Deck Magic the Gathering : La puissance des snipers
Liste du deck
Créatures (15)
Éphémères (15)
Artefacts (2)
- 1 Mox Ruby
- 1 Mox Sapphire
Enchantements (10)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
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Explications de l'auteur
En des temps reculés existait quelques magiciens dont le pouvoir était de tuer à distance. Malheuresement, ce pouvoir n'était pas assez puissant pour les maintenir en vie et ils étaient condamnés à disparaître...
Voyant leur énorme faiblesse, ce petit groupe de magicien décida un jour de former une nouvelle caste: celles des picotins. Ces picotins étaient capables de tuer leurs adversaires à distance sans que ceux-ci ne puissent réagir.
Leurs chef était Réveka, la plus puissante de tous. Ils créérent une académie (académie tolarienne) où ils habitaient et où ils améliorèrent leurs capacités. Ils se basèrent sur des écrits ancestraux (ancestral recall) pour enseigner (enseignement des arcanes) leur art aux novices. Ils travaillèrent en particulier la capacité de contrer les sorts (contresort...), celle de paralyser (immobilisation) et celle de provoquer des inondations.
L'une de ces expériences sur les inondations marcha pourtant très mal et l'académie fut engloutie sous les eaux avec de nombreux sorciers qui n'avait pu sortir.
Les survivants devinrent des mercenaires, vendant leurs services aux plus offrants, espérant ainsi récolter assez d'argent pour pouvoir racheter des terres où construire une nouvelle académie.
La persuasion de Reveka leur value d'être engagé dans de très nombreuses batailles où leur technique leur permettait de survivre pendant que des guerriers se battaient au corps à corps. Ils étaient épaulé par les deux lieutenant de Reveka qui était des guerriers émérites en plus de leurs pouvoirs de picotins: Jeska et Kamahl. De très nombreux ennemis tombèrent sous leurs coups, en particulier des gobelins et des ondins ainsi que quelques elfes.
Mais un jour ils furent engagés pour combattre un nishoba à dents de sabres. Ce f ut un vrai désastre... Leurs attaques ne touchaient pas le monstre!!! La bataille ne dura pas longtemps et les picotins furent massacrés en très grand nombre.
Reveka réussie à s'en sortir protégée par ses fidèles Kamahl et Jeska qui mourrurent bravement au terme d'un long combat. Résolue à se venger, elle se refit une petit armée. Mais pour gagner, il fallait inventer quelque chose de nouveau pour prendre le mostre de court.
Au bout de longues réflexions (remue-méninge) Reveka réussi à créer un objet magique très puissant qu'elle nomma dague de vif-argent. Elle comptait sur le fait que le nishoba, même très rapide, ne pourrait pas rivaliser avec la vitesse que conféraient les dagues.
Quelques mois plus tard, elle mena son armée à l'attaque, sûre de sa victoire. Aucun d'eux ne revint mais le nishoba fut retrouvé mort: il avait avalé une dague qui était réstée dans sa gorge.
Reveka avait raison: c'est grâce aux dagues de vif-argent qu'ils ont tué le monstre.
Description du deck:
-Mana drain, contresort, fuite de mana: de quoi contrer les gros thons adverses. Les picotins en travaillèrent la technique à l'académie
-Immobilisation: un piocheur interessant dont la formule fut découverte dans d'anciens écrits.
-Ancestral recall: le meilleur piocheur, c'est grâce à lui que les picotins améliorèrent leurs techniques.
-Enseignement des arcanes: un petit boost qui s'intègre bien au deck de par son effet: il correspond aux enseignements délivrés par les maîtres picotins à leurs élèves.
-Académie tolarienne: l'académie des picotins où ils travaillèrent pendant longtemps à améliorer leurs techniques et à former les novices
-innondation: permet de bloquer les créatures puissantes que vous n'auriez pas contré, c'est à cause de ce sort découvert dans les anciens écrits que l'académie fut détruite.
-Reveka: elle est chef des picotins, c'est elle qui les a mené depuis la fondation de l'académie à la fin.
-Jeska et Kamahl: deux grands guerriers qui avaient aussi des pouvoirs picotins, ils étaient les lieutenant de Reveka et se sacrifièrent pour la sauver lors de la bataille contre le nishoba.
-dague de vif-argent: un piocheur éfficace, elle fut créée par Reveka pour détruire le nishoba et remplit bien sa fonction.
-remue-méninge: toujours utile, il s'agit de l'intense réflexion dans laquelle c'était plongée Reveka et d'où sortit la dague de vif-argent.
-lanceur de sorts zuranien, chasseur de souchemer et chasseur aux nageoires-rasoir: quelques exemples de picotins.
Voyant leur énorme faiblesse, ce petit groupe de magicien décida un jour de former une nouvelle caste: celles des picotins. Ces picotins étaient capables de tuer leurs adversaires à distance sans que ceux-ci ne puissent réagir.
Leurs chef était Réveka, la plus puissante de tous. Ils créérent une académie (académie tolarienne) où ils habitaient et où ils améliorèrent leurs capacités. Ils se basèrent sur des écrits ancestraux (ancestral recall) pour enseigner (enseignement des arcanes) leur art aux novices. Ils travaillèrent en particulier la capacité de contrer les sorts (contresort...), celle de paralyser (immobilisation) et celle de provoquer des inondations.
L'une de ces expériences sur les inondations marcha pourtant très mal et l'académie fut engloutie sous les eaux avec de nombreux sorciers qui n'avait pu sortir.
Les survivants devinrent des mercenaires, vendant leurs services aux plus offrants, espérant ainsi récolter assez d'argent pour pouvoir racheter des terres où construire une nouvelle académie.
La persuasion de Reveka leur value d'être engagé dans de très nombreuses batailles où leur technique leur permettait de survivre pendant que des guerriers se battaient au corps à corps. Ils étaient épaulé par les deux lieutenant de Reveka qui était des guerriers émérites en plus de leurs pouvoirs de picotins: Jeska et Kamahl. De très nombreux ennemis tombèrent sous leurs coups, en particulier des gobelins et des ondins ainsi que quelques elfes.
Mais un jour ils furent engagés pour combattre un nishoba à dents de sabres. Ce f ut un vrai désastre... Leurs attaques ne touchaient pas le monstre!!! La bataille ne dura pas longtemps et les picotins furent massacrés en très grand nombre.
Reveka réussie à s'en sortir protégée par ses fidèles Kamahl et Jeska qui mourrurent bravement au terme d'un long combat. Résolue à se venger, elle se refit une petit armée. Mais pour gagner, il fallait inventer quelque chose de nouveau pour prendre le mostre de court.
Au bout de longues réflexions (remue-méninge) Reveka réussi à créer un objet magique très puissant qu'elle nomma dague de vif-argent. Elle comptait sur le fait que le nishoba, même très rapide, ne pourrait pas rivaliser avec la vitesse que conféraient les dagues.
Quelques mois plus tard, elle mena son armée à l'attaque, sûre de sa victoire. Aucun d'eux ne revint mais le nishoba fut retrouvé mort: il avait avalé une dague qui était réstée dans sa gorge.
Reveka avait raison: c'est grâce aux dagues de vif-argent qu'ils ont tué le monstre.
Description du deck:
-Mana drain, contresort, fuite de mana: de quoi contrer les gros thons adverses. Les picotins en travaillèrent la technique à l'académie
-Immobilisation: un piocheur interessant dont la formule fut découverte dans d'anciens écrits.
-Ancestral recall: le meilleur piocheur, c'est grâce à lui que les picotins améliorèrent leurs techniques.
-Enseignement des arcanes: un petit boost qui s'intègre bien au deck de par son effet: il correspond aux enseignements délivrés par les maîtres picotins à leurs élèves.
-Académie tolarienne: l'académie des picotins où ils travaillèrent pendant longtemps à améliorer leurs techniques et à former les novices
-innondation: permet de bloquer les créatures puissantes que vous n'auriez pas contré, c'est à cause de ce sort découvert dans les anciens écrits que l'académie fut détruite.
-Reveka: elle est chef des picotins, c'est elle qui les a mené depuis la fondation de l'académie à la fin.
-Jeska et Kamahl: deux grands guerriers qui avaient aussi des pouvoirs picotins, ils étaient les lieutenant de Reveka et se sacrifièrent pour la sauver lors de la bataille contre le nishoba.
-dague de vif-argent: un piocheur éfficace, elle fut créée par Reveka pour détruire le nishoba et remplit bien sa fonction.
-remue-méninge: toujours utile, il s'agit de l'intense réflexion dans laquelle c'était plongée Reveka et d'où sortit la dague de vif-argent.
-lanceur de sorts zuranien, chasseur de souchemer et chasseur aux nageoires-rasoir: quelques exemples de picotins.
36 commentaires
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Shakalo Vendredi 10 Août 2007 à 18:23A quoi servent les enchants ???oO
noob
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Mithrawnuruodo Lundi 15 Janvier 2007 à 17:26Porteuse de givre et Horobi... Plutôt utile ici
Enleve les cartes à 200 €, ça sert à rien en fun...
Trouve des petites créas pour tes dagues (j'adore ^^) -
eZoK Mardi 28 Mars 2006 à 13:04^^ dsl j ai ouiblié qq détail aura de pémin et curiosité c enorme pour piocher voila :d
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eZoK Mardi 28 Mars 2006 à 13:02j ajouter sorcier sybarite sinistre lavamancien j enlevere ta legen pour remplacer par des sorciere vulshoke et il ya des1/1 vol pour 1UU ki snip aussi voila sinon ds l ensemble tes sort sont good
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008 Dimanche 05 Février 2006 à 22:55les sinistres lavamanciens ? les sorciers sybarytes ?...
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crapal Mercredi 11 Janvier 2006 à 12:59j'ajouterai juste Champ Barbelé en+
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jp86 Mardi 05 Juillet 2005 à 15:39c bien bonne idée
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Platinum_Angel_666 Vendredi 27 Mai 2005 à 19:08attetion:les enchantements peuvent etres utilises mais alors tu ne porra plus utiliser la caapacitè propre de le carte
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sans_psedo_fixe Samedi 19 Février 2005 à 18:42les carte la créa a inflig une blessure ttes t créas l'on dja!
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Fun_shadoW Vendredi 18 Juin 2004 à 17:37Sa saoul de revoir le meme deck plusieur fois !!!
mais it’s the life ..
et en + ce n’est pas de ta faute.
mais si je ne dit rien,rien ne se passe.
fun_shadow
@+
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miloud Mercredi 16 Juin 2004 à 21:41Tu mériterais 9/10 mais grâce à ton histoire je t'aurais mis
9999999999999999999999999999999999999999999999999999999/10 -
Fun_shadoW Samedi 08 Mai 2004 à 11:37Original et en plus assez fun !!!
*que du bon !!!
9/10 car voila il y a des cartes abusée pour ce genre de deck fun(ances..)
@+ -
Turbo_sbc Mardi 13 Janvier 2004 à 17:44Un bon deck mais qui peut etre amélioré. reveka me semble pas trop utile en fait meme si ca va bien dans l'esprit du deck. en tt cas c amusant d'avoir crée une orte de mythe autours du jeu!
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MaxouManaRider Lundi 12 Janvier 2004 à 20:04Petit mais puissants tes picotins !
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MaxouManaRider Lundi 12 Janvier 2004 à 20:03C'est le genre de deck ki se fait plus....
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MageBlanc Vendredi 02 Janvier 2004 à 08:37Un deck original et très chiant pour l'adversaire
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darkwolf Samedi 13 Décembre 2003 à 16:04Trés simple a améliorer
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RavenMaster Lundi 03 Novembre 2003 à 00:25Un deck a essayer je pense...
il est bien, je vais tenter de l'adopter!!!
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Bap Samedi 18 Octobre 2003 à 13:21Désoler,je sais pas pourquoi ça c'est afficher plusieur fois
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Bap Samedi 18 Octobre 2003 à 13:19J'ai justement un deck dans le genre et il est cool.
avec ça je vais pouvoir l'améliorer. -
Bap Samedi 18 Octobre 2003 à 13:18J'ai justement un deck dans le genre et il est cool.
avec ça je vais pouvoir l'améliorer. -
Bap Samedi 18 Octobre 2003 à 13:16J'ai justement un deck dans le genre et il est cool.
avec ça je vais pouvoir l'améliorer. -
Bap Samedi 18 Octobre 2003 à 13:14J'ai justement un deck dans le genre et il est cool.
avec ça je vais pouvoir l'améliorer. -
Bap Samedi 18 Octobre 2003 à 13:14J'ai justement un deck dans le genre et il est cool.
avec ça je vais pouvoir l'améliorer. -
Bap Samedi 18 Octobre 2003 à 13:13J'ai justement un deck dans le genre et il est cool.
avec ça je vais pouvoir l'améliorer. -
Bap Samedi 18 Octobre 2003 à 13:13J'ai justement un deck dans le genre et il est cool.
avec ça je vais pouvoir l'améliorer. -
RavenMaster Mardi 14 Octobre 2003 à 17:29Un deck basé sur des creatures a degats direct c le top pour emmerdé le monde!!! tres bon deck donc, un theme original et un association des couleurs peu communes, bien que moi meme joue en bleu/rouge!!!
alors 9/10 me semble une note juste!!! -
Olorin Dimanche 12 Octobre 2003 à 23:53Trop fun comme deck le gars en face il doit pleurer.j'adore!!!!
juste 1 truc:rajoute des francs tireurs gob:"je frappe,je tue,je me detap tout de suite et je remets ca"
par contre vire les enseignements des arcanes:a quoi ca sert de donner a tes creatures une capacité qu'elles ont toutes?
mets a la place des escalades de violence:on detap tout et on retap
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ezay Dimanche 12 Octobre 2003 à 23:42A raison, et tu oublies aussi (surtout?) curiosité.
sinon le fun est là, c'est le principal
ezay -
Fallerdawn Samedi 11 Octobre 2003 à 22:10Ton deck est original . tu pourrais rajouter un ondi en invasion qui sort a une ile et montagne et qui inflige 1 en se tappant. sinon une belle version d'un jeu controle mais que fera-tu face a un astral-slide qui lui permet de tuer rapidement et de décimer ton armée avec une bonne tranche ? bon deck quand meme 8/10
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kungfufighting Samedi 11 Octobre 2003 à 19:15Mais tu as oublier la carte supreme c'est carisme. la meilleur carte controle créatures tu fait des dégats sur la creatures et tu la contôle. temps que le charisme reste en jeu. pas mal nan. mercadians éditions de la sur balle
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Julienbl Samedi 11 Octobre 2003 à 19:107/10
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Mageta_le_Lion Samedi 11 Octobre 2003 à 18:00Ancestral recall??? tu l'as???
c pas possible!plus sérieusement: ce deck est pas mal, mais il manque des gros baffeurs: si t'as des gros thons qui réussissent à passer, t'es mort!sinon, il est pas mal -
necro Samedi 11 Octobre 2003 à 13:24A part le fait que personne ne jouera ansestral recall pour un deck fun mais c'est pas mal
+ de blast rouges et une ou 2 bonne combo serait cool( kamahl+ancre immobilisante par exemple) -
killmana Samedi 11 Octobre 2003 à 12:59Pas beaucoup de combo mais de l'originalité
ton deck est un peu fragile alors il faut mettre des blasts et de grosse créature comme la 3/3 inflige 1 blessure
9/10 pour t'encourager -
ugo Samedi 11 Octobre 2003 à 10:15Bon deck mais type 1,pour le fun ok,mais je doute que tu es toutes les cartes.si oui bravo!!