas attaquer avec l'atog si vous n'avez pas de Deuxième Aurore en main.
On n'est jamais a l'habit d'une terreur ou autre :-(


Passons aux points forts du jeu

- Il est rapide pour un jeu pur Mirrodin, entre 4 et 5 tour en moyenne pour tuer l'adversaire.
- Il est tres stable, en dehors de l'Atog aucune carte n'est vraiment primordial.
- Avec la disparition du Contresort, Deuxième Aurore est presque incontrable (vous avez souvant plus de mana qu' il n'en faut pour vous evité une fuite de mana imprevu).

Comme il y a des points forts il y a aussi des points faibles (il faut quand même pas rêver)

- Il est tres sensible aux anti-creatures, une Terreur sur l'atog et c'est tres mal partie pour vous si vous n'avez pas de Deuxième Aurore en main.
- Le jeu est en PURE Mirrodin ce qui veux dire qu'il peut etre assez facillement ammelioré si on le pas en Bloc ou en Type 2.


- La Resèrve

Elle est là pour bloquer les petits jeu rapide comme les Weenie qui sont les seul dans le format a pouvoir a peu pres rivalisé en vitesse avec ce jeu.
Il y a aussi les fracasser pour casser les jeux combo reposant sur les artefacts qui fleurissent en ce moment.


Voila pour ce jeu combo Mirrodin, j'espaire qu'il vous plaira.
Merci d'avance pour vos commentaire et bon vote.

16 commentaires

  1. Isa0 Lundi 18 Avril 2005 à 21:07
    ce n'est pas bien de tout miser sur une carte imagine tu l'a pas tu l'a dans le cucu
  2. NightWarrior Vendredi 04 Juin 2004 à 13:41
  3. Fun_shadoW Vendredi 21 Mai 2004 à 23:23
    Rien a dire, mai un peu lent commaime, je te conseil des ingenieur veldaken, car tu pourrai avoir un lotus dorée au 2 eme tour avec un mox, et tu pourrai gagner au 3eme tour !!

    mai exellent tres bonne combo,
    allez 10/10 !!


















  4. pcoacolo Vendredi 16 Janvier 2004 à 15:34
    Bon
  5. Skelleton Lundi 22 Décembre 2003 à 17:30
    Je vais l'utiliser dans mon ana, regarde bien les der ana dans la semaine qui vient !
  6. ShyGuy Samedi 20 Décembre 2003 à 18:59
    Je te dis joue des terreurs.
  7. Chatefeu Dimanche 07 Décembre 2003 à 20:25
    Ou elle est ?
  8. Z3EP Vendredi 05 Décembre 2003 à 21:58
    Mais ya pas assez de deck comme sa !
  9. mfred Lundi 20 Octobre 2003 à 18:02
    Pour le kill secondaire il faut aller chercher en 8eme pour remplacer les chants par la psedo boule de feu et ça marche grace a la mana recupèré pendant le combo... dans ce cas la il faut aussi remplacer le bleu par du vert et jouer des pour le plus grand bien sur un atog qui a bien grossi et ainsi remplacer cascade temporelle... on remplace alors les adjuration des pensees par des recupèrations... au final le jeu n'est plus pur mirrodin comme je le souhaitais :-(
    on remplace aussi les frapper par le respect par des jours saint...
    le jeu devient plus performant certe mais perds de ça beauté (un pure mirrodin en combo c'est quand même beau :lol:).
  10. AVATOR Lundi 20 Octobre 2003 à 13:01
    Ton deck est très sympathique ! mais un étouffer ou une terreur puis t mort sauf si deuxieme aurore en main!
  11. knight_seb Lundi 20 Octobre 2003 à 10:27
    La combo est particulière et elle arrive très vite. tu rentabilises l'effet de la deuxième aurore de bien belle manière.

    le seul problème est que tu boostes ton atog mais il reste une créature pouvant être bloqué facilement, surtout qu'en général tour 4-5 les joueurs ont déjà au moins 2-3 créatures sur le jeu.

    autre point faible, si on te tue tes 4 atogs, tu n'as pas de moyen de kill de secours ... 7/10
  12. killmana Dimanche 19 Octobre 2003 à 23:17
    Pas beaucoup d'originalité rien a dire de plous 9/10
  13. mfred Dimanche 19 Octobre 2003 à 23:09
    Bon dans le desordre, oui il faut jouer les piègelame leonin pour ce debarracer des bloqueurs.

    non la cascade est tres rapide a jouer carte avec la combo on a tres vite la mana mais c'est les cartes en main qui risque de manquer...

    megatog est trop cher pour lancer la combo mais c'est vrai qu'il faudrai un moyen de lui donner le vol ou le piètinement...


    comme je l'ai dit a la fin de l'explication, cette version du deck vise a optimiser la carte deuxième aurore mais il est vrai que pour le rendre vraiment puissant il faut des cartes de getion suplemantaire qui sont presente dans la side.
    c'est un peu une habitude cher moi, la version de base d'un jeu combo est uniquement accees sur la combo et la side contien la getion de l'adversaire qui rend le jeu plus stable...
    c'est ma magnere de faire les jeux :-)
  14. Manda Dimanche 19 Octobre 2003 à 22:54
    J'avais fait la remarque sur le deck "atog strike back"
    http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=decks&file=viewdeck&num=1913
    comme quoi l'atog se jouait en blanc/rouge, ca me fait bien plaisir que quelqu'un d'autre soit d'accord avec moi ^^

    bien maintenant pour mes emarques elles sont à prendre avec d pincettes : g pas encore eu le temps de tester cette version, donc les commentaires sont "à l'oeil" et "à l'expérience"

    seulement je suis encore dubitatif quant à l'ajout du bleu...
    - cascade temporelle coute 7 pour piocher des cartes, donc quand on le ance l'adversaire a suffisement de lands pour pouvoir sortir des grosses cartes ciantes grace à sa nlle main... seule son utilisation en défausseur + mélangeur de bibli me semble viable... mais trop lente : contre broodstar, ou ww-equip l'autre aura vidé sa main en même temps que toi.
    - adjuration des pensées : une très bon piocheur certes... mais qui ne justifie pas selon moi à lui seul l'ajout du bleu en 3eme couleur... dans un jeu qui se veut sortir rapidement, couronne cérébrophorage me semble plus approprié.




    par ailleurs, ton atog n'a aucune capacité d'évasion ! du coup n'importe quel deck jouant plein de bestiolls devient imbattable ! et ne parlons même pas d'un ascète troll... bref, met des aérovoiles neuroket des barrières de rasoirs (double effet : 1/ contre les terreurs ou autres sorts qui en veuent à la peau de l'atog et 2/ capacité d'évasion)


    maintenant dans le désordre quelques cartes qui ferait bon effet dans le deck :
    - mégatog x2 (tu es short en bstiolls je trouve)
    - jambières éclair x2 ou x3 (inciblable + accélère l'arrivée des mégatogs)
    - pière de l'oubli (combo avec atog : tu met 1 marqueur sur atog, et tour suuivant tu sacrifie les artefacts opour le booster puis tu pêtes la pierre)
    - salve d'éclats d'obut (goblin grenade version mirrodin)
    - marée solaire (selon les bestiolles aversaires, tu petes les grosses, ou tu boostes l'atog et tu petes les petites ==> l'atog survit toujours)


    pour le vote : 7/10 car j'aime bcp ta combinaison, mais le deck ne me semble pas optimisé, et surtout très vulnérable et avec trop peu de solutions
  15. Phinks Dimanche 19 Octobre 2003 à 22:43
    Que fais tu si l'adversaire à une 1/1 sans capacité et bloque l'atog avec?
    faudrait trouver un moyen pour qu'il soit non bloqué ou qu'il aie le piétinement.non?a moins qu'une subtilité m'aie échappé...
  16. Angetonnerre Dimanche 19 Octobre 2003 à 22:15
    Et assez inovateur, je suis un grand fan des jeux combos et j'avoue que le tient est bien construit, je doute encore un petit peu de son efficacité mais j'aime bcp la combo alors......9/10