Deck Magic the Gathering : Dans la ligne de myr

Liste du deck

Total de cartes du deck : 63

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Salut,ce deck est basé sur ces nouvelles créatures que sont les myrs et essaye d'utiliser au max cette nouvelle capacité qu'est l'affinité.Pour cette raison vous ne trouverez aucun terrain de base dans ce deck pour accelerer les sorties.

1°Fonctionnement principal.

Le but est ici de poser beaucoup d'artefacts et de produire beaucoup de mana pour exploiter à fond l'affinité et être le plus rapide possible.Les myrs ont donc pour fonction d'accélérer le jeu et me permettent aussi de jouer bcp de couleur(4),combinés à l'urne de scintimite ils fournissent suffsament de mana pour jouer plusieurs sorts ou capas par tour.Ainsi il est tout à fait possible de jouer la capa de la fonderie,de poser une autre créature et d'avoir encore un peu de mana pour contrer ou naturaliser.Le Récupérateur myr me permet ,comme son nom l'indique de récupérer mes artefacts(o combien fragiles vu ce qui traine dans l'environnement actuel(fracasser,naturalisation,degats directs),il est preferable de l'utiliser avec la fonderie des ames,car des lors cela deviens un vrai casse tête de detruire mes artefacts.

2°Comment venir à bout de son adversaire:

Les deux kills principaux du deck sont le myr de magnetite et l'engeance des etoiles
.Le myr de magnetite peut tomber tour 3 et a le mérite de ne pas tuer vos artefacts comme l'atog ou le megatog,en plus il a le pietinnement.Mais il faut malgré tout l'utiliser avec prudence si la muse n'est pas tombée.
l'engeance est une carte géniale dans ce deck elle peut aisément devenir une 8/8 vol pour UU et svt bcp plus,elle est à utiliser sans modération et peut tomber tres vite également.

3°Sortie idéale

Tour 1:ancienne tannière+doyen léonin
Tour 2:terrain arte + myr argenté
Tour 3:terrain arte+myr argenté ou myr de magnétite
Tour 4:terrain arte+Engeance des etoiles ou muse

4°La Réserve

Bon ben là c un peu du n'importe koi!Je connais pas encore assez bien les cartes mirrodins et les archétypes actuels.Donc vos conseils seront les bienvenus!

5°Faiblesses du deck

les decks anti artefacts bien sur,les jeux rapides genre gobelin,et pis apres je sais pas g pas encore eu le temps de bcp le tester(je pense qu'il y a de nombreuses modif possible)


Pour finir je dirais que ce deck est issue du travail d'un débutant(je joue à magic depuis deux mois) et qu'il n'a pas la prétention de gagner le prochain pro tour,il est simplement destiné à des part entre potes et à faire passer un bon moment avec ces créatures sympas que sont les myrs.
Ha oui pour le modérateur g vraiment fait de gros efforts(sa prends du temps de poster un deck,surtout quand on est étudiant)aussi ce serait sympa de me publier.

18 commentaires

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  1. aurioke Mardi 11 Juillet 2006 à 14:03
    Tres utile en debut de partie,il permet de tenir le temps de poser la mécanique du jeu.
    A noter avec une fonderie des ames c tres amusant,avec 5 doyens en jeu,le moindre artefact(et y'en a bcp) fais gagner 5 points de vie!
    Grand Fourneau
    je me sis un peu emballée pour le smg d'vant mais fonderie des ames , c trop lours ... tu pourra jamais mettre plussieurs créa, sutt qu t'a qye 3 doyen


    (Le Grand Fourneau n'est pas un sort.)
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    terrain artefact!
    Myr argenté
    Créature Artefact - Myr

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    1/1



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    tres utile,il permet de jouer l'engeance ou l'affirmation très vite
    Myr de cuivre
    Créature Artefact - Myr

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    1/1



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    pour jouer la muse,booster l'engeance,pour l'affinité,bref pour bcp de chose!
    Myr doré
    Créature Artefact - Myr

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    1/1



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    multi usage,il booste l'engeance,le myr de magnétite,permet d'utiliser l'étendard léonin ,il fait même le café !
    Naturalisation


    Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.



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    Dans l'environnement actuel c comment dire?indispensable!
    Siège du Synode


    (Le Siège du Synode n'est pas un sort.)
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    terrain arte!
    Abunas léonins
    Créature - Cat Cleric

    Les artefacts que vous contrôlez ne peuvent être la cible de sorts ou de capacités contrôlés par vos adversaires.

    2/5



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    A mette à la place de l'etendard si votre adversaire s'amuse à vous peter vos arte à la pelle.
    Ange de platine
    Créature Artefact - Angel

    Vol.
    Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner.

    4/4



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    Un petit bonus juste au cas où votre adversairee n'aurait plus de pete artefact
    Bosh, golem de fer
    Legendary Créature Artefact - Golem

    Piétinement
    , sacrifiez un artefact : Bosh, golem de fer inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de l'artefact sacrifié à une cible, créature ou joueur.

    6/7



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    encore pour le fun je savais pas trop quoi mettre dans ma reserve
    Calice du vide


    Le Calice du vide arrive en jeu avec X marqueurs «charge» sur lui. À chaque fois qu'un joueur joue un sort ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs «charge» sur le Calice du vide, contrez ce sort.



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    Si vous savez quelle est la carte la plus chiante de l'aversaire ben il est un peu emmerdé là!
    Simulacre solennel


    Quand le Simulacre solennel arrive en jeu, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettre cette carte en jeu engagée. Si vous faites ainsi, mélangez ensuite votre bibliothèque.
    Quand le Simulacre solennel est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez piocher une carte.

    2/2



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    Commentaires :
    l'homme à tout faire , on peut le mettre pour n'importe quelle occasion,pis il a une bonne tête











    Cliquez sur une carte pour avoir sa description...












  2. aurioke Mardi 11 Juillet 2006 à 14:02
    en plusdans les comm's sur le oyen tu dis " ac 5 doyenen jeu qd un artefact arrive en jeu, vous gagnez 5 pv !!"
    Et tu fais comment pour avoir 5 doyensalors que c limité a 4 ???
    ppppppppppppppffffffffffffffffffffffffffff
    0/10
  3. ttoomm Mardi 13 Septembre 2005 à 19:00
    :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil:
  4. ttoomm Mardi 13 Septembre 2005 à 18:59
    ta pencer au matrice a myr
  5. teddybear Dimanche 18 Juillet 2004 à 09:36
    Bof 5
  6. Nico41 Jeudi 15 Juillet 2004 à 22:53
    Je trouve ton deck vraiment moyen tu y met le plus de rares mais ce n'est pas éfficase je trouve excuse met je te met 6/10
  7. Fun_shadoW Mardi 11 Mai 2004 à 17:07
    Deck tres moyen !!
    6/10
    @+
  8. MageBlanc Dimanche 18 Janvier 2004 à 15:24
    Pouquoi pas, 9/10 pour l'originalitée
  9. nayo_26p Samedi 20 Décembre 2003 à 15:14
    Je trouve sympa,c'est jouable
  10. Shaka2 Samedi 18 Octobre 2003 à 09:44
    Je trouve ce deck très bien et pour cause j'en ai un quasi pareil mais il a une grosse faiblesse car contre un deck vert mirrodin par exemple, il n'a aucune chance puisqu'ils ont beaucoup de cartes qui détruisent les artefacts.
  11. Rainbowarrior Vendredi 17 Octobre 2003 à 13:15
    Si les decks de ce site sont si pourris qu'est ce que tu viens y faire,j'accepete les critiques quand elles sont justifiées,mais là franchement ça ne te fais pas honneur.
  12. Dritzz Vendredi 17 Octobre 2003 à 10:05
    Comme d'habitude, il n'y a que des decks nul sur ce site, ta courbe de mana est a 22 et je me demande komment tu peux sortir correctement??
  13. Rainbowarrior Vendredi 17 Octobre 2003 à 00:39
    Heu à l'origine ct un deck fun,j'aime bien le look des myrs(et perso j'attends de voir les autres extensions) je suis conscient de sa vulnérabilité mais je te rappelle la présence d'une carte essentielle le récupérateur myr,plus qu'un contre c lui qui permet de resister au casse artefacts,en plus avec la fonderie tu epux en avoir un bon petit paquet. pour les kills de masse ben c un risque à prendre,mais en general g le temps d'avoir un contre en jeu.
    heu aussi j'en ai marre des mecs qui font des decks qu'en fonction du jeu gob(de plus g lu que l'environnement mirrodin s'était bien ralenti,g regarde les autres decks suis pas sur qu'ils soit bcp plus rapide).
    pour les terrains je suis conscient du pb mais ils servent qd même à quelque chose tant pour l'affinité que pour jouer les myrs,ils ne sont donc pas si morts que sa.
    je vais virer les tours je crois,pour mettre plus de contre , sinon pour le vide rayonant ct un chois peu evident(pas facile à trouver,et c pas un arte)mais bon à la rigueur je verrais en jouant.
    pour la réserve et ben je vais suivre vos conseils.
    ha oui,manda tu n'aime pas les myr à mana ok,mais moi c plus affectif(oui on peut envisager une carte autrement que de façon purement rationelle) et en plus il te blesse pas.
    bon et puis ce deck est pour le fun avant tout,et mirrodin n'en est qu'à ses debuts(bien malin ki dira comment cela evoluera) et ce deck est une experience,donc soyez indulgents svp.
  14. Manda Vendredi 17 Octobre 2003 à 00:02
    ... comme tu dis, "c un peu du n'importe koi!"

    contre colères et autres il faut des second sunrise

    des théate en cercle ca peut être utile (babaille les jeux noirs)

    bref, un jeu broodstar bien médiocre à côté de quelques autres déjà postés (cf le deck "affinity pour mirrodin")

    par contre la muse est une idée pas trop mauvaise ; muse + sceptre ca peut bien dépoter...

    faut voir aussi à résister à des assauts gobelins et ww... et là c'est une autre paire de manche
  15. Manda Jeudi 16 Octobre 2003 à 23:57
    ... contre une petite colère de dieu au tour 4 tu fais comment ? 4 contres, ca me parait insuffisant... rajoute 4 prépondérances...

    mintenant les myr-à-mana je trouve ca moyen... c'est à la fois vulnérable aux anti-bêtes et aux anti-artefcts... je préfère les talismans qui ne craignent que les second...

    la base de mana me semble light, surtout pour les terrains... les grands fourneaux et caveaux du chuchottement ne servent à rien (tricolore c'est suffisant) ; met des vide rayonant ou des guet des nuages ou des terrains de base tout simplement (faire des tests pour voir les proportions)... et avec les talismans u/w et w/g comme dit ci dessus ca devrait encore aider à assouplir...

    bref, plus je relis la liste moins elle me plait... une colère, une limace moisie, une glissa, un scepte isochronique + fracasser/éclair électrostatique/et-j'en-passe, une pierre de l'oubli, une vengeance selon akroma (autant de cartes qui se retrouveront un peu partout) et c'est bye bye...

    bref, copie à revoir
    4/10
  16. Yaktooo Jeudi 16 Octobre 2003 à 23:44
    ça peut etre sympa...
    pour une meilleure sortie tu peux mettre glimmervoid a la place des terrains artefacts rouges par exemple... dans tous les jeux artefacts abjuration me parait indispensable... tour des fortunes et tour des murmures sont vraiment de trop .
    sinon en réserve tu peux mettre des dissolutions toujours utile contre mirrodin...
    voili voila
    j'ai surement oublié des trucs mais bon... ptet que l'engeance des étoiles est un kill suffisant dans ce genre de jeux et que jouer vert juste pour la muse est peut-être pas très utile.
  17. Terrohn Jeudi 16 Octobre 2003 à 14:40
    C'est bien: 8/10
    moi aussi j'ai essayer mais j'ai pas réussi.
  18. blas Jeudi 16 Octobre 2003 à 13:33
    Je rigole biensur le jeu a l'air relativement fun, un deck thème assez rigolo...tu peux ajouter 4 soifs de connaissances ton jeu n'en sera que meilleur...et bienvenu dans l'univers magic...
    a+