Deck Magic the Gathering : Le retour des horreurs
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Rituels (2)
Enchantements (10)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Alors, pour le fonctionnement...
Ben, c'est pas compliqué c'est un deck Réanimator, le principe étant de jouer plus depuis son cimetière que depuis sa main, ce qui apporte de très nets avantages pour les créatures très lourdes à jouer au mana, parce que 11 d'invoc pour l'Hypnox, faut en tater de la messe noire, hein! Alors, trouvant cette créature plutôt sympathique, je me suis dit: pourquoi ne pas tenter la réanimation, et voilà!
Pour que le deck prenne de l'ampleur les créatures ont toutes en commun le type "horreur" et sont très balèzes (4/4 pour la plus petite qui est l'Horreur cachée), ce qui permet de faire la (grosse) différence lors de l'arrivé de l'Ordre du patriarche!
Oui car le but est bien sûr d'envoyer le plus de créatures possibles au cimetière depuis la main ou la bibliothèque pour pouvoir les ressortir toutes à la fois (pourquoi pas après tout) et pour pas cher en plus: Ordre du patriarche = 5 manas, avec une messe noire, ça passe comme du p'tit lait!
La construction:
Pour construire ce deck, j'ai pensé aux différentes phases de fonctionnement du deck Réanimator, ou plutôt des différents "passages" de cartes possibles entre les divers éléments du jeu soient la bibliothèque, la main, le cimetière et le jeu...
J'ai donc cherché des cartes capables de correspondre aux passages suivants:
- bibliothèque-cimetière: c'est le "passage" le plus important, car comment jouer la réanimation sans carte dans le cimetière? Les cartes permettant ce "passage" sont Enterré vivant et Ensevelissement, des cartes de base pour la réanimation...
- main-cimetière: des fois que les cartes que vous piocheriez soient des créatures et que votre cimetière serait en manque. J'ai opté pour la créature Horreur cachée, son soit-disant inconvénient deviendra alors un bonus qui vous permettre de tenir les crétaures en respect avec une 4/4 en attendant les gros monstres...Le charme funéraire est aussi un petit plus au deck qui peut aider pour cette étape.
- cimetière-jeu: nous y voilà! C'est la dernière étape à franchir avant l'arrivée de vos bébés...
Les cartes choisies sont Déterrement et Ordre du patriarche.
J'ai pensé que la réanimation des créatures une par une pouvait être efficace si leur puissance leur permet de survivre en solitaire, ce qui est le cas des Horreurs de ce deck, surtout dans les premiers tours... Mais pourquoi ne pas tétaniser les rangs adverses en sortant toute ma petite armée d'un seul coup? Certes, l'adversaire pourra lui aussi ressortir ses p'tits chéris, mais cela voudrait dire que ces derniers auront été éliminés par les 4/4 que sont les Horreurs cachées! Alors imaginez sa tête devant des 8/8 vol et des 6/6 piétinement! Herk! Herk!
La composition:
Je sais, 14 créatures, ce n'est pas forcément énorme. Et c'est donc pour ça que j'ai mis des créatures qui en valent 2!
De plus le nombre de sorts prendra le dessus à la pioche et devrait faciliter la réanimation de vos chers chérubins de la mort!
La réserve:
Elle est surtout constituée de cartes visant à ralentir l'adversaire en tuant ses premières créatures. A adopter si le début des parties ne marche pas aussi bien que vous l'aviez compté, ou bien si l'adversaire a suivi la mode du deck tribal qui me devient un peu plus insupportable chaque jour.
La peste artificielle et l'Infestation peuvent alors devenir très utiles, voire quasi indispensables pour résister férocement avant la grosse riposte que devra alors subir votre adversaire...
A noter que ce type de deck est aussi résistant contre les destructions massives comme la Colère de dieu ou la Vangeance selon Akroma.
En espérant que ce deck vous plaira, j'attend vos commentaires...
Merci!
Ben, c'est pas compliqué c'est un deck Réanimator, le principe étant de jouer plus depuis son cimetière que depuis sa main, ce qui apporte de très nets avantages pour les créatures très lourdes à jouer au mana, parce que 11 d'invoc pour l'Hypnox, faut en tater de la messe noire, hein! Alors, trouvant cette créature plutôt sympathique, je me suis dit: pourquoi ne pas tenter la réanimation, et voilà!
Pour que le deck prenne de l'ampleur les créatures ont toutes en commun le type "horreur" et sont très balèzes (4/4 pour la plus petite qui est l'Horreur cachée), ce qui permet de faire la (grosse) différence lors de l'arrivé de l'Ordre du patriarche!
Oui car le but est bien sûr d'envoyer le plus de créatures possibles au cimetière depuis la main ou la bibliothèque pour pouvoir les ressortir toutes à la fois (pourquoi pas après tout) et pour pas cher en plus: Ordre du patriarche = 5 manas, avec une messe noire, ça passe comme du p'tit lait!
La construction:
Pour construire ce deck, j'ai pensé aux différentes phases de fonctionnement du deck Réanimator, ou plutôt des différents "passages" de cartes possibles entre les divers éléments du jeu soient la bibliothèque, la main, le cimetière et le jeu...
J'ai donc cherché des cartes capables de correspondre aux passages suivants:
- bibliothèque-cimetière: c'est le "passage" le plus important, car comment jouer la réanimation sans carte dans le cimetière? Les cartes permettant ce "passage" sont Enterré vivant et Ensevelissement, des cartes de base pour la réanimation...
- main-cimetière: des fois que les cartes que vous piocheriez soient des créatures et que votre cimetière serait en manque. J'ai opté pour la créature Horreur cachée, son soit-disant inconvénient deviendra alors un bonus qui vous permettre de tenir les crétaures en respect avec une 4/4 en attendant les gros monstres...Le charme funéraire est aussi un petit plus au deck qui peut aider pour cette étape.
- cimetière-jeu: nous y voilà! C'est la dernière étape à franchir avant l'arrivée de vos bébés...
Les cartes choisies sont Déterrement et Ordre du patriarche.
J'ai pensé que la réanimation des créatures une par une pouvait être efficace si leur puissance leur permet de survivre en solitaire, ce qui est le cas des Horreurs de ce deck, surtout dans les premiers tours... Mais pourquoi ne pas tétaniser les rangs adverses en sortant toute ma petite armée d'un seul coup? Certes, l'adversaire pourra lui aussi ressortir ses p'tits chéris, mais cela voudrait dire que ces derniers auront été éliminés par les 4/4 que sont les Horreurs cachées! Alors imaginez sa tête devant des 8/8 vol et des 6/6 piétinement! Herk! Herk!
La composition:
Je sais, 14 créatures, ce n'est pas forcément énorme. Et c'est donc pour ça que j'ai mis des créatures qui en valent 2!
De plus le nombre de sorts prendra le dessus à la pioche et devrait faciliter la réanimation de vos chers chérubins de la mort!
La réserve:
Elle est surtout constituée de cartes visant à ralentir l'adversaire en tuant ses premières créatures. A adopter si le début des parties ne marche pas aussi bien que vous l'aviez compté, ou bien si l'adversaire a suivi la mode du deck tribal qui me devient un peu plus insupportable chaque jour.
La peste artificielle et l'Infestation peuvent alors devenir très utiles, voire quasi indispensables pour résister férocement avant la grosse riposte que devra alors subir votre adversaire...
A noter que ce type de deck est aussi résistant contre les destructions massives comme la Colère de dieu ou la Vangeance selon Akroma.
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Merci!
20 commentaires
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jdo Jeudi 16 Juin 2005 à 13:46mais o lol tu mais pa de reya t malade mais reya et c encore mieu otrement c marent @+
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Destructor009 Jeudi 09 Juin 2005 à 21:43RAjoute au moins un coffre, si la partie dure plus de 5 tours t'auras l'avantage du mana!
Enfin....c just mon avis
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alcadeias Vendredi 18 Mars 2005 à 20:46je jout ce deck il et tros super tour 4 ou 5 (té mort)
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teddybear Jeudi 03 Juin 2004 à 12:35Mais po de boucher sans tete
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Fun_shadoW Mercredi 02 Juin 2004 à 13:59Sa saoul de revoir le meme deck plusieur fois..
@+ -
Fred_le_vagabond Lundi 26 Avril 2004 à 01:44Le deck est moyen, mais j'aime l'idée...
donc, 7/10 -
Fun_shadoW Mercredi 24 Mars 2004 à 21:25Bon moyen de killer tour 2(l hypnox)
9/10 -
avalon20 Mercredi 24 Mars 2004 à 16:30Jaime cette strategie...8/10
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Ph3n0x Jeudi 05 Février 2004 à 22:47Kristo le trouve assez bien et met 0 :|
pour la peine jv metre 10 :p -
MageBlanc Jeudi 01 Janvier 2004 à 17:49Bof bof bof bof bof bof bof bof bof bof
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gilomeu Samedi 06 Décembre 2003 à 20:02J'aime vraiment la stratégie de ce deck. cependant, je pense que les animations des morts ne devraient pas etre en reserve mais partie intégrante du deck
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Pocletonium Mardi 02 Décembre 2003 à 17:59J'ai testé en proxy et c'est facil de tuée au 4t. seul problème keske ca fout ici tes charm?
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Zombieman Mercredi 12 Novembre 2003 à 20:09Pas mal
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kristo Dimanche 26 Octobre 2003 à 02:26Tu pourai lamiliorer pour en faire vraiment un bon deck mai ses asser bien
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Fadlord Vendredi 10 Octobre 2003 à 15:13J'ai remarqué que ce que je craignait le plus avec ce deck, ce sont les sorts blancs qui pourraient bloquer mes créatures, comme pacifisme par exemple...
j'ai donc pensé à une autre réserve, dites-moi ce que vous en pensez:
- 2 peste artificielle,
- 2 affaiblissement,
- 2 langueur,
- 3 force de la démence,
- 3 animation des morts,
- 1 couverture de ténèbres. -
bob_le_cow-boy Vendredi 10 Octobre 2003 à 08:55Jaim bien les horreur enb plus hipnox tour 2 ca fai pa plaisir sof pour toi
sinon le souci c le miserable loqueteux mais vu que ta d fétiches de misere ya bon!!
8/10 -
superguivre Vendredi 10 Octobre 2003 à 06:31Bon alors la, j'aime bien... ton jeu est plutot rapide, les horreurs c'est original et en plus ton deck a vraiment l'air efficace... 8/10...
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kill Jeudi 09 Octobre 2003 à 22:45Il est genial mais je ne vois pas comment tu peux jouer hypnox tour 1-2!
sinon il est bien!!! -
steff_ange_virtuel Jeudi 09 Octobre 2003 à 16:04Encore un jeu noir qui repose sur enterré-ordre mais ton deck doit bien tourner et avec les messe ca sort vite du tout bon
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Terrohn Jeudi 09 Octobre 2003 à 13:45J'aime pas les jeux noirs mais le tien est cool (heureusement que c'est un réanimation). 7/10