Deck Magic the Gathering : Fabricate
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (4)
Rituels (8)
Artefacts (8)
Terrains (20)
- 4 Ancienne tanière
- 2 Grand Fourneau
- 3 Montagne
- 1 Plaine
- 4 Siège du Synode
- 6 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (10)
Artefacts (5)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Voila ma version du tinker moderne en bloc mirrodin, le jeu fabricate
comme son aine ce jeu est un jeu compose majoritairement d artefacts et a pour ambission de gagner grace à de gros artefacts vilains (bosh, ange,dragon, triskele) ou grace à l incubateur, pour ce faire , vous disposez de piocheurs (soif) de precepteurs (fabrication) , d accelerateurs de mana (lentille , myrs, lotus, moxs,simulacres) et enfin de reanimateurs d artefacts (tresor au rebut )
les abunas leonins sont la pour invalider les vilains petes artefacts de l adversaire (que vous n appreciez pas vraiment)
voici maintenant l explication detaille pour les cartes en 1 du deck:
ange de platine:
anti combo et tueur secondaire
dragon:
il est gros et il vole, un autre kill secondaire
bosh, golem de fer:
c est le tueur principal du deck, meme en cas de lock, il permet de sacrifier des artefacts pour infliger des degats incolores à l adversaire
triskele:
il emule (tres mal) la masticore, peut etre utile pour tuer une creature genante adverse (à jouer de preference sur fonderie d ames)
baton de prote:
carte enorme, permet à la fois de gerrer les creatures ingerrables adverses et de recycler les myrs lorsque la partie est bien avancee (d ou l absence des talismans)
tour des fortunes:
tres cher mais neammoins efficace en fin de partie
fonderie d ames:
permet de faire des petits jetons myrs (par exemple recuperateur) ou des gros jetons dragons ou bosh, c est selon l avancement de la partie ,de votre humeur et des couleurs de l adversaire
maintenant l explicatiion de certaines cartes de reserve:
sceptre:
à rentrer si vous rentrez annul ou fracasser, car sceptre au depart, visara à la sortie
bon, j espere que vous apprecierez ce deck qui sort assez bien et qui est tres fun à jouer
enjoy
comme son aine ce jeu est un jeu compose majoritairement d artefacts et a pour ambission de gagner grace à de gros artefacts vilains (bosh, ange,dragon, triskele) ou grace à l incubateur, pour ce faire , vous disposez de piocheurs (soif) de precepteurs (fabrication) , d accelerateurs de mana (lentille , myrs, lotus, moxs,simulacres) et enfin de reanimateurs d artefacts (tresor au rebut )
les abunas leonins sont la pour invalider les vilains petes artefacts de l adversaire (que vous n appreciez pas vraiment)
voici maintenant l explication detaille pour les cartes en 1 du deck:
ange de platine:
anti combo et tueur secondaire
dragon:
il est gros et il vole, un autre kill secondaire
bosh, golem de fer:
c est le tueur principal du deck, meme en cas de lock, il permet de sacrifier des artefacts pour infliger des degats incolores à l adversaire
triskele:
il emule (tres mal) la masticore, peut etre utile pour tuer une creature genante adverse (à jouer de preference sur fonderie d ames)
baton de prote:
carte enorme, permet à la fois de gerrer les creatures ingerrables adverses et de recycler les myrs lorsque la partie est bien avancee (d ou l absence des talismans)
tour des fortunes:
tres cher mais neammoins efficace en fin de partie
fonderie d ames:
permet de faire des petits jetons myrs (par exemple recuperateur) ou des gros jetons dragons ou bosh, c est selon l avancement de la partie ,de votre humeur et des couleurs de l adversaire
maintenant l explicatiion de certaines cartes de reserve:
sceptre:
à rentrer si vous rentrez annul ou fracasser, car sceptre au depart, visara à la sortie
bon, j espere que vous apprecierez ce deck qui sort assez bien et qui est tres fun à jouer
enjoy
23 commentaires
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veptheboss Vendredi 08 Décembre 2006 à 18:08c tro long et pas super et en plus jèm bien les raisins
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789alex Lundi 03 Avril 2006 à 19:31Il y a trop de carte en un exemplaire : tu peux essayer de trouver plus de kills, améliorer ce deck avec des renforcements d'artefact.
Ca manque aussi un peu d'accélérateurs (malgré les myrs)...
5/10 pour l 'effort. -
bamacau Mardi 07 Juin 2005 à 20:54il y amieux avec fabrication voir le deck coup de baton
il y a trop de cartes inutiles
1/10 -
Jeagan Jeudi 14 Avril 2005 à 22:08J'aime vraiment pas le gameplay...
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irvine Jeudi 09 Décembre 2004 à 22:14Tiens je l avais oublie ce deck
preuve en est qu en un an on fait des progres
ça part dune idee rigolote : jouer trash for treasure
peut etre qu on pourrais faire tourner tout ça en revoyant la base completement et en utilisant 4 dons non donnes
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STEPHLEFOU Samedi 20 Novembre 2004 à 18:46T es une putain de grosse merde !!!!!!!!!!
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Fun_shadoW Samedi 19 Juin 2004 à 10:58Remplace les myr par des talismans,(met en que 4) et rajoute 2 mox.
met 4 concentration et enlève la tour des murmures !(trop cher à poser et surtout à utilisé !)
enlève les abunas et met deux slobad rétameur gobs de base.
enlève aussi la lentille que tu peux remplacé par un autre lotus doré(car tu n'as pas assez de terrains de bases,donc elle ne sert pas a grand chose)
rajoute 2 salve d'éclat d'obus(permet de sacrifier les mox inutile que tu posera sans l'empreinte en fin de partie.)
met 2 fracasser de base.
c'est un peu près tous...
voila,comme ca il tournera pas mal.
bon,je te met 6/10.
fun_shadow
@+
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etharion67 Mercredi 12 Mai 2004 à 18:306/10
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etharion67 Mercredi 12 Mai 2004 à 18:28Semble trop lent, malfre les accelerateurs (trop de deifferents...)
trop de cartes creuses une fois le jeu sorti (fabricate, trash for tresure, mox de chrome...)
bref un deck un peu fait avec les cartes du bloc sans pour autant avoir été vraiment optimisé -
babthefox Jeudi 23 Octobre 2003 à 01:28Ton jeu est bien trop lourd, en gros il doit être super long a sortire.
je te conseille de mettre des petites 1/1 pour 1 -
killmana Samedi 11 Octobre 2003 à 08:01Trop long à sortir!!!!!
7/10
améliore toi avec des cartes comme contresort ou autre -
yohmei Vendredi 10 Octobre 2003 à 23:36Y a une carte 4u pioché 2 afinity for artefact qui serait bien
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irvine Vendredi 10 Octobre 2003 à 12:31Donne moi les noms de tes 10 decks, j ai effectivement aucune idee de ce qui va se profile (à part de vagues idees)
fracasser sur bosh? tu crois que les abunas sont la pour faire joli?limace une seule façon de gerrer ,les terrains artefacts (tout de meme tour 6 pour la limace donc) -
kungfufighting Vendredi 10 Octobre 2003 à 11:27Comme je le boufferait avec mon deck vert-rouge control artefact limace moisie et ben bonne chance pour le gérer. je te tuerais aussi au gobelin pointe coup et mes élu seront la pour te faire barriere. et pout une électrocussion sur la'nage et un fracasser sur bosch du travail de pro. ton deck est archi lent. dans tu te freras vite débordé par un ver-rouge control. un 05/10
-
AgentPLE Vendredi 10 Octobre 2003 à 10:48Tu n'as vraiment, mais alors vraiment pas, idée de ce que les decks blocs peuvent proposer. personnellement, on est un groupe de 7 joueurs qui utilisont les nouvelles cartes mirrodin dès que la liste complète fut parue. on a proxyfié et fait pas loin de 10 deck qui utilisent les cartes mirrodin et je peux te dire : ton deck n'a rien pour toi à part qu'il a un peu de toutes les bonnes cartes mises ensemble.
crois-moi, tu es loin de faire le poids. surtout en mettant qu'un seul exemplaire de ces rares si utiles. -
Shot Jeudi 09 Octobre 2003 à 22:55Trop lent, 1 plaine c pas suffisant.
mais ton deck peu très bien marcher, à condition de tomber sur les bonne cartes. -
irvine Jeudi 09 Octobre 2003 à 21:04Cite moi pour l instant des decks meilleurs en bloc (à part shared fate et rouge blanc?)
quels sont les decks mirrodins lents aussi lents ? si on fai pas de tests en bloc on n avance pas
et les decks rapides en mirrodin se resument au blanc et à la rigueur le vert
tu m accuse la d avoir uniquement mis les cartes fortes mirrodin ensemble, à cela je repondrais que c est faux, la seule carte que je trouve tres moyennement jouable est la tour
de plus, pour revenir au sujet des lands multicolores, je ne les ai pas mis car si on en pioche 2 en debut de partie on est cuit, de plus le jeu est lent mais n a aucuns problemes de mana, ça je te l assure
tu peux contaster que la reserve est compose de moyens de gerrer les artefacts et les menaces specifiques des jeux aggressifs
incubateur myr qui sort tour 6 et sa capacite jouee pendant le tour de l adversaire fait tres mal: 23 1/1 c est toujours efficace
je le repete, ce jeu est un jeu mirrodin, donc par definition lent (la seule creature aggressive tres forte est l ascete troll) -
AgentPLE Jeudi 09 Octobre 2003 à 18:18Tu contrôles pas le début et si les autres decks lents s'installent, a priori ils seront plus forts que le tien. donc il n'a rien pour lui ton deck, c'est juste des bonnes cartes ensembles
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irvine Jeudi 09 Octobre 2003 à 16:07Heu si il est tricilore c est qu il y a une raison, de plus le deck est compose presque que 2 bleu et de rouge (la seule carte blanche de base etant abunas)
pour mettre les thons, tresor au rebut est utile, pour mettre les thons au cimetiere , soif, pour avoir les thons en main, fabricate
faus pas ublie en plus que c eest un bloc, et en mirrodin à part rouge blanc equipement il n y a rien de tres rapide -
irvine Jeudi 09 Octobre 2003 à 16:01Meme s il est marque type 2 c est un bloc
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steff_ange_virtuel Jeudi 09 Octobre 2003 à 15:51Faudrait le tester mais ton deck a l'air bien peu competitif
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Black_n_1 Jeudi 09 Octobre 2003 à 12:43Ajoute au moins l'artefact qui donne 1 incolore a chaque joueur au debut de sa phase principale pour chaque artefact qu'il controle ( urne a scinthe je crois .... ).
mais vraiment trop lent !
-> 6/10 -
AgentPLE Jeudi 09 Octobre 2003 à 10:38Même avec les simulacres et les myrs, ton deck est beaucoup trop lent. tu n'as même pas mis le terrain multicolore de mirrodin. franchement ce n'est pas trop réussi.
et l'ange de platine pour tuer ??? dis-donc, elle est suffisamment fragile comme ça, va pas attaquer avec, c'est de la folie ! l'abunas léonin n'est pas une impunité parfaite face à des échardes d'ailes.
la fabrication ne mettant rien en jeu, ton deck est plutôt lourd et le temps que tu sortes, en face tu pourras très bien te retrouver avec mind slaver infini (je l'ai déjà affronté, c'est méchant).
en bref, à part le bâton de protée, y'a pas grand chose pour sortir les thons et c'est un peu désordonné.
copie à revoir pour un deck sans grande idée directrice mais qui se paye le luxe d'être quadricolore.
donc 6/10, je pense.