Deck Magic the Gathering : [T2] Draw and die - la sauce à la pioche

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (6)

Rituels (3)

Artefacts (4)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur



Hello tout le monde. Voici un jeu tout d'abord, ni compétitif, ni vraiment fun. Il est fort pour un jeu fun, mais il n'est pas compétitif, ou du moins, je crois. je le poste quand même en T2, car je trouve qu'il tourne bien. A savoir que ce n'est quand même pas moi qui ai eu l'idée de ce jeu vraiment intéressant. l'idée du jeu, je la dois à Aëlys. Et franchement, c'est cool de sa part de me laisser le poster. A noter que je n'ai pas rien fait tout de même. J'ai changé de version, en passant à GUB. Le vert apporte plus de fluidité au jeu, et c'est pas plus mal.

embrayons alors sur les statistiques de ce jeu. Comportant donc la mana curve, le graphique de types, de couleurs, et de rareté




I// Statistiques du jeu


-- Mana curve --



un gros pic à 4. C'est vrai, c'est un jeu contrôle, c'est sur. mais on dispose de quoi gérer. On encaisse surement les premiers tour, quoiqu'on peut envoyer nos bébêtes à la mort histoire de bloquer. Avec bird, on peut faire passer d'un cran la mana curve, mais c'est pas tout le temps cet archétype de la sortie canon. Alors avec la mine, qui sort tour 2 et les rites qui sortent tour 3, bah on peut rapidement mettre ne place un panel qui tapera de 8 par tour pour lui, alors qu'on ne prendra que 4. Après la pose de ceci, généralement, on est mal. Mais c'est ici qu'interviennent les moyen de gestion. On verra ça plus tard.


-- Couleur des cartes, ou pourquoi une mana base aussi tordue --



Beaucoup de couleur. Donc, pour ne pas se faire baiser sur un colordeath, on fait masse bilands. ON essaie de faire varier la mana base e'n incrustant des bilands de plusieurs édition telle que shadowmoor et eventide, qui propose twilight mire, flooded grove, et sunken ruins. On varie avec les bilands 9e qui, certes piquent, mais apportent la couleurs, même si il sont tout seul, à la différences des biland du dernier petit bloc.



-- Les différents types de cartes --



On joue peu, voir très peu de créatures. Juste une qui s'avère très utile tout le long de la partie, ce sont les cygnes, qui tankent sévère avec un dreams. Sinon, les deux autres amènent du mana. ce qui n'est pas plus mal.mais la majorité du deck s'étend sur des enchantement. Spiteful, dreams, rites sont des cartes pirmordiales du jeu. Un artefact, la mine, qui fait aussi piocher. Et puis des sort, principalement de gestion, tels que damnation, cryptic, tendrils et rune snag.



-- D'un point de vue de coût --



Un bon point du jeu : il n'est pas trop cher. Alors même si ce n'est pas un deck budget, l'argent à investir dedans est loin d'être inaccessible. En effet, les rares présentes ne sont en aucun cas des spoiler du T2, hormis birds et cryptic. Ne serait-ce que pour la mana base qui par contre ￾s'élève assez haut. 120€ pour la mana base. Sigh ! C'est plus que le deck en lui même, qui ne s'élève à qu'un centaine d'€. Au final, 220 € pour un deck pas vraiment compétitif, mais qui s'avère vraiment sympa et plus balèze dans certains cas, c'est pas le bout du monde.




II// Fonctionnement général


-- Les kills --

-> Underworld dreams : Quel enchantement, surtout quand c'est bien utilisé ici ! Il tanke bien l'adversaire, et fait perdre des pvs au lieu d'infliger des blessures, ce qui ne peut donc pas être prévenu. c'est du bon ! Après, on peut imaginer des cas de figure interessant, genre deux ancestral vision en suspend pour l'autre, et pose de dreams. L'adversaire sera dégouté de se piquer de 6. Ca marche toujours bien :oops:
-> Spiteful vision : qui est très bon ! Ca fait de la pioche en plus, donc l'adversaire se bouffera 2 à chaque tour. Il y a une bonne synergie avec tout les moteur de pioche généralisés, tel que la mine, ou les rites. 0 noter que la fructification forcée est marrante une fois qu'elle est posée.
-> Cygnes de bryn argoll : ceux ci sont d'excellent bloqueur, et ça cogne dur ! Ne serait qu'en lategame, avec un dreams et un spiteful, il bouffera pas mal. Genre sur un bon gros thon, style batteuse de nuages :oops: tu prends 14 ?


-- La pioche et le mana --

Que j'ai donc décidé d'insérer ensemble. C'est plus des moyen d'aide pour le jeu qu'autre chose. Donc, j'enchaîne tout de suite =)

-> Howling mine : qui est un bon moteur de pioche, et ce dès le début. Se met très bien avec un spiteful, et parfaitement avec un dreams. Pas gros chose de plus à dire, mais il ne nécessite aucune couleur, c'est donc un plus !
-> Rites of flourishing : Ca, ça fait et pioche, et mana. Pour 3, cela n'est pas cher payé. Même si l'adversaire bénéficie aussi der l'effet accel de mana, on sortira largement mieux, et on sera bien capable de le gérer. Sinon, toujours avec dreams ou spiteful, ça tanke, un jour, donc toujours
-> Birds of paradise : pour 1, ça fait mana et bloqueur. J'adore, et j'adhère ! Des sortie plus canopn peuvent donc être envisagée grâce à ce petit zozio ! N'est-il pas fabuleux ?
-> Farhaven elf : Merci à bleh pour cette suggestion. Il est mieux que le mur, après reflexion, car le mur peut toujours être utile une fois posé, ne serait-ce qu'en bloqueur. Alors que l'elfe, une fois arrivé en jeu, ne sert plus vraiment à quelque chose, donc on eput facilement, et sans remords l'envoyer à l'abbatoir. Ce n'est pas plus mal. ensuite, le mu n'amène quze du vert alors que l'elfe amène ce qu'on veut, du moment que c'est basique. Mais j'en joue que deux car on a pas beaucoup de terrain basique


-- Les Moyens de gestion --

-> Damnation : Qui est franchement utile. Gère une table pleine admirablement bien. Vu le peu de créature que l'on joue, ce ne sera pas un problème de bourrer avec une damnation. Quel plaisir de voir partir une masse d'elfes ...
-> Cryptic command : Plus polyvalent, tu meurs ! Ce truc là maintient la masse créas un tour, et peut bouncer un petit truc, histoire de ... Peut permettre un effet cantrip, et contrecarre un sort méchant ...
-> Rune snag : Bon au début, en midgame, et en lategame. Donc, quoi demander de plus. ne pas hésiter à lacher un snag dès le début. Il ne fera que renforcer les autres plus tard ;)
-> Tenrils of corrutpion : Fait du bien une fois passé. Regains de pvs, ça fait toujours plaisir. Excellente synergie avec Urborg.




III// Fonctionnement dans le metagame


-> Faeries : un matchg up mitigé. Gaffe au contresorts qui peuvent être gênant. Gérer la table avec damnation en s'assurant que ça passe, bah ce sera bien. Je conseille vivement ceci.
+ 2 pacte de négation
+ 2 nameless inversion
Tout ça histoire de se piquer un peu moins quoi =)

-> Elfes : Souvent bien meilleur que Faerie. Car pas de contres. On peut larguer une damnation pour balayer un petit coup la table sans soucis. Pour moi, c'est préférable, soit de ne rien changer, soit de faire ceci
+ 2 pithing pour la parfaite
+ 2 inversion pour niquer les wren's run ou autre
Voilà, donc, ça me parait plutôt pas mal ça

-> Kithinks : Un jeu aggro. un simili du WW, que je n'aime pas. Donc, je passe damnation, et paf. Ensuite, on tue facilement à la sauce. Le jeu s'écourte finalement assez vite.
Peu de chose à rentrer, mais je conseille ceci
+ 3 nameless
+ 3 profane, pour mieux tanker, plus rapidement.
Voilà, ça me parait correct

-> Doran : Un jeu lourd, et violent. Tanker vite. Pas beaucoup de gêne cependant, et on peu facilement gérer. Attention à bitter, qui, même s'il pique, peut s'avérer menaçant.
Je conseille donc ceci
+ 3 Profane
+ 2 fructification, car ça sera drôle
Là, ça s'annonce plutôt pas mal. On gère assez bien

-> Merfolks : Un jeu faeries en moins bien. Mais plus aggro. C'est un mono bleu, docn, gaffe au tour 4 qu'il passe un cryptic. Ca ferait bien chier !
Je conseille ceci, pourmieux le tanker
+ 2 pacte de négation
+ 3 inversion, car petite créature
Ca s'annonce correct, sans être sans difficultés, donc.

-> Reveillark : Mauvais match up de l'histoire, et post side, ça ne s'arrange pas. essayer tant bien que mal de placer nos enchantement killer, mais c'est mauvais. Au chiottes venser !
je conseille à tout hasard ceci
+ 2 pacte de négation
+ 2 fructification forcée. Si on la place, ce sera marrant
Mais même avec ça, c'est pas évident, car lui sera blindé contre nous

-> MBC : Attention à corrupt, qui peut faire mal. Mais sinon, pas trop de problème, car MBC joue surtout de l'anti bête. Or, on a peu de bêtes. Mais quel plaisir de bloquer un korlash bien gros avec un cygnes. Hop, on counter l'anti bête !
Je conseille néanmoins ceci
+ 2 pacte de négation
+ 2 fructification forcée, qui passera, et qui sera bien emmerdante.




IV// Conclusion


un jeu tuant à la pioche, c'est cool, et fallait y penser

Plutôt fort, si on considère que c'est un jeu fun, et efficace, même en compétitif.
Je pense pas que cette vertsion soit la plus aboutie, loin de là, et j'espère que ous allez m'aider à pousser ce jeu encore plus haut, tellement il est original et sympathique.

Encore une fois, je remercie blah pour ses idées d'amélioration, les cygnes, et l'elfe, et surtout Aëlys, pour l'idée principale. Ce type n'en finira plus de vous étonner! ;)

29 commentaires

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  1. Micka57 Samedi 20 Août 2011 à 14:11
     Bof bof ...
  2. AkIdoS Jeudi 11 Juin 2009 à 11:22
    C'est original xD, j'ai un ami qui joue le même concepte en legacy en rentrant également des cephalalgie, etc, enfin j'adore la base x).
    Par contre c'est vrai qu'il risque d'être un peu lent dans les 3er tours, genre le vert ne te sert pas bien, enfin il n'est pas assez exploité. Limite vire-le, et rentre plus de contre, apre fleur pourquoi pas, et des trucs pour gérer un peu plus les débuts de partie, de même faurdrait ptête le bloquer un peu plus quand tu commences à le faire piocher.

    rominou92130 >Es tu sûr d'avoir lu/vu les terrains qu'il joue ? Tu as skip son explication x) ? Enfin pin²
  3. paraone Dimanche 31 Mai 2009 à 13:54
    C'est fort Urborg (^^).
    Ancien T2, je le trouve plutôt marrant.
  4. rominou92130 Dimanche 31 Mai 2009 à 11:53
    Je crois qu'il y a un problème : jouer vrilles de corruption sans marais, c'est pas un peu bizarre? Et puis fournir plein de carte à son adversaire, je trouve ça un peu nul. Tu lui offre la victoire sur un plateau d'argent...
  5. snakekiller31 Jeudi 07 Mai 2009 à 21:18
    Pas mal deck mais tu aurais pu rajouter fontaine de mythes de conflux a moins que tu n'ai fais le deck avant la sortie de cette extension ...
  6. bierli14 Mardi 03 Mars 2009 à 15:16
    je veux pas exploser mon portemonnaie pour ca. il y a des meilleurs decks pour la moitie ou moins.
  7. Rahinov Mercredi 26 Novembre 2008 à 17:36
    en fin de compte, la majorité des cartes qui coutent cher dans le jeu, c'est le panel de spoiler que chaque bon joueur doit avoir en quelques exemplaire dans son classeur. Obligé. Retire maintenant le prix de ces spoilers au cout total et le compte descend dru, et n'atteint pas les cents €
  8. Gali Mardi 02 Septembre 2008 à 15:55
    Les cygnes sont mal utilisés, en bloquant, ils donnent des solutions à l'adversaire. Si tu veux diminuer ce défaut, il te faut les jouer dans un deck-lock (avec autorité de la loi ou laboratoire ésotérique ainsi que Netsuke de hibou en ébène comme kill) . Même si c'est marrant de jouer rêves des mondes souterrains en synergie! En plus, trois couleurs pour un jeu si faible et plus de 200Euros ?! Tu arriveras à des decks plus funs ou plus compétitifs pour moins que ça !
  9. sss Vendredi 22 Août 2008 à 12:50
    j'adore l' idée car moi même j'ai fait se deck en mono black :-P

    alors personnellement je virerais le vert car celui ci meme s'il n'y parait pas fait ralentir ton deck remplace le vert par des apre fleur ,Korlash et des anti-bête tel que hurleuguele ou inversion sans nom ;-)
  10. Wolfeek-XIII Jeudi 21 Août 2008 à 18:27
    Je trouve que ton deck n'est pas stable, si tu n'as pas de rêves du monde souterrain et que l'adversaire à un jeu rapide, tu te fais manger car spiteful te pique toi aussi. tendrils of corruption tu as 4 land pour qu'il marche, et 2 elfes comme tutor (je trouve ça très mauvais comme carte personnellement, à part dans ton cas mais ça reste pas assez stable). Une mana curve plutôt haute également pour 23 lands.
  11. disturbia Mercredi 20 Août 2008 à 01:25
    l'idée est pas dégueu, mais le buid manque de qqch... et des artefact à la place descréature accélérateur parce que tu prend une drole de caisse vs mno red, particulièrement si tu fait tour 2 mine. autrement, ben c un fog en moins bien je trouve....
  12. Rahinov Dimanche 17 Août 2008 à 16:04
    oui, mais plus souvent, on gère plus facilement les disenchant que les counterspell. ;)
  13. theyeti Dimanche 17 Août 2008 à 15:20
    J'aime ce genre de victoire où on voit sont adversaire chercher des solutions qu'il n'a pas dans son deck. Mais tu parle des contresorts qui sont génant mais il y a aussi les désanchantement vertsou blancs.
  14. Chalkvuk Dimanche 10 Août 2008 à 13:25
    D'ailleurs j'ai un deck finaliser qui joue avec tamanoa , je le posterais peut être si j'ai le courage ^^
    ( Mais il ne joue plus du tout avec le principe de la pioche ^^ )
  15. Chalkvuk Dimanche 10 Août 2008 à 13:23
    Oui j'avoue que le jeu change ^^
    C'est pour sa que je ne t'ai pas dis "Oh il faudrait que tu mette ceci ou cela " mais bien que j'ai expliquer comment moi j'avais fais ma version . Apres les détails de ce decks en lui meme , je ne me souviens plus trop , mais une chose est sur , il était fun tout comme le tiens doit l'être ^^
  16. Rahinov Samedi 09 Août 2008 à 23:41
    mais si je rentre tamanoa, c'est cinq couleur, le deck. Déjà trois, c'esdt affreusement dur, mais 4 ou 5 bah àça devient difficilement gérable. Faut s'assurer des bonnes sorties, et c'est pas souvent le cas. Déjà, si tu joue ce jeu, il te faudra spiteful et underworld dreams, donc tu peut dire bye à tamanoa

    ensuite, note : tu ne peux pas prevenir la perte de pvs des rêves, vu que ce ne sont pas des blessures, mais bel et bien des pertes de points de vie. Ca marche par contre avec spiteful, painlands, toussah. C'est vrai que ça peut être joli, mais pas forcément indispensable. ON s'éloigne un peu trop du principe en restant encore plus sur la défensive.
  17. Chalkvuk Samedi 09 Août 2008 à 22:10
    J'ai deja fais un deck usant du meme prinipe sauf que je jouais du rouge en plus , juste pour mettre du blast et pour mettre tamanoa qui nous offre un nette avantage avec les pains land ainsi qu'avec rêve du monde souterrain et vision de dépit . Voila pour ma vie XD
  18. Rahinov Samedi 09 Août 2008 à 11:31
    bah urborg, je le joue en trois fois. Alors en plus de tout les moteur de pioche dont je dispose, ne me dis pas que tu ne sortiras jamais urborg. Tolarian west, spas si utile, vu que ça me prend un tour, et en plus de ça, tendrils se joue principalement en lategame.

    en plus de ça, j'ai jamais dis que je pensais qu'il ferait PTQ. D'ailleurs, c'est un jeu fun à la base. Un excellent jeu fun. Parce qu'il est vraiment fort pour un jeu fun. Il reste par contre potable pour un jeu compétitif

    Donc voilà

    Pour rudoiement, je vois pas pourquoi. C'est rouge, donc ça occasionnera un splash de plus. Déjà qu'on est tendu avec la mana base, on va pas encore en remettre. Pour ancestral, je suis du même avis qu'Aëlys. A la place de quoi ? Chaque carte à une utilité, et virer un spiteful par ex diminuerait les chances d'en piocher.
  19. Lord_Radwish Vendredi 08 Août 2008 à 23:12
    En fait tu ne joue que deux double sombreblade qui font du noir.
    Cela dit, Mine de Gemmes + Bassin réfléchissan c'est pas mal. Deux cartes qui se sont déjà croisés dans le type deux? Pas sûr..Les block mirages te tempêtes se suivent mais y avait-il un format Type 2 à l'époque? :-?
  20. Lord_Radwish Vendredi 08 Août 2008 à 23:03
    bah non j'y crois pas du tout a ton deck. C'est trop basé sur Underworld Dreams. Il y a trop d'anti enchantements en ce moment dans le type 2 (à cause de âpre fleur).
    Tendrils of Corruption, c'est une bonne carte mais tu ne joue pas de marais! Même pas de Tolaria West pour aller chercher Urborg!
    En plus c'est pas si original le jeux Underworld Dreams. La sule chose qui est original, c'est de le jouer en 3 couleurs. C'est vrai que les doubles mana de sombreblade aident bien ;-)
  21. etharion Vendredi 08 Août 2008 à 20:49
    Je disais qu'il est un poil lent uniquement dans l'intention d'introduire les 2 cartes dont j'ai parlé, et puis ce que j'entends par lent, c'est que tu ne fais qu'attendre, or le jeu sort rapidement, j'en suis conscient :)

    Après avec les 3 enchantements et l'artefact en jeu, l'adversaire prends 6 de dommages par tour, donc ca va sûrement plus vite que je ne le penses :)
  22. Aelys Vendredi 08 Août 2008 à 20:41
    Tuer en faisant piocher l'adversaire...
    Une belle idée, et c'est élégant lorsque l'on achève l'adversaire ainsi, certes, mais c'est lent. Et c'est le but. Après tout, one ne peut pas gagner en quelques tours, vu qu'en quelques tours, l'adversaire ne pourra pas prendre 20 points de vie dans la tête. Il faut donc que le jeu soit lent. Donc ne venez pas dire que le jeu est un poil lent, au contraire, il est rapide, les sacres de l'abondance permettant d'accélérer à une vitesse folle.

    Jace Beleren... Pourquoi ? Pour faire piocher un de plus à chaque tour ou pour éviter que l'on se prenne des blessures de créatures ? Pour moi, on dirait plus un paratonnerre, qui éviterait de se prendre des dégats de créatures...
    A éviter donc, car il mourra très vite, alors qu'une mine rugissante est bien plus sûr, et reste en jeu pratiquement quoi qu'il arrive.

    Ancestral vision par contre, j'admets, cela peut être une bonne idée, mais à la place de quoi ? Idem pour Rudoiement.

    Quand aux compliments, bah merci.
  23. etharion Vendredi 08 Août 2008 à 20:21
    As-tu essayé Jace Beleren ?
    Ce serait une très bonne carte dans un tel jeu à mon avis, surtout que tu joues déjà du bleu (et ça stabiliserait ta base de mana en le mettant sur Sacres de l'abondance).
  24. Rahinov Jeudi 07 Août 2008 à 16:16
    Je cherchais un truc concret sur faeries... Pourquoi j'ai pas pensée à la batteuse plus tôt ... Clair que sur cloudthresher, faerie se fait assez bien bouffer, d'une part, les tokens de bitter qui s'en vont, d'autre part, le rodeur d'oona ... Faerie perd pas mal de ses atout sur batteuse. En plus, c'est 7/7 portée, donc ... Et puis, pas trop chère (cc de 6, c'est vraiment rentable)
  25. etharion Jeudi 07 Août 2008 à 13:10
    pour le budjet je le précise bien dans mon commentaire :)

    Et Pact of negation c'est fort, plus besoin de le prouver ;)

    Pour ce qui est des Cygnes, je te dirais que dans le metagame actuel, le Vol n'est pas vraiment une capacité évasive malheureusement... Il suffit d'un pauvre jeton pour te bloquer les Cygnes, et là encore même si tu as des contres, c'est un jeu de hasard... Je mettrais donc 2 Batteuse de nuage en résèrve sur Fructification forcée, qui, même si elle est très intéressante pour ce deck, ne savère au final pas indispensable alors que tu n'as concrètement pas grand chose pour gérer Faeries...
  26. Rahinov Jeudi 07 Août 2008 à 11:38
    Etharion :
    ui, tu as raison. Il faut rentrer un kill alternatif. Les cygnes sont quand même 4/3 vol, donc, un fois que l'adversaire est descendu bien bas, on le fini en deux tour, en essayant de gérer les créas avec tendrils. C'est d'ailleurs pour ça que le MU contre elfes est pas mauvais du tout. Cygnes tape assez bien, en plus d'avoir une capacité évasive.

    Pour ce qui est de la lenteur, C'est déjà bien dit, mais les elfes sortent tour 3, voir tour. Il y a les birds aussi. Et pour rentabiliser le fait qu'on pioche comme un porc, les rites sont là pour nous permettre de vider notre main en mana. Après, on peut directement sauçer en posant et dreams, et spiteful.

    Pour ce qui est du budget, si on ommet la mana base, qui soit dit en passant, peut facilement être améliorée, le deck ne s'élève pas si haut que ça. ON dit merci à cryptic, damnation et bird pour l'envolée du budget ...

    Sinon, après test, pacte de négation est monstrueux. Il se font tous avoir, quand il veulent me contrer =P
  27. etharion Mercredi 06 Août 2008 à 17:54
    Je penses que le deck n'est pas compétitif, car même si tu as des contres (jusqu'à 6 après avoir sidé), il suffit d'une Naturalisation pour contrer toute ta stratégie en détruisant les Rêves du Monde souterrain, et l'adversaire peut profiter librement de Mine rugissante, Sacres de l'abondance et Visions de dépit (qui vous laisse dès lors à égalité...)...

    Et Rudoiement et Ancestral visions pourraient embêter d'avantage l'adversaire dans ce genre de cas, puisque tu pourrais le faire piocher plus que toi tu ne piocheras, tu auras donc l'avantage.
  28. etharion Mercredi 06 Août 2008 à 16:07
    Ouais... Une base de mana qui coûte plus chère que le reste du deck et un jeu blindé de rares, mêmes si là dessus y'a prescription puisque les rares ne dépassent pas 5€ pour la plupart.
    Je parles de cela car personnellement, je ne monterais pas un jeu si cher pour ne pas le jouer en tournoi, même s'il pourrait y donner quelques résultats.

    Ensuite, je le trouve un poil lent... Dans le fond, tu ne fais qu'attendre que l'adversaire pioche pour le tuer... C'est pourquoi j'essayerais de rentrer un Rudoiement, qui peut selon moi avoir plusieurs effets : non seulement, tu peux piocher toi (tu perds 3 points de vie, mais ce n'est pas un drame...), mais aussi et surtout, tu peux forcer l'adversaire à sacrifier ses points de vie pour lui éviter de piocher 3 cartes (c.à.d. 6 pv avec les enchants en jeu). En gros, ca agira le plus souvent comme un blast a 5 pour %2 %R !!

    Je verrais bien une Vision ancestrale aussi, qui fait piocher 3 cartes pour %U , ce qui équivaut à un blast de 3 à 6 dommage pour seulement %U !!


    Bref tout ça pour dire que j'adore l'idée de départ, et que je serais ravi de t'aider à l'améliorer !
  29. franck Mercredi 06 Août 2008 à 16:02
    J'ai posté sur ce site deux versions T2 (à différentes époques) d'un jeu que j'avais nommé DRAW TO DIE.
    Donc, oui c'est cool et il fallait y penser. Merci du compliment, lol.
    Par contre, pour avoir testé mes deux versions sur MWS sur de longues périodes, je peux t'assurer qu'il fun (pour celui qui le joue) et bien plus compétitif que tu sembles le penser.