Deck Magic the Gathering : Astroglide WRG (pas de rares)
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (8)
Rituels (8)
Enchantements (8)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (5)
Éphémères (8)
Rituels (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut,
Pour mon deuxième deck recyclage sans aucune rare (et j'insiste sur ce fait), je me suis attaqué à la fameuse version WR que tout le monde connait. J'ai juste ajouté du vert pour avoir accès à du casse artefact/enchantement et une combo focntionnant avec le cartographe.
Comme tous les jeux astroglide, celui-ci est basé sur la synergie Glissement astral/Ride d'éclairs et recyclage. Je pense que ce n'est pas la peine que je m'étende plus sur ça.
Il y a 28 cartes recyclables de base et 13 de plus dans le side. Les autres cartes que j'ai mis dans le deck sont là surtout pour des combos fonctionnant avec le glissement astral :
Baloth imposant + glissement astral : on pose le baloth en mue puis on démue avec le glissement.
Fidèle de téroh + glissement astral : à chaque fois que le fidèle arrive en jeu , on gagne 4 points de vie et le glissement le fait revenir quand on veut
Cartographe + glissement : ça permet de recylcer "à l'infini" un terrain recyclable (y'en a quand même 12
)
Anarchiste + glissement : permet de renvoyer en main les rituels que sont les bonnes tranche, terre usée et déchirure pour les réutiliser ou pour les recycler à nouveau et piocher.
Points forts du deck:
- Synergie glissement astral/Ride d'éclairs
- Recyclage "à l'infini" avec les combos avec les cartographes ou les anarchistes
- Casse-artefact (qui a dit stabilisateur
) de base
Points faibles :
- Sans glissement astral, c'est assez difficile en début de partie, il faut recycler pour aller le chercher ...
- La ride d'éclairs est le moyen de kill principal mais on peut s'en sortir sans même si c'est plus dur ...
- Pas de rares : Ange exaltés, Colosse krosian, Vengeance selon Akroma ... Mais c'était voulu au départ
Un mot sur la réserve :
J'ai mis dans la réserve des extractions d'aura au cas où il y aurait du casse enchantement en face, des bonnes tranches si 2 de base ne suffisent pas, des giclées d'étincelles si il manque de recyclage pas cher, des terrecornes krosian pour aller épurer le deck ou pour servir de bloqueur costaud en cas de besoin et 2 champion stoique en tant que kill secondaire avec les baloths ...
En conclusion, je dirai que ce deck a des moyens de gagner (il n'est pas fait à la base pour les championnats ou les tournois !), peut s'en sortir face à stabilisateur ou du casse enchantement avec les extractions d'aura en réserve. Ce n'est pas la meilleure version mais je pense que sans rares, il reste quand même un bon challenger pour une version qui ne coute pas très cher pour le porte monnaie et qui ne possède pas de rares ...
Voilà, donc comme pour mon autre deck, je vous demande d'être constructifs dans vos commentaires et de ne pas me chambrer sur le fait que je n'ai pas mis les anges exaltés, colosse krosian, Vengeance selon Akroma et Ouragan stellaire si cher à certains membres !
knight_seb
Pour mon deuxième deck recyclage sans aucune rare (et j'insiste sur ce fait), je me suis attaqué à la fameuse version WR que tout le monde connait. J'ai juste ajouté du vert pour avoir accès à du casse artefact/enchantement et une combo focntionnant avec le cartographe.
Comme tous les jeux astroglide, celui-ci est basé sur la synergie Glissement astral/Ride d'éclairs et recyclage. Je pense que ce n'est pas la peine que je m'étende plus sur ça.
Il y a 28 cartes recyclables de base et 13 de plus dans le side. Les autres cartes que j'ai mis dans le deck sont là surtout pour des combos fonctionnant avec le glissement astral :
Baloth imposant + glissement astral : on pose le baloth en mue puis on démue avec le glissement.
Fidèle de téroh + glissement astral : à chaque fois que le fidèle arrive en jeu , on gagne 4 points de vie et le glissement le fait revenir quand on veut
Cartographe + glissement : ça permet de recylcer "à l'infini" un terrain recyclable (y'en a quand même 12
Anarchiste + glissement : permet de renvoyer en main les rituels que sont les bonnes tranche, terre usée et déchirure pour les réutiliser ou pour les recycler à nouveau et piocher.
Points forts du deck:
- Synergie glissement astral/Ride d'éclairs
- Recyclage "à l'infini" avec les combos avec les cartographes ou les anarchistes
- Casse-artefact (qui a dit stabilisateur
Points faibles :
- Sans glissement astral, c'est assez difficile en début de partie, il faut recycler pour aller le chercher ...
- La ride d'éclairs est le moyen de kill principal mais on peut s'en sortir sans même si c'est plus dur ...
- Pas de rares : Ange exaltés, Colosse krosian, Vengeance selon Akroma ... Mais c'était voulu au départ
Un mot sur la réserve :
J'ai mis dans la réserve des extractions d'aura au cas où il y aurait du casse enchantement en face, des bonnes tranches si 2 de base ne suffisent pas, des giclées d'étincelles si il manque de recyclage pas cher, des terrecornes krosian pour aller épurer le deck ou pour servir de bloqueur costaud en cas de besoin et 2 champion stoique en tant que kill secondaire avec les baloths ...
En conclusion, je dirai que ce deck a des moyens de gagner (il n'est pas fait à la base pour les championnats ou les tournois !), peut s'en sortir face à stabilisateur ou du casse enchantement avec les extractions d'aura en réserve. Ce n'est pas la meilleure version mais je pense que sans rares, il reste quand même un bon challenger pour une version qui ne coute pas très cher pour le porte monnaie et qui ne possède pas de rares ...
Voilà, donc comme pour mon autre deck, je vous demande d'être constructifs dans vos commentaires et de ne pas me chambrer sur le fait que je n'ai pas mis les anges exaltés, colosse krosian, Vengeance selon Akroma et Ouragan stellaire si cher à certains membres !
knight_seb
28 commentaires
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methraton- Mercredi 22 Novembre 2006 à 20:07sans rare il é tré puisant 8.5/10
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789alex Lundi 12 Juin 2006 à 22:54Vivent les decks petit budget !!!
10/10 -
qwe1 Samedi 17 Décembre 2005 à 00:37je vais me faire ce deck sans aucun doute puisque je suis un débutant et cest cartes ne sont pas trop cher je vais assurément acheter un deck pareille je ladore il y a de tous a partir de combo aller jusqua casse terrain en passant par les blast et les grosse créature ! parfait ce deck puisqu'il n'a pas de rare ! magnifique ! 10 sans ésiter (meme si cest un fun)
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MAGICELF Mercredi 19 Mai 2004 à 16:59Ouais !
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SPynO Mercredi 19 Mai 2004 à 16:02....le champion stoïque c'est pas géniale surtout qu'il faut 2 mana blanc.....met plutôt 2 rudoiement combo avec l'anarchiste blast ou pioche au choix.
@+ -
madplayer1957 Lundi 22 Mars 2004 à 23:49Compétitif sans rare, belle performance
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trefazer Dimanche 14 Mars 2004 à 18:55Bien penssé 8/10
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Fun_shadoW Vendredi 20 Février 2004 à 16:18Oui cest une boone idée
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celui-qui-dechire-sa-race Lundi 15 Décembre 2003 à 20:098/10
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SG-1 Samedi 01 Novembre 2003 à 11:15Super ce deck sans rare!!!!!!!
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ZuzamDjinn Mardi 21 Octobre 2003 à 13:29Bien!! réussi! 8/10.
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MaGiC-UseR Lundi 20 Octobre 2003 à 07:39Complication est tres bien comme contre il vaut le coup par contre je c po si mise a la casse vo le coup car non seulement c po terrible mais en plus c en saga durza donc laisse ton deck en t2 et sacrifier ptetre 3 cartes recyclage non ? enfin bon c kun conseille
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euphonia Dimanche 19 Octobre 2003 à 22:56J'ador surtout sans rare
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MaGiC-UseR Dimanche 19 Octobre 2003 à 08:39Np on discute de ca en mp
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knight_seb Samedi 18 Octobre 2003 à 10:37J'ai mis des extractions d'aura en side pour pallier à la destruction du glissement astral ... sinon, je pense que je vais rentrer les terrecornes de base dans le deck
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olivetom Jeudi 16 Octobre 2003 à 15:35Franchmen c bon pour 1 deck san rare.c 1bone initiative je trouve.tu devré ajouter 2auramencienne dan le side paske si le glissemen è détrui,t mal.stt met les terrocorne pour améliorer la base de mana,c indispensable poure ce jeu en troi couleurs. sinon c bien
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knight_seb Jeudi 16 Octobre 2003 à 10:50En bleu, y'a un contre qui se recycle : complication
de plus j'ai trouvé un casse artefact en rouge qui se recycle : mise à la casse (saga urza)
je vais ptet poster un version wru de mon deck. si tu veux, on peut en discuter par mp, je pense que ce sera plus facile, non ? -
MaGiC-UseR Mardi 14 Octobre 2003 à 07:43Oopla sry javai oublier les terrain bon ca fai 28 o lieu de 16 et ca passera a 24 mais bon c tjrs a toi de voir koi...
++++ -
MaGiC-UseR Mardi 14 Octobre 2003 à 07:38C vrai ke c assez compliquer...
tu pourrai p-e tenter de mettre 2desenchentement et 2 assainissement pour po trop sacrifier de recyclage mais po sur ke se soit fiable si stabilisateur en face fo le trouver le desenchentement mais vu ke comme tu le di ton deck et fun est po trop destiner a jouer en tournoi ca pe p-e le faire
ou sinon tu vire carrement 4 slot "recyclage" et tu met 4 desenchement..mais kavec 12 truc recyclable ca va risker de devenir tres cho mais si c carrement fun et ke vs allez jouer sans reserve mais 4 assainissement car bon un gars ki joue stabilisateur de base c po un gars ki fai une parti pour fun... voila a toi de voir maintenant et si tu joue du bleu te conseillerai de trouver un contre recyclable chez po si y en a un mais bon...
alelz @+++++ -
knight_seb Dimanche 12 Octobre 2003 à 10:23Pour mfred : pour casser les artefact, j'ai mis les déchirures. c'est plus cher naturalisation mais ça se recycle et on peut le récupérer avec l'anarchiste
pour irvine : si j'ai dit pas de rares, c'est pas pour mettre des vengeances ou des ouragans qui sont super chers et quasi introuvable
pour kungfufihgting : j'aime pas tes commentaires car les communes que tu listes sont aussi chères que les vengeances, anges exaltées ... j'ai fait une version qui est accessible par les débutants, ce qui visiblement te gêne
pour fallerdawn : il est vrai que la base de mana est assez tendue mais avec les cartographes tu récupères les terrains que tu recycle et le but est de poser le plus vite possible le glissement astral donc je recycle beaucoup. il est vrai que j'aurai pu intégrer le terrecorne de base pour aller chercher des terrains mais je me suis rendu compte qu'on pouvait s'en passer après quelques tests : avec le recyclage, les terrains de base arrivent vite
pour magic-user : intégrer du bleu à la place du vert ? pourquoi pas, je vais voir ce qu'il y a comme cartes intéressantes en bleu (comme le marchand de secret. le vert est là pour casser les artefact (déchirure) et pour récupérer les terrains recyclables (cartographe). le seul casse artefact en blanc que je connaisse est le désenchantement. les assainissement ne cassent que les enchantements
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MaGiC-UseR Dimanche 12 Octobre 2003 à 07:06A ta place jorai foutu des marchands de secret pour piocher masse cartes avec le glissement
(tu pioche une carte kan larrive en jeu) en gros si tu veux mettre troisieme couleur jorai foutu du bleu a la place du vert et trouver un bon casse artefact en blanc
voila...
vo -
MaGiC-UseR Dimanche 12 Octobre 2003 à 07:00Pour kung fu fighting excuse moi mais un deck astral (de tournoi) c vraiment po gratuit
alors ok rancoeur c introuvable e ca coute 4 euros mais terminaison lol 1euros
ensuite tlm na po envie de depenser 150 euros pour se faire une deck ki serai surement decimeer ds 6 moi car le blos sera pac
et mettre 4 ange exalter ds un deck ca fai deja plus de 50 euros 4 ouragan stellaire 16 euros 4 vengeance 40 euros tu voi le truc tu calcule ca fai deja po mal ac glissement et ride ca fai deja 120 euros koi :/ ok gg nm no re
ensuite je trouve ke ton deck est po mal mais est trop basé sur une carte c vrai ... mais bon on pe po te le reprocher puiske tt les deck astral le sont (koi ke contrairement a un blanc bleu astral par ex tu as encore la ride c deja ca) enfin je trouve ton deck pas mal bien sur il manque des cartes casi primordiale comme ange exalte ou colosse krosian a la place du baloth mais pour un petit budget il est pas mal
9/10 pour les combots kil y a -
Fallerdawn Samedi 11 Octobre 2003 à 22:06Von deck original moi perso j'aurais mi des une bonne tranche au nombre de trois. tu peux aussi intégree des asanissements qui font la meme chose pour 3. la mana courve de ton deck est douteuse : trop de terrain cyclable arrivant engegés ! 8 suffisent. le fait qu'il y ait des combos et un bon point allez
pour cette version 8/10 -
kungfufighting Samedi 11 Octobre 2003 à 19:11La rareter des logo ne veulent plus rien dire par ex rancoeur ou terminaisaon et j'en passe sont des supra bonne commune et qui coute cher. les rides d'eclair et les astral sont des cartes peu communes tres chere alors arrete ton barratin. pk vert tu ne control pas grand chose et ne reves pas trop pour tuer à la ride. et pis gagner des points de vie c'est ridicule chevalier argenter pour fair le bourrin baltog imposant ca c'est des car "pas rares". 08/10
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Julienbl Samedi 11 Octobre 2003 à 19:04Ca peut etre pas mal.
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mfred Samedi 11 Octobre 2003 à 18:24J'aime bien ce deck mais il y a quelques petite chose qui me chagrine quand même...
il manque des naturalisation (du moins en side) contre les stabilisateur.
je pense que, et le terravore, et la giclé d'etincelle, meritraient d'etre dans ton deck de base.
si non pour un deck sans rare c'est plutot bon.
9/10 -
killmana Samedi 11 Octobre 2003 à 08:05Beaucoup de combo:+1
destruction de ton deck avec l'ingérence du mage:-1
trop basé sur une seule carte!!!!
7/10 -
irvine Vendredi 10 Octobre 2003 à 22:59Pas mal, mais si on peux se passer danges, colosses, on met des vengeances et des ouragans (indisensable)
sinon la base de mana me semble tendu, met des cartes pour chercher des terrains de bases (recyclables evidement)