Deck Magic the Gathering : Meulons !
Liste du deck
Créatures (6)
Planeswalkers (3)
Éphémères (23)
Rituels (4)
Terrains (24)
- 4 Conseil des faeries
- 20 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Pastèque !

Salut à tous ! Aujourd'hui je vais vous présenter un deck qui me tient beaucoup à coeur, j'ai nommé Pastèque !.... Euh, attendez ! Non ! C'est pas ça !.... Bon, je recommence, c'est pas grave ....
Meulons !

HA ! Là c'est mieux ! Donc je disais que je vous présentais un deck qui me tenait à coeur, que j'ai subtilement appelé... Meulons ! (ouf, ça y est j'ai réussi !) La carte qui m'a donné l'envie de monter cette liste est le broyage de sanité et toutes les cartes du paquet ont été placées dans le but d'optimiser son utilisation. Bon ! Après cette phrase d'explication quant à l'origine de ce deck ainsi qu'un jeu de mot totalement affligeant (désolé aux familles, toussa
I Statistiques
1) Coût des cartes
%1 : 0 carte
%2 : 15 cartes
%3 : 13 cartes
%4 : 4 cartes
%5 : 3 cartes
%6 : 1 carte
Le coût des cartes est majoritairement compris entre 2 et 3 et il va donc falloir au moins 3 terrains pour un fonctionnement correct du deck. Jusque là, c'est faisable.
2) Type de cartes
Créatures : 6 cartes
Ephémères : 23 cartes
Rituels : 4 cartes
Arpenteurs : 3 cartes
Terrains : 24 cartes
II Principe du deck
Vous l'aurez sans doute compris (enfin je l'espère ! ^^), vous êtes bien en présence d'un deck contrôle ! Mais pas un contrôle habituel, puisqu'on kille non pas à la créature, mais à la meule ! (bien sûr, ça aussi vous l'aviez déjà compris
Les 4 cartes les plus importantes du deck sont donc :




Notre ami l'arpenteur et le rituel chromatique représentent le moyen de kill majeur du deck : leur meule est très efficace puisqu'ils retirent respectivement 20 cartes et une quinzaine de cartes (mon record perso : 23, qui dit mieux ? ^^) et font souvent knock out pour l'adversaire quand ils sont activés le même tour (généralement tour 7 en posant jace au tour 3). Jace est un énorme moyen de pioche et le fait qu'il fasse piocher l'adversaire ne nous gêne pas outre mesure étant donné que ça nous rapproche de la victoire ! Je conseille de le poser le plus tôt possible car piocher 2 cartes par tour est un gros avantage pour ce deck, vous ferez le plein de tout ce qu'il vous faut assez rapidement et achèverez plus vite votre adversaire, même si en le jouant, vous ne pourrez rien contrer à ce tour (boomeranget cryptic command sont là pour rattraper le coup). Broyage de sanité quant à lui ne vaut pas la peine d'être joué le plus tôt possible mais est quand même votre meilleur atout, car la majorité des sorts de ce deck sont plein de manas bleus ! En jouer 2 à la suite peut aussi s'avérer très efficace !
La reine des fées est aussi d'une grande utilité, puisque c'est tout de même une 5/5 vol qui pose des tokens plutôt pénibles pour l'adversaire et meule elle aussi. C'est simple, avec elle sur table, les points de vie ET les cartes de la biblio de l'adversaire dégringolent !
L'espèce de monstre volant à un oeil est très pratique grâce à son effet qui rétrécit les créatures de notre pauvre adversaire et est une 4/4 vol pour 5... et pis en révéler 2 avec un broyage peut être relativement comique (mais ne fera rire que vous
Bon ! Les kills, c'est fait ! Maintenant il me reste à dire que le deck dispose de beaucoup de contres ( ah non, seulement 15
III Déroulement de la partie
Bon, bah le premier tour, c'est pas joyeux... évidemment si vous avez un conseil des faeries, c'est le moment de le jouer ! Au deuxième tour, vous n'avez rien d'autre à faire que de poser une île et vous préparer à contrer le sort de l'adversaire. Si éventuellement vous n'avez pas de contre à 2 manas, vous pouvez utiliser think twice, mais c'est seulement en dernier recours. Au troisième tour, posez jace si vous l'avez, sinon contrez tout ce qui bouge ! Au quatrième tour vous avez accès au meilleur contre, cryptic command, qui risque d'être fort utile : jouez-le si vous l'avez et contrez ! Si une créature est passée entre les mailles du filet, bouncez-la avec le commandement ! Sinon, vous n'avez plus qu'à piocher une carte
IV Match-up
Doran : pose des mini-thons toutes les 30 secondes, il faudra bien sûr ne rien laisser passer (bon à la limite, un oiseau de paradisvous pouvez le laisser passer, il risque pas de faire mal^^), pas de pitié pour doran ou pour un colosse caméléon. Le deck dispose d'anti-bêtes, mais ceux-ci ne vous gêneront pas
L'ami sangami : un deck qui démarre très très vite et qui peut vous pondre orprairien vigoureux+ cenn ratatinéesans que vous ayez le temps de contrer. Contre ce deck, vous serez forcés d'utiliser vos command soit pour bouncer soit pour engager toutes les créatures adverses afin de limiter les dégats. La divinité de respectsera très utile, surtout si vous vous êtes débarassé des cenns ratatinées. Meulez au plus vite tout en contrant tout ce qui bouge ! Sortez les évacuation de la réserve ainsi que les filets de zéphyr afin de neutraliser les menaces !
Faeries : moins rapide que sangami, ce deck posera beaucoup moins de problèmes ! Vous pourrez sans souci contrer le maximum, et même si parfois une créature passe au deuxième tour de jeu de l'adversaire, vous avez de quoi la neutraliser ! Rentrez éventuellement les commandeer contre du bitterblossom et téfeiri, mage de zhalfir contre le flash.
Merfolk : pas trop de souci à se faire, mais faites malgré tout attention à la bannerette de pierreruisseauqui accélère considérablement le jeu de votre adversaire ! Rentrez simplement les zephyr net!
Elfes : de plus en plus rapides avec l'arrivée de sentinelle des orties et du bataillon de talara, ce deck est très dangereux, un des plus chiants avec sangamis ! Rentrez évacuation et zephyr net
Contrôle : pas franchement de souci, faites simplement attention à une sortie d'un téfeiri qui plomberait votre jeu ! Rentrez donc vos propres téf et les delay à la place des remove soul!
RDW : franchement hardcore comme match-up ! Les blasts vous descendent bien vite et vous êtes face à une pluie de 5/4 vol célérité ! Pendant les premiers tours de jeu l'adversaire va pouvoir placer quelques trucs chiants qui rogneront peu à peu vos points de vie ainsi que des blasts ! Il faut comme d'habitude contrer un maximum et utiliser vos broyages assez rapidement ! Autant dire que soit vous vous faîtes écraser, soit vous gagnez in extremis avec 2 ou 3 pauvres points de vie ! Après side on va mieux avec le remplacement de boomerang par zephyr net pour figer les demigod of revenge et l'arrivée des évacuation qui seront très utiles par exemple quand il y a 3 demigod en jeu !
Quick'n'toast : pas trop de souci contre ce deck qui est assez lent à mettre en place, on applique la tactique habituelle et ça passe ! Rien à rentrer de spécial...
%R %B jetons : dans l'ensemble ça va plutôt bien contre ce deck, même si bien sûr les premiers sorts peuvent passer entre les mailles du filet ! Attention comme d'habitude à bitterblossom qui peut vite faire chier ! Les kill du deck style gargadon, carapace nantukoet furystoke giant ne sont pas trop pénibles puisqu'ils sont aisément gérables avec les bounces et les contres ! A rentrer : évacuation pour faire bien mal à tous ces jetons et commandeer contre les bitterblossom !
Swans combo : réservez vos contres pour les cygnes de bryn argollet les assaut sismique et tout se déroulera sans inconvénient ! Rentrez delay à la place de remove soul ainsi que commandeer qui est particulièrement fun contre ce deck !
V Conclusion
Voili voilou, j'espère que ce pitit deck vous plaira autant qu'il me plaît, car il est vraiment assez amusant à jouer !
Sur ce, j'vous dis à la prochaineuh
26 commentaires
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kieru01 Mercredi 19 Septembre 2012 à 23:10ma avec 3 ans de recul un deck meule controle comme celui-ci c'est "gentil" je dirais, un deck controle avec 6 carte pour meuler youpi, c'est sur que se faire contrecarrer à outrance ça use mais bon un élixir d'immortalité ou un truc du genre et je doute que le deck tienne, un deck ondin meule par contre
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azertyuio Dimanche 18 Octobre 2009 à 14:24daccord avec oona
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oonadu31 Mardi 24 Mars 2009 à 18:35bien,mais y manque un petit traumatisme!!(ou deux)
8/10 -
museic Dimanche 22 Mars 2009 à 17:09Pour un deck meule t'a pas trop de quoi faire meuler.
Mise a part oona mais t'en a qu'un et surtout qu'est-ce que vient foutre la divinité de respect ici???
Pour ma part qu'en on fait un deck meule, on met que de la meule, j'ai l'impression que ton deck tient plus du control qu'autre chose je suis pas sur que tu gagne souvent... -
rominou92130 Mercredi 26 Novembre 2008 à 13:28Filet de zephyr n'est pas exellent, et je me demande si tu n'a pas un meilleur choix pour ta réserve. Sinon que dire...Ah oui, pourquoi pas 4 Oona???
Sinon ton deck est cool
Bravo
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yorwan Mardi 21 Octobre 2008 à 16:05par contre, pq pas plus de ooéna?
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theyeti Jeudi 18 Septembre 2008 à 19:42le mode de kill ke j'préfère, mais il est souvent difficile de faire un decks compétitif avec le concept. Mes félicitation
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RhoXxX Vendredi 12 Septembre 2008 à 21:42Jaime bien l'idée des divinité dans le deck pour 5 mana.
bravo -
siw Mercredi 10 Septembre 2008 à 17:11il est bien se decks
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roro8 Mardi 02 Septembre 2008 à 17:35j'ai bien ton deck : 9/10.
Mais on ne pourrait pas mettre des fructifications forcées ? -
insecte Dimanche 31 Août 2008 à 18:05Bonjour ! Ce deck ne peux pas contenir Aperçu de l'inimaginable car celui-ci est du bloc Ravninca alors que ce deck est en Format Type 2(Le bloc Ravninca ne fait pas partie de ce format).
Lisez le format du deck avant de le commenter ! -
kijiji Vendredi 29 Août 2008 à 02:18
Ce deck est très original. Super bonne idée!!! -
spis Jeudi 28 Août 2008 à 12:24ton comm et ton deck mais il manque apercu de l' inimaginable pour moi tan pi et ton deck ma donné une idée merci bokou
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Mageutre Mercredi 27 Août 2008 à 22:02J'aime beacoup l'idee de base
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foufur Mardi 26 Août 2008 à 16:38c tro cool et bien monter
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OLenforce Lundi 25 Août 2008 à 12:24Super deck meule pour un type2 avec des contresorts sur tout ce qui vient de l'adversaire.
Mais un plieur de volonté et tu te fais meuler.
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disturbia Dimanche 24 Août 2008 à 18:44Le deck me parait pas tro mal monté, mais les deck meules c o-3 drope à tout les coup en tournoi, parce que ca perd vs tout les aggro. .. dans ces condition, je ne peux pas mettre 10/10.
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Ange_du_desespoir Dimanche 24 Août 2008 à 14:26pour ce correctif ma petite tisseuse
j'crois que j'vais mettre une photo de mwa dans la page de mon profil pour clarifier les choses lol -
tisseur_de_reves Dimanche 24 Août 2008 à 13:44j'aurais du dire deckbuilder...... Et puis zut, les anges à magic sont représentés comme des nanas, donc y'a pas d'raison.
Excuses donc mon erreur, mon amiE :p -
Bellot Dimanche 24 Août 2008 à 11:45J'ai montée un deck similaire avec une divinité bleu hybride de chaque (en tout 4 divinité et Oona en deux exemplaires) association de couleur. Cela donne de la polyvalence et surtout un rendement excellent à broyage de sanité. Comme j'ai adoré jouer avec ce dec, je mettrai un 10 à ta version SI contre ondin et sangami tu avais eu une chance. Malheureusement tu perds presque obligatoirement face à ses deux jeux. Néanmoins l'humour et l''esprit du deck sont à récompenser 9 Bravo!
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Dr_Z Dimanche 24 Août 2008 à 11:24J'ai pas mis 10 car ça me semble encore améliorable (Jace c'est douteux pour meuler).
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paladinou Dimanche 24 Août 2008 à 11:06Salut, c'est super ce deck. En tant que traumatisé de la carte bénédiction selon gaïa, après avoir lu l'explication de ton deck, j'ai tout de suite cherché les moyens de ton deck pour t'en sortir si l'adversaire a cette carte dans son deck. Bon heureusement j'ai trouvé Oona reine des færies, divinité de respect, conseil des færies et éventuellemnt Jace beleren qui peut permettre à l'adversaire de piocher les bénédictions. Donc, ça va ton deck meule peut s'en sortir et est bien.
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tisseur_de_reves Samedi 23 Août 2008 à 19:49Encore une oeuvre de ma deckbuildeuse préférée.
Un excellent concept, quelques suggestions :
- Quid de l'association voleur de grimoire / noyeuse de secrets ? Comme meule ça peut vite devenir très très violent.
- de même, décantation de mémoire, ça parait sex. Potentiellement 8 cartes (voire plus avec les voleurs de grimoire), le tout pour %u , ça me semble pas vilain.
En tout cas j'aime !
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lucien54 Samedi 23 Août 2008 à 19:44bon c'est pour dire a anastazor que acier ne servirait a rien etant donne que pour l'utiliser au mieu il n'a que 3 creatures donc non, 9/10 parceque je l'aurais fait de la meme maniere
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Magelfe Samedi 23 Août 2008 à 19:34J'aime bien les jeux de meule, et ça fait toujours plaisir de voir une version compétitive en T2 ^^
Mais il y a quelques petits détails que j'aurrai changer : déjà j'aurrai placé d'office 4 Ambitions brisées à la place de 4 autres contresorts, étant donner qu'il a un double effet : contrôle + meule (principe du deck).
De même, un ambassadeur laquatus (1 seul exemplaire) peut toujours servir de finisseur et meule ce qui reste à meuler.
il y a aussi décantation de mémoire qui pourrait venir s'incruster dans ce deck, pour 1 tu meule de 4 c'est pas trop mal je trouve.
Et traumatisme, est-ce un oublie volontaire? il s'impose dans tous jeux meule en 2 exemplaires au moins, mais bon en même temps comme ton jeux se base surtout sur broyage de sanité, traumatisme est donc beaucoup moins rentable donc ce n'est pas une énorme perte (le problème est que tu n'en parle pas dans ton comm).
Mais le gros gros oublie (selon moi
) reste le voleur de grimoire : c'est un bon meuleur qui contre très efficacement l'adversaire...
apres pour Jace Beleran, je ne suis pas trop d'accord avec toi, sa capa de meule est useless : c'est plus un bon piocheur, il est rare de le jouer pour aller meuler l'adversaire ça prends trop de temps (je sais ce que je dit je l'ai jouer en meule moi aussi).
donc en résumer j'aurrai fait quelque chose comme ça par rapport à ton deck :
-2 Jace
-1 grace d'oona
-2 conseil des faeries (22 terrains c'est suffisant)
-4 retrait d'âme
-4 facture de rêve (même si sa contre, faire piocher l'adversaire j'aime pas sauf en très grande quantité pour meuler, mais là....)
+4 ambitions brisées
+1 ambassadeur laquatus
+4 voleur de grimoire
+4 décantation de mémoire
@+ -
Anastaszor Samedi 23 Août 2008 à 18:20j'attendais avec impatience le premier qui sortirait un deck potable avec chromatique. donc c'est fait !
assez efficace, cher à souhait (hum!) petet que t'aurais pu rentrer des acier de la divinité, ca fait chier doran, RDW, faerie, sangami (un peu tout le monde en fait)... ainsi que les Swans of Bryn Argoll (qui sont particlierement indiqués pour ce deck, ca fait piocher, et c'est quasi indest pour RDW ^^ et ca peut prévenir. bon d'accord, c'est cher... et puis peut etre aussi le pacte de négation qui est un contre imparable, quoiquecher...
mais dans l'ensemble un tres bon deck assez polyvalent (et si tu sais pas quoi jouer tour 1, met des vigiles zélés (avec l'acier de la divinité, c'est trop chiant pour l'adversaire...), mais bon si on m'ecoute, on arrive avec un deck à 90 cartes
allez un petit 10/10 s'impose quand meme, etant donné l'explcation humoristique ^^