Deck Magic the Gathering : Gredin malin (petit budget)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (5)

Éphémères (3)

Artefacts (1)

Total de cartes de la réserve : 15

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

%B Gredin malin (petit budget) %B




Bonjour!

Je vais vous présenter un deck bloc petit budget. Je me suis fixé comme objectif que ce deck ne dépasse pas les 30 euros (sans les terrains mais réserve comprise, prix magic ATP au 20/08/08). A partir de là, au revoir les rares et bonjour les communes et les uncos. Pour autant, je pense que ce deck peut plaire à certains joueurs.

Le deck est basé sur les gredins. Il est mono noir afin d'éviter tout problème de mana (exit les bilands). Le concept est simple: de nombreuses créatures à faible coût de mana et des sorts de gestion pour les appuyer. La bonne recette pour un jeu agressif.

Fini les bavardages, il est temps de commencer les explications.


1. Les statistiques du deck

Tout d'abord, commençons par présenter la courbe de mana.
    %1 8 cartes
    %2 19 cartes
    %3 aucune carte
    %4 11 cartes

A première vue, cette courbe peut surprendre pour un jeu agressif. En effet, le jeu possède 11 sorts qui coûtent quatre manas et aucun à trois, tout cela avec un seul accélérateur de mana: le Banneret de Lancegrenouille. Toutefois, les sorts à 4 manas possèdent presque tous (sauf les 2 Lance-chair) une capacité apparue dans Morningtide: l'incursion.

L'incursion?

Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gredin.


L'avantage est que le coût d'incursion est plus faible que le coût de lancement à condition de remplir la condition: infliger des blessures avec un gredin. Dans notre cas, le coût d'incursion des 9 cartes est identique: %1 %B. D'une certaine manière, on peut voir la courbe de mana de cette façon:
    %1 8 cartes
    %2 28 cartes
    %3 aucune carte
    %4 2 cartes

La courbe de mana est alors très basse, ceci explique pourquoi le jeu ne compte que 22 terrains. Bien sûr, pour bénéficier du coût d'incursion, il faut infliger des blessures au joueur avec un gredin. Il faut alors adopter le choix des créatures en conséquence.


2. Fonctionnement du deck

Comme nous l'avons vu le deck possède une courbe de mana très basse favorisant les sorties rapides. L'objectif est de baisser les points de vie de l'adversaire rapidement grâce à nos créatures. Pour que le deck soit fluide et que toutes les cartes puissent être jouer rapidement, on a vu qu'une condition était d'infliger des blessures à chaque tour avec un gredin. Pour s'assurer de cela, l'accent a été mis sur des créatures à faible coût de mana avec des capacités évasives. Afin d'aider les créatures, le jeu possède des anti-créatures pour dégager le chemin, des sorts de défausse pour éviter certaines menaces potentielles pour nos créatures et des cartes permettant de toucher directement les points de vie de l'adversaire.

2.1. Les créatures

Les créatures prises individuellement sont assez faibles mais elle possède toutes des capacités d'évasion permettant d'infliger des blessures rapidement afin de baisser les points de vie de l'adversaire et de profiter de la capacité d'incursion.

Quelles sont ces capacités d'évasion? Ici, pas de créatures avec la distorsion (sûrement la meilleure capacité évasive de magic) mais des créatures avec le vol (Garde noire d'Oona et Piqueur de la belladone), la peur (Boggart piquant ou Mouchard de tourtecouine). Autant de capacités qui doivent permettre d'infliger des blessures à l'adversaire.

De plus, les Garde noire d'Oona et Bandit de puelasoif permettent de booster tout ce gentil petit monde.

Le deck réalise des sorties rapides. On peut imaginer la sortie suivante:


Bien sûr, ceci est la sortie parfaite et il faut que votre adversaire ne joue rien ou soit assez conciliant. Pour aider les gredins, le jeu possède quelques cartes de gestion afin d'entraver le développement de l'adversaire.

2.2. Aider les gredins

Quelles sont ces sorts qui permettent d'aider les gredins?

Tout d'abord, des anti-créatures au nombre de 6: 4 Inversion sans nom (avec sa capacité changelin, elle profite de l'effet du banneret) et Lance-chair (rituel tribal gobelin qui profite aussi du banneret). Ces cartes permettent de dégager la voie à vos créatures.

Ensuite, le jeu possède aussi des cartes de défausse avec Et pan dans la tronche !. On peut aussi faire défausser l'adversaire avec nos créatures grâce à la capacité de la Garde noire d'Oona.

La garde noire d'Oona est une cible privilégiée pour les sorts adverses (blasts et anti-créatures) d'où l'intérêt de la protéger avec l'artefact La cape et la dague.

Enfin, il reste la mini boîte à outils du deck (c'est peut être un peu exagéré), j'ai nommé Vol de bouffe. Cette carte permet simultanément de baisser de 3 les points de vie adverses (quelque fois de finir la partie), nous faire gagner 3 points de vie et se remplace dans notre main en nous faisant piocher une carte. Que du bonheur!

2.3. Petits conseils

Le jeu est très rapide et peut faire des sorties impressionnantes tour 3 grâce au Banneret de lancegrenouille et au coût d'incursion. Si vous savez que votre adversaire joue des Firespout par exemple, il peut être utile de ne pas vider sa main. Garder un banneret en main peut être une bonne idée afin de repartir de plus belle.

La garde noire d'Oona est la créature à équipée en priorité avec la La cape et la dague et à un degré moindre le Bandit de puelasoif.

Le jeu du fait qu'il est mono black est très stable. De plus, ces sorties sont très régulières avec 8 cartes jouables tour 1 plus le Banneret de lancegrenouille qui a la célérité, toutes ces cartes peuvent donc attaquer tour 2.


3. La réserve

Difficile de construire une réserve étant donné le budget, le fait que le deck soit mono black et surtout vu la richesse du métagame en bloc même si Faeries et Sangamis semblent dominer. Je vous propose toutefois les cartes suivantes:

Faerie macabre: En se défaussant de cette carte, on peut retirer deux cartes du cimetière d'un adversaire. Cette carte est utile contre Sirlidiane (moins qu'en type 2 quand même) pour éviter qu'elle ramène des créatures en jeu, mais surtout contre UB mannequin ou red deck win (surtout pour les demi-dieu de la revanche). Pour ne rien gâcher, c'est un gredin.

Histrion de Narth: Cette petite commune peut ennuyer les jeux elfes. Une vraie plaie et surtout un gredin.

Fléau de talara: Défausser une carte de créature de la main adverse c'est bien et gagner des points de vie en même temps, c'est vraiment très bien. Les cibles ne manquent pas lorsqu'on affronte les jeux elfes, les Doran rock (un Doran, la Tour de siège en moins et cinq points de vie de gagner), Quick n'Toast...

Fin du dysmèle: Carte utile pour gérer les gros thons (non elfes) comme les Demi-dieu de la revanche, les autres demis-dieux, les nobles féales, les avatars,... voir contre merfolk pour avoir un peu plus de gestion de créatures. En tant qu'anti-créature, on aurait aussi pu penser à des Hurlegueule mais la forte présence de cartes comme demi-dieu de la revanche ou Doran, la tour de siège contraint à éviter des anti-créatures qui ne peuvent cibler des créatures noires.

Flétrissement progressif: Carte permettant de gérer trois créatures à la fois et surtout toutes les crétaures avec la persistance comme les Fourbes de cuisine.

La cape et la dague: La quatrième en side. A rentrer surtout contre les red deck voir contre Doran qui dispose de beaucoup d'anti-créatures.


4. Les match-up

Les match-up ci-dessous sont des match-up réalisés contre des jeux qui ne possèdent pas de contrainte de budget donc souvent plus fort que le notre. Match-up réalisés à base de tests et avant side.

%U %B Faeries: 20/80
Sûrement le match up le plus difficile à cause de Apre fleur, une fois sur table plus moyen de le gérer. Sans compter que le jeu possède beaucoup de contres comme Commandement cryptique. De plus, le jeu joue beaucoup pendant le tour de l'adversaire alors que l'on ne possède qu'Inversion sans nom comme éphémère. je pense qu'il faut rentrer des flétrissements progressifs (un peu lent quand même) et des Fin du dysmèle pour disposer d'un maximum d'anti-bêtes. Toutefois, un deck faerie à moins de 30 euros aurait sûrement quelques difficultés contre ce deck (on se console comme on peut).

%W Sangamis: 40/60
Un deck rapide. Ca se joue souvent à savoir qui commence. Si possible, il faut faire défausser Tisse-miroir et cibler surtout les Cenn ratatinée avec les anti-créatures. Fléau de Talara et Fin du dysmèle sont des excellents apports pour la deuxième et la troisième manche.

%B %W %G Doran rock: 30/70
Du gros, du lourd qui arrive vite. Encore plus difficile s'il joue des Bouclier de la gouve (on ne gère pas les enchantements). Fléau de Talara a deux très bonnes cartes à faire défausser dans ce deck avec les Doran, la tour de siège et les Fourbes de cuisine.

%G Elfes: 30/70
Ce deck peut rapidement nous submerger en créant beaucoup de tokens. On ne possède pas d'anti-créatures de masse pour les gérer. Après side, il faut rentrer histrion de narth, fléau de talara et flétrissement progressif.

%G %W %U Quick n'toast: pas de test
Je n'ai pas encore testé contre ce jeu mais je pense que la partie serait difficile. Trombe de feu peut nous poser d'énormes problèmes.

%R Red deck win: 20/80
Un très mauvais match-up car le jeu possède beaucoup de blasts capables de gérer rapidement nos créatures ce qui lui évite ainsi de se faire blesser et ainsi on ne profite pas des coûts d'incursion. A rentrer Faerie macabre pour pouvoir retirer des cartes comme demi-dieu de la revanche ou urtification de flammes. Avouez que ce serait dommage de voir une arriver une avalanche de demi dieu si vous avez réussi à en défausser un ou à en gérer un. Fin du dysmèle c'est bien pour gérer les demi-dieux. Enfin, il faut rentrer la dernière La cape et la dague.

%R Red elemental: pas de test
Je pense que c'est similaire à celui du dessus en moins violent peut être.

%W %U contrôle (avec Sirlidiane): 50/50
Un des decks que l'on peut prendre de vitesse.

%U Merfolk: 60/40
Plus lent dans sa version bloc (pas de Seigneur de l'atlantide), normalement on peut le prendre de vitesse. Il faut peut être rentré des anti-créatures supplémentaires.

%U Merfolk meule: 70/30
Personne ne joue merfolk meule? Pas faux, j'en ai vu qu'un. Certes le deck n'est pas très bon mais pour une fois que l'on gagne souvent. Les noyeuses de secret sont la cible prioritaire de nos anti-créatures.

%B %U Manequin: pas de test
il faut rentrer les faerie macabre. Sinon, c'est un des rares jeu qui possède pas mal de créature noires. Donc la peur n'est plus une capacité si évasive que ça.

Comme vous pouvez le remarquer, les match-up ne sont pas souvent en notre faveur mais bon, au moins cela a le mérite d'être honnête et de ne pas faire passer ce deck budget pour un deck ultra compétitif capable de gagner un tournoi bloc. Il reste avant tout plaisant à jouer et peut créer la surprise (avouez que peu de jeux s'attendent à affronter un deck aggro mono black gredin).


5. Améliorer le deck

L'aspect budget ne permet pas de jouer des cartes comme Saisie des pensées, Apre fleur, Rôdeur d'Oona et escouade de perce-oreilles. Toutes ces cartes constituent de vraies améliorations pour le jeu. La première permet de regarder la main de l'adversaire au tour 1 et de se débarrasser de la plus grosse menace. La deuxième crée un token peuple fée et gredin 1/1 par tour. Les deux autres sont des créatures très difficile à gérer (surtout l'escouade) et qui tapent fort. On peut aussi penser à une carte comme Sygg, surineur des rivières qui n'est pas le plus mauvais des gredins.

Une évolution possible du jeu est de le transformer en un deck gredin noir/bleu. On peut ainsi ajouter des cartes comme Commandement cryptique, clique scietalent ou encore Harceleuse. Pour que ce deck soit compétitif, il faudra rajouter des Vallon retiré et des ruines englouties.

Une optique bleu/noir est aussi possible en restant dans une optique budget en intégrant au jeu des cartes comme Harceleuse, négation (pour éviter les Firespout par exemple) ou encore Dispersion (un boomerang pas mauvais en bloc) avec des ruisseau éclatant ou des marécage éclatant. le deck perdrait en agressivité et en stabilité.

6.Conclusion

Je vous remercie d'avoir lu le commentaire jusqu'au bout (ou même en partie) et pour vos remarques éventuelles (positives ou négatives, tout est bon à prendre). Je remercie le staff des modérateurs qui, grâce à leurs remarques, m'ont permis d'améliorer le jeu. J'espère que certains auront envie de tester ce jeu (au moins sur MWS). Faire des deck petits budgets c'est aussi une autre façon d'envisager Magic et de montrer qu'on peut aussi se faire plaisir à builder sans trop dépenser. Encore merci.

Bon jeu!



40 commentaires

  1. Sydaer Mardi 15 Avril 2014 à 20:30
    " le banneret ne sert pas a grand chose"

    Il sert a faire que la quasi intégralité des créatures et enchantements coûtent moins...
    Les enchantements sont des tribaux de type rogue ils sont donc affectés par la réduction de coût.
  2. maitres Mardi 08 Mai 2012 à 19:53
    ceux deck et consu pour tuer ladvèrsaire le plus vite possible mais si la parti dur sa parai mal barré avec ceux deck ya une sollution aucas ou la parti dure ????

  3. spiritsylvin Jeudi 03 Mai 2012 à 15:46
     le banneret ne sert pas a grand chose
  4. mikesaub Vendredi 02 Décembre 2011 à 13:19
    vraiment sympa comme deck,je joue avec deux version diffèrentes car une pur gobelin et l'autre juste faeries mais l'idée de mélanger les deux m'inspire,je vais y réfléchir sérieusement!!! encore bravo et merci pour l'idée
  5. julienr Dimanche 27 Mars 2011 à 16:51
    je pense qu'en bleu noir cohue notoire serait très utile histoire de finir la partie si t mal après les harceleuses sont aussi très intéressantes à jouer (elles m'ont permis de gagner pas mal de fois ^^) dans le sens où elle peuvent nous faire gagner un tour et la plupart du temps c'est vital étant donné qu'on à tendance à tout laisser passer quand on joue gredin et enfin l'infiltratrice d'encrebrasse est juste énorme dans ce deck le fait qu'elle ne puisse pas bloquer nous handicape pas tellement puisque les créas sont plutot faibles et servent à déclencher l'incursion voilà  
  6. Xx-RaphhpaR-xX Dimanche 20 Février 2011 à 22:23
     9/10

    J'ai casiment le même deck et il tourne vraiment pas mal ! Bravo pour cette publication qui, certainement, donnera beaucoup d'idées pour les nouveaux joueurs ! =)

    Cordialement.
  7. pierrine Lundi 08 Novembre 2010 à 19:27
    trop top ce deck budjet
  8. azertyuio Lundi 14 Septembre 2009 à 19:39
    tres simpa bon budjet 10 bien meriter
  9. bierli14 Mercredi 17 Juin 2009 à 13:10
    moi je ne sais pas si je dois mettre 4 inversion sans nom. j'hésite fort entre quelques cartes comme mouchard de tantine, et pan dans la tronche etc..
  10. Karneur Mercredi 27 Mai 2009 à 18:23
    Je trouve ce deck vraiment bien,sympa pour un nouveau joueur ou quelq'un comme moi qui ne veut pas se casser les pieds....
    Merci Shadowknight!!
  11. cenn Vendredi 22 Mai 2009 à 11:51
    ce deck est tout simplement génial. je remplacerai kan meme bien les piqueurs par des infiltratrice d'encrebrasse. g presque le meme deck et g remplacer aussi le lance-chair par terreur. le match-up contre sangami est beaucoup plus en notre avantage que sa. je dirai environ 65/35.
  12. momie48 Mercredi 29 Avril 2009 à 14:23
    j'aurai quand même mis le mouchard de tantine, vachement bien, dans ce deck...

    Faerie rossignol est pas mal du tout, et fortune de voleur a un effet bien sympa en pioche...

    9/10 pour un deck budget, les match up sont a mon avis moins defavorable ( sauf si tu considère que tout les archétypes sont des deck parfaitement montés, coutant 100€joué par un joueur les maitrisant parfaitement, mais ce cas reste assez rare en fin de compte ^^ )
  13. Norber Vendredi 13 Mars 2009 à 17:36
    j'ai presque le meme deck et sa rappe vite tres fort
  14. Mr-Bean Samedi 07 Mars 2009 à 17:15
    J'aurai rajouté des Voltigeuse des marécages même si son CCM semble chers,elle est vachement utiles^^ et des Poussière poivrée utile contre les peuple fée et on se refait une main. Et Ad Nauseam pas ds le block lorwyn mais bon ca sert :roll:
  15. bierli14 Samedi 28 Février 2009 à 22:00
    t'es pas un peu pessimiste pour les match-ups?
    Mais j'adore ce deck et je vais essayer de me le faire.
  16. Erana Vendredi 20 Février 2009 à 16:32
    trop bien!!
  17. Croustipain Mercredi 18 Février 2009 à 13:24
    Deck sympathique et sinon est ce que si on joue un bandit puelasoif et que l'on a un banneret sur le jeu est ce que le cout du bandit est reduit de 2 vu que c'est un gobelin et gredin ?
  18. Haru35 Lundi 26 Janvier 2009 à 18:52
    est bien réduite par le banneret car c'est un coût qui vient en remplacement du coût normal (j'avais posé la question sur un forum ,si tu veux le lien ^^).

    Je ne suis pas fan des Infiltratrice ,car elle ne sont pas réduit par le Banneret et ne sont pas sacrifiable au Lance-chair.

    Sinon j'ai eu l'idée de jouer des Poussière poivrée ,qui est surtout la pour piocher car on s'épuise vite ,je vais faire des tests. ;-)
  19. tartinedu29 Lundi 26 Janvier 2009 à 18:00
    j'ai le même deck est je n'avais pas penser au Lance-chair parcontre j'ai rajouter des infiltratrisse d'encrebrasse qui sont des gredin imbloquable est donc avec bandit sa inflige 4 a chaque tours voir 6 avec la cape et la dague sinon les mouchards j'ai pas encore tester mais sa promet de metre 4 à chaque tours avec bandit par contre et tu bien sur que le banneret réduit le cout de l'incursion puisque c'est une capacité ?
  20. Haru35 Dimanche 25 Janvier 2009 à 16:11
    Après test il en reviens plusieurs choses:

    Le bandit de puelasoif est une carte obligé a mettre en X4 ,c'est la carte qui permet de coller 17 au tour 4!
    A l'inverse la Garde noir d'Oona est beaucoup moins bien ,elle est bien trop lente ,mais elle est plus intérressante seul que le bandit car elle vol.

    Les banneret font un travaille formidable car il réduit le cout de l'incursion ,il accéllère comme un fou ,le souci c'est que la main se vide vite ,il faut donc intégrer un 4ème Vol de bouffe et pourquoi pas jouer Avidité de l'entasseur? j'irais tester sa ;-)

    De même que la cape et la dague n'est pas du tout aussi bon que sur le papier ,elle ne protège rien du tout (pyroclasme ne ciblant pas) ,à voir par quoi les remplacer.


    Dans ma version je joue Rodeur d'Oona ,Âpre fleur et Commandement profane (moins rapide que Lance-chair ,mais elle me fait souvent gagner car c'est une énorme toolbox).
  21. Haru35 Mardi 13 Janvier 2009 à 18:46
    J'attends d'avoir toute les cartes et de le tester pour me lancer dans un plus grand develloppement (il me manque 3 cartes ,dont 2 que j'aurais bientôt^^).

    Je me suis fait une liste similaire en y intégrant des rares puissantes (Âpre fleur et Rodeur d'Oona sont d'excellent ajout).
    Par la suite on peut aussi remplacer les lance-chair par des Commandement profane.

    Pour le side je remplacerais l'Histortion de narth par des Boggart à la fronde d'orgreprairie ,sangamie étant bien plus dominant ,et dangereux, que elfe.
    Et je mettrais Defaire à la place de fin du dysmèles.
    L'auteur de ce deck me reconnaîtra^^
  22. Shris Vendredi 26 Décembre 2008 à 14:10
  23. tombstalker Mercredi 17 Décembre 2008 à 22:16
    avec trois fois rien on arrive à faire un deck plutot bien construit , fun et qui tourne bien . Par contre à mon avis la réserve est pas top , histrion de narth c vraiment mauvais.
    J'aurais bien vu un ptit splash bleu .
  24. BOX777 Jeudi 04 Décembre 2008 à 21:35
    Franchement c'est un deck qui a l air sympa à jouer et même si il n'est pas compétitif je pense qu'il peut quand même gagner assez facilement avec une bonne sortie et de plus comme ça a déjà été dis pour jouer entre amis c'est sympa et avec son petit budget pas d'hésitation à acheter les cartes :-) Je trouve ce jeu bien réfléchi et bien construit .
  25. NordWay-Kaz_ Jeudi 09 Octobre 2008 à 22:53
    Une bonne note supplémentaire pour ce deck (9/10).
    Au moins, tu gardes à l'esprit l'aspect "jeu" de Magic, et tu restes raisonnable dans tes prix. :)
  26. ShadowKnight Dimanche 14 Septembre 2008 à 16:41
    J'héistais entre infiltratrice d'encrebrasse et Mouchard de Tourtecouine. Mais le deuxième était meilleur avec Lance-chair.
  27. FEFEMCGUINESS Lundi 08 Septembre 2008 à 14:54
    Pour les joueur qui cherche un deck pas chere facillement améliorable (notamment avec le preco gredin malin) ce deck est parfait surtout si on cherche un deck pour jouer avec des potes de plus il a l'aire très fun a jouer :-P
  28. loloz Dimanche 07 Septembre 2008 à 12:00
    Il te manque cohue notoire dans ce deck,avec le bandit et le garde d'oona tu te retrouve avec X jeton 2/2 vol X étant le nombre de blessure infligé par des gredins, et si tu paye le coup d'incursion tu rejoue un tour.si t'arrive à la joué tu gagne la partie.
  29. thori Mardi 02 Septembre 2008 à 16:38
    Et l' Infiltratrice d'Encrebrasse ? une gredin imblocable pour 2 N, ça peut le faire aussi ?
    Sinon, j'adore le deck et vais me le monter :)
  30. spis Samedi 30 Août 2008 à 09:42
    jador le deck c rare un ptit budget competitif bravo
  31. spis Samedi 30 Août 2008 à 09:41
    non édité est sur le deck no abilities
  32. gilloul Jeudi 28 Août 2008 à 13:40
    excusez moi c'est mon frere qui m'enerve la jédite
    si vous vvoyez un autre mesage du genre a un autre endroit c'est celui de mon frere que j'ai pas encore éditer car je ne sais pas à quel endroit est le deck ou combo ou quoi
    dsl
    sinon le deck est bon! chapeau
    comme le dit le titre:petit budget!
  33. Skypi Lundi 25 Août 2008 à 11:27
    tout est dans le titre sinon 10 ^^
  34. disturbia Dimanche 24 Août 2008 à 18:53
    pour rajouter des bonnes cartes, tu peux virer la seul cartes vraiment à chier du deck: Squeaking Pie Sneak
  35. nood Dimanche 24 Août 2008 à 16:41
    même si, entre nous, ce deck va surement pas gagner grand chose, il a le mérite d'être bien foutu, avec un thème et des limites budgétaires bien respectées, des propositions d'améliorations censées, une explication claire, donc : bonne note.
  36. Vorphalack Samedi 23 Août 2008 à 21:02
    attaque toi plutot au format peasant si tu veux faire ce genre de deck.
  37. ShadowKnight Samedi 23 Août 2008 à 19:01
    Bonjour!

    Je vous remercie pour ses premiers commentaires.

    Déterminisme du terrier est effectivement une possibilité. J'ai testé une version du deck avec cette carte (à la place des Inversion sans nom ou des Lance-chair). Toutefois, le fait que ce soit l'adversaire qui choisisse la créature a sacrifié était un peu énervant. Je préfère éviter de donner le choix à l'adversaire. Quand au fait de sacrifier un gobelin pour en obtenir deux, je le faisais rarement car les deux gobelins 1/1 qu'on récupère ne possède pas de capacité comme la peur ou le vol.

    Après pour ce qui est du nombre de Vol de bouffe ou du Bandit de puelasoif, j'ai hésité à en mettre quatre de chaque mais là je dois avouer que le deck marchait assez bien comme ça. Au début, je jouais moins de terrains car je ne jouais pas Lance-chair donc ces deux cartes étaient en 4 exemplaires. Si vous avez des suggestions pour rentrer cette carte. Que faut il enlever?
  38. Wolfeek-XIII Samedi 23 Août 2008 à 15:33
    vol de bouffe et bandit de plulasoif en 4 exemplaires. Sinon le jeu est correct sans pour autant être exellent. C'est budjet donc j'aime bien ^^
  39. disturbia Samedi 23 Août 2008 à 14:58
    bon, pour un deck bloc, précisé budget justement, je trouve le choix des cartes pas mauvais, mais je ne pense pas que ce deck soit compétitif, d'autant plus que les version avec des rares font déja aucun résultats. Je pense que certaine cartes sont quand même un brain en dessous du nivau, et certaine cartes fois 3 devrait être jouée fois 4 (Vol de bouffe, Bandit de Puelasoif)
  40. paladinou Samedi 23 Août 2008 à 14:49
    Pour un petit budget, c'est pas mal du tout. Je pense que déterminisme du terrier aurait été bien dans ce deck. Une fois qu'il y a garde noire d'Oona et 1 gobelin en jeu, on pourrait prendre l'adversaire par surprise avec 2 créatures gobelin et gredin 2/2 célérité qui font défausser l'adversaire d'une carte s'ils le touchent. Ce n'est que mon avis bien sûr.Sinon, le deck est très facile à obtenir. D'ailleurs j'ai déjà toutes les cartes pour composer ce deck. Il me manque juste 4 cartes en réserve est j'aurai la liste complète. :-D