Deck Magic the Gathering : Le deck combo revu et corrigé

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (2)

Éphémères (4)

Rituels (3)

Artefacts (3)

Terrains (4)

Total de cartes de la réserve : 16

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Explications de l'auteur

Donc voila le jeu combo Mirrodin remis a neuf... et qui doit marcher !

Bon la combo a bien changer mais est encore bien plus radicale. Donc dans un premier temps je vais vous expliquer le fonctionnement...


- La Combo

Incubateur Myr + Bâton de Protée + Tamiseur de Temps

Donc je m'explique, comme vous avez pu le constater il n'y a que des creatures artefacts dans le jeux donc une fois que Bâton de Protée et Incubateur Myr sont sur la table, on lance le pouvoir de l'incubateur, on enlève quelques terrains artefactes et autres producteurs de mana peu cher ainsi que vos creatures... puis on lance le pouvoir du Bâton de Protée sur l'un des jetons que vous venez de crée... (ou bien sur l'une de vos creatures) Vous allez chercher dans votre bibliotheque une creatures qui n'existe pas (ou qui est complètement au font de la bibliotheque) et donc vous aller pouvoir mettre les cartes de toute votre biblio dans l'ordre de votre choix (elle est pas belle la vie ?). Suffit juste de lancer le tamiseur de temps histoire de jouer plusieur tour de suite (en ayant bien prix soin de mettre les cartes cher au dessus de la biblio).

- Finctionnement du deck

Le deck est toujours sur une base de jeux Affinité (sa n'a pas changer :-) ) mais avec de gros changement quand même...
Pour accelèrer le jeu j'y ai mis des Mox de Chrome, des Talisman de Progrès, et des Urne à Scintimite. Comme toujours il y a les fabrication pour aller chercher la combo ainsi que de Ajuration des Pensées pour piocher des cartes.

Cascade Temporelle est tres cher mais elle est utile dans la combo car son coût convertie est de 7 et apres recherche, seul 1 carte a un coût superieurs : Broodstar !
Et Broodstar peu etre rapidement geré par le Bâton de Protée (et op en dessous de la bibliotheque !).

- Le kill

Il est tout simple et repose sur une carte qui fait dejat beaucoup parler d'elle : Rotefeu Gobelin (comment ai-je pu mettre dans un jeu une carte avec un nom aussi stupide ! ).
Comme vous avez, grace a la combo, trillé toute votre bibliotheque vous avez biensur pris grand soin de mettre les terrains au fond de celle-ci, ce qui fait normalement plus de 20 points de dom grace au Rotefeu Gobelin.

Mais si vous voulez une mort encore plus sadique pour votre adversaire, vous pouvez tres bien le tuée aux jetons crée par l'Incubateur Myr (je vous rappel que vous aller jouer, si tout ce passe bien, plus de 4 tours à la suite au bas mot alors vous pouvez vous permettre quelques petite fantaisies, non ?).

- La side

J'ai pris le partie de rajouter une couleur a la side carte le bleu n'est malgré tous pas tres bon pour protèger ses artefacts... donc j'y ai mis du blanc qui rend le jeu a mon sens plus polyvalant.

Marée Solaire et Piègelame Léonin sont tout deux là pour contenir un jeu weenie avant que la combo ne sorte.

Dissolution vous permet de mieux gèrer la partie pendant un match mirroire ou un jeux reposant sur les artefacts (ce jeu est suffisement tordu pour que vous en fassiez pas beaucoup de match mirroir mais bon, on ne sais jamais)

Abunas Léonin est lui present pour protéger vos artefacts en cas de problèmes (il ne faut cependant pas en abuser car c'est quand même une creature non artefacts et donc risque de vous gèner pendant la combo mais bon si c'est le seul moyen de survie il faut tenter).

Voila je pense avoir fait le tour des differents mecanisme du jeu. Donc si vous avez des questions, des suggestions, ou si tout simplement vous arriver a trouver une raison qui fait que la combo ne marcher pas (je prie que non !) je vous insite fortement a le marquer dans vos commentaire.

Je n'ai plus qu'une chose à vous dire :
Bon votes :-)

25 commentaires

  1. anagamin Mardi 09 Mars 2010 à 17:24
    tu devrais mettre rien qu'une montagne. pour ton jeu elle ne servirait à rien (surtout si tu l'as en main ou en jeu :lol: ) mais pour le plaisir de doubler les dégats du rotefeu ;-)
  2. Shurtugal Lundi 28 Mai 2007 à 17:39
    vachement bien ton deck
  3. LINEXORABLE Vendredi 26 Janvier 2007 à 17:17
    face au deck anti arto ton combo n'a pas la moindre chance de sortir mème si tu side abunas car tu n'a pas assez de terrains pleine. Je te conseillerais de retirer les dissolution qui sont parfaitement inutile et de mettre 4 plaines supplémmentaire. Tu verras, ton deck marchera mieux.
  4. Fab732 Vendredi 19 Mars 2004 à 14:51
    C'est lent ( malgrés moxs et talismans ), c'est lourd à gérer ( bonne combo, mais difficile à sortir ), y'a pas de moyen de se prémunir contre le jeu adverse ( pas de contre rapide et efficace, plutôt bizarre pour un jeu bleu ), et pas de quoi contrer efficacement des créatures ( aucun enchantement ou artefact pour cela ). donc, à revoir.
  5. roxis Mercredi 25 Février 2004 à 22:34
    J aime bien la conception de ton deck
  6. Arcanis_sk Samedi 20 Décembre 2003 à 22:00
    Sympas comme combo et le deck a l'aire intéréssant a jouer.
  7. kungfufighting Samedi 18 Octobre 2003 à 23:47
    Super lent le deck j'aime pas trop la touche de bleu que tu as fait le premier combo que je vois en mirrodin et je le trouve vachemnt bien meme si elle est trop lente à sortir.
  8. ludovic Vendredi 17 Octobre 2003 à 20:45
    Une combo très intéressante, seulement en bloc mirrodin.
    en type 2, combo surpassée.
  9. mfred Jeudi 16 Octobre 2003 à 23:39
    Creatures, car j'utilise l'incubateur myr (pour viré les 3 creatures artefacts pour tous scanner en un coup). sans creatures l'effet du bâton c'est carrement ultime (mais tout type de jeton est utilisable).
    voila mon point de vu ;-)
  10. Tsan Jeudi 16 Octobre 2003 à 23:26
    Le staff est exellent et tu as bien vu pourquoi il permet de scanner toute sa bibli ... mais comment dire, moi je le teste avec une seul creature.

    a chaque tour je peux donc choisir la carte qu il me faut ... c est plutot cool.
    mon test consiste pour l instant a choisir quel creature jouer ... de preference une avec un effet d arrive en jeu, lol
  11. mfred Jeudi 16 Octobre 2003 à 23:16
    Pour le tamiseur de temps, il est la pour donner de la marge et un peu plus d'aisence au jeu, si tu le vire le jeu sortira tout aussi vite (car tu mettras du temps a choper toute les cartes et a les activer à la suite...) 4 rotefeu c'est trop car une fois que le deck est trillé tu le recupère comme tu veux et au pire tu utilises des fabrications. si j'accelaire encore le jeu je risque d'avoir un problème de main (et oui, deja que c'est dur en debut de partie dans le cas de mox + talisman :cry: ).
    pour le color death vu que je joue le blanc qu'en reserve mox, talisman, tanière (sidé) te l'evite deja pas mal.
    enfin pour soif de connaissance, deja il pompe des cartes de la bibliotheque (donc diminu l'effet du rotefeu) et en plus rapport qualité prix c'est moins bon qu'adjuration des pensées.
    voila pour les explication.
  12. Manda Jeudi 16 Octobre 2003 à 22:54
    Et bien entendu 4 rotefeu, 4 incubateurs
  13. Manda Jeudi 16 Octobre 2003 à 22:53
    Mais il y a quelques cartes que je trouve inutiles...

    si j'ai bien compris, le kill c'est baton de protée + 1 bebete + rotefeu gobelin...

    alors à quoi te servent de joueur des tours supplémentaires avec tamiseur du temps ? de toutes facons, une fois la bibli triée, un coup de rotefeu devrait suffir à achever l'adversaire non ?

    donc une version qui me parait plus rapide (je dis ça à l'oeil, j'ai pas encore testé ton deck ;) ) serait :
    - on vire les tamiseurs et les grosses cartes qui vont avec (cascade temporelle, affirmation de l'autorité)
    - on rajoute la soif de connaissance (excellent piocheur !)
    - on rajoute prépondérance

    et après quelques cartes pour accélérer : bombe à sortilèges d'aether, sphère chromatique... (pour cascade temporelle faut voir en fait si tu peux la sortir suffisement vite, mais ca seul toi peux le dire pour l'instant vu que g pas testé ;) )

    le lotus doré ==> oui, ca permettra de sortir encore mieux la réserve

    et pkoi pas mettre de base les 4 ancienne tanière (en virant 4 iles) ? entre les 14 terrains bleus, les talismans et les lotus devrait pas y avoir de pb de color death (à tester)

    bref, 7/10 pour les tout plein de bonnes idées, mais je trouve ca un chouillas confus encore et pas suffisement optimisé (mais bon, nous n'en sommes qu'aux cafouillements des decks mirrodin ;) )
  14. mfred Jeudi 16 Octobre 2003 à 22:17
    Desolé mais j'ai du mal a m'imaginer un jeu gob en bloc mirrodin mais bon...

    merci saton d'avoir fait ce commentaire, c'est vrai que le lotus doré pourrais parfaitement rentrer dans le jeu mais je ne sais vraiment pas ou le mettre :lol:
    si non pour la pierre de l'oublie c'est une super idée je pense qu'elle remplacerai avantageusement les argousin myr present dans cette version :-).
  15. Fallerdawn Jeudi 16 Octobre 2003 à 21:50
    Du deck mais malheureusement trop lent. 9/10 car vs gob au ervoir :lol:
  16. satone Jeudi 16 Octobre 2003 à 20:51
    Surtout sur le rajout de la pierre de l'oubli, je suis sur que tu ne le regretterais pas.
  17. satone Jeudi 16 Octobre 2003 à 20:42
    C'est vraiment pas mal comme deck et assez interessant. néanmoins, il me semble que tu as zappé une carte de controle assez énorme : pierre de l'oubli. celle-ci te permettrait de faire un reset efficace dans de facheuses situations. il te faudrait de quoi récupérer tes artefacts au cimetière, et, trésor au rebut pourrait te permettre cela. mais bien évidemment ce n'est pas compatible avec ce que tu veux faire. dans ce cas il pourrait y avoir une autre solution par le biais du récupérateur myr, le problème étant qu'il s'agit d'une créature... pas contre, bizarremment j'aurais bien vu un ou deux lotus doré dans ton deck, la mana étant toujours utile et puis son cout d'invoc à 5 peut t'interesser...
    strictement t2, tu risques de détester les vengeances selon akroma, néanmoins faut-il encore que ça passe.
  18. mfred Jeudi 16 Octobre 2003 à 19:12
    Le jeu n'est pas tres rapide pour un t2 mais est plutot honorable de ce côté la pour un bloc mirrodin. pour etre un peu plus precis a ce sujet, le jeu sorte comme je l'ai dit plutot en 5-6 tours et cela peu etre reduit en jouant en t2 avec des cartes de t2 mais la c'est un pure mirrodin (il n'y a même pas de carte de 8eme) et c'est voulu !
    a la fois c'est un jeu fun et en plus il montre qu'avec un peu d'effort on peu facilement trouver des combo jouable même en tournois :-)
    enfin en bloc mirrodin, d'apres ce que j'ai pu voire, les jeu ne sorte pas vraiment avant le tour 5 ce qui fait que le jeu est dans la moyen pour le temps de sortie dans le bloc (je peu donner en exemple le weenie blanc qui a ete proposer sur le site il y a quelques jours (hiers je croie bien mais bon).
  19. baloth995 Jeudi 16 Octobre 2003 à 18:33
    C pas très rapide mé c fort.
  20. killmana Jeudi 16 Octobre 2003 à 18:01
    Franchement j'approuve toujours tes decks

    seulement il faut savoir que les attraques prolifération comme gob ou elfes auront peut etre raison de toi avant 5 tour!!
    sinon 9/10
  21. mfred Jeudi 16 Octobre 2003 à 17:34
    Le jeu peut sembler lent mais il ne l'est pas trop... en fait il sort en moyenne au 5-6eme tour ce qui est tout à fait honorable pour un jeu bloc mirrodin, le jeu en lui même a suffisement d'accelerateur de mana (mox, urne, talisman) pour avoir beaucoup de mana tres tres vite et donc sortir... bon ça c'est mon avis ;-)
    pour ce qui est des dissolution je veux bien mais il est deja assez ric-rac alors si je rajoute dissolution de bas alors qu'il n'est pas indispensable face au jeu weenie blanc equipement et autre ça l'alordira beaucoup trop a mon avis.
    voila :-)
  22. eldarion Jeudi 16 Octobre 2003 à 17:03
    Par contre, ton jeu a l air super lent. tu pourrais mettre dissolution de base je pense, pasque peu de decks vont pouvoir se passer des artefacts en bloc.
  23. Slivojoueur Jeudi 16 Octobre 2003 à 17:01
    Tu as un deck combo très intéressant
  24. eldarion Jeudi 16 Octobre 2003 à 17:00
    Par contre, ton jeu a l air super lent. tu pourrais mettre dissolution de base je pense, pasque peu de decks vont pouvoir se passer des artefacts en bloc.
  25. knight_seb Jeudi 16 Octobre 2003 à 15:42
    C'est pas la combo "mana severance / goblin charbelcher" qu'on voit partout en ce moment. je préfère ta combo à celle citée ci dessus car tu ne flingues pas tes terrains et si le rotefeu est contré ou détruit tu peux quand même t'en sortir.

    de plus il a plusieurs moyens de kill différent. donc 9/10