Deck Magic the Gathering : Noble Féal, Doran loam pikula (version 1.3)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 62

Réserve

Éphémères (3)

Rituels (6)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur



L o a m - P i k u l a


    L'association d'un moteur de pioche stable et d'un gestionnaire de terrain avec un deck Noir Blanc de gestion par la défausse et l'élimination des permanents restant. Les Kills étant deux créatures très différente et qui complète la stabilité du jeu.


1. Courbe de mana & répartition des cartes

1.1 Le cout et la répartition des cartes par couleur

4 Sort { 4 Mox de diamant(accélérateur) }
9 Sorts { 2 crime du corbeau, 3 extirpation, 2 sagacité de mirri, 2 salve obscur}
9 Sorts { 4 Hymn to tourach, 2 Verdict de Gerrard, 3 Vie du terreau}
9 Sorts { 3 Doran, 4 Cercle de l'oubli, 2 Peste artificielle }
4 Sorts { 4 Noble Féal }
1 Sort { 1 Moisson }

5 symboles de mana vert pour les cartes vertes
17 symboles de mana noir pour les cartes noires
4 symboles de mana blanc pour les cartes blanches
0
2
3
15
0

Total:
37 mana noir
23 mana vert
9 mana blanc

Statistique



La courbe sur les coûts d'invocation montre des sorts ayant un faible coût et nettement également les 2 parties du deck qui sont dans un premier temps la temporisation et l'élimination des cartes adverses (forte présence de rituel et d'éphémère à 1 & 2 de coût). Puis une phase de créature à 3 d'invocation plus robuste et faisant des dégâts.

1.2 Répartition des cartes

Un deck avec beaucoups de terrains pour le Life from the loam mais également avec une forte base du deck de M. Chris Pikula.
Lien vers le deck:http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Tournois&file=reports/decks&op=deck_liste&did=1668

Comme dans un deck Life from the loam (base du deck, nous retrouvons des terrains "sacrifiables" : wasteland, lande vanteuse & halliers tranquilles , landes stérile). Ces 12 terrains proposent une base de manoeuvre intéressante pour le Life. On retrouve une partie de la combo CAL dans la réserve face aux deck les plus aggressifs: le Mitard.

Par rapport aux deck Pikula, ce n'est pas moins d'une dizaine de carte qu'on retrouve: Hymn to tourach (un des meilleurs sort de défausse), Verdict de Gerard (idem), Peste artificiel (très efficace à Gobelin et elfe), Darkblast, les justifications sont remplacés par les Oblivion ring. Sinkhole et spectre hypnotiseur manquent à l'appel.
On rajoute par contre les extirpate (excellent), les crimes de corbeau (potentiellement récursif). Ces ajouts permettent de complètement protéger par la suite nos créatures vers la fin.




2. Présentation du deck et exemple de sortie

Note sur la sagacité de Mirri: La sagacité de Mirri doit vous permettre si poser rapidement dans la partie d'optimiser la phase de contrôle, d'attaque et de passer facilement de l'un à l'autre. De nombreuse carte permet de changer les 3 cartes du dessus de la bibliothèque (dragage, fetchland, cycleland).

2.1 Première phase le contrôle

La première partie du deck est le contrôle du jeu. Et pour cela l'optique est de défausser le plus rapidement possible la main de l'adversaire. Les sorts de défausse sont essentiellement à 2 d'invocation donnant un card advantage au final de une carte. Le mox de diamant permettant dès le tour 1 de jouer un de ses sort de défausse.

Une fois la main de l'adversaire suffisamment entamé, il faut gérer les éléments qui sont arrivés sur la table. Les Cercles de l'oubli doivent vous permettre d'éliminer les éléments encombrants. En fonction de la partie, vous pourrez ensuite où non intégré des cartes comme justification et/ou retour au pays.

2.2 Seconde phase, la créature qui rox

Il y en a une en 3 exemplaire, Doran, la Tour de siège. Cette créature doit vous permettre de gagner les duels sur la table au moins au début. Ce moyen de kill est moins sur que le second car il peut être opposé à des créatures plus forte ou au Maze of ith. Néanmoins, il est moins facile à éliminer du fait de son endurance et de son type.

La seconde créature permettant de gagner est le Noble Féal de Grincebois. Cette créature vous créera des Vers de terre dont la force dépend du nombre de Noble Féal en jeu. C'est un moyen de kill assez sur une fois posé en jeu. Son ennemi principal reste les cartes du style The Tabernacle at Pendrell Vale.

2.3 Exemple de main de départ

2.3.1



    Tour 1: On joue le Mox de Diamant en défaussant le Tranquil Thicket. On pose un marais. Puis on joue Hymn to Tourach. On remarque qu'on possède le Life from the loam qui va nous permettre de récupérer nos terrains à recyclage. Il nous reste 3 cartes.
    Tour 2: On pioche un Noble Féal. On recycle le Barren Moore (d'où la défausse de Halliers Tranquille le tour plus tôt). On pioche un Plateau. On joue Life from the loam. On récupére les 2 terrains recyclages.
    Tour 3: On pioche un verdict de Gerrard. Avec le Marais, on recycle le Barren Moore et on pioche une peste artificielle. La suite dépend trop du jeu adverse...




2.3.2



    Tour 1: Quasiment identique. On se défausse du Barren Moore. On pourra également jouer le Life from the loam dès le tour suivant.
    Tour 2: On pioche un Barren Moore. On recycle le Barren Moore. On pioche un Oblivion Ring. On joue le Marais puis le Life from the loam pour se renvoyer les 2 Barren Moore.
    Tour 3: On pioche un Tranquil Thiquet. De même le choix dépend trop du jeu adverse...




3. Match contre d'autre deck

Avant propos: Ce deck était à l'origine un deck casual. Il a été développé au démarrage pour jouer contre mes decks (slivoïdes, gobelin, meule) et également contre les decks de mes amis. Devenant assez compétitif mais pas assez contre certain type de deck notamment aggro, il fut amélioré. Vous trouverez 2 parties distinctes dans ce chapitre. Le premier parle des premières parties qu'il a fait. Vous verrez donc des cartes qui ne sont plus dans le deck actuellement et des commentaires qui expliquent les choix du deck. Dans la seconde partie, vous retrouverez le deck exporté sur Magic Work Station et dans une version quasiment constante.

3.1

Ne jouant que du casual, je ne rencontre pas forcément les decks 1.5 du moment. Ces premiers match sont très intéressant et montre l'évolution du jeu et les choix qui ont été fait.

Deck Silvoïde:

C'est mon deck principal et sur ce celui ci que ce jeu a fait le plus de duel. Les premières parties, ce deck perd toujours malgré un spectre qui pose quelques problème en tout début de jeu. Il s'avère trop lent, trop faible, pas assez fort. L'arrivé du jitte ne change pas grand chose, après tous les slivoïdes sont inciblables et avant que les marqueurs permettent d'aider à booster une créature. Le jitte est détruit, les slivos sont 10/10 et ils sont 20. Bref la loose!

2 éléments vont permettre à ce deck à s'en sortir: Les hymns et surtout le Doran, trop fort trop violent quand il sort, il tue slivos un par un. Après doran, les matchs sont correct et ne sont plus à sens unique.

Deck Gobelin:

Un de mes autres decks. Trop violent dans le début. Des défaites incalculables. De nouveau les hymns vont bien. Globalement un deck qui tue avec 7 cartes en moyenne. Difficile de résister. Élément qui permet de s'en sortir: Doran qui résiste à la foudre mais pas à la Grenade ( Hi Hi ^^) et surtout le Jitte.

Deck Bleu Contrôle Meule:

Deck avec une somme importante de contre en tout genre (Counterspell,Remove soul, Fuite de mana, Dismiss, Force of will) et avec moyen de victoire la meule (remplacer par Meularde & Servant du peintre).
Actuellement si la combo est dans la main, mon deck à du mal par contre le LftL permet d'épuiser le deck bleu et donc de gagner si la combo ne sort pas. J'espère que les extirpation sont la solution contre!

Deck Legion Land Loss:

Un nombre de défaite incalculable contre. Seul fois où mon deck résiste ce sont grâce au LftL. La carte Croissance sclérosée est un kill indéniable mais le dragage du Lftl permet de s'en extirper. Partie qui reste néanmoins très intéressante.
Voici un exemple du deck pour les curieux: http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-2768.html

3.2

Pour améliorer ce deck, j'ai installer le logiciel Magic Work Station. Ce deck se débrouille!

Deck Bleu Contrôle

C'est assez complexe. Si le démarrage se passe bien, le deck bleu aura des difficultés rapidement. Si par contre ce deck démarre mal, le lock fait que rapidement notre deck n'a plus beaucoups de solution. Sur 4 parties (avec des adversaires agréables), j'en ai gagné 2. L'extirpation fait très mal.

Note d'un adversaire: A pretty weird game

Deck Rouge Agressif

Abandon de l'adversaire au bout du troisième tour (2 crime du corbeau & 1 wasteland). Il n'a pas daigné faire une revanche.

Deck 43 land

Actuellement c'est le deck qui m'a le plus impressionné. Il m'a locké mes 2 créatures Doran & Noble Féal. Il faut utilisé la peste artificielle pour nommer Ouvrier spécialisé. Ainsi les dark blast fonctionnent. A intégrer dans la partie d'après les Justifications, les Sword to plowshare pour les monastères, l'extirpate restant contre le paillis. Les cercles de l'oubli ne servent pas ou très peu. car l'exploration si joué ne dur qu'un temps. A rentrer également Sprout (tiens curieux mtg a sorti 2 cartes avec le même nom) pour la guerre des landes! Le Berceau de Gaia vous permet de gérer l'entretien du tabernacle et de ce fait vous permet de gagner du temps pour détruire d'autres terrains qu'il n'aura pas en double dans la main. Utiliser les extirpatepour les paillis et également pour les terrains qui se transforme en créature.

L o a m - P i k u l a
S u p p l é m e n t


4. Annexe

4.1 Comparaison de l'Oblivion Ring et des autres pètent permanent

Justification
Excellent. Solution contre les terrains, et tous les autres permanent. Son défaut principal et contre les cartes qui vont au cimetière et qui déclenche une capacité. Avatar de serra, Dragon Éternel. Autre défaut moindre, ne fonctionne pas contre les créatures ayant la protection contre le noir. Gouve du crépuscule

Retour au pays
Le meilleur pète créature de tous les temps. Son défaut principal, c'est justement qu'il ne gère que les créatures. Insuffisant dans ce deck.

Putréfier
Un excellent pète créature en éphémère. Il gère également les artefacts. Sinon le même défaut que la justification. Il peut par contre éliminer les créatures avec la protection contre le blanc. Sa panoplie est également insuffisant dans la gestion des permanents pour ce deck.

Mortifier
Un excellent pète créature en éphémère. Il gère également les enchantements. Sinon le même défaut que la justification. Sa panoplie est également insuffisant dans la gestion des permanents pour ce deck.

Sinkhole
Le meilleur pète land de tous magic. Excellent dans un deck 43 land. Offre une cible que ne permet pas l'oblivion ring. Il coute 1 de moins que la justification.

Edit diabolique
Son intérêt et qu'il peut cibler les créatures avec le lincieul et/ou la protection contre le noir. N'offre pas assez de solution pour le deck.

Cercle de l'oubli
Gère la majorité des permanents hormis les terrains. Son défaut est également un atout. Tant que le cercle de l'oubli est en jeu, le permanent qui a été "détruit" par lui peut revenir. Il suffit de détruire le cercle de l'oubli. Néanmoins ce désavantage donne l'énorme avantage que le permanent ne se retrouve pas dans le cimetière. Autre avantage, il peut détruire des protections contre le noir.

4.2 Amélioration de la base de mana

Suite à la montée en flèche du bassin réfléchissant (qui manifestement réussit bien en T2). Vous pouvez et je vous conseille de le faire si vous décider de monter ce deck (faite quelque partie sur mws avant tout de même pour ne pas être déçu après) utiliser plutôt cette base de mana:

2 X Bayou
2 X Brousse
3 X Bosquet bruissant

à la place de :

4 X Bosquet bruissant
3 X Bassin réfléchissant

Epilogue

Merci pour votre lecture et en espérant que ce deck vous plaise.

25 commentaires

  1. mcbailey Jeudi 07 Février 2013 à 17:56
    Je mets 6/10
    Je trouve également que ela manque de créatures... J'aurais peut etre ajouté un chevalet de torture puisque tu le fais pas mal se défausser.
  2. Goldberg21 Dimanche 23 Mai 2010 à 03:14
    Ce deck se fait rouler dessus par tous les decks legacy ou presque, il manque de solutions contre tous les archétypes du format, enfin bref, pas terrible.
  3. spartiate88 Mardi 08 Septembre 2009 à 18:40
    ce deck est trop fort
  4. miusicmam Vendredi 21 Novembre 2008 à 10:34
    Je jouais Légacy depuis 3 ans et je kiff encore y jouer surtout avec mon deck gob!!
  5. sauron7 Lundi 27 Octobre 2008 à 21:38
    Il est vraiment super ton deck. Je crois que eux qui metten de 10/10 ne connaissent pas vraiment le legacy. Sincèrement j'adore. Je met 9/10.
  6. Gromph Mercredi 01 Octobre 2008 à 19:24
    Ce qui est bien. C'est que même avec un 1/10. La moyenne de mon deck ne baisse pas tellement. Ah oui, j'oubliais: si tu ne sais pas écrire retourne au CP (cours primaire pour info).

    Regardez bien avant et vous verrez que pour un deck 1.5, le MD est justement pas si couteux que çà.
  7. servant Mercredi 01 Octobre 2008 à 17:37
    désolé pour lorto j'écris sans faute mé a lordi je me lache un peu dsl pr ceux ke ca choque.
  8. servant Mercredi 01 Octobre 2008 à 17:37
    désolé pour lorto j'écris sans faute mé a lordi je me lache un peu ds pr ceux ke ca choque.
  9. servant Mercredi 01 Octobre 2008 à 17:36
    franchement c'est pas parce que ta des cartes rares et puissantes que ensemble elles font un deck puissant je suis sur qu'un deck qu'avec des communes gagne face à toi. Il a d'ailleurs beaucoup de point faible.
  10. hmpalnezia Dimanche 28 Septembre 2008 à 12:09
    pour tuer ton adversaire tu n'as que un moyen le tuer par les créatures, tu n'en a que 7 pour peu ils sont tous à la suite, à ce moment comment tu gagne? je pense que ce deck est à amélioré, manque de créatures
  11. TTT Mercredi 17 Septembre 2008 à 21:14
    Peste artificielle ?! Si ton adversaire joue un truc du genre porteur de torche de Baugebouton, t'es mal...
  12. char Vendredi 12 Septembre 2008 à 18:32
    Salut, je trouve qu'il y a beaucoup de points faibles, tu aurais pu mettre quatre cachet de Selesnya, tu engages un terrain et tu as forêt plaine à ta réserve. Et ton moisson de vers, hyper puissant, tu devrais trouver de place pour le mettre quatre fois. Une fois sur 62 cartes, c'est que tu es vraiment chanceux pour l'avoir. Déjà, le maximum de cartes, pour moi, c'est 61. Si tu rajoutes une carte, c'est qu'il y a une carte en plus qui se balade dans le deck et donc, une carte qui te sera peut-être totalement inutile au cours d'une partie.
    Mais sinon, je ne dis pas que le deck est faible, c'est juste qu'avec ces petits détails, ton deck risque beaucoup la défaite.
    Allez à plus et bon jeu. Char.
  13. etharion Jeudi 11 Septembre 2008 à 11:05
    je ne met pas de note car je ne m'y connais pas assez en Legacy pour juger de l'efficacité de ce deck ^^
  14. etharion Jeudi 11 Septembre 2008 à 11:05
    est quand même meilleur, puisqu'elle ne peut pas être "détruite"
    Par contre Cercle de l'oubli est meilleur du point de vue des créatures qui ont la protection contre le noir...

    J'en aurais donc mis 2 de chaque de base, et 2 de chaque en side (pour faire les changements si nécéssaire), ou alors 4 Vindicate de base, et 4 oblivion en side (parce que Vindicate ne reste pas sur la table)
  15. Gromph Jeudi 11 Septembre 2008 à 10:52
    Bonjour,

    J'ai cru au début que tu trouvais que tout le deck était mal pensé mais au final, il n'y a que 8 cartes en gros dont tu n'adhères pas. C'est tout de même moins.

    Pour la peste artificielle, mes amis dont notamment Vachaldo (du coup, L****** tu es démasqué!) joue essentiellement aggro. Ce qui fait que ce jeu est déjà de base un peu métagamé contre aggro. J'aime bien la peste car sans elle, ce jeu n'a aucune chance contre gob.

    Pour Oblivion, ben en fait vindicate c'est rituel (sorcery) donc du coup çà change peut être ton point de vue. Je n'aurais pas hésité si c'était un éphémère.

    Enfin pour le SB, je suis absolument pas sur de lui puisque je ne joue jamais avec mais compte tenue des remarques, je pense que tu serais plutôt favorable à
    4 X Poigne krosiane
    4 X Mort soudaine

    Il n'est pas impossible que j'ouvre un topic pour améliorer ce deck. merci d'avance
  16. OLenforce Mercredi 10 Septembre 2008 à 23:41
    Pas terrible.
    Et trop cher financierement
  17. Vorphalack Mercredi 10 Septembre 2008 à 22:49
    @ Gromph

    1. déjà les "?" ainsi que les pouces siginifient que je ne comprends pas certains de tes choix qui me semblent mauvais.

    2. MD pour ton information ça veut dire Main Deck ce qui est l'inverse de SB c'est à dire side board rien de plus (on voit l'expérience du buildeur).

    3. Magiccorporation ( ou des decks jouer en compétition fréquemment sont, depuis quelques temps très peu postés) ne fait pas office de référence. car comme je l'ai dit précédemment si tu regardes les tournois récents on voit beaucoup de Painter, tresh (comme depuis un bon moment), certes gob et slivo sont joués mais pas asser pour réserver 2 slots MD.

    4. Il faudrait savoir si ton deck est casual ou pas car tu présentes des match-up ce qui veut bien dire que le but est de faire des résultats, tu joues des cartes plus ou moin cher et tu n'as pas parlé du problème du prix, tu l'as inscrit comme deck compétitif mais plus tard tu nous dit que c'est un casual powerisé...
    Etant donné que le titre annonce un deck compétitif je vais répondre en fonction:
    Vindicate est beaucoup beaucoup plus fort que Oring pour la simple et bonne raison que Vindicate est un instant ce qui veut dire tu va le jouer pendant le tour adverse et donc pas te full tapé ce qui te permettras de garder plusieurs solutions en fonction de ce que joue ton adversaire. De plus Oblivion Ring est destructible.

    5. Saisie c'est nettement, égalité avec duress, une des 2 meilleurs cartes de défausse avec l'hymn to tourach. (Dans ton petit classement tu as oublié la cabal qui est surtout joué en extend mais qui est en tout cas bien meilleur dans la plupart des cas que le verdict.)
    Avec la thoughtseize tu peux te débarasser de ce qui t'arrange et c'est ca qui est fort, evidemment toutes les cartes de l'adversaire sont dangereuse mais selon la situation grâce à la thoughtseize tu enlèves ce qu'il y a de meilleur à ce moment.

    6. N'ais-je pas dit que tu devais virer les Peste artificielle ?
  18. Lloic Mardi 09 Septembre 2008 à 10:37
    Bonjour,

    Bon, c'est un deck causual, c'est anoncé dans l'explication. Il est clair que ce deck n'est pas un deck qui tient face aux decks competitifs actuels. La construction ne s'affirme pas assez, comme cela a déjà été souligné. Il ne faut pas hésité à construire son deck autour d'une ou deux stratégies et de mettre ce que l'on trouve de plus fort dans ce sens. Chercher à se défendre de tout MD amène malheureusement à se défendre de pas grand chose. Le side est ton ami pour les match-up difficiles !!!!
    Si tu veux améliorer la compétitivité de ton deck je te suggère d'ouvrir un topic sur le forum.

    Bonne continuation et amuse toi bien ;-)
  19. Ornowe Lundi 08 Septembre 2008 à 18:56
    ils ne disent pas n'importe quoi, ils disent ce qu'ils pensent (et ils n'ont pas totalement tort)

    effectivement le plus gros manque c'est tarmo (moi non plus je ne l'aime pas mais quand meme, il est ici vraiment tres bon)
    bourgeonnement ça sert à rien... et je parle bien du bon bourgeonnement... ton but n'est vraiment pas de poser tes lands (pistage!) et de toute façon tu n'en n'aura jamais autant que lui
    feal c'est quand meme bien cher pour une carte que tu est censé sortir au plus vite

    etc...
  20. Gromph Lundi 08 Septembre 2008 à 17:21
    @Vorphalack:
    1. Déjà j'aime pas l'agression avec le pouce qui va vers le bas et les deux points d'interrogations. Bon après regardons tes commentaires et le deck.
    2. MD ? çà veut dire quoi , si c'est mort de rire (tu pourras te fouler à mettre mdr)
    3. Pour la peste artificielle, tu regardes juste le dernier deck 1.5 (tu tomberais sur un deck de chaudak et tu verrais que même contre ce deck) la peste sert. C'est clairement une carte puissante dans ce deck qui apporte un gros plus.
    4. Vindicate versus Oblivion ring (je dit que c'est un comba de sourd), 2 cartes avec le même effet (une qui te coute 2 € sur ebay ou magic corp), l'autre qui te coute entre 25€ et 40€. A aucun moment j'ai dit que la justification n'était pas le meilleur pête permanent.
    5. Pour la saisie des pensées, tu es hors du coup sur le coup. Le défaut unique de ce deck, ce n'est certainement pas contre un deck combo mais c'est bien un deck aggro (c'est à dire en fesant une saisie tu permet à ton adversaire en réalité d'économiser un mana rouge (et donc de gagner un tour pour te gagner)! Bravo pour la remarque !

    Pou moi et en partant du principe que toutes les cartes de l'adversaire ont dangereuse, les meilleurs sort de défausse sont dans l'ordre hymn, verdict, contrainte, saisie, crime. dans un loam et après test par contre, je classe clairement l'ordre de cette façon: hymn, verdict, crime, contrainte & saisie.

    Le principe que toutes les cartes sont dangereuses et clairement une PROPRIETE de ce deck. Mon deck bleu ayant comme principe EXACTEMENT l'inverse.

    6. Tarmo je veut bien mais tu proposes plein de cartes et tu n'en proposes aucune à enlever. Bref pas le plus mauvais commentaire mais je vais avoir du mal à intégrer tes conseils de suite dans le deck, merci néanmoins.


    Le meilleur commentaire:
    @hcldecalastie
    J'avoue avoir complètement oublier l'action pernicieuse dans le side. En fait dans le jeu, j'y ai beaucoup réfléchi à une époque mais je ne l'ai pas retenu car çà n'allait pas du tout avec les mox. Bref si action, alors pas de mox. C'est tout à fait envisageable de mettre des actions dans la version de base mais il faudrait bouleversé le deck. Je verrais bien pour faire un effet de surprise les messes de la coterie. Qui dit messe de coterie, dit 7 cartes donc dit darkblasten masse. De plus action pernicieuse sans ange de la désolation, je vois mal le deck fonctionner. Mais c'est un fait, avec l'action pernicieuse on pourraigt essayer de creuser un deck dans le même esprit qui fonctionne mais dieu que les modifs sont lourdes.

    Enfin le best, on termine par la phrase qui ne veut rien dire et qui impressionne les autres
    @JeanClod
    Je suppose que ton deck bleu est constitué uniquement de contresort, que ton deck vert uniquement de elfe, que ton deck blanc uniquement de loup de la toundra, que ton deck noir est composé de uniquement de chauve souris vampire et enfin que ton meilleur deck le rouge uniquement de foudre.
    Bref pour ne rien dire et pour influencer, je crois en ta palme d'or.

    merci pour vos remarques.
  21. DarkDestructor Lundi 08 Septembre 2008 à 17:14
    En effet. Ce deck va sans but, il erre dans le flou sans aucune direction à prendre.
    Si tu n'a pas de stratégie, quelqu'elle soit, tu es à la merci des autres decks.
    Avec un fil conducteur, ce deck pourrait être bon, mais là il ne l'est pas...
  22. vachaldo Lundi 08 Septembre 2008 à 14:48
    Pour avoir jouer contre ce deck, je suis de l'avis de JeanClod, tant qu'il n'y aura pas un combo ou une ligne directrice précise dans ce deck, en voulant tout il n'arrivera pas à grand chose au final.

    Je l'ai vu sortir 1 ou 2 fois très bien, mais les autres fois c'est clair que le deck sort TRES vite ... mais il laisse trop le temps à l'adversaire de se développer ensuite :-(

    Courage D*****, je sais que tu nous le paufineras aussi bien que le Slivo pour qu'il casse bien les *ouilles :-D
  23. JeanClod Lundi 08 Septembre 2008 à 14:05
    Un deck qui souhaite faire tout et n'importe quoi est un deck mort.
  24. hcldecalastie Lundi 08 Septembre 2008 à 11:47
    Rock ça gagne que avec action ...
    Les mu sont pas franchement d'actu...
    Le choix des kills est discutable, tarmo manque quand même bien à l'appel.
    Le noble féale coute bien cher pour ce qu'il est ...
    Cela dit j'aime bien l'optique du deck, c'est rigolo.
  25. Vorphalack Lundi 08 Septembre 2008 à 10:49
    J'ai quand même quelques doutes sur le choix des cartes, mais n'ayant pas tester ce deck je ne mets pas de note:

    2 Peste artificielles MD...?
    ca t'aurais fait 2 cartes mortes sur bien des matches il y a quelques années mais aujourd'hui alors que gobelin n'est presque plus joué on en parle même pas.

    Pourquoi ni de thoughtseize ni de Vindicate MD, c'est quand même de super cartes pour un deck de ce genre !
    tu dit que le désavantage ne vindicate est de ne pas etre efficace contre les cartes ayant la problack...ok mais bon yen a pas des masses qui soient joué en legacy, apart parfois argousin mysthque dans tresh. Vindicate reste une solution exellente face a n'importe quel deck. (Gouve est jouée uniquement en t2 pour ton information).
    Thoughtseize est plus efficace que verdict, il permet vraiment de se débarasser d'un kill ou d'une carte d'une combo etc. alors que le verdict laisse le choix à l'adversaire.

    tes 2 créas je trouve ca un peu léger comme kill, tu te prends un retour au pays ou tu te les fait bouncer et c'est finis. Tarmo (waouw quelle originalité) serait un kill supplémentaire efficace.