Deck Magic the Gathering : Automeule dégât direct
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Alors, voici le premier (peut-être le seul) deck que je présente, je en m'y connais pas vraiment, mais il faut bien essayer ^^!
But du deck:
Locker les créatures adverses, vous meuler et infliger des dégâts à l'adversaire.
Comment faire? c'est assez simple, ce deck peut démarrer quelque soit (presque) la main que vous ayez au départ.
il est évidemment préférable de comencer avec une Mox de chrome.
La sortie idéale du deck:
Premier tour:
Montagne + Mox de chrome(Rouge évidemment)+Bombe à sortilège
ou
Montagne + Mox de Chrome (rouge toujours) + sceptre isochronique (empreinte: choc)
ou
Montagne + Mox de chrome + Myr de fer
deuxième tour:
Montagne+ Paroles de guerre
si l'adversaire a posé une créature, tentez de la détruire avec le sceptre ou la bombe
sinon, je vous conseille de piocher à la fin du tour de l'adversaire avec la bombe.
tours suivants:
N'hésitez pas à piocher pour récolter du mana jusqu'à obtenir un piège pont et un roteur gobelin, ensuite laissez parler votre bon étoile (influencée par le peu de mana de votre deck) avec le roteur gobelin.
L'adversaire ne peut pas attaquer avec ses créatures au bout d'un moment si vous arrêtez de piocher et vous en profitez pour les blaster avec paroles de guerres et/ou marteau volcanique et/ou sceptre isochronique s'il vous reste pas mal de cartes en main.
Vous devriez maîtriser l'adversaire pendant un bon moment tout en lui infligeant des dégâts, il finira bien par tomber à zéro!
Faiblesses du deck:
-face à des joueurs qui s'amusent à vous renvoyer et à vous détruire les artefacts, vous risquez d'avoir des problèmes.
-face à ceux qui pètent vos terrains, si vous n'avez pas vos myr et les mox
- en jeu mirroir
- assez long à sortir mais une fois sorti, vous en devriez plus ressentir de faiblesse.
Force du deck:
-Peu de créature donc l'adversaire ne vous contrôlera que des petits myrs qui lui seront peu utiles.
- Blast et immobilisation.
A vos commentaires!
But du deck:
Locker les créatures adverses, vous meuler et infliger des dégâts à l'adversaire.
Comment faire? c'est assez simple, ce deck peut démarrer quelque soit (presque) la main que vous ayez au départ.
il est évidemment préférable de comencer avec une Mox de chrome.
La sortie idéale du deck:
Premier tour:
Montagne + Mox de chrome(Rouge évidemment)+Bombe à sortilège
ou
Montagne + Mox de Chrome (rouge toujours) + sceptre isochronique (empreinte: choc)
ou
Montagne + Mox de chrome + Myr de fer
deuxième tour:
Montagne+ Paroles de guerre
si l'adversaire a posé une créature, tentez de la détruire avec le sceptre ou la bombe
sinon, je vous conseille de piocher à la fin du tour de l'adversaire avec la bombe.
tours suivants:
N'hésitez pas à piocher pour récolter du mana jusqu'à obtenir un piège pont et un roteur gobelin, ensuite laissez parler votre bon étoile (influencée par le peu de mana de votre deck) avec le roteur gobelin.
L'adversaire ne peut pas attaquer avec ses créatures au bout d'un moment si vous arrêtez de piocher et vous en profitez pour les blaster avec paroles de guerres et/ou marteau volcanique et/ou sceptre isochronique s'il vous reste pas mal de cartes en main.
Vous devriez maîtriser l'adversaire pendant un bon moment tout en lui infligeant des dégâts, il finira bien par tomber à zéro!
Faiblesses du deck:
-face à des joueurs qui s'amusent à vous renvoyer et à vous détruire les artefacts, vous risquez d'avoir des problèmes.
-face à ceux qui pètent vos terrains, si vous n'avez pas vos myr et les mox
- en jeu mirroir
- assez long à sortir mais une fois sorti, vous en devriez plus ressentir de faiblesse.
Force du deck:
-Peu de créature donc l'adversaire ne vous contrôlera que des petits myrs qui lui seront peu utiles.
- Blast et immobilisation.
A vos commentaires!
26 commentaires
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anagamin Dimanche 27 Juin 2010 à 01:05sérieux
vous lisez son deck ou pas ?
il ne cherche pas à défendre mais à locker l'adversaire et ses créatures : blasts et piègepont pour les créatures ; brasier, paroles de guerre et rotefeu pour le joueur ; grille de défense contre les mauvaises surprises.
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0904 Dimanche 06 Août 2006 à 11:30di voir toré po dotr idée d deck ou le rotefeu gobelin a une place importante????
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mathieuzeus Dimanche 03 Avril 2005 à 15:31il maque de créature donc de la défence et des terrain
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mcvins Lundi 01 Novembre 2004 à 02:30Tu devrais mettre des autres créatures et surtout pas des myr de fer pour defendre sinon il est cool !! 8/10
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bourin666 Dimanche 26 Septembre 2004 à 16:44Je pense qu'il faut que tu mette plus de créature sinon t'as rien pour te défendre 4 créatures c'est peu très peu !!!!
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maju Vendredi 21 Mai 2004 à 06:24Je pense ke tu devrai mettre 4 salve d'eclat d'obut, c'est bcp plus efficace ke choc ou eclair electro statique, et tu devrai aussi mettre 4 grand fourneau, voila, sinon c'est un bon deck =>9/10
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thepat Mercredi 19 Mai 2004 à 20:548/10
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ClercImpact Dimanche 09 Mai 2004 à 19:56Ca doit faire mal 8/10
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ClercImpact Dimanche 09 Mai 2004 à 16:258/10
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Setsuna Jeudi 11 Décembre 2003 à 23:55Le kill est extrait et le piège-pont / parole de guère j'aime ...
si y'a les modif d'alcantor il brûle bien !!!
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Alcantor Vendredi 24 Octobre 2003 à 14:38Pour optimiser le rotefeu tu devrai remplacer 8 montagnes par 8 fetch land (carnage) pour vider le deck des terrains.
une reserve vite faite :
-3 stabilisateur (artefact fléau)
-3 feu de brousse (rouge 8th)
-4 pyroclasm (rouge 8th)
-2 bouillonnement (rouge 8th)
-3 bouclier funebre (artefact 8th) -
l-apothicaire Jeudi 16 Octobre 2003 à 10:28Comme ca me fait rire, allez hop 8/10
meme si light en defense, ton deck -
ezay Jeudi 16 Octobre 2003 à 09:41Comme je te l'ai dit sur l'irc, ça ne tourneras pas! basé sa défense sur une seul carte (piègepont), c'est pas très malin. après side, ce deck n'a strictement aucune chance! pour les autres, qui n'étaient pas là hier soir sur l'irc (c-a-d bcp de monde
): on a fait une partie ce deck contre mon ww (posté quelque cran plus haut), il me sort piégepont alors qu'il est a 5, donc je l'ai dans le c**, mais j'ai story circle en jeu, donc la partie doit se terminer en draw ou à la biblio, je concède parce que ça me soule, je side, et je lui met deux victoires en 15 minutes. que ce soit blanc ou vert, tu l'auras toujours dans le cul à cause des gère-artefact. gob te tueras avant piègepont. mbc te foutra un bon vieux consum spirit, mwc te sortira vengeance, ect ... bref ce deck ne ferait pas de mal à une mouche
ezay, grincheu -
ludovic Jeudi 16 Octobre 2003 à 00:15Je trouve que ton deck est pas trop mal, cependant il ya des incohérences importantes. si tu veux en savoir plus, réponds moi.
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ludovic Jeudi 16 Octobre 2003 à 00:13Je trouve que ton deck est pas trop mal, cependant il ya des incohérences importantes. si tu veux en savoir plus, réponds moi.
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Fallerdawn Mercredi 15 Octobre 2003 à 22:16Pense (meme si c'est bete) a décrire un peu + ta srtatégie et les cartes et un peu - les sorties idéales !
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Fallerdawn Mercredi 15 Octobre 2003 à 22:14Ton deck est bien construit mais contre les wenny le sparites s'annoncent serées ! le deuxième problème c'est que face a un deck artefact et controle (renvoie d'artefact dans ta main) les parites son dures 8/10
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baloth995 Mercredi 15 Octobre 2003 à 21:239/10 j'aime bien ce deck mais il y a des foudre.
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Osis Mercredi 15 Octobre 2003 à 20:52Ton deck est assez bien dans l'ensemble le seul petit prob c la base de mana tu as vraiment peut de terrains, tu me diras c fait exprès pr le rotefeu gobelin mais la encore il faut avoir de la chance pr ne pas tomber sur une montagne au prochain tour!!!
tu n'as pas parlé de l'éventualité de jouer un jeu qui essaie de te tuer au deck, tes piégepont ne servirai plus à rien et imagine en prime il met des masques d'ivoires ou joue avec la combo mitard + genèse, tout tes blasts y compris rotefeu ne servirait plus à rien!!! -
Osis Mercredi 15 Octobre 2003 à 20:52Ton deck est assez bien dans l'ensemble le seul petit prob c la base de mana tu as vraiment peut de terrains, tu me diras c fait exprès pr le rotefeu gobelin mais la encore il faut avoir de la chance pr ne pas tomber sur une montagne au prochain tour!!!
tu n'as pas parlé de l'éventualité de jouer un jeu qui essaie de te tuer au deck, tes piégepont ne servirai plus à rien et imagine en prime il met des masques d'ivoires ou joue avec la combo mitard + genèse, tout tes blasts y compris rotefeu ne servirait plus à rien!!! -
Julienbl Mercredi 15 Octobre 2003 à 19:01Pas mal
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space Mercredi 15 Octobre 2003 à 17:52Je suis pas persuadé par le kill du deck et la gestion...ok pas mal de blast pour gerer mais rien de tres special en controle a part les griles...et puis le kill,otefeu ben bof perso mmee si c'est fort je trouve ça lent...
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seiferben Mercredi 15 Octobre 2003 à 17:27Je trouve ton deck vraiment tres bien mais a mon avis c que je ne connait pas assez bien mirrodin enfin clap clap qd meme.
9/10 (pour pas mettre 10) -
Darth_phAnThom Mercredi 15 Octobre 2003 à 16:01Des nouveaux decks t2
bon c tjr avec rotefeu gobelin mais il est sympa
pour les winnies ya pyroclasme en 8e
mais tu peux pas le copier avec sceptre isochronique. -
thekiru Mercredi 15 Octobre 2003 à 14:57Ton deck est asser bien tip-top
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killmana Mercredi 15 Octobre 2003 à 14:37Que ton deck va se faire tuer sur par les wennies ou contre.
essaie de le renforcer meme avec la truc de protection
8/10