Deck Magic the Gathering : WW en t2
Liste du deck
Créatures (28)
Éphémères (4)
Artefacts (4)
Enchantements (8)
Terrains (16)
- 4 Grève inondée
- 12 Plains
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Here I am!!
----------------------> WW en t2, un anachronisme ? <---------------------------------------------------
I. Préambule
Comme certain doivent maintenant le savoir, je suis un acharné du WW, je m'esquinte depuis un bon bout de temps en t1, pour essayer d'en faire un deck potable, en vain, il faut bien l'admettre. Parallèlement à cela, je suivais avec attention les sorties de nouvelles extension, bien entendu parce que je joue aussi t2, mais aussi afin de guetter l'arrivé éventuel de carte permettant la création d'un WW en t2. Le bloc Carnage apporta Whipcorder, Weathered Wayfarer, Silver Knight et son frère jumeau le White Knight, Dawn elemental, et Wing Shard, mais il n'y avait pas encore assez pour monter un WW digne de nom. Arriva la 8ème, avec Savannah lion, Glorious Anthem (snif, ça vaut pas Crusade), Karma, et Story Circle; le deck prenait forme. Enfin Mirrodin vint completer le tableau, avec Leonin Skyhunter, Second Sunrise et enfin (et surtout) Chrome Mox. Tout était là, il n'y avait "plus qu'a".
II. Fonctionnement
Le WW est réputé pour être un deck simple à jouer; bonne chance au débutant voulant jouer celui-ci! Le principe est certes simple (poser des créatures chiantes à souhait, les booster avec Glorious Anthem, et enfin tuer l'adversaire), mais ça se complique quand il faut apprendre à gérer son mana, notemment pour Wing Shards, Weathered Wayfarer ou Second Sunrise. Il ne faut pas toujours tomber dans le piège classique du "je pose tout ce que j'ai", car en cas de Wrath ou Vengeance, le deck n'a plus de second souffle. Il faut aussi apprendre à rapidement cerné quel sont les créatures à neutraliser avec le Whipcorder, le plus vite possible. Une fois toutes les subtilitées maitrisées, le deck devient, en effet, simple d'utilisation. Le but est de faire le maximum de dégat le plus vite possible, puis de gérer si on a toujours pas tuer l'adversaire, avec Shards, Story, ect ...
III. Pourquoi un WW aussi défensif ??
Pour deux raisons principalement:
1. Le WW version 100% aggro ne peut tuer assez rapidement pour être un deck réelement efficace en soi, on est donc obligé de compenser, en augmentant la partie contrôle. Certains seront peut-être choqués, prétendant qu'un weeni qui n'est pas 100% aggro n'est pas un weeni; je leur retorquerais que WW a toujours joué 4 Disenchant, 4 Sword, et une flopé d'autre cartes contrôle (notemment Armaguedon). Je me contente d'augmenter, ici, d'augmenter la proportion un tant soi peu.
2. Gob est bien plus efficace dans la catégorie, alors vouloir jouer au jeu du "kikalaplulongue?", serait complètement stupide. Si on veut attaquer à tout va, il faut jouer Gob!
IV. Différentes voies ?
J'ai pu, en parcourant les forums de brainburst, découvrir d'autre version, mais elles sont toutes assez proches de celle ci. Toutefois, je suis sur que des cartes tel que Plaque empyrée, peuvent permettre l'apparition d'un variante de ce deck. Je ne dit, et ne pense, à aucun moment, que ma version est la meilleur, ou la plus aboutis bien entendu.
V. Conseils
Tout d'abbord, ne jamais hésiter à encaisser l'attaque d'un gros thon: mieux vaut laisser passer le thon et laisser le Lion sur la table, si vous avez en main une Anthem et une Wing Shards. Aussi, la capacité du Weathered Wayfarer permet d'épurer le deck, à la manière des fetchs, ainsi usez et abusez en! Dans la même catégorie, n'attaquez pas avec le Whipcorder; utlisez plutot pour enager tel ou tel créature avant la désignation des bloqueurs dans une phase d'attaque par exemple. Quand vous jouez contre MWC, Astralslide, ou Veggie encore, méfiez-vous des Vengeance d'Akroma ou des Wrath of God, et essayer de garder 3 land détapper pour lancer Second Sunrise au cas où. La plupart de ces conseils paraitront évident pour certain, mais si je m'adressais à ces personnes, je n'aurais fais cette partie
. Le reste vient naturellement en jouant le deck régulièrement.
VI. Conclusions
WW est bel et bien de retour en type 2, et semble pour l'instant, et d'après mais quelques tests, s'installer comme un archétype fort solide. Celui qui en doute: rendez-vous sur appr ou mws
.
ezay, l'acharné de service
----------------------> WW en t2, un anachronisme ? <---------------------------------------------------
I. Préambule
Comme certain doivent maintenant le savoir, je suis un acharné du WW, je m'esquinte depuis un bon bout de temps en t1, pour essayer d'en faire un deck potable, en vain, il faut bien l'admettre. Parallèlement à cela, je suivais avec attention les sorties de nouvelles extension, bien entendu parce que je joue aussi t2, mais aussi afin de guetter l'arrivé éventuel de carte permettant la création d'un WW en t2. Le bloc Carnage apporta Whipcorder, Weathered Wayfarer, Silver Knight et son frère jumeau le White Knight, Dawn elemental, et Wing Shard, mais il n'y avait pas encore assez pour monter un WW digne de nom. Arriva la 8ème, avec Savannah lion, Glorious Anthem (snif, ça vaut pas Crusade), Karma, et Story Circle; le deck prenait forme. Enfin Mirrodin vint completer le tableau, avec Leonin Skyhunter, Second Sunrise et enfin (et surtout) Chrome Mox. Tout était là, il n'y avait "plus qu'a".
II. Fonctionnement
Le WW est réputé pour être un deck simple à jouer; bonne chance au débutant voulant jouer celui-ci! Le principe est certes simple (poser des créatures chiantes à souhait, les booster avec Glorious Anthem, et enfin tuer l'adversaire), mais ça se complique quand il faut apprendre à gérer son mana, notemment pour Wing Shards, Weathered Wayfarer ou Second Sunrise. Il ne faut pas toujours tomber dans le piège classique du "je pose tout ce que j'ai", car en cas de Wrath ou Vengeance, le deck n'a plus de second souffle. Il faut aussi apprendre à rapidement cerné quel sont les créatures à neutraliser avec le Whipcorder, le plus vite possible. Une fois toutes les subtilitées maitrisées, le deck devient, en effet, simple d'utilisation. Le but est de faire le maximum de dégat le plus vite possible, puis de gérer si on a toujours pas tuer l'adversaire, avec Shards, Story, ect ...
III. Pourquoi un WW aussi défensif ??
Pour deux raisons principalement:
1. Le WW version 100% aggro ne peut tuer assez rapidement pour être un deck réelement efficace en soi, on est donc obligé de compenser, en augmentant la partie contrôle. Certains seront peut-être choqués, prétendant qu'un weeni qui n'est pas 100% aggro n'est pas un weeni; je leur retorquerais que WW a toujours joué 4 Disenchant, 4 Sword, et une flopé d'autre cartes contrôle (notemment Armaguedon). Je me contente d'augmenter, ici, d'augmenter la proportion un tant soi peu.
2. Gob est bien plus efficace dans la catégorie, alors vouloir jouer au jeu du "kikalaplulongue?", serait complètement stupide. Si on veut attaquer à tout va, il faut jouer Gob!
IV. Différentes voies ?
J'ai pu, en parcourant les forums de brainburst, découvrir d'autre version, mais elles sont toutes assez proches de celle ci. Toutefois, je suis sur que des cartes tel que Plaque empyrée, peuvent permettre l'apparition d'un variante de ce deck. Je ne dit, et ne pense, à aucun moment, que ma version est la meilleur, ou la plus aboutis bien entendu.
V. Conseils
Tout d'abbord, ne jamais hésiter à encaisser l'attaque d'un gros thon: mieux vaut laisser passer le thon et laisser le Lion sur la table, si vous avez en main une Anthem et une Wing Shards. Aussi, la capacité du Weathered Wayfarer permet d'épurer le deck, à la manière des fetchs, ainsi usez et abusez en! Dans la même catégorie, n'attaquez pas avec le Whipcorder; utlisez plutot pour enager tel ou tel créature avant la désignation des bloqueurs dans une phase d'attaque par exemple. Quand vous jouez contre MWC, Astralslide, ou Veggie encore, méfiez-vous des Vengeance d'Akroma ou des Wrath of God, et essayer de garder 3 land détapper pour lancer Second Sunrise au cas où. La plupart de ces conseils paraitront évident pour certain, mais si je m'adressais à ces personnes, je n'aurais fais cette partie
VI. Conclusions
WW est bel et bien de retour en type 2, et semble pour l'instant, et d'après mais quelques tests, s'installer comme un archétype fort solide. Celui qui en doute: rendez-vous sur appr ou mws
ezay, l'acharné de service
49 commentaires
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ShyGuy Samedi 09 Octobre 2004 à 23:47J'adore ce genre de deck que je considere comme un des meilleurs archétypes de tous les temps,alala ce weenie white ce bon vieux ww on en fera pas 2 pareil!de plus celuici ma l'air tre bien adaptè o format!
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Fun_shadoW Vendredi 21 Mai 2004 à 23:15Pioche, ce qui peut beaucoup te desaventager en milieu/ fin de partie...
je te conseil des pince-crâne, pour pouvoir piocher plein de carte pour pas trop cher....9/10 car c'est un tres bon deck... -
Yaksha Mercredi 14 Avril 2004 à 23:2710/10
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fabio94 Lundi 12 Avril 2004 à 18:43Je parle de ton deck , bien sur
10/10 -
Fun_shadoW Mercredi 17 Mars 2004 à 20:55Tres competitif le weenie se qui fait que je vais te donner une tres tres tres bone note 10/10 car il n est pas original donc -1mais il a lair super cool donc +1
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samohte Vendredi 12 Mars 2004 à 21:26Il est exellent, tros top j'adore ce jeu ( les rares aussi lol ).
je vai te mettre 9/10. -
bagababoire Mardi 09 Décembre 2003 à 17:5010/10 aucun com les autres l'on fait.
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lavamencien Jeudi 04 Décembre 2003 à 20:15Qui suis un jeune joueur...
ww se joue aggro ou vriament ocntrôl
la tu geres pas adoration ni piege a con
enfin bon tu vois. -
lavamencien Jeudi 04 Décembre 2003 à 20:12Un modero a toujours raison
un modero a toujours raison
un modero a toujours raison
je le copierai 100 fois promis
tu te permets de m'appeller modero?
oups
un moderateur se respecte
un moderateur se respacte...
... -
lavamencien Jeudi 04 Décembre 2003 à 20:10J'aime pas elemental voyageur mox c pas aggro et mox trop faible ww ne peut se passer d'une carte (enfin sauf elemental lol)
9/10 -
batsam Samedi 29 Novembre 2003 à 10:31Il eesst trop bien se deck 10/10
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sentinel64 Jeudi 27 Novembre 2003 à 18:20Ton deck est trés bien construit mais moi je lui aurait rajouter des pacifismes comme même tu fera koi devant un mbc si tu n'a pas d'écharde vaut mieux assurer ses arrièere sinon j'aime bien mais si je ne pense pas que 4 thêatres sont utile des le debut je pense que 2 ou 3 suffiront mais je respecte ton avis et les voyageur halé sont tout simplement mortel je peux l'affirmer.=====>9/10 pour les pacifisme oubliés
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Benoit8 Mercredi 26 Novembre 2003 à 13:21J'adore
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ribellu Dimanche 23 Novembre 2003 à 14:14Ton deck et tres bien conssu mais bien que le theatre en cercle soit une bonne protection je n'en aurais pas mis quatre j'en aurais mis 2.
et comme a dit warblade tu devrais mettre le scêtre vec le sonner l'alerte comme ca chaque tour 2 1/1 ca peu etre utile sinon le deck et tres bein -
Shaka-the-best Mardi 18 Novembre 2003 à 22:08Très bon deck, j'adore
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CARRERA456987 Vendredi 31 Octobre 2003 à 21:16Pourrave snakeshiets
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Linksky Vendredi 31 Octobre 2003 à 12:54Vraiment un bon ww. dommage que land tax passe pas en t2, c'est mieux que grève inondée ou voyageur halée pour épuré le deck. par contre, faudrai peut-etre mettre un moteur de pioche pour les parties qui dure un peu (en réserve). masque de mémoire passe relativement bien en ww.
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morchiswe Vendredi 31 Octobre 2003 à 11:42Je trouve ton jeux particulierement bien fait!!!je n'avais vraiment pas penser au voyageur halé... tres bien tres bien vu... pour mox je suis un peu plus sceptique.. moi aussi j'ai tester et le fait de perdre une bonne carte pour sortir plus et de surcroit qui est carte morte en milieu de partie je ne suis pas convaincu... mais il est vrai que parfois avec mox on fait des sortyies de malades...... pour la réserve bien vu aussi mauis par contre je n'aurai pas mis 4 théatre de base.... c trop.... j'aurais surement mis autre chose.... mais bon a voir sinon félicitation... (pourquoi jai pas posté mon jeux avant arf arf arf...)
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warblade Jeudi 30 Octobre 2003 à 20:33J'aime bien
c cool
mais essai de changer qq carte pour mettre étendard soleil leonin et marteau de guerre loxodon ( et si ten a envi, loups de la tundra )
et qu'est ce que tu penses du combo:sceptre isochronique + sonner l'alerte ??
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cobra2 Mercredi 29 Octobre 2003 à 20:47Bon deck et bonne explication
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ezay Mercredi 29 Octobre 2003 à 19:01Bonesplitter c'est effectivement infame ! plaque aussi ! je retire ce que j'ai dit sur les équips ^^
ezay, qui roule sur gob, mbc, et le t2 dans son ensemble :d
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le_ptit_malin Lundi 27 Octobre 2003 à 22:22Bon tu le joue dans la version que tu veux mais le chevalier et dawn elemental suffisent contre gob est pas peur. sinde-os est immonde faut le jouer ainsi ke le forge-acier auriok <-c un porc celui-la !
mox ca sert a rien c genial d'avoir 3 cartes en main tour 2 ou sinon trouve un piocheur comme moi le masque de la memoire !
et puis ton jeu vol il est aggro le ralenti pas !gob tu lui roule dessus
le mono-noir aussi tu peux aussi jouer marteau de loxodon ca bourre et ca controle !
enfin voila et une creature ki pete un enchantement en arrivant en jeu genre 2/2 vol pour 4 ca c controle j'en joue 2
bon debrouille toi avec ca et fais toi un vrai jeu pour gagner pas un jeu pour faire draw !! -
dedz Lundi 27 Octobre 2003 à 10:15Met plutot des etendards soleil leonin
10 / 10 -
Dritzz Mercredi 22 Octobre 2003 à 20:00Les antienes sont nuls et je mettrai plutot des scinde os, c trop fort kom carte
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heyheyhey Mercredi 22 Octobre 2003 à 17:57Il vaut au moins 150 euros!!!!!
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yaya Mardi 21 Octobre 2003 à 13:36"n'imp' ... les equip c de la merde en branche"
a noter que je suis parfaitement d'accord avec ça!!!
et je rentrearais 2 dragon éternel pour les fin de partie et pour le 3ème land qui manque parfois avec 20 lands. -
yaya Mardi 21 Octobre 2003 à 13:32Personnelemnt je ne jouerais pas les story cicle de base et les remplacerais par la carte mirrodin qui fait librairie quand on a plus de carte en main!
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ZuzamDjinn Mardi 21 Octobre 2003 à 13:209/10! rien à redire.
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ezay Samedi 18 Octobre 2003 à 13:07Freeman667> exact, en même temps quand j'ai posté le deck, il était 1h30 du mat'

bahamut> oblivion je tente de le géré avec altar's light, de plus, comme tu le dis, y'a second sunrise; c'est pas rien non plus
comte zero> mbc est effectivement très jouable, et très puissant
ezay
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Ixidor25 Vendredi 17 Octobre 2003 à 22:18J'ai pas posté un mess sur ce deck moi ?
j'aurais été victime d'une suppression ?
nan, pas possible !
bon allez, sérieux, on va dire qu'il est bon le deck, bonne base de manas, etc etc tout le reste suit... -
comte_zero Vendredi 17 Octobre 2003 à 13:29Que mbc est vraiment jouable...
un noir artefact à la rigueur mais meme sa m'a pas l'air bien uissant... -
bahamut Vendredi 17 Octobre 2003 à 09:19Prison cerabrale ça risque d'etre tres genant meme si c'est pas beaucoup joue ! contre oblivion stone qui va etre joue dans tous les jeux avec une pointe de controle tu n'a que 2nde aurore en side sinon c'est classique mais commun, et ne t'attds pas a jouer que contre des jeux creatures ! quand tu dit defensif c'est pas contre un mbc ( ouf karma en side ) ou un blanc / bleu controle ! peut encore s'ameliorer en fonction du metagame apres mirrodin
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freeman667 Vendredi 17 Octobre 2003 à 08:37Ezay a dit : " ...utilisez plutot pour enager tel ou tel créature avant la désignation des bloqueurs dans une phase d'attaque ..."
il me semble bien qu'engager ou dégager une créature à l'étape ou tu le précise ne changera rien au fait que la créature soit attaquante, si tu veux empecher une créature d'attaquer c avant que tu dois la désigner, au début de l'étape de combat avant que les attaquant soit nommé"
rules: 306.2 une créature est retirée du combat si elle arrête d’être une créature ou si son contrôleur change. une fois qu’elle a été déclarée comme attaquante ou bloqueuse, dégager une créature ne la retire pas du combat ni ne l’empêche d’infliger des blessures de combat. de même pour un sort ou une capacité qui l’aurait empêché d’attaquer ou de bloquer.
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ezay Jeudi 16 Octobre 2003 à 21:14La vrai phrase c'était: "il n'y a que bonesplitter"
ezay, c'est toi l'erratum -
ezay Jeudi 16 Octobre 2003 à 18:20N'imp' ... les equip c de la merde en branche, il n'y a pas que bonesplitter qui est jouable dans ww !
zombyan> 16 lands + 4 mox
donc la base de mana est parfaitement stable -
dedz Jeudi 16 Octobre 2003 à 16:44Il est tres bien mais si tu mets des elites dextrelames
et des equipements c bien mieux
bon deck,mais a actualiser -
ZOMBYAN Jeudi 16 Octobre 2003 à 14:29Mais même si c'est un deck weenies tu pourrais jouer juste deux plaines en plus car 16 terrain me semble un peu juste ; ou alors 1 plaines et un autre fetch comme ça je suis sur qu'il sortira mieux pour pouvoir mettre ton élémental de l'aube
sinon le deck est équilibré et bien jouable en type deux mais attention a des trucs genre infestation ou autre ( piège pont )
je mettrais en side un pete artefact en plus pour pouvoir en sider quatre
c'est du bon ezay 9/10 -
BountyKiller Jeudi 16 Octobre 2003 à 14:12Il a vraiment l'air bien mais un splash bleu pour mana leak au moins ne serait pas inutile. sinon je trouve que 4théatres de base c'est quand même trop (le casse enchante de masse de mirrodin te fait trop mal avec 8enchantements base) et deuxième aurore je trouve pas ca terrible car si tu pourras jamais garder 3manas de réserve avant les tours 7ou8. 9/10 pour un bon deck mais pas assez métagamé
-
haskard Jeudi 16 Octobre 2003 à 12:51Calice du vide va vraiment être une bonne carte sous peu, au moins en partie de base, parce que, contre gob et ww, même à 1 ça fait un tas de contre gratuits, et s'il passe à deux... je préfère ne pas y penser...
mais bon, lumière de l'autel, même pour 4, règle le problème de façon défninitive, au moins ^^ 9/10 car j'aime bien ww -
ezay Jeudi 16 Octobre 2003 à 11:57Plaque empyrée je vois pas l'interêt dans la mesure où t'as aucune créature ayant une capacité d'évasion à 100%; en effet, le succès de l'armure empyrée a été possible grâce au soltari. or, là, au mieux, j'ai des créatures vols, alors que tout les decks en jouent au moins 4 ... donc 4 slot pour une carte trop ocasionel, qui de plus, casse ma courbe de mana (sans oublier qu'elle coûte chèr >_<)
et puis deck "petit budget" ?
alors:
4 fecth: 6*4 = 24
4 lion: 6*4 = 24
4 voyageur: 4*4 = 16
4 anthem: 7*4 = 28
4 mox: 11*4 = 44
4 second sunrise: 8*4= 32
---> soi 168 euros hors unco et commune quand même
pou répondre à je sais plus qui, oui j'ai fait des ww en t1 aussi*
ezay, m'enfin -
Kugaiji Jeudi 16 Octobre 2003 à 11:52Simple et efficace!
certes sans le side il ne fait pas le poids contre mon deck (lol)
mais à part ça!
10/10 -
vivan4 Jeudi 16 Octobre 2003 à 11:52Un bon deck de sortie mais rajoute 4 lande venteuse pour epurer encore plus !!!
ps: leonin, c'est vraiment puissant
!!!
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mattevski Jeudi 16 Octobre 2003 à 11:09Je trouve que tu pourrais integrer des plaques empyrée dans ton jeu, ca met tres vite une grosse pression pour l'adversaire et te donne des chances supplementaires contre les jeux avec du gros thons (parce qu'un elemental de l'aube equipé c'est douloureux!)
enfin c'est un tres bon jeu de tournois futurs!
en plus il est petit budget
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k1 Jeudi 16 Octobre 2003 à 11:03Un side complet, une tactique weenie basique mais efficassement nuancée (quoi ça moi j'ai un bac l ? depuis quand ?), non gros bravo.
tiens soyons oufs, 10/10.
voilà, c'est dingue, je me sens plus, faut qu'j'aille aux toilettes... -
mdmx6 Jeudi 16 Octobre 2003 à 10:57Il m a l air bein construit, perso j prefere les white5 mais en t2 c est boaf, t as fait des decks ww t1 ou t1.5?
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Shivan666 Jeudi 16 Octobre 2003 à 10:42Super bien construit ton deck rien à dire ...
10/10 -
l-apothicaire Jeudi 16 Octobre 2003 à 10:24Depuis le temps que j'essaye de le jouez celui là!!
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AkihAbarA Jeudi 16 Octobre 2003 à 08:47Me semble pas mal, je n'avais pas pennse à mettre des voyageur hale mais c'est vrai que ca epure le deck. sinon il ressemble au mieux, moi j'ai 4 elite dextrelame, ça permet de bloquer de gros thon et de laisser le passage à ton lion ou à tes chevalier.
sinon je suis d'accord avec toi, on ne peut pas faire un ww 100% aggro en type2
-> 9/10 -
ezay Jeudi 16 Octobre 2003 à 07:59A une partie "match up", mais j'ai pas fait assez de test encore, pour pouvoir donner un avis
ezay