Deck Magic the Gathering : Blanc-bleu mirrodin
Liste du deck
Créatures (2)
Éphémères (18)
Rituels (6)
Artefacts (12)
Enchantements (2)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (8)
Enchantements (7)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voila c'est un jeu controle qui essaye d'exploiter une tres mauvaise unco que j'ai trouvé au fond de ma boite a communes (entre deux birds bord noir), le sceptre iscochronique.
En effet, ce jeu est gavé de charmants petits ephemères (boomerang, fuite de mana et inversion bénie) qui sont particulierement sympathiques si on peut les jouer a chaque tour.
A cela s'ajoute les gros classiques de blanc controle qui sont la colère de dieu et l'echardes d'ailes (particulierement renforcé par la présence de l'isochronique) qui sont immensemenet fortes contre tous jeux créatures.
La soif de connaissances s'integre bien dans ce jeu du fait de la presence de talisman souvent superflus en mileu de partie(le rajout de terrains artefacts supplémentaires est possible mais je crains bcp les vengeance selon Akroma)
Le kill est classique désormais avec dragon eternel et décret de justice (en cycling generalement) .
Les rajouts inhabituels sont le décret de silence, qui permet de bien controler la partie quelques tours ainsi que de jouer le décret en cycling tranquillement en évitant la plupart des contre-mesures adverses (wrath, infestation...),
et le manpulateur glacial.Je pense que le manipulateur glacial est une bonne carte de controle mais il est vrai qu'il est un peu lourd a jouer meme s'il paralyse bcp de cartes (créature ou artefcts bourrins adverses genre pierre de l'oubli).
Pareil pour l'oeil de l'esprit, qui me semble immense mais qui est assez cher a jouer au début et bouffe un incolore chaque tour si on veut en profiter enfin bon, lorsquer il est en jeu le card advantage produit est immense!
Le talisman, cree une petite acceleration de mana et en fluidifie la base.
Comment le jouer?
Au début il faut gerer au "tour le tour" ce que joue l'adversaire pour vite pouvoir installer une condition favorable telle qu'un sceptre isochronique sur un boomerang ou une fuite, une wrath derriere pour enfin poser ses cartes de controle et s'envoler inexorablement vers la victoire.
A noter, les associations sympathiques:
S.Isochronique sur inversion bénie contre tous les weeny white ou gobs 'attention quand même au pelleteur!)
S.isochronique sur boomerang qui peut installer un lock tour 3 si l'adversaire joue un jeu lent, tout simplement en renvoyant un terrain par tour dans la main de son propriètaire.
Le side:
Les anges exaltés sont a rentrer en deuxieme partie contre ce qui ne set pas de base.
Autorité de la loi et la pour ralentir les jeux aggros comme gobs et s'associe tres bien avec isochronique (on jouera quasiment toujours un sort durant le tour de l'adversaire)
Theatre en cercle poutre litteralement les jeux qui n'ont pas de solution aux echantements (qui a dit mono-noir?)
Chevalier argenté est la contre tout ce qui joue bcp de rouge.
Les modifications possibles:
Une version avec plus de contres et des cartes comme asphyxie ou dissolution pourrait etre plus controle et plus efficace car cette version peut souffrir en ne pouvant pas contrer certaiens cartes tres puissantes
Voila c'est tout!Tous les conseils sont les bienvenus car ce n'est qu'une premiere version!
En effet, ce jeu est gavé de charmants petits ephemères (boomerang, fuite de mana et inversion bénie) qui sont particulierement sympathiques si on peut les jouer a chaque tour.
A cela s'ajoute les gros classiques de blanc controle qui sont la colère de dieu et l'echardes d'ailes (particulierement renforcé par la présence de l'isochronique) qui sont immensemenet fortes contre tous jeux créatures.
La soif de connaissances s'integre bien dans ce jeu du fait de la presence de talisman souvent superflus en mileu de partie(le rajout de terrains artefacts supplémentaires est possible mais je crains bcp les vengeance selon Akroma)
Le kill est classique désormais avec dragon eternel et décret de justice (en cycling generalement) .
Les rajouts inhabituels sont le décret de silence, qui permet de bien controler la partie quelques tours ainsi que de jouer le décret en cycling tranquillement en évitant la plupart des contre-mesures adverses (wrath, infestation...),
et le manpulateur glacial.Je pense que le manipulateur glacial est une bonne carte de controle mais il est vrai qu'il est un peu lourd a jouer meme s'il paralyse bcp de cartes (créature ou artefcts bourrins adverses genre pierre de l'oubli).
Pareil pour l'oeil de l'esprit, qui me semble immense mais qui est assez cher a jouer au début et bouffe un incolore chaque tour si on veut en profiter enfin bon, lorsquer il est en jeu le card advantage produit est immense!
Le talisman, cree une petite acceleration de mana et en fluidifie la base.
Comment le jouer?
Au début il faut gerer au "tour le tour" ce que joue l'adversaire pour vite pouvoir installer une condition favorable telle qu'un sceptre isochronique sur un boomerang ou une fuite, une wrath derriere pour enfin poser ses cartes de controle et s'envoler inexorablement vers la victoire.
A noter, les associations sympathiques:
S.Isochronique sur inversion bénie contre tous les weeny white ou gobs 'attention quand même au pelleteur!)
S.isochronique sur boomerang qui peut installer un lock tour 3 si l'adversaire joue un jeu lent, tout simplement en renvoyant un terrain par tour dans la main de son propriètaire.
Le side:
Les anges exaltés sont a rentrer en deuxieme partie contre ce qui ne set pas de base.
Autorité de la loi et la pour ralentir les jeux aggros comme gobs et s'associe tres bien avec isochronique (on jouera quasiment toujours un sort durant le tour de l'adversaire)
Theatre en cercle poutre litteralement les jeux qui n'ont pas de solution aux echantements (qui a dit mono-noir?)
Chevalier argenté est la contre tout ce qui joue bcp de rouge.
Les modifications possibles:
Une version avec plus de contres et des cartes comme asphyxie ou dissolution pourrait etre plus controle et plus efficace car cette version peut souffrir en ne pouvant pas contrer certaiens cartes tres puissantes
Voila c'est tout!Tous les conseils sont les bienvenus car ce n'est qu'une premiere version!
32 commentaires
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julpro Vendredi 18 Février 2005 à 22:16beaucoup de bonnes cartes mais pas assez de terrains pour les jouer
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joethebest Lundi 31 Mai 2004 à 18:56Bon deck
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MaGGoTs Samedi 29 Mai 2004 à 18:008/10
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thepat Jeudi 20 Mai 2004 à 10:368/10
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MageBlanc Mardi 23 Mars 2004 à 19:51Un bon deck contrôle
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DarkLead Samedi 06 Mars 2004 à 03:07La route est droite et la pente et forte, mais avec mon quatre-quatre sa passe trnakil !!:-d :-d :-d
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ptitnouv Lundi 23 Février 2004 à 21:09Si 2 sword passe(ou un autre sort qui remove) ou si on te remove tes dragons eternel de la partie via le cimetiere tu gagne comment?
autrement fun
9/10 -
Bradex Dimanche 15 Février 2004 à 09:27Bien 7/10
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Zombimasterchief Mardi 06 Janvier 2004 à 16:12Allez 7/10
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Zombimasterchief Mardi 06 Janvier 2004 à 16:12Tro lent mais sinon c sympa
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Ixidor25 Dimanche 07 Décembre 2003 à 14:17La base c'est bien, mais les décret de silence j'aurais viré, j'aurais remplacé les décret de justice par dragon de vif argent par exemple, j'arais mis exalted de base, et enfin, un peu moins de défense pour pouvoir tuer l'adversaire (c'est quand même comme ça qu'on gagne...)
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Ixidor25 Dimanche 07 Décembre 2003 à 14:16Et pourquoi pas chasseciel léonin ?
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nayo_26p Vendredi 05 Décembre 2003 à 17:33bon mais j'aurais mis un peut plus de créatures
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heros_connu Dimanche 09 Novembre 2003 à 12:26Bon deck suf ka mon avis les decret de silence sont pas indispensable
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marilyn Samedi 08 Novembre 2003 à 14:38Pa mùal
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marilyn Samedi 08 Novembre 2003 à 14:38Pa mùal
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marilyn Samedi 08 Novembre 2003 à 14:38Pa mùal
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marilyn Samedi 08 Novembre 2003 à 14:38Pa mùal
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marilyn Samedi 08 Novembre 2003 à 14:38Pa mùal
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marilyn Samedi 08 Novembre 2003 à 14:38Pa mùal
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marilyn Samedi 08 Novembre 2003 à 14:38Pa mùal
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soul_blaster Samedi 18 Octobre 2003 à 19:58Deck rigolesque, plus fun qu'efficace, mais bien bien fun !!
je pourrais voir tes communes ??
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Plume Vendredi 17 Octobre 2003 à 19:57
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mattevski Vendredi 17 Octobre 2003 à 15:231.les terrains
tu as raison, il n'y en a pas assez mais je voulais mettre des talismans pour la soif de connaissances, ca peut se remplacer par 4 lands artefacts supplémentaires
2.c'est un deck mirrodin t2 car j'y integre des cartes du nouveau bloc mirrodin.c'est pour marquer le fait que c'est tout nouveau! -
Grungar Vendredi 17 Octobre 2003 à 14:14Ton deck parait gerer mais t' as pas assez de piocheur et les talisman sont super inutile... tu joue un bicolore et t'est gourmand en mana...sinon porquoi jouer inversion benie quand tu as a ta disposition jour saint qui va gerer les betes adverses a vie... a oui tout a fait d'accord vire les icy mnipulator et met deux vengeance ca te servira plus...
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Tito08 Vendredi 17 Octobre 2003 à 11:58Pas assez de créatures mais a part sa y déchir pas mal
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nico12 Jeudi 16 Octobre 2003 à 22:00Pasmal mais ya mieux
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jbde Jeudi 16 Octobre 2003 à 16:47Oui c pas aml mais sans +!!!!
jbde -
killer93 Jeudi 16 Octobre 2003 à 13:11...mirrodin en type 2 (surtoutque tu joues des cartes^pas mirrodin doncv : pas mirrodin ) ?
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haskard Jeudi 16 Octobre 2003 à 12:4320 terrain, même avec 4 talismans à coté ça me parait peu, surtout pour un jeu contrôle comme ça. il va t'en falloir de la mana pour les décrets, tu peux en être sur. enlève les 4 talismans et remplace-les par 4 terrains, ça ira déjà mieux, je pense. et n'oubli pas que tu peux défausser un terrain-artefact sur soif de connaissance.
je pense aussi que tu peux enlever les 2 manipulateurs pour rentrer deux vengeance selon akroma, car tes kills ne risquent rien. bon, je suis d'accord, ça passe tes sceptres à la trappe, mais il faut choisir.