Deck Magic the Gathering : -{NEW MWC}-
Liste du deck
Créatures (18)
Éphémères (8)
Rituels (6)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Terrains (24)
- 20 Plaine
- 4 Steppes retirées
Total de cartes du deck : 64
Réserve
Créatures (8)
Éphémères (4)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
SALUT TOUT LE MONDE !!!!
je vous présente mon premier deck avec du mirrodin (enfin, juste 3 cartes !)
C'est donc une version completée du MWC [onBC] , avec du Core set et du mirrodin (je me répète ?!)
j'ai pensé bon d'ajouter du controle a ce deck --> c'est pourquoi glissement astral est présent pour gérer les premieres attaques adverses et pour donner un net avantage en ayant un exalted apres une colere de dieu.
je vais expliquer le role de chaque carte :
Plaine : mana
Steppes retirées : terrains recyclables pour activer glissement astral
Myr doré : pour accélérer la sortie du jeu et permet akroma tour 4
Lentille extraplanaire: enorme boost de mana, nous donne 6 manas tour 4 et 8 tour 5.
colere de dieu : faire table rase avant un thon
Ange exalté : le principas kill du deck, et fait gagner les pv perdus en début de partie. difficile a gerer.
Dragon eternel : pour eviter mana death aud ébut puis kill ensuite.
Echardes d'ailes: pour gérer les attaques adverses
foi renouvelée: pour activer glissement et gagner des pv et piocher, tout sa pour 2 manas!
Chevalier argenté : petite créa de départ pour gérer bad form, gob et astral
glissement astral : la petite innovation , a expérimenter. pour gérer en début de partie et donner un net avantage en ayant un exalted avec champ libre apres colere de dieu.
Décret de justice : pour activer glissement et piocher et générer des tokens en option, et en fin de partie pour générer bocoup de 4/4 vol avec lentille ( en général tour 8 on a 5 4/4 vol ou 11 1/1 + 1 carte de plus dans la main + un blokeur en moins pour l'adversaire)
Akroma : un kill pour la fin de partie.
MAINTENANT LA RESERVE :
Chevalier blanc, a sider contre jeu noir a la place de silver knight
Assainissement, face aus jeux utilisant des enchantements et pour activer glissement astral en cas de besoin, certain prefereront lumiere de l'autel, qui vire les artefact et enchantement DE LA PARTIE , mais non recyclable
Jareth, face aux nouveau mono vert aggro avec gros thons, ou face a turbo bete
Pierre de l'oubli, pour soutenir colere de dieu, et avec un avantage , celui de sauvegarder ce qu'on veut
Adepte convaincu, face aux nouveaux MBC
je ne m'attarde pas sur la mana curve car tt le monde le sait, c'est un MXC, donc la mana curve on s'en fout.
Donc j'aimerai bocou de commentaires et des conseils pour ajouter des cartes mirrodin ( je ne connais pas tout !)
et votre avis : ce deck est il competitif en tournoi T2 ???
merci de répondre a cette question et j'attends vos commentaires et conseils !!!!!!!!
@+++++++++++++++++++
batigol
je vous présente mon premier deck avec du mirrodin (enfin, juste 3 cartes !)
C'est donc une version completée du MWC [onBC] , avec du Core set et du mirrodin (je me répète ?!)
j'ai pensé bon d'ajouter du controle a ce deck --> c'est pourquoi glissement astral est présent pour gérer les premieres attaques adverses et pour donner un net avantage en ayant un exalted apres une colere de dieu.
je vais expliquer le role de chaque carte :
Plaine : mana
Steppes retirées : terrains recyclables pour activer glissement astral
Myr doré : pour accélérer la sortie du jeu et permet akroma tour 4
Lentille extraplanaire: enorme boost de mana, nous donne 6 manas tour 4 et 8 tour 5.
colere de dieu : faire table rase avant un thon
Ange exalté : le principas kill du deck, et fait gagner les pv perdus en début de partie. difficile a gerer.
Dragon eternel : pour eviter mana death aud ébut puis kill ensuite.
Echardes d'ailes: pour gérer les attaques adverses
foi renouvelée: pour activer glissement et gagner des pv et piocher, tout sa pour 2 manas!
Chevalier argenté : petite créa de départ pour gérer bad form, gob et astral
glissement astral : la petite innovation , a expérimenter. pour gérer en début de partie et donner un net avantage en ayant un exalted avec champ libre apres colere de dieu.
Décret de justice : pour activer glissement et piocher et générer des tokens en option, et en fin de partie pour générer bocoup de 4/4 vol avec lentille ( en général tour 8 on a 5 4/4 vol ou 11 1/1 + 1 carte de plus dans la main + un blokeur en moins pour l'adversaire)
Akroma : un kill pour la fin de partie.
MAINTENANT LA RESERVE :
Chevalier blanc, a sider contre jeu noir a la place de silver knight
Assainissement, face aus jeux utilisant des enchantements et pour activer glissement astral en cas de besoin, certain prefereront lumiere de l'autel, qui vire les artefact et enchantement DE LA PARTIE , mais non recyclable
Jareth, face aux nouveau mono vert aggro avec gros thons, ou face a turbo bete
Pierre de l'oubli, pour soutenir colere de dieu, et avec un avantage , celui de sauvegarder ce qu'on veut
Adepte convaincu, face aux nouveaux MBC
je ne m'attarde pas sur la mana curve car tt le monde le sait, c'est un MXC, donc la mana curve on s'en fout.
Donc j'aimerai bocou de commentaires et des conseils pour ajouter des cartes mirrodin ( je ne connais pas tout !)
et votre avis : ce deck est il competitif en tournoi T2 ???
merci de répondre a cette question et j'attends vos commentaires et conseils !!!!!!!!
@+++++++++++++++++++
batigol
38 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
Turtinoir Mercredi 20 Juin 2007 à 16:58'Lu, ton deck est bien mais il est vraiment trop lent,
si tu veux mon avis, enleve l'ange Exalté car il est bien mais pas extraordinaire et 6 mana c'est beaucoup.
-
C20 Samedi 03 Février 2007 à 13:43ce deck est cool mais long a jouer donc je te conseille e mettre des créatures rapides
-
Noty_Boy Lundi 20 Juin 2005 à 14:10Pa mal mai il faudra attendre beaucoup de temps pour pouvoir metre les grosses
-
legolas35 Vendredi 17 Décembre 2004 à 18:19Cool mais sans +
-
Knuckles21 Mercredi 09 Juin 2004 à 22:29Jsuis pas super convaincu par cette version du mwc! deja lutilisation des lentilles est totalement absurde pour moi car elle boosteront enormement ladversaire (jsais pas si tu sais mais mwc, astral ou dotre jeux a base de blanc domine le format avec ravager!) ensuite ton astral est totalement inutile (jai compté 16 cartes recyclables seulement, un vrai astral en compte o moins 25!) jsuis pas tres convaincu jprefere ne pas voter
-
Sandro-necromancien Jeudi 27 Mai 2004 à 21:318/10
-
powerbass Vendredi 21 Mai 2004 à 03:02Ce deck est trè bon mais il est difficile a gerer car tes bonnes créatures sont coûteuses . il faut booster ton mana!!!!!!!
-
thepat Jeudi 20 Mai 2004 à 10:21Un tt pti pe lent
-
NightWarrior Mardi 04 Mai 2004 à 15:06Pas mal mais regarde le mien !!!
-
rafi612 Vendredi 19 Mars 2004 à 17:18Mé 1 pe len
-
Bradex Dimanche 14 Mars 2004 à 22:317/10
-
djagathael Samedi 13 Mars 2004 à 18:57Pourquoi tu met pas qques equipements comme jambieres d'eclair pour rendre tes crea plus rapide? pasque sinon ton jeu est assez lent
-
Patou Vendredi 05 Mars 2004 à 15:34Par contre il faut l'avoir akroma on peut trouver surement treouver une
alternative à ça et puis tu as déjà dragon éternel et ange exalté pour tuer alors ... -
garo Mardi 24 Février 2004 à 19:18Bonne carte mes trop cher
-
garo Mardi 24 Février 2004 à 19:15Bonne carte mes trop cher
-
shtroumffy Mercredi 11 Février 2004 à 09:03C pas mal du tout mais si on te detruit ton glissement astral commen tu fait??
ensuite contre le vol une terreurpour ange exalte et pour dragon eternel
1 pacifisme et t fini . -
Dubedo Jeudi 15 Janvier 2004 à 09:29Jareth moi je l'aurai pluto mi ds mon deck pa ds ma réserve
-
MageBlanc Vendredi 02 Janvier 2004 à 08:48Un bon deck équilibré
-
Le_Killeur Jeudi 01 Janvier 2004 à 12:30Bon deck 8/10
-
iceman157383302 Mardi 30 Décembre 2003 à 23:07S super 10/10
-
joublan Mardi 09 Décembre 2003 à 11:07Ouais pas mal mais 4 colères de dieu c pa 1 peu beaucoup???
-
Chatefeu Dimanche 07 Décembre 2003 à 19:26Tu devrai peu être mettre jareth histoire de bloquer non ?
-
Slag Vendredi 28 Novembre 2003 à 20:47Pa mal
-
l-apothicaire Mercredi 26 Novembre 2003 à 09:17Rien d'extraordinaire, son effiacacité est légère. bon c'est drôle quand même. 7/10
-
awnisik Samedi 08 Novembre 2003 à 11:11Enfin un petit jareth meme s'il est dans la reserve
-
dedz Mercredi 29 Octobre 2003 à 11:07En + c recyclable ....;enleve les myr ....etr met pas tant de lentille s
-
BountyKiller Jeudi 23 Octobre 2003 à 22:58Jai testé les lentilles en jeu mwc à priori c'est très bon mais c'est trop dangereux: tu laces tes lentilles ok ca te file un petit coup de boost mais so on te la pète tu as perdu le mana d'un tour entier en plus d'un terrain.
c'est donc trop dangereux contre tout adversaire jouant du casse artefact (c'est à dire tout le monde) -
dedz Jeudi 23 Octobre 2003 à 07:24Idem 8 / 10
-
ZuzamDjinn Mercredi 22 Octobre 2003 à 15:48Bon deck!!! 7.5/10
-
trish Samedi 18 Octobre 2003 à 13:27Il esr pas mal mais tu devrais faire gaffe à mettre moins de grosses cartes pour avoir un dévellopement plus rapide en début de partie car sinon il peut-être assez efficace une fois installé .
-
BountyKiller Mardi 14 Octobre 2003 à 14:48Darkangelus c'est bien vu ce que tu dis: pourquoi pas des bottes déclair?
je vais essayer d'en jouer dans ce genre de jeu ca doit être fun. -
BountyKiller Mardi 14 Octobre 2003 à 14:47Je joue le même genre de jeu splashé en noir voila quelques ptits conseils:
je vois pas l'intérêt de jouer les myr: ca donne une cible aux etouffer adverse et ca pètera très vite.par contre les décrets de justice sont obligatoires contre les jeux contrôle (cest une carte de kill assuré face au blanc bleu controll ) donc joue 4. ton glissement astral est la pour sauver tes grosses bêtes en milieu de partie, pas pour faire 36choses differentes comme en blanc rouge donc mets en moins (3max).
le chevalier blanc en side sert trop peu et moi je joue des avemains chasse nuages au lieu des assainissement(2/2vol pour 3w pete un enchant en arrivant en jeu) pour leur côté combo avec astral.
pierre de l'oubli c'est pas ultime (et pi tout le monde va jouer du pete artefact) alors joue plutot des vengeances selon akroma en side même si tu y perds quelques plumes.
est il compétitif en t2? pas dans cette version car tu gères trop mal les jeux rapides (gobelin,zombie,...) vu que tu ne joues pas théatre en cercle, pas adoration, pas élémental de l'aube, pas guide des contreforts, etc...) et un vortex qui peut arriver n'importe quand tu le gère pas juste avec 4 assainissements.
contre des decks plus controles que toi il te faut 4 décrets blancs.
s'ils reposent aussi sur le dragon éternel, il te faut des ecailles du dragon (en fléau) essaye juste de les jouer tu vas les adorer (moi je les trouve géniaux).
"nouveau mbc"? hein?? même si ca arrivait, tout jeu noir joue du casse bête donc ton adepte sert à rien même protégé avec astral (si tu le fait glisser c'est à ce moment qu'il te tue).
voila en espérant que ca ta aidé...
ps:
7/10 -
thekiru Mardi 14 Octobre 2003 à 14:43je ne sais pas koi dire mais il est bien je te met 8/10
-
killmana Mardi 14 Octobre 2003 à 08:01Pas de combo,pas d'originalité,pas assez rapide,trop de carte.......
bref ce deck est un peu banal est facile à battre
6/10 -
darkangelus Mardi 14 Octobre 2003 à 07:44Ton jeu est pa mal e a mon avi rajoute 2 bottes declairs
-
batigol Mardi 14 Octobre 2003 à 07:42Pierre de l'oubli en réserve vs les artefacts mais c vrai je ne les gere pas assez ! répondez : ce deck est il valable en t2 ???
c'est vrai que c cher, que c hasardeux en début de partie mais c sa un mwc ! -
AgentPLE Mardi 14 Octobre 2003 à 02:53Est contestable vu le peu de cartes que tu mets. tu n'as pas non plus de quoi gérer les artefacts qui sont très en vogue en ce moment, et surtout il ne constitue pas d'améliorations notables face au mbc bloc carnage qui gérait les artefacts avec la vengeance selon akroma
-
Dama Lundi 13 Octobre 2003 à 23:07Tu a mis vraiment trop de cartes a gros budjets, vraiment difficile a constrire:
2 akroma, 4 anges exaltés , 4 dragons, 2 jareth...
sinon assé eficace en fin de partie, tres hasardeux en debut de partie.
6/10