Deck Magic the Gathering : Furious Bosh
Liste du deck
Créatures (8)
Éphémères (12)
Rituels (12)
Artefacts (8)
Terrains (20)
- 4 Grand Fourneau
- 6 Montagne
- 4 Siège du Synode
- 6 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (7)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
COMPOSITION DU DECK :
12 "Accélérateurs de jeu" (Adjuration des pensées, Soif de connaissance, Talisman d'indulgence)
12 Anticréatures (Salve d'éclats d'obus, pyroclasme, ouragan stellaire)
16 Cartes constituant le moteur de combos (Bosh, Argousin myr, Echarde de squelette, Trésor au rebut)
La composition du deck est classique. De manière générale, grâce aux piocheurs, il se débrouille plutôt bien. Jouer du bleu permet donc d'accélerer facilement et rapidement, votre développement, et de plus, vous permettra d'utiliser les trésors au rebut de manière optimale...
COMMENT JOUER CE DECK ?
1) La main de départ
Il est essentiel d'avoir dans votre main au moins un piocheur et au moins un anticréatures de masse (ouragan ou pyroclasme). Le piocheur accélerera votre jeu, et l'anticréature ralentira celui de votre adversaire... sans ces cartes là, qui peuvent sembler inutiles puisqu'elles ne tueront pas votre adversaire, mieux vaut rejeter votre main.
2) Les premiers tours de jeu
Les premiers tours de jeu sont décisifs. Dès que possible, lancez vos piocheurs. Si vous le pouvez, défaussez vous de Bosh avec les soifs de connaissance. Si vous n'avez pas Bosh, jetez un argousin myr, vous le récupérerez plus tard. Surveillez le jeu de votre adversaire. Il est essentiel de lancer un pyroclasme très tôt dans le jeu (tour 2 ou 3 contre les jeux weenie ou gob.
3) Mise en place du moteur
Pour jouer convenablement, vous ne devrez avoir qu'une seule carte en jeu : l'écharde de squelette (incontestablement la plus puissante des échardes). Grâce à cette carte, vous pourrez indéfiniment chercher vos argousins au cimetière pour les sacrifier à Bosh. De la meme manière, si Bosh est détruit, vous pourrez le récupérer avec votre écharde. Attention !!!! Vous ne devrez jamais poser plus d'une écharde en jeu, vous n'etes pas à l'abri d'une vengeance selon akroma...
4) Fonctionnement du moteur
Ne vous attendez pas à un moteur qui tue en un tour... En revanche, vous aurez un moteur trs très pénible à détruire... Les argousins et les bosh sont sytématiquement remontés par l'écharde. Explication : vous devrez avoir Bosh en jeu (invoquez le ou appeler le du cimetière avec un trésor au rebut). Théoriquement, vos argousins myr devraient vous couter 1 ou 0 à l'invoc. Vous poserez donc une 4/4 pour pas grand chose, mais encore plus fort... vous pourrez la sacrifiez tout les tours à Bosh pour faire 7 blessures. Au sujet de Bosh : sa capacité activée ne nécéssite pas de l'engager, par conséquent, n'oubliez pas d'attaquer votre adversaire s'il ne joue pas blanc (gare aux échardes d'ailes, punition et surtout nova de l'ame qui vous retire Bosh de la partie !)
JOUER CONTRE :
Les cartes à contrecarrer à tout prix : écharde de squelette, trésor au rebut et bosh (avec une affirmation de l'autorité, qui le retirera de la partie.
2 cartes très pénibles contre ce deck : le bête fracasser sur les échardes et la très puissante vengeance selon akroma.
DERNIERE REMARQUE :
Voila, c'est un jeu original, qui mange pas de pain et qui se débrouille très bien. Bien sur, c'est pas weenie et c'est pas gob, par conséquent, c'est plus lent à sortir, mais ce n'est pas pour ça que ça ne marche pas. Ceux qui pensent à tout prix q'un jeu doit etre rapide pour etre jouable se trompent très très lourdement et ferait mieux de retourner jouer à Pokemon.
Voilà pour la petite explication. Chaque carte comprend une explication individuelle détaillée.
12 "Accélérateurs de jeu" (Adjuration des pensées, Soif de connaissance, Talisman d'indulgence)
12 Anticréatures (Salve d'éclats d'obus, pyroclasme, ouragan stellaire)
16 Cartes constituant le moteur de combos (Bosh, Argousin myr, Echarde de squelette, Trésor au rebut)
La composition du deck est classique. De manière générale, grâce aux piocheurs, il se débrouille plutôt bien. Jouer du bleu permet donc d'accélerer facilement et rapidement, votre développement, et de plus, vous permettra d'utiliser les trésors au rebut de manière optimale...
COMMENT JOUER CE DECK ?
1) La main de départ
Il est essentiel d'avoir dans votre main au moins un piocheur et au moins un anticréatures de masse (ouragan ou pyroclasme). Le piocheur accélerera votre jeu, et l'anticréature ralentira celui de votre adversaire... sans ces cartes là, qui peuvent sembler inutiles puisqu'elles ne tueront pas votre adversaire, mieux vaut rejeter votre main.
2) Les premiers tours de jeu
Les premiers tours de jeu sont décisifs. Dès que possible, lancez vos piocheurs. Si vous le pouvez, défaussez vous de Bosh avec les soifs de connaissance. Si vous n'avez pas Bosh, jetez un argousin myr, vous le récupérerez plus tard. Surveillez le jeu de votre adversaire. Il est essentiel de lancer un pyroclasme très tôt dans le jeu (tour 2 ou 3 contre les jeux weenie ou gob.
3) Mise en place du moteur
Pour jouer convenablement, vous ne devrez avoir qu'une seule carte en jeu : l'écharde de squelette (incontestablement la plus puissante des échardes). Grâce à cette carte, vous pourrez indéfiniment chercher vos argousins au cimetière pour les sacrifier à Bosh. De la meme manière, si Bosh est détruit, vous pourrez le récupérer avec votre écharde. Attention !!!! Vous ne devrez jamais poser plus d'une écharde en jeu, vous n'etes pas à l'abri d'une vengeance selon akroma...
4) Fonctionnement du moteur
Ne vous attendez pas à un moteur qui tue en un tour... En revanche, vous aurez un moteur trs très pénible à détruire... Les argousins et les bosh sont sytématiquement remontés par l'écharde. Explication : vous devrez avoir Bosh en jeu (invoquez le ou appeler le du cimetière avec un trésor au rebut). Théoriquement, vos argousins myr devraient vous couter 1 ou 0 à l'invoc. Vous poserez donc une 4/4 pour pas grand chose, mais encore plus fort... vous pourrez la sacrifiez tout les tours à Bosh pour faire 7 blessures. Au sujet de Bosh : sa capacité activée ne nécéssite pas de l'engager, par conséquent, n'oubliez pas d'attaquer votre adversaire s'il ne joue pas blanc (gare aux échardes d'ailes, punition et surtout nova de l'ame qui vous retire Bosh de la partie !)
JOUER CONTRE :
Les cartes à contrecarrer à tout prix : écharde de squelette, trésor au rebut et bosh (avec une affirmation de l'autorité, qui le retirera de la partie.
2 cartes très pénibles contre ce deck : le bête fracasser sur les échardes et la très puissante vengeance selon akroma.
DERNIERE REMARQUE :
Voila, c'est un jeu original, qui mange pas de pain et qui se débrouille très bien. Bien sur, c'est pas weenie et c'est pas gob, par conséquent, c'est plus lent à sortir, mais ce n'est pas pour ça que ça ne marche pas. Ceux qui pensent à tout prix q'un jeu doit etre rapide pour etre jouable se trompent très très lourdement et ferait mieux de retourner jouer à Pokemon.
Voilà pour la petite explication. Chaque carte comprend une explication individuelle détaillée.
27 commentaires
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sy-sy Lundi 21 Mars 2005 à 19:33.
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Jdarigaaz Vendredi 02 Janvier 2004 à 12:35Je trouve que tu ne contrôle pas assez au début ce qui peut te causer pas mal de tort. sans pyroclasme en main c'est le décès assuré.
8/10 il reste assez fun -
PelGob Mardi 23 Décembre 2003 à 17:16Bon deck.
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Crapaud Mercredi 17 Décembre 2003 à 21:40Anakin parle, c'est un remplacement de créatures.
l'argousin myr a été placé par un autre myr, le récupérateur. le jeu sort plus facilement, ralentit l'adversaire et me permet en plus de récuperer tous les artefacts qui se sont retrouvés au cimetière. -
anakinskywalker Dimanche 14 Décembre 2003 à 19:00Sorry oublie ce que j'ai dit, le deck est très bien comme ça je l'ai testé et il est d'enfer. de plus ta ptite modif que j'ai pu voir sur mws et excellente.
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anakinskywalker Samedi 13 Décembre 2003 à 15:29Juste une idée au passage pourquoi ne pas rentrer des mana leak voir des oblivion?
mais sinon bon deck -
Kazuya Jeudi 11 Décembre 2003 à 15:33.
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alf Samedi 22 Novembre 2003 à 21:52Pour un rouge bleu ce qui n'est pas si frequent , je le trouve tres bien avec un moteur tres simple.et en plus il est bien explique.
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RavenMaster Lundi 03 Novembre 2003 à 08:58Un deck ayant les avantages de chacune des couleurs utilisé...
ca le fait!!!
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Djim Lundi 20 Octobre 2003 à 15:48Mais ça manque peut etre d'un peu de contres.ça pourrait eviter de se ramasser une vengeance ou une pierre de l'oubli, ou pire encore, matrice d'amortissement.
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ZuzamDjinn Lundi 20 Octobre 2003 à 15:14Bon deck! 8/10
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Greven-Il-Vec Lundi 20 Octobre 2003 à 15:12Le "il" de mon commentaire il represente les talisman d'induegence
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Greven-Il-Vec Lundi 20 Octobre 2003 à 15:11Je voi ke tu a pas bcp de carte bleu tu pe mettre des caveau de chuchotement (2 environ voire plus) a la place de siege du synode ca pe servir pour les echarde de squelette et empecher la 1 blessure kil inflige
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Greven-Il-Vec Lundi 20 Octobre 2003 à 14:40K'un sceptre ca serait pas mal du tout car avec tu copie une shrapnel blast et ca pe se transformer en kill
et comme je love trop les artefact je te met 9 -
satone Lundi 20 Octobre 2003 à 14:35Mais c'est quoi ce délire ???!!! z'ont fait encore des changements sans rien dire les garnements !!
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satone Lundi 20 Octobre 2003 à 14:35Mon commentaire s'est placé en première page, je ne comprends pas pourquoi... enfin bref, faut lire la première page

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satone Lundi 20 Octobre 2003 à 09:12Jouer contre, je peux vous dire que ce deck est relativement puissant par sa puissance de feu... je sais ça fait cliché. mais franchement quand un bosh vous pète à la gueule, c'est du hiroshima ! malgré ce que vous pouvez en penser, ce deck est relativement rapide. chose étonnante lorsqu'on voit la courbe de mana. mais des cartes comme trésor au rebut font pencher la balance vers le coté obscur, et c'est bien dommage pour l'adversaire. je note quand même l'absence des petites bombes qui seraient pourtant bien utiles de base dans le deck, et, les pyroclasmes en side.
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Ddtx24 Dimanche 19 Octobre 2003 à 21:24Mais il doit avoir un peu de mal contre les deck control b/r , je pense !
enfin vu que le nouveau bloc se (re)prépare a accueillir les weenie et autre deck a base d'artefact 4 fracasser trouverons, a mon avis, bien leur place dans ce deck , et pourkoi pas sceptre isochronique devenu un des spoiler de mirrodin !!!
enfin a toi de choisir !
==> 9/10
@++ -
Shot Dimanche 19 Octobre 2003 à 17:50C'est vrai que bosh n'est pas bon dans ce deck, alors remplaces le par autre chose de plus efficace. ensuite, essaye de mettre des fabrication.
sinon, ton deck n'as pas l'air trop mal. -
selton01 Dimanche 19 Octobre 2003 à 10:04C pas mal ya de l'idée (rtrésor au rebut)mais g un gros doute pour le killl du jeu bosh.le pire c shrapnel blast:vu le peux d'artefacts qu'il y a dans ce jeu tu vas te péter un land...........
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soul_blaster Dimanche 19 Octobre 2003 à 02:52Les gars, apprenez les bases de magic quoi !! vous balancez des commentaires bidons des fois !!
ce deck me semble bien jouable, malgré le fait que le bleu et le rouge soient deux couleurs opposées, tu as réussi a en faire qquechose.
je ne suis pas pour les 4 piroclasmes de base, tu pourrais en releguer deux en side, ce qui te ferai plus de place pour des cartes plus polyvalentes. de side, tu peux jouer jarre a souder, qui te permet de poser de l'artefact (pour l'affinité) et de regener en cas de vengeance selon akroma, et autres fracassers et naturalize.
je suis d'accord avec le fait que la rapidité du deck ne fait pas tout mais, j'ai moi meme un deck trés lent qui gere wheenie white... ^^
4 feux de brousses de side, c'est éxagéré je pense...
aussi, 20 lands, ca semble assez juste, pour un deck qui se veut un peu
controle, 22 serai plus resonnable.
enfin, c'est pas parce que je pense qu'il y a des trucs a changer que je
vais te mettre une note pourrie hein ? ^^
ca merite un petit 8, pour te faire remonter ta moyenne, je pense que ce
deck a un bon potentiel, mais qu'il reste a optimiser...
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Phinks Samedi 18 Octobre 2003 à 17:03Ce jeu possède un concept vraiment sympa.
il optimise de plus l'utilisation de pyroclasme donc deja je suis pour.
mais je crains juste que les antiartefacts soient trop joués
wait and see donc...
cependant tu pourrais jouer jambieres d'éclair sur bosh
de ce fait il est un brin protégé, peut attaquer direct en plus, ça rajoute à l'affinité...à tester. -
Crapaud Samedi 18 Octobre 2003 à 13:454 disenchant et 4 naturalisation... on s'en fout, on récupère bosh avec les échardes de squelette...
c'est tout con, il suffit de lire les explications. c'est déjà trop demandé, n'est ce pas? -
Osis Samedi 18 Octobre 2003 à 13:28C beau c bosh (lol), ton deck est une idée interessante mais comme tu le dis c bosh le pillier de ton deck autant dire 4 desenchant ou 4 naturalisation (sans compter tout les autres casses artefact) et tu es perdu, moi j'aurais mis les fuites de mana de base et si ton deck tourne autour d'artefact pourquoi pas mettre des affirmations de l'autorité!!!
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Crapaud Samedi 18 Octobre 2003 à 12:18T'as dû mal compter... moi j'en vois 24 sur 60 cartes... ça suffit pas ???
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sniperm_ Samedi 18 Octobre 2003 à 11:35Ton deck est sensé survivre avec des artefacts et il n'y en a presque pas!
comment gagner alors? -
Crapaud Samedi 18 Octobre 2003 à 10:01Qu'on ne me dise pas que ces couleurs ne vont pas ensemble... c'est aussi le cas du vert bleu folie et du blanc rouge astro glide. trouvez des arguments pertinents au moins... creusez vous un peu la tete...