Deck Magic the Gathering : Weeny de compétition

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Enchantements (8)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

BONJOUR ou BONSOIR. Voilà mon deck weeny que je penserais joue dans des tournoi. type 2. MAis je pense qu'il doit encore avoir des modifications. voilà. LA base de mon deck:

le forge-acier auriok. Une créatures une fois équipé et une 2/2 en plus de son équipement et donne +1/+1 au soldats et au chevalier.. Mon deck tourne surtout sur ce petit pillier. Mes créatures sont soit des soldats ou des chevaliers. Alors malheureusement pas de lions des savanes ni de faucon, ni des créatures autres que soldats et chevaliers. Snif. Le but de ce deck c'est posé, déborder surcharger l'adversaire de mes créatures pour le rendre à 0 points de vie. Et c'est super rapide. explications

1 tour: plaine, un scinde-os ou un cimeterrre leonin

2 tour: plaine, chevalier blanc ou argenté ou le forgeur ou lanceur de bolasou sonner l'alerte.

(en fonction du jeu de l'adversaire parex:si c'est un noir ou un rouge poser sonner l'alerte ou bien le lanceur de bolas comme ca il vas user c'est anti-créatures ou des choses de ce genres. Sinon on profite de poser le forgeur et de l'éeuiper gratuit.)

3 tour: plaine1 chevlier ou antienne glorieuse.et on rush suivant la sortie le jouer et à 15 ou à 16

4 tour: plaine on pose un chevlier voir 2 et l'adversaire et à 5 ou 2

5 tour il est mort est enterré

J'ai beaucoup utilisé ce deck prés de chez moi et souhaiterais savoir si il est assez compétitif donner votre avis surtotu beaucoup merci. Oui je sais il n'y pas armaggedon en 8éme et ça me manque beaucoup


ALORS SI JAMAIS MON DECK EST EN TYPE 2 ET ON PEUT QUE METTRE DES CARTES DE CARNAGE,LEGIONS,FLEAU, 8éme EDITION, MIRRODIN EST LES EXSTENTION DE MIRRODIN VOILA.

37 commentaires

  1. Hypnotic_shade Lundi 11 Juin 2007 à 02:45
    Pas de créatures a 1 d'invoc, seulement 8 artefacts pour 1, la base de mana n'est pas ultime pour un weenie white.
  2. fftt27 Mardi 31 Octobre 2006 à 00:19
    c'est le chef de guerre daru :-D
  3. fftt27 Mardi 31 Octobre 2006 à 00:18
    Je sais que cest moins bien que antiene glorieuse, mais l'étendar soleil leonin n'est pas inutile et le chef de guerre blanc (je me souviens plus du nom) même s'il est cher a jouer.
  4. 789alex Mercredi 06 Septembre 2006 à 22:48
    Mais vire les plaques empirées pour mettre des shikari léonies et/ou jambières d'éclair
  5. Roty Mercredi 15 Mars 2006 à 22:26
    Enleve plaque empyrée car ta aucun moteur de pioche dans ton deck
  6. tazabas Mercredi 15 Février 2006 à 02:01
    tres bon mai change plaque empyrée par des jambien eklair et ce sera nikel jte met 9/10
  7. zog-zog Samedi 16 Avril 2005 à 19:02
    moi je suis fan des forge acier et du chevalier argenter alors 1010
  8. Shaggoth Dimanche 13 Mars 2005 à 19:06
    bon je suis un noob mais moi je mettrais plutot des bolas léonin ac une shikari léonine sa irai bien ac soner l'alerte pi sa fé un ti combo sympas ensuite enléve les lanceur de bola vu que ta les bola lol a la place mais des gardantre léonin sinon lé inpecte vraiment mon style de deck ;)
  9. Fun_shadoW Vendredi 30 Juillet 2004 à 14:24
    En tournois c'est meme pas la peine de jouer avec !
    il est trop peu ccompétitif !!
    mais de la pioche(masque de la mémoire..)

    voila,6/10
    fun_shadow
    @+
  10. Valbou Jeudi 15 Juillet 2004 à 10:48
    A rien c'est impossible de gagné avec !!!! c'est pas avec tes 2/2 que tu va tout pété !!! lol deck 6/10 commentaire 4/10 = 5/10
    ps : si tu crois que ton va sortir aussi bien ... choc sur le chevalier blanc, terreur sur le chevalier argenté !!! fini ton deck
  11. Sieg Jeudi 01 Juillet 2004 à 22:46
    Très bon deck mais vire tes plaques empyrée et mets des scèptre a la place pour tes sonner l'alerte
  12. dromat Dimanche 08 Février 2004 à 20:09
    Il manque un sceptre isochronique pour mettre des jetons aves le sonner l'alerte
  13. Chatefeu Vendredi 05 Décembre 2003 à 16:51
    Faudrais des combos
  14. leSelton Vendredi 28 Novembre 2003 à 11:45
    Rajoute un cadet impatient(potentielement intuable)pour la défense et des acier astral pour bouster tes créatures.
  15. BuGsY Mercredi 05 Novembre 2003 à 20:21
    Pas mal ton deck ..... mais il manque de vitesse et de combo balaises !
  16. arcanis_666 Mercredi 05 Novembre 2003 à 13:03
    Je trouve ton deck vraiment pas mal!!ayant un deck du même style j'y ai moi inclue des cartes comme Élémental de l'aube, deuxième aurore et théatre en cercle enlève tes plaques empyrées et ton deck sera parffait!!
    8/10
  17. tasslehoff Lundi 20 Octobre 2003 à 14:39
    C'est tres bon mais il manque des creatures a 1 d'invoc, comme faucon mordore
  18. kungfufighting Dimanche 12 Octobre 2003 à 16:22
    Cool merci de me dire alors les 2 plaque empyree et 2 cimeterre je les enléve et mets les 4 jambes eclair.
  19. dedz Dimanche 12 Octobre 2003 à 13:29
    Jali fai mais en modifié 1 peu et je tu 1 pure gobelin de dingue
    2 eme aorore = solution aux wrath et vengeances
  20. darkangelus Dimanche 12 Octobre 2003 à 06:53
    Pour aller plus vite me des jambes d eclair!!!
    sinon tre bon deck!!
  21. Julienbl Samedi 11 Octobre 2003 à 20:10
    8/10
  22. goldtribal Samedi 11 Octobre 2003 à 18:40
    Un bon deck mais pas exceptionnel
  23. ours38 Samedi 11 Octobre 2003 à 12:55
    Il resemble beaucoup au mien sauf que j'ai mis les chevaliers blanc et argentés en réserve et je les aient remplacés par 4 élites et 4 transperceuse aurioke (ca gene beaucoup les artefacts)
    quelques terains en plus !! voir des camps darus
  24. killmana Samedi 11 Octobre 2003 à 08:15
    C bien comme jeu sauf que c.....
    trop banal et sans comno(c ce que j'aime pas)
    7/10
  25. AkihAbarA Vendredi 10 Octobre 2003 à 22:59
    Pas de créa au tour 1 dans un deck aggro, c'est tres moyen... tu devrais rentrer 4 elite dextrelame, il gere bien, tu provoque son gros bloqueur et tu paie 2 pour que l'elite ne meurt pas et pendant ce temps tes plus grosses créa ( les chevaliers ) sont passés :-)
    pour les mettre, je te conseille de retirer 1 antienne glorieuse, les deux plaque empyrée et un cimeterre.
    sinon 18 ça ne me choque pas trop si tu trouve qu'il tourne bien comme ça... moi dans mes gobs je mets 22 terrains car il m'en faut presque 1 par tour au debut mais dans mon blanc petites créa, j'en joue 20 dont 2 qui se cyclent et sa tourne.
  26. arthur Vendredi 10 Octobre 2003 à 19:23
    Bien mais je mettrai des sceptre et des sonner l'alerte
  27. supreme_helloween Vendredi 10 Octobre 2003 à 18:14
    Tu n'as que 20 créatures, il est faudrait peut être 24. rajoutes 4 jeunes fauve chasseciel : 2/2 pour 3 et elle gagne +1/+1 et le vol lorsqu'elle est équipée. enlèves les plaques empyrées et met l'équipement jambière éclair (c'est le meilleur!!) grâce au quel tu iras encors plus vite. enlève sonner l'alerte et met rayon aveuglant (il te permet d'engager les créatures adverses pendant 2 tours). je ne mettrais pas 18 terrains mais plutot 19 ou 20.
  28. ugo Vendredi 10 Octobre 2003 à 16:10
    Ton deck et bon mais des cartes sont inutiles comme plaque empirée,met 3 sonner l'alèrte,pas d'antienne(3 manas!),3 cimeterre,3 scinde d'os,14 plaines,6 iles, des contres,et lion des savanes,et colère de dieu. malgrès ça,je te met 7/10.
  29. ugo Vendredi 10 Octobre 2003 à 16:09
    Ton deck et bon mais des cartes sont inutiles comme plaque empirée,met 3 sonner l'alèrte,pas d'antienne(3 manas!),3 cimeterre,3 scinde d'os,14 plaines,6 iles, des contres,et lion des savanes.malgrès ça,je te met 7/10.
  30. Thalicia Vendredi 10 Octobre 2003 à 15:19
    De très bonnes créatures. pas assez de terrains à mon avis (tu peux faire des simulations de tirage avec apprentice pour te faire une idée). sinon, j'aime bien les jeux rapides : dans ton cas, il faut vraiment tout faire pour tuer très vite.
    pourquoi pas un blason en side si tu ne joue pas contre un deck tribal ?
  31. RochkinVert Vendredi 10 Octobre 2003 à 14:42
    Les rules of qui sont des labo ésotérique en blanc et tue les jeux combo et controle, les calices du vide qui sont une sorte de meddling mage avec un petit défaut( ben oui si c'est un mirror en face faut sacrifier les 1 mana ou les 3) et les marées solaires, lumière de l'autel(qui est chiant comme disenchant car il coute 2ww) si l'autre joue calice par contre les arrest sont bonnes contre le platinum angel et autre nouvelle saloperie. enfin bon moi je dit que le monowhitecontrol sera plus compétitif qu le ww avec la wrath de 8th et la solar tide de mirro. sinon bon deck
  32. tylor Vendredi 10 Octobre 2003 à 13:35
    Moi je suis fan du lyon des savanes mais dans ton deck je m'en passerai volontier
    par contre plaque empyrée ne sert à rien..remplace cette carte.
    sinon je l'aime bien ce deck
  33. blas Vendredi 10 Octobre 2003 à 13:31
    18 lands bof surtout que dans ton descriptif tu pose 1 land par tour pendant 4 tours...à mon avis ce sera 2 lands voir 3 au mieux...sinon je pense qu'il y a moyen de faire des sorties assez rapides...capable de killer un adversaire qui calle en début de partie...le pb c que goblin il calle rarement, astral si il calle il cycle et donc se remet vite d'aplomb...je sais pas si en tournoi il sera efficace, bienqu'au moins tu te prendras pas la tête à reflechir sur la stratégie à employer...je pose...je bourre...à toi...
  34. irvine Vendredi 10 Octobre 2003 à 12:58
    C est pas mal comme deck mais plaque empyree est elle bien utile?
    ta main se vide à une vitesse supersonique et il suffit que l afversaire ai un bloqueur
    trouve aussi des coleres de dieu (à defaut de blasts rouges, peut etre des vengeances)en cas de partie enlisee
    des petes artefacts (piegepont)
    des secondes aurores (pour gerrer les coleres de dieux adverses

    car ton jeu est bon sur le cour terme mais moyen sur le long terme, en effet il ne gerre pas assez l adversaire si lui te gerre
  35. SatanLePerfide Vendredi 10 Octobre 2003 à 12:55

    humm

    2 armure empyree sa va pas ds le deck et ce n'est pas asser si tu le sortir t2...autrement je croi ki il a un truc pour niker les terrains(t2) mais g pu le nom..contre le noir karma est utile et place 2 adoration (side) et surtout ange aveuglante !!

    sinon je doute kin weeny soit eficace surtout sans lion des savanes et compagnie....
  36. samourai Vendredi 10 Octobre 2003 à 12:49
    Ton deck il est fort mais pas assez pour être super compétitif , il se fais manger tout cru par les elfes,les gobelins(malgré la réserve),astro slide, mono black controle et blanc bleu controle.
    integre une touche de bleu pour désinvoc et fuite de mana ainsi qu'hibernation en side
  37. Fadlord Vendredi 10 Octobre 2003 à 12:39
    Je le trouve vraiment bon ce deck, un bon weeny, y a pas de problème...
    franchement, vu les différents intéractions entre les créatures, ça doit très bien marcher, pour ma part j'excuse les lion des savanes ou autre faucon sans regret...
    un grand bravo!