Deck Magic the Gathering : W/U/G Infinity Dammages
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Tout d'abord salut tout le monde ! J'espère que je vais être clair et que vous allez apprécier ce deck...
Ce jeu est très simple a jouer. C'est un jeu serte de bourrin mais il fonctionne très bien grâce a la combo infini.
La combo infini : explication détaillée --
- 1°) Posez un aura de pemmin sur un elfe gardebois et un autre sur un canaliseur
- 2°) Engagez le canaliseur pour ajoutez au MIMINIMUM 2 manas île a votre reserve (en générale 5) puis utiliser en un pour dégagez le canaliseur (grace a laura), il vous reste donc 1 mana a votre réserve au MINIMUM et le canaliseur dégagé, donc réengagez le.
-3°) Répétez ensuite cette manipulation autant de fois que vous le voulez pour ajoutez X manas a votre réserve où X et une infinité de fois vous l'aurez compris.
-4°) Ensuite engagez votre elfe gardebois sur un thon tel qu'un élémental d'épine pour le boosté et dégagez le en utilisant une ile a votre réserve. Répetez cette opération autant de fois que le nombre de manas dans votre réserve (peut donc booster a linfini) et tuer en un tour votre adversaire.
Voila ce qui est de la combo elle est simple et quasiment jouable ds ce deck grace aux 4 exemplaire de ces 3 cartes.
Ce deck étant joué avec 3 couleurs il fallait donc mettre des canaliseurs pour avoir le mana de la couleurs voulue pour être sur de jouer la combo et donc de ne pas attednre 3 tours pour avoir une ile voir une foret.Les eveils sont la pour accélérer le jeu et booster les créatures.
Vous vous demander sans doute pk je n'est pas fais un jeu vert bleu car la combo est basée sur ces 2 couleurs, bin disos que les pacifisme sont utiles et les murs despoir aussi mais c surtout pour akroma qui est une bonne créa qui sert en cas de secours si la combo ne peut pas marchée. Donc voila.
Si vous avez des conseils a me donner sa s'rait sympa d'votre part.
Merci et @+ tlm !
Ce jeu est très simple a jouer. C'est un jeu serte de bourrin mais il fonctionne très bien grâce a la combo infini.
La combo infini : explication détaillée --
- 1°) Posez un aura de pemmin sur un elfe gardebois et un autre sur un canaliseur
- 2°) Engagez le canaliseur pour ajoutez au MIMINIMUM 2 manas île a votre reserve (en générale 5) puis utiliser en un pour dégagez le canaliseur (grace a laura), il vous reste donc 1 mana a votre réserve au MINIMUM et le canaliseur dégagé, donc réengagez le.
-3°) Répétez ensuite cette manipulation autant de fois que vous le voulez pour ajoutez X manas a votre réserve où X et une infinité de fois vous l'aurez compris.
-4°) Ensuite engagez votre elfe gardebois sur un thon tel qu'un élémental d'épine pour le boosté et dégagez le en utilisant une ile a votre réserve. Répetez cette opération autant de fois que le nombre de manas dans votre réserve (peut donc booster a linfini) et tuer en un tour votre adversaire.
Voila ce qui est de la combo elle est simple et quasiment jouable ds ce deck grace aux 4 exemplaire de ces 3 cartes.
Ce deck étant joué avec 3 couleurs il fallait donc mettre des canaliseurs pour avoir le mana de la couleurs voulue pour être sur de jouer la combo et donc de ne pas attednre 3 tours pour avoir une ile voir une foret.Les eveils sont la pour accélérer le jeu et booster les créatures.
Vous vous demander sans doute pk je n'est pas fais un jeu vert bleu car la combo est basée sur ces 2 couleurs, bin disos que les pacifisme sont utiles et les murs despoir aussi mais c surtout pour akroma qui est une bonne créa qui sert en cas de secours si la combo ne peut pas marchée. Donc voila.
Si vous avez des conseils a me donner sa s'rait sympa d'votre part.
Merci et @+ tlm !
22 commentaires
-
789alex Vendredi 02 Février 2007 à 18:19Un deck plutot original, mais qui pourrait être margement optimisé, et mis en combo sans le gardebois mais avec un équipement pour le déchiqueteur : avec le mana infini, on booste sa force à l'infini aussi, puis on le rend imblocable, ou on utilise un jet.
Avec scinde-os et cape de frémisoie ça ferait mal.
Pour l'instant le dekc est trop basé sur le hasard : la combo demande bcp de cartes, et sans moteur de pioche, c'est pas jouable. -
Vegejo Mercredi 07 Juin 2006 à 19:16premièrement il y a dans ce deck 2 de mes cartes préférées(déchiqueteur,akroma) et en plus il est super 10/10
-
Diaboliks93 Vendredi 17 Février 2006 à 22:41Nop , la force de la créa adverse reste la meme ^^ sinon se serait un peu exagéré ^^
-
BeLucky Jeudi 01 Septembre 2005 à 18:39quelqu'un pourraît-il m'expliquer? qd le déchiqueteur utilise sa capacité la force de la créa advers tombe à 0 ou pas?
le deck est bien basé , j'vais tenter d'le faire
-
KaldraMarc Lundi 31 Mai 2004 à 18:16Balèze tu doi avoir plin d'fric pour avoir tout sa
les elfes cè de la bal
9/10
-
Frodonfrodon Lundi 31 Mai 2004 à 14:46Side pourri ( et y'a 20 cartes en plus)
-
Frodonfrodon Lundi 31 Mai 2004 à 14:45Quelqu'un pourrait m'expliquer pk y'a pas de décret de justice là dedans ?
-
Frodonfrodon Dimanche 30 Mai 2004 à 19:28Bon side
-
Frodonfrodon Dimanche 30 Mai 2004 à 19:28On dit pas 2 manas île. c tt. t pardonné
-
toxicitie Mercredi 14 Avril 2004 à 20:41Bien cool a jouer mais les carte rare que tu a mis son dur a trouver sinon 10/10
-
Slag Vendredi 28 Novembre 2003 à 21:03Pa mal
-
Slag Vendredi 28 Novembre 2003 à 21:02Oué! 8
-
watcha241 Vendredi 14 Novembre 2003 à 19:55Tu est trop nul tu devrais utiliser ton mana infinie dans un brasier
-
scorpion83 Dimanche 19 Octobre 2003 à 18:03Ce deck a l'air bien mais je me demande s'il est pas un peu lent
-
noldore Dimanche 12 Octobre 2003 à 16:27J'en ai un basé sur la meme compbos sa dechire tous!!
-
chevalierslam Dimanche 12 Octobre 2003 à 09:56En plus gen est une grande partie donc il sera bientôt chez moi
merci pour cette superbe version..
9.5/10 il est quand même pa parfait -
Julienbl Dimanche 12 Octobre 2003 à 08:53J'aime bien.
-
superguivre Dimanche 12 Octobre 2003 à 08:47Deck sympa et qui à l'air de tourner...8/10.
-
Shot Dimanche 12 Octobre 2003 à 00:11C'est un bon deck, qui peut gagner beaucoup de partie mais il manque la réserve. de plus, il peut vite se faire battrepardes deckdésanchantement. donc vue que ton deck est en fun, tu devrais mettre des contre.
-
ExCaLiBuRnE Samedi 11 Octobre 2003 à 23:47Ouais c un bon deck la combo est super et meme si tarrive po a mettre la combo tu peux gagner avec les elemental donc c cool. en plus tu dois bien géré les créa c cool.
-
killmana Samedi 11 Octobre 2003 à 23:03Tes combo sont bien mais agvec ingérence du mage c chaud!!!!
alors 8/10 c bien quand meme -
nico12 Samedi 11 Octobre 2003 à 23:02Tres bon deck.10/10