Deck Magic the Gathering : Vert-rouge contrôle
Liste du deck
Créatures (19)
Éphémères (8)
Rituels (8)
Artefacts (4)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (6)
Éphémères (4)
Rituels (5)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
VOilà mon petit deck pet artefact avec qui je joue dans ma bande d'hardeur gamers de bloc. même face au deck masticor il gagne (si si c'est vrai). Pas trop dur à jouer on pose des créatures on mass on mass on alpha rush. et on degage tout avec les pet artefact. Comme mirrodin à 50% d'artefct ce deck avec l'extension de mirodin aurra beaucoup de succès en tournoi. Avec la salve d'obus je fais pas mal de dégats et je possede 7 artefact aisement à sacrifier. et je joue mes sort à profusion grace à parcours de découverte.
AVANTAGE: pet artefact, et mass pas mal. pete les jeu blanc equip, bleu artefact, atog et mega et le bosh du travail de pro. A la longue gagne car des créatures imposante. Et en extand pour le plaisir masticore (oui, oui, oui)
Désavantage: vs noir mirrodin, ben oui terreur et demon dépouilleur ne fait pas trop l'affaire pour moi car je mise sur une longue victoire...
Réserve:la résèrve est la pour changer son deck pour être plus bourrin si l'adversaire ne joue pas d'artefact voir très peu (le noir) ou il est lent. Ralenti le jeu aussi tout en mettant 2 dégats avec réduire en poussiere. à la longue sortir une dent et ongle après le démon dépouilleur ou une marrée solaire ouie.
1 tour: land, bombe à sortilege ou bien éclair, ornitophere
2 tour: land salve d'obus ou élu de tel-jilad ou éclair
3 tour: land, parcours de decouverte, démantelement, shamane viridianne, si dieu existe salve d'obus
4 tour: land, glissa, ou bien les sort qui sont dans les tours présedant
5 tour: land, la limace moisie (le joueur à artefact et presque top decker)
6 tour: parcours de découverte avec de l'union
7 tour: un archer ou une limace ou bien la guivre à palque
8 tour: l'adversaire aurra pas mal subit des sevice d'au moins une salve d'obus et pas mal d'attaque.
DECK qui aura de l'avenir dans les tournoi en bloc Mirrodin............... avec sont extension..... ben oui.
AVANTAGE: pet artefact, et mass pas mal. pete les jeu blanc equip, bleu artefact, atog et mega et le bosh du travail de pro. A la longue gagne car des créatures imposante. Et en extand pour le plaisir masticore (oui, oui, oui)
Désavantage: vs noir mirrodin, ben oui terreur et demon dépouilleur ne fait pas trop l'affaire pour moi car je mise sur une longue victoire...
Réserve:la résèrve est la pour changer son deck pour être plus bourrin si l'adversaire ne joue pas d'artefact voir très peu (le noir) ou il est lent. Ralenti le jeu aussi tout en mettant 2 dégats avec réduire en poussiere. à la longue sortir une dent et ongle après le démon dépouilleur ou une marrée solaire ouie.
1 tour: land, bombe à sortilege ou bien éclair, ornitophere
2 tour: land salve d'obus ou élu de tel-jilad ou éclair
3 tour: land, parcours de decouverte, démantelement, shamane viridianne, si dieu existe salve d'obus
4 tour: land, glissa, ou bien les sort qui sont dans les tours présedant
5 tour: land, la limace moisie (le joueur à artefact et presque top decker)
6 tour: parcours de découverte avec de l'union
7 tour: un archer ou une limace ou bien la guivre à palque
8 tour: l'adversaire aurra pas mal subit des sevice d'au moins une salve d'obus et pas mal d'attaque.
DECK qui aura de l'avenir dans les tournoi en bloc Mirrodin............... avec sont extension..... ben oui.
24 commentaires
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Bloody_alex12 Vendredi 21 Mai 2004 à 15:06Je vien d'avoir la guivre cendrée à plaques et je ne savai pa trop koi faire avec alors j'ai vu ton deck il est super
9/10 -
etharion67 Lundi 19 Avril 2004 à 07:50J'adore casser de l'artefact, lol !
9/10 -
nooshor Vendredi 12 Mars 2004 à 22:10Bon je trouve ca po extra en plus tu jou seulement 12 cartes en rouge tu joues 8 artefacts ds un deck anti et puis t'espère ke tu pourras jouer une salve d'éclats d'obus non mais faut po rêver non plus !! moi je le préfère en monovert
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Fun_shadoW Vendredi 27 Février 2004 à 15:248/10
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JRR Jeudi 12 Février 2004 à 15:35Il est possible de fare un jeu vert controle sans utiliser d'anti artefacte
exemple grâce à sous la charrue.
ca marche même si l'autre n'a pas d'artefacte -
jb301 Lundi 26 Janvier 2004 à 16:58Les forces de ton deck, c avant tout bien sûr le côté anti-artefact très utile au vu du nouveau format, mais surtout le fait qu'il est très très abordable (peu de rares et pas si rares que ca). efficace.
l'as tu testé face à des decks avec peu voire pas d'artefacts ? est-il aussi efficace ? -
aragorn1987 Dimanche 14 Décembre 2003 à 19:34Il y a de quoi exploser tes adversaires mise à part qu'une glissa cherchesoleil en plus ne serait pas de trop.
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manork Jeudi 11 Décembre 2003 à 22:26J'aime bien
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ddietler Mercredi 10 Décembre 2003 à 19:01C'est comme si comme ca
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JEFFPHOENIX Jeudi 20 Novembre 2003 à 21:40Le deck est po mal du tou et pas trop lent car c est un des probleme du vert , mai bon le rouge permet d etre agressif assez vite , mai je trouve qu il en manque un peu , sinon nikel la defence et c est quan meme un deck d avenir avec peut etre pour moi deux troi truc a rajoutez comme des artefactes en plus ...lol
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Elfe_man Samedi 08 Novembre 2003 à 00:138/10
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Drakon Lundi 03 Novembre 2003 à 21:16En fait j'ai l'impression que le rouge n'a pas grand chose à faire dans ce deck vu les cartes que tu y met de cette couleur!
pourquoi ne pas mettre des fracasser!
même si la salve d'éclat d'obus est bien, elle ne va pas dans l'esprit du deck qui est de détruire les artefacts et non pas de les utiliser pour killer l'adversaire mais bon, chacun sa route, chacun son chemin! -
baloth995 Dimanche 02 Novembre 2003 à 21:25C super ce deck
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Samwise Lundi 20 Octobre 2003 à 17:45Je suis effectivement d'accord avec l'utilisation des ornithoptères en défense, une 0/2 avec le vol pour 0, je crois qu'on a pas fait mieux depuis longtemps (et là je parle de la mythique sphère-bouclier en alliances qui est fabuleuse).
une seule remarque, vue la quantité de pète artefacts, j'ai peur que tu finisses par détruire tes ornithoptères qui deviennent des cibles légales si tu es le seul à avoir des artefacts en jeu. enfin, vue la masse d'artefacts de mirrodin, cela ne risque pas d'arriver souvent.
dans l'ensemble, bon deck, je lui mets 8/10 -
kungfufighting Lundi 20 Octobre 2003 à 17:20Il y a vraiment des gens qui ne save pas joue à magic. mais bon il faut bien des gens cons comme djins. car si c'est un bloc mirrodin c'est qu'il n'y a ps de bloc carnage. (/(&%(%/&çç) franchement je defie une seule personne faire mieux que mon deck en bloc mirrodin. merci a manda d'etre le seul à m'avoir fait une bonne remarque. on reconnait les bon joueur. tu as resond moi je voulais faire un deck assez polivalent en attaque et en def car je le salve avec la salve d'eclats d'obus. l'ornitophere est là pour bloquer au debut.
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Djim Lundi 20 Octobre 2003 à 16:09Mais pourquoi ne pas jouer les ascete troll de base?
le gros defaut et que c'est un bloc mirrodin, ce qui n'a guerre de sens avec uniquement le stand alone.tu te prives des bonnes cartes vertes et rouges de carnage, ce qui est vraiment dommage.cela t'oblige a jouer des cartes vraiment trop moyennes. -
Manda Dimanche 19 Octobre 2003 à 23:36Des bons grosses bêtes avec des capas chiantissimes, du blast... que du bonheur

je n'ai pas encore fait de tests de rg, donc les remarques ci-dessoussont "à l'oeil" et "à l'expérience"
il y a juste quelques cartes que je trouve louches :
- ornithoptère : pkoi faire dans un deck agro ?
- shrappnel blast : si tu vires les ornithoptères, il ne reste que les pyrite spellbombs en artéfact, donc ca me semble une autre carte en trop...
- archers de tel-jihad : pas assez agressif selon moi... l'élu suffit avec sa protection non ?
quelques cartes à ajouter !
- moisissure rampante : la carte de gestion verse ; y'a pas plus polyvalent (et ca te fait un anti-enchantement)
- frappe du prédateur (hop il st ncore plus gros mon thon !) : peut remplacer avantageusement les salves d'éclats
- ascete troll de base ? c'est une enorme carte de gestion...
bref, ma version "à l'oeil" serait :
- 3 ornithoptères
- 2 archers
- 4 salves d'éclats d'obut
- 2 démantèlement
+ 4 ascète troll
+ 3 frappe du prédateur
+ 4 moisissure rampante
et pour la réserve :
- 4 ascète troll
+ 2 déconstruction
+ 2 5 paires d'yeux (contre le noir et échange sanglant)
bref, pas de grands changements de fond, juste quelques retouches...
(je viens de réaliser que l'archer permet de bloquer le leonin skyhunter... bref, faut voir si c'est vraiment utile de laisser les archer, et je m'en remet à tes tests
)
et ca fait 8/10 -
QGBadSteve Dimanche 19 Octobre 2003 à 23:01Change de l'ordinaire 7/10
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kungfufighting Dimanche 19 Octobre 2003 à 19:54Nan mon deck ne sert pas à ralentir les deck artefact mais à les pulvériser et a rusher les vie de l'adversaire voila pk bourdonnement je en le mets pas. mais pauser d'autre sujection et j'y répondrait
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Shot Dimanche 19 Octobre 2003 à 17:26Il est bien réalisé, et peut facilement se débarasser des meilleur deck mirrondin. mais pourquoi t'as pas mis de bourdonnement ???
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kungfufighting Dimanche 19 Octobre 2003 à 12:29Si c'est pas un deck artefact????? j'arrive à le roxé avec mes creatures qui sont rapide. et puis en bloc dit moi quand, tu n'as pas vu deck artefact`??? en bloc. nan mais. mon side est la pour faire vite sortir mes créatures pour encore plus roxé. et voilà alors arrete de dire qu'il ne vaut rien en bloc car c'est de la tuerie. meme le blanc n'est pas assez rapide pour me top killer car sans les equipement il ne valent rien fasse à mes orde de creatures.... alors il faut un peu y repensé
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killmana Dimanche 19 Octobre 2003 à 11:41Un deck anti artefact tu voulait dire ^^
8/10 car si c pas un deck artefact t'es dans la merde..... -
Julienbl Dimanche 19 Octobre 2003 à 11:07Bien
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timduncan Dimanche 19 Octobre 2003 à 10:40Ca se tient!
le deck est pas mal du tout je trouve mais l'explication est un peu courte a mon gout!
on va dire 8!