Deck Magic the Gathering : Sceptre 5 couleurs
Liste du deck
Éphémères (32)
- 4 Étouffer
- 4 Boomerang
- 4 Choc
- 4 Fracasser
- 4 Fuite de mana
- 4 Naturalisation
- 4 Sonner l'alerte
- 4 Terreur
Artefacts (8)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (10)
Artefacts (5)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
***--> Deck Sceptre 5 couleurs<--***
Voilà encore un deck de ma création. Aprés le clerc, le jarre et le gobelin, je revient en force avec un deck type 2 basé sur cette merveilleuse carte qu'est le sceptre isochronique, et les meilleur éphémère qui coûtent 2 ou moins. Je tient à dire que ce deck n'as pas encore perdu une seule fois. Il est entierment compler, et je ne pense pas qu'il y est besoin de mise à jour.Pour le reste, il n'est pas basé sur des combos, mais juste sur des cartes qui marchent très bien ensemble.
*Construction:
Le principe de ce deck est basé sur la possibilité de jouer les éphémère en permanence. C'est avec le sceptre isochronique que vos éphémère deviennent éternel, à condition que votre adversaire ne vous les détuisent pas. Mais pour ces cas là, les contre comme fuite de mana sont très utile. Vous trouverez encore dans ce deck des cartes comme étouffer, terreur, fracassé, boomerang, fuite, naturalisation, choc, ou bien sonné l'alerte.
*La réserve:
La réserve est assez inutile dans ce deck, puisqu'il peut gérer n'importe quel deck. On notera quand même que les stabilisateurs sont très utile contres les astro.
*Pour le jouer:
Je vais d'abord vous parler des sceptre isochronique. C'est un artefact qui coute 2, et qui demande de faire une emprunte avec un éphémère qui coute 2 ou moin (Pour ceux qui ne connaisse pas l'emprute, c'est une nouvelle capacité qui demande de retirer une carte de votre main de la partie, pour que la capacité cité soit utilisé), et ainsi, vous pourez jouer pour 2 incolore, et en engageant le sceptre, une copie de l'éphémère pour 0.
Ensuite, il y a certaine chose à savoir quand aux éphémère à jouer avec les différents sceptres:
-un printé avec une fuite de mana;
-un autre printer avec un choc;
-un autre avec un etouffer ou une terreur;
-et un dernier avec sonner l'alerte.
Mais, sachant qu'il y a des acier sculpteur dans ce deck, vous pourez jouer les autre éphémère (quand l'acier sculpteur arrive en jeu, vil devient un éphémère se trouvant en jeu.
*Déroulement de la partie:
Pour une premiere partie, il faut connaitre certaine base:
- la premiere étant de savoir que vous devez printer une naturalisation pour jouer contre les deck éphémère;
-la seconde étant que vous n'êtes pas obligé de jouer vos éphémères avec un sceptre.
Pour un déroulement normal de partie, il faut savoir que les seules créatures que vous aurez sont les soldats du sonner l'alerte.
Lameileur main pour cedeck n'existe pas. Il peut y en avoir plusieurs, et je vais vous donner un exemple:
- 1 siège du synode;
- 1 fuite de mana;
- 1 choc;
- 1 etouffer;
- 1 sonner l'alerte;
- 1 vide rayonnant;
- 1 grand fourneau;
Et maintenant, le déroulement d'une partie:
-Tour 1: Vous piochez 1 sceptre isochronique, vous jouez le siège, puis vous passez le tour;
-Tour 2: Vous piochez 1 anciene taniere, jouez le vide rayonnant et le sceptre en faisant comme emprunte le sonner l'alerte;
-Tour 3: Vous piochez 1 acier sculpteur, le jouez avec l'ancienne tanière en copiant le sceptre, et en empruntant la fuite de mana;
-Tour 4: Vous piochez 1 grand fourneau, le jouez, puis commencez à jouer la capacité du sceptre avec sonner l'alerte, et ainsi jouer 2soldat 1/1 par jour, tout en gardant 2 mana pour contrer. Pour le reste de la partie, c'est vous qui voyez, mais cela ne vous posera aucun gros problème, car dés que vous piocherez un boomerang et un sceptre, les jouerez ensemble, pour ainsi bloquer votre adversaire entre le boomerang et la fuite.
*Point forts:
Ce jeux peut gérer une grosse quantité de deck, du faite qu'il peut bloquer votre adversaire avec le contresort, le boumerang, la naturalisation, ou l'étouffer. Le side permet de gérer les astro, ou des deck plus puissant.
*Point faible:
Ce deck est surtout basé sur le sceptre, et donc si vous ne l'avez pas, il vous sera assé dure de joué. Il y a quand meme la possibilité de jouer vos éphémère directement, mais il vaut mieu les jouer avec le sceptre.
*Un dernier mot:
Ce deck est de toute beauté, même si certain de l'aime pas, je tient à leurs dire qu'en face d'un deck comme celui-là, le votre ne pourra plus rien faire.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
A+
Shot
P.S: Et j'èspere que cette fois ci y a assez d'instruction ( pour les modos).
Voilà encore un deck de ma création. Aprés le clerc, le jarre et le gobelin, je revient en force avec un deck type 2 basé sur cette merveilleuse carte qu'est le sceptre isochronique, et les meilleur éphémère qui coûtent 2 ou moins. Je tient à dire que ce deck n'as pas encore perdu une seule fois. Il est entierment compler, et je ne pense pas qu'il y est besoin de mise à jour.Pour le reste, il n'est pas basé sur des combos, mais juste sur des cartes qui marchent très bien ensemble.
*Construction:
Le principe de ce deck est basé sur la possibilité de jouer les éphémère en permanence. C'est avec le sceptre isochronique que vos éphémère deviennent éternel, à condition que votre adversaire ne vous les détuisent pas. Mais pour ces cas là, les contre comme fuite de mana sont très utile. Vous trouverez encore dans ce deck des cartes comme étouffer, terreur, fracassé, boomerang, fuite, naturalisation, choc, ou bien sonné l'alerte.
*La réserve:
La réserve est assez inutile dans ce deck, puisqu'il peut gérer n'importe quel deck. On notera quand même que les stabilisateurs sont très utile contres les astro.
*Pour le jouer:
Je vais d'abord vous parler des sceptre isochronique. C'est un artefact qui coute 2, et qui demande de faire une emprunte avec un éphémère qui coute 2 ou moin (Pour ceux qui ne connaisse pas l'emprute, c'est une nouvelle capacité qui demande de retirer une carte de votre main de la partie, pour que la capacité cité soit utilisé), et ainsi, vous pourez jouer pour 2 incolore, et en engageant le sceptre, une copie de l'éphémère pour 0.
Ensuite, il y a certaine chose à savoir quand aux éphémère à jouer avec les différents sceptres:
-un printé avec une fuite de mana;
-un autre printer avec un choc;
-un autre avec un etouffer ou une terreur;
-et un dernier avec sonner l'alerte.
Mais, sachant qu'il y a des acier sculpteur dans ce deck, vous pourez jouer les autre éphémère (quand l'acier sculpteur arrive en jeu, vil devient un éphémère se trouvant en jeu.
*Déroulement de la partie:
Pour une premiere partie, il faut connaitre certaine base:
- la premiere étant de savoir que vous devez printer une naturalisation pour jouer contre les deck éphémère;
-la seconde étant que vous n'êtes pas obligé de jouer vos éphémères avec un sceptre.
Pour un déroulement normal de partie, il faut savoir que les seules créatures que vous aurez sont les soldats du sonner l'alerte.
Lameileur main pour cedeck n'existe pas. Il peut y en avoir plusieurs, et je vais vous donner un exemple:
- 1 siège du synode;
- 1 fuite de mana;
- 1 choc;
- 1 etouffer;
- 1 sonner l'alerte;
- 1 vide rayonnant;
- 1 grand fourneau;
Et maintenant, le déroulement d'une partie:
-Tour 1: Vous piochez 1 sceptre isochronique, vous jouez le siège, puis vous passez le tour;
-Tour 2: Vous piochez 1 anciene taniere, jouez le vide rayonnant et le sceptre en faisant comme emprunte le sonner l'alerte;
-Tour 3: Vous piochez 1 acier sculpteur, le jouez avec l'ancienne tanière en copiant le sceptre, et en empruntant la fuite de mana;
-Tour 4: Vous piochez 1 grand fourneau, le jouez, puis commencez à jouer la capacité du sceptre avec sonner l'alerte, et ainsi jouer 2soldat 1/1 par jour, tout en gardant 2 mana pour contrer. Pour le reste de la partie, c'est vous qui voyez, mais cela ne vous posera aucun gros problème, car dés que vous piocherez un boomerang et un sceptre, les jouerez ensemble, pour ainsi bloquer votre adversaire entre le boomerang et la fuite.
*Point forts:
Ce jeux peut gérer une grosse quantité de deck, du faite qu'il peut bloquer votre adversaire avec le contresort, le boumerang, la naturalisation, ou l'étouffer. Le side permet de gérer les astro, ou des deck plus puissant.
*Point faible:
Ce deck est surtout basé sur le sceptre, et donc si vous ne l'avez pas, il vous sera assé dure de joué. Il y a quand meme la possibilité de jouer vos éphémère directement, mais il vaut mieu les jouer avec le sceptre.
*Un dernier mot:
Ce deck est de toute beauté, même si certain de l'aime pas, je tient à leurs dire qu'en face d'un deck comme celui-là, le votre ne pourra plus rien faire.
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A+
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P.S: Et j'èspere que cette fois ci y a assez d'instruction ( pour les modos).
42 commentaires
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krevett62 Mercredi 19 Septembre 2007 à 09:51c'est que tout les gens voient en sceptre une carte surpuissante...C'est en partie vrai, mais n'oublie pas un détail une aiguille à sectionner au premier tour et tu fais plus rien!!!D'ailleurs 4 fracasser+4 naturalisation ça te sert souvent??Au fait la reserve sert quelque soit ton deck car là il y a énormément de points faibles!Ca m'etonnerait fortement qu'un autre deck ne puisse rien faire face à ça!
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game-unit Mardi 25 Juillet 2006 à 17:57pas mal mais un deck sans créature ca résiste jamais longtemps même avec des anti
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789alex Samedi 13 Mai 2006 à 21:54Mais devrait être en fun.
Pas terrible...
Deck peu agressif.
Rajoute des jours saints pour survivre.
6/10 -
Idriss Mercredi 23 Novembre 2005 à 14:48Franchement ce deck il est marrant !! Mais fragil si un adversaire a des anti arto !
Mais je trouve ce deck original et surtout .......... marant !

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mickael44240 Mardi 12 Juillet 2005 à 11:03ca manque de créatur
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groniet Mercredi 04 Août 2004 à 16:53Avec des créatures il serait mieu mais sinon ça va
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nico-girl Jeudi 29 Juillet 2004 à 20:20Oui mais il faudrais au moins 6 créatures
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ASPIC Mardi 27 Juillet 2004 à 11:40Pa assez de creature a mon avi mé bon 7/10
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kael Samedi 10 Juillet 2004 à 11:32Tu gagne comment??????avec sonner l'alerte ou choc.et si on te detruit le sceptre??tu fait quoi??ton deck ne merite pas une bonne note 4/10
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TASju69 Jeudi 01 Juillet 2004 à 20:46Je notrai pas mais j'aime pas les jeux scepre..m^m si jen ai un..
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Fun_shadoW Dimanche 27 Juin 2004 à 22:58C'est vrai, destruction resonnante peut etre ... comment dire? devastatrice?
pour ca je dis: -1°abunas leonin
-2° le gobelin rouge qui en sacrifiant un arto rend un autre indestructible.
met des fabrication.
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Freak Vendredi 25 Juin 2004 à 11:52En une carte:destruction résonnante
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Liquid-Snake Mercredi 26 Mai 2004 à 13:14Il est pas trop mal , mais c klr que si c un casse artefact , @+ ^^
mais sinon je te met quand meme 7/10 -
etharion67 Mardi 20 Avril 2004 à 16:19Mais sans les sceptres tu perds trop rapidement...
je le sais j'ai fait un deck dans le même genre et y tournais pas trop mal du moment que l'adversaire jouais pas de casse artefacts...
6/10 car fragile... -
Thegnome Vendredi 23 Janvier 2004 à 16:59Couleurs,c chaud a joué,et si lotre jou pierre de l'oubli?
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ulk Samedi 22 Novembre 2003 à 13:00Ce n'est pas mon style de deck
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Drakon Samedi 25 Octobre 2003 à 08:21J'aime assez le style!
mais t'aurait du mettre des contresorts! -
Methos59 Mardi 21 Octobre 2003 à 11:31Perso, je trouve ce deck très bon et très amusant à jouer.
j'espère qu'il est imbattable comme tu le dis.
c'est vrai que des mox de chrome, ca pourrait étre efficace. -
BoSS-oF-CHaoS Vendredi 17 Octobre 2003 à 08:27J'me demande si tu pourrais gagner bcp de fois avec ce deck. ouais pi quand on confond rituel et ephémère... je parle pour le choc. enfin bon ta passé avec de carte qui inflige des dammages donc deck gère assez mal les grosses créa mais bon jte met 6/10 pour l'originalité
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tarbeux Mercredi 15 Octobre 2003 à 07:31Ce jeu n'est pas trés compétitif.
tu ne dispose pas d'assez de contre, ni de cartes pour gérer efficassement la table de jeu (genre colere de dieu)
de plus, tout ton jeux est basé sur 4 cartes qui sont de plus contrable ou facilement gérable (naturalise, fracasser, lumiere de l'autel...)
tu devrai aussi jouer 4 mox de chrome pour accéléré ton deck (2 mana au tour 1 pour pouvoir contrer et pour pouvoir poser le sceptre au tour 3, voir tour 1 selon le deck de l'adversaire.)
voila, en deux lots, l'idée est bonne, mais le deck est mal construit.
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Shot Mardi 14 Octobre 2003 à 23:04Les terrain artefact sont là pour le début. as-tu vus le vide rayonnant. avec les terrain artefact, tour 2 j'ai un mana de la couleurs de mon choix avec un terrain artefact, sans avoir besoin de le sacrifier au début de mon prochain tour.
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Shot Mardi 14 Octobre 2003 à 23:01Dans mon précédent commentaire, je n'insulte personne, et celui qui m'a traité de noob est vraiment bête. je sais que j'ai l'air d'un gros ...on, mais saché que je ne supporte pas les gens qui disent des choses, sans avoir étudié le fond du deck. alors, pardon pour ce que j'ai dit, mais faudra plus me chercher.
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Shot Mardi 14 Octobre 2003 à 22:58Je joue au magic depuis des années, et ce n'est pas vous qui allez me dire si mon jeu n'a aucune chance en t2. je sais reconnaitre un jeu moyen quand je le voit, du faite de mon experience, mais les explication sont là exprés. c'est comme l'autre qui me dit que je ne peux rien faire contre le bloom machin. lescontre sont là exprés. et pour le sceptre, j'ai remarqué que certain n'on pas encore compris que même sans lui, li y a de grande possibilité de victoire.en t2, surtout qu'il contient un p
bon, je suis d'accord que je m'emporte vite, mais les personnes qui ne prennent pas le temps d'étudier toutes les possibilités d'un deck dise qu'il n'a aucune chance surtout qu'il contient de très très bonne carte. jusqu'à maintenant, seule les créatures noir avec coûtant plus de 3 m'ont tennu têtes. -
irvine Mardi 14 Octobre 2003 à 22:25Tu devrais effectivement varier les effets du sceptre et tue avec autre chose que des ephemeres
au fait ils te servent à quoi tes terrains artefacts? -
SatanLePerfide Mardi 14 Octobre 2003 à 22:17Joue pas ton noob toi ausssi...
ton deck n'a aucune chance en t2...je vais pas m'etendre mais sache qu'au lieu de critiker les commentaires constructifs ke ta eu la chance d'avoir (avec les lekels je suis d'accord) essaye de les appricier a leurs juste valeur..
nan met franchement... en plus tu dis avoir tjrs ton spectre en main de depart...mouai...t fier ?..
sinon sans le spectre , ta gagner contre kel jeux ???........... -
yannouch Mardi 14 Octobre 2003 à 20:38Mais des thons
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Shot Mardi 14 Octobre 2003 à 20:26J'ai fait une partie sans avoir un sceptre, et j'ai qunad même gagné.
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Shot Mardi 14 Octobre 2003 à 20:24Vous faite une grosse erreur. le blood moon transforme peut etre mes terrain en montagne, mais n'oublié pas que le sceptre est là, et que je peux jouer une naturalisation avec le sceptre en âyant en incolore. ta carte est donc inutile. je tient aussi à dire que j'ai toujours commencé avec un sceptre dans la main. autre chose: le temps que tu la mette en jeu, je peux jouer un sceptre printé avec une fuite de mana.
vous êtes vraiment des noob.... -
Shot Mardi 14 Octobre 2003 à 20:24Vous faite une grosse erreur. le blood moon transforme peut etre mes terrain en montagne, mais n'oublié pas que le sceptre est là, et que je peux jouer une naturalisation avec le sceptre en âyant en incolore. ta carte est donc inutile. je tient aussi à dire que j'ai toujours commencé avec un sceptre dans la main. autre chose: le temps que tu la mette en jeu, je peux jouer un sceptre printé avec une fuite de mana.
vous êtes vraiment des noob.... -
Julienbl Mardi 14 Octobre 2003 à 19:205/10
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replica Mardi 14 Octobre 2003 à 15:38Je suis vraiment d'accords avec les 4 fabrication.
mais si l'adversaire pose une blood moon les terrains sont des montagnes et s'a n'empeche pas de jouer une sceptre ni de l'utiliser puisqu'on utilise de l'incolore.
=> 8/10 -
diablalo Mardi 14 Octobre 2003 à 15:31C est le signe de quelqu un qui n autorise aucune souplesse au jeu, aucune adaptation. de plus tu n utilise en rien les possibilités du sceptre.
ex : fracasser, + naturalisation , c inutile. l un ou l autre d autant que tu as le scptre , terreur + étouffer ? si le sceptre te permet de jouer indéfiniment des ephemere pourquoi ne pas profité pour varier les effets.
jour saint et un excellent choix, le mieux étant meme filandre car il empeche les créatures attaquante de se dégager en plus de l effet brouillard.
ton kill est pourri,ce qu offre le sceptre avec blocage cerebral t offrira une solution de meulage au cas ou. -
mfred Mardi 14 Octobre 2003 à 15:28C'est quoi ce jeu ??????
tu as fumé quoi slot, avant de le poster ?
ce jeu ne repose que sur une seul carte (le sceptre), tu te surcharges de terrains artefacts qui ne te servent a rien (sauf a faire jolie et a facilité le travaille de ton adversaire). tu gère pas mal de situation mais au final tu te retrouve tres souvant avec un paquet de cartes mortes et si ton adversaire te detruit tes sceptre c'est cuit !
bountykiller, je te trouve quand même assez gentil car si le petit a des accelerateur de mana, des creature a 7 d'invoque ce jeu ne les gèrent pas !
sans rire c'est peu etre le pire jeu que j'ai jamais vu sur le site (en deck fun j'aurai pu etre indulgent mais en t2 en plus !)
1/10 et c'est surtout pour le temps que tu as passer pour le faire ! -
thekiru Mardi 14 Octobre 2003 à 15:14J'aime bien ton deck mais comme di katon3 ce serai mieux avec un précépteur démoniaque!!!!!!!!8/10
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BountyKiller Mardi 14 Octobre 2003 à 14:29C'est original mais bon je pense pas que tu aies besoin de jouer les 5couleurs (à part pour faire beau).
"ce deck est de toute beauté, même si certain de l'aime pas, je tient à leurs dire qu'en face d'un deck comme celui-là, le votre ne pourra plus rien faire."
alors contre le mien:
je joue pas d'artefact ca te fait 8cartes mortes + les aciers sculpteurs qui ne copieront que tes terrains!. je joue des pete artefact de base(comme tout le monde) ca fait que tu auras jamais de scpetres en jeu en plus de vengeances selon akroma(comme la pluspart(totalité?) des decks blancs alors la c'est tout tes permanents qui foutent le camp y compris les lands).
voila pour l'aspect métagame du jeu (en gros ca veut dire que contre n'importe quel jeu blanc de tournoi tu te fais manger). d'ailleurs contre d'autres jeux controles comme le bleu-blanc zur tu perds aussi.
pour finir avec ta base de mana très hasardeuse et ton absence de réaction dans les premiers tours tu resisteras pas face a un gobelin bidding ou autre jeu de créature.
moi pour un deck qui tourne que contre les jeux de gamins avec des bestioles a 7de mana minimum je te mets un 3.
ps: ta réserve aussi c'est n'importe quoi
-
ZOMBYAN Mardi 14 Octobre 2003 à 13:35Tu devrais t'axer plus sur du bleu avec ce deck avec de la pioche affinité artefact ( pioche deux cartes ) et aussi bien sur pour ton scptre fabrication ( enfin !!! )
en plus tu tue assez lentement étant donné que le secptre peut copier qu'une fois et donc tu pourrais mettre autorité de la loi comme ça c'est clair là l'adversaire est bloqué
pour tuer je te conseile la grosse bète affinité artefacts qui est puissante quand tu la sort et comme ça tu gère avec le sceptre et tu tue avec la bète
bon sinon le deck est pas mal et innovant 8/10 -
blas Mardi 14 Octobre 2003 à 13:28Le premier fabrication...ça accélèrera le deck ou au moin ça augmentera le nombre de sceptre sur table plus rapidement...
le second...barrière de rasoior (mirodin blanc), qui équivaut à un contressort sec pour protéger tes permanents sur table....
mais bon c un deck pour le fun...
a oui jour saint peut etre aussi amusant...fog tous les tours c enervant à force... -
bigwill Mardi 14 Octobre 2003 à 12:04Sans les sceptres .. pfou ..
en plus, je trouve que le kill est léger.. mais bon, c'est original .. -
satone Mardi 14 Octobre 2003 à 11:56Tu aurais du placer 4 fabrication pour aller chercher plus facilement tes sceptres. au niveau de la base de mana fais très attention car en supposant qu'une lune de sang ou une vengeance selon akroma passe, tu peux déjà commencer à remballer ton deck.
-
KaTon3 Mardi 14 Octobre 2003 à 11:14Mais si je srai toi j'aurais mis des précépteur démoniaque comme sa tu auras plus de chance d'aller chercher ton spectre
et je suis d'accord avec blood si kellkun met cette carte en jeu t'es dans la merde ...
bon tout fason c un deck ke ton deck ne pourra moins bien gérer ke les autres aller il est bien ton deck
-----------------------> 8/10
p.s : je connaissais pas empreinte je suis un débutant ... -
Dridtz Mardi 14 Octobre 2003 à 11:11Ton deck me parait sympa à jouer mais je changerais tout de même les terrains artefacts par des terrains de base car je n'ose pas imaginer vengeance selon akroma sur ce deck.
la note plus tard.. -
BLOOD Mardi 14 Octobre 2003 à 10:51Si je te sort une blood moon tu fé koi ?
moi je croi que ta perdu
et selon moi la blood moon aura sa place dans le side de bocou de deck vu tou les terrain non de base qui seron joué