Deck Magic the Gathering : Goule combo

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (2)

Rituels (1)

Artefacts (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Le principe de ce deck est simple il faut réussir à poser le plus rapidement possible le druide ermite tout en ayant un sort capable de réanimer dans votre main.

Pour poser le plus rapidement possible le druide ermite l'idéal serait de toucher une mox de diamant comme ça on pourrait le poser dès le premier tour.
Si vous n'avez pas de sort de réanimation dans la main ce n'est pas grave j'ai mis des précepteurs vampiriques pour ne pas être gêné pas ce genre de détails.
Son coût d'invoq faible permettra d'aller le plus vite possible.

Une fois le druide ermite en jeu et un sort de réanimation dans la main vous pouvez meulez votre bibliothèque jusqu'à tomber sur la montagne.
Certains vont me dire et si la montagne était la carte d'après, ce n'est pas grave çà prendra juste un peu plus de temps!
Le tour d'après vous meulerez de nouveau et cette fois toute votre biliothèque y passera!

Une fois votre bibliothèque dans votre cimetière il faut réanimer la goule suturée et si mes calculs sont bon vous pourrez attaquez tour 2 avec une goule suturée 41/41 célérité, piétinement!!!!!
ATTENTION si vous n'avez qu'une seule colère dans votre cimetière ne la retiré pas de la partie avec la goule ou sinon vous n'aurez pas la célérité et votre adversaire gagnera au deck!

Si vous avez les 2 goules dans votre main pas de prob vous n'avez qu'à faire comme si elles étaient dans votre biliothèque qd vous mettrez votre bibliothèque dans votre cimetière il y aura le flashback de thérapie de le coterie vous sacrifirez le druide et vous lancerez la thérapie sur vous même en nommant goule comme çà les 2 iront au tapis!!!

A part les créatures tous les sorts ont des coûts de mana de 2 ou moins pour aller assez vite pour ne pas que l'adversaire est le temps de dire ouf!

J'ai mis un nishoba phantomatique au cas ou votre adversaire arrive à vous surprendre ou parce que les cartes du deck vous auront un peu atteint il vous permettra de récupérer des points de vie et sera qd même dur à gérer pour votre adversaire!
Toutes les autres créatures à part les goules sont faites pour vous aider à débloquer le jeu si la partie commence à durer!
Avatar du malheur: permet de bien gérer les thons adverses et possède une taille respectable 6/5 peur.
Force verdoyante: permet d'envahir l'adversaire avec des tonnes de jetons et une créature qui bourre bien 7/7!
Drakon clinquant: permet de retourner la situation si votre adversaire vous prend de vitesse (ex: réanimation d'akroma au tour2).
Pétradon: permet de faire sauter 2 terrains adverses et il possède une taille respectable 5/6.

Fondrière sanguinolente servira de précepteur pour aller chercher la montagne!

Certains vont me dire si l'adversaire pose glissement astral ou joue 1 brouillard lors de l'attaque de la goule. Il ne faut pas s'inquiéter avec le flashback de rayon de révélation on peut éviter le glissement astral et avec défrichement krosian on peut éviter de mourir au deck et essayer de relancer une attaque monstrueuse avec la goule au tour d'après!

Si vous voulez me laissez un ptit conseil pour l'amélioration de ce deck ou des remarques n'hésitez pas!

35 commentaires

  1. BigBen666 Dimanche 29 Octobre 2006 à 21:34
    pas terrible ,en plus ,le nishoba fantomatique avec la goule c est naze :evil:
  2. Mokuh Jeudi 05 Août 2004 à 06:23
    Ilrhym tes con ou te le fais expres ???
    c toi ki devrait relire le texte de la goule et quand tu l auras fait t iras te jeter silteplait.
    sinon le deck est pas mal 8/10
  3. SGGK666 Mardi 29 Juin 2004 à 10:25
    Pas mal mais tu devrai mettre 1 ou 2 souffle du dragon plutot que la colére 7/10
  4. Fun_shadoW Dimanche 30 Mai 2004 à 12:06
    J'aime bien,il est pas mal donc je te met un 9/10.
    @+
    fun_shadow
  5. Bradex Samedi 20 Mars 2004 à 07:45
    7/10
  6. ilrhym Mardi 09 Mars 2004 à 12:41
    Relis la regle de la goule c pas encore ça!
  7. ilrhym Mardi 09 Mars 2004 à 12:40
    Tu m'explique comment tu mets une 41/41 au tour 2 est-ce que tu as 41 satanees creatures????????
    je me suis fait humilié a cause de ta ghoul stupide!!!!
    le deck est bon que si tu as plus de 21 creature (et encore vu que ya "la colère" et que tu la retires pas... faut compter plus large...)
    nul nul et nul!!!!
  8. mouti Vendredi 06 Février 2004 à 22:31
    C vré kil été bien sdeck mdrrrr
    chu dsl mé vwala sa vo 10 mé jmé pa dnote :)
  9. VinoUThEKilleR Mardi 13 Janvier 2004 à 10:10
    Rien a dire 10/10
  10. Baret Mercredi 31 Décembre 2003 à 17:58
    Il est foutu!
  11. Bob Samedi 27 Décembre 2003 à 19:45
    Avec la goule
    bravo
    10
    :lol:
  12. Albinotrol Mercredi 24 Décembre 2003 à 18:01
    C cool pas mal com deck bien construit et regulier... 10/10
  13. Albinotrol Mercredi 24 Décembre 2003 à 18:01
    C cool pas mal com deck bien construit et regulier... 10/10
  14. Nobru Mardi 16 Décembre 2003 à 22:30
    Vraiment excellent, 10/10 :-d :-p !!!
  15. angel01 Mardi 16 Décembre 2003 à 22:19
    Qu'il soit plus jouable :cry:
  16. magicall Mardi 16 Décembre 2003 à 22:07
    Puissant qu'on a du bannir le druide!
  17. darkmaul Mardi 16 Décembre 2003 à 21:56
    Des boucheries,vus etes nules:10/10
  18. ifrit-chimere Mardi 25 Novembre 2003 à 20:02
    Je ne trouve pas tres bie du totu car normalement tu joue la goule ne 3 tour donc tes truc qui mette la celeriter pour 4 zero!!!tu met un souffle du dragon(fléau) et il séquip automatiquement!!!
  19. JDUMO Samedi 08 Novembre 2003 à 09:39
    Entomb faisait le jeu. sans cette carte le jeu n'est pas viable en éténdu. il vaut mieux jouer la combo réa sur quatre laquatus avec un ou deux tog pour mettre tout ce joli monde au cimetière et quelques contres .
  20. axx Mercredi 15 Octobre 2003 à 23:03
    Ou est ce que tu as trouver tout ces cartes c'est incroyable salut
  21. Osis Mercredi 15 Octobre 2003 à 22:06
    Merci killmana,
    je tiendrais compte de tes remarques pour l'améliorer ou si tu as une ptite idée, une carte qui aurait sa place n'hésite pas à me le signaler mais j'insiste sur la capacité à tuer tour 2, cela limite bcp de cartes sans compter les cartes de défausse!!!
    (contresort est pour 2bleu, et bcp de blast sont pr au mois 2 d'invoq, ...)
  22. killmana Mercredi 15 Octobre 2003 à 21:51
    Je suis d'accord avec satone.
    ton deck n'est pas vraiment prévu pour combattre les blasts,les contres et les destruction et prevenances.
    je te conseille d'améliorer ce point.
    9/10 pour t'encourager
  23. Osis Mercredi 15 Octobre 2003 à 21:03
    Avis à cocotte si tu regardais un peu mieux les commentaires tu verrais comment j'ai expliqué à satone comment se débarraser des échardes d'ailes ou punition!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  24. Osis Mercredi 15 Octobre 2003 à 21:01
    Je suis désolé cocotte j'avais déjà ce deck avant la parution du lotus noir et si tu regarderais un peu mieux tu verrais que la version ln "possede des ensevelissements", j'ai essayé de montrer ma version sans les ensevelissements!!!
    de plus la version ln ne joue pas de montagne!!!
    regarde un peu mieux la liste la prochaine fois!!!
  25. cocote Mercredi 15 Octobre 2003 à 18:49
    De copier sur lotus noir . et tont deck est trés vulnérable à une moindre écharde d'aile , ou pire , punition .et comme c'est dit plus haut, tu conte trop surton druide ermite. pour éviter cela je te conseil de mettre des jambière d'éclair , en plus sa donne la célérité .
  26. cocote Mercredi 15 Octobre 2003 à 18:44
    De copier sur lotus noir . et tont deck est trés vulnérable à une moindre écharde d'aile , ou pire , punition .et comme c'est dit plus haut, tu conte trop surton druide ermite. pour éviter cela je te conseil de mettre des jambière d'éclair , en plus sa donne la célérité .
  27. cocote Mercredi 15 Octobre 2003 à 18:40
    De copier sur lotus noir . et tont deck esttrés vulnérable àune moindre écharde d'aile , ou pire , punition . pour éviter cela je te conseil de mettre des jambière d'éclair , en plus sa donne la célérité .
  28. Chaine60 Mercredi 15 Octobre 2003 à 17:34
    C desormai un classique de l'etendu , mais sans etomb le jeu conte trop sur hermite, je ne pense pa que le jeu sois ossi fort qu'avant les ban d'entomb , a mon avis le jeu est destiner a mourir car il na plus ocune option ( avant avec entomb on pouvait le jouer comme un rea )
  29. thekiru Mercredi 15 Octobre 2003 à 10:00
    Bravo super
  30. vivan4 Mercredi 15 Octobre 2003 à 09:52
    Assez connu du type etendu (lorsqu'il y avait ensevelissement :( ) !!!
    bonne explication pour "un nouveau" et aussi tres bon deck !!!
    ps : astroglide en etendu :) !!!
  31. Osis Mardi 14 Octobre 2003 à 23:42
    Salut katon3,
    le prob avec les exumation c'est quelles renvoient la créature dans la main et le but est de mettre la créature en jeu le plus rapidement possible!!!
  32. KaTon3 Mardi 14 Octobre 2003 à 23:20
    Moi si je serai toi je mettrais des exumation a la place de vie/mort...

    mais dans l'ensemble du dekc il doit bien marcher bref...

    voila.....
  33. Osis Mardi 14 Octobre 2003 à 22:45
    Si la montagne est la dernière carte de la bibliothèque cela ne change rien puisque la goule a la célérité!
    et pour les échardes d'ailes, il y a des sorts de défausse et échardes d'ailes est pr 3 d'invoq alors que l'on réanime tour2!
    s'il prévient les blessures il y a défrichement krosian pour remettre quelques cartes et retenté une attaque au prochain tour!
  34. satone Mardi 14 Octobre 2003 à 22:05
    Par manque de bol vraiment total, ton adversaire parvient à prévenir les blessures de combat... ou pire une écharde d'ailes ??? enfin bref, je trouve qu'il y a un nombre de "si" anormal pour ce deck. ceci dit il n'est pas commun.
  35. satone Mardi 14 Octobre 2003 à 22:03
    Tu as prévu quoi si vraiment par manque de bol ta montagne est la dernière carte de ta bibliothèque ?