Deck Magic the Gathering : Turbo liche

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Éphémères (4)

Artefacts (1)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Voila un petit jeu qui utilise une bonne vieille carte, j'ai nommé Liche !

Bon comme vous vous en doutez ça ne peut etre qu'un jeu combo. Bon la combo est un peu compliquée donc on va commencer par l'expliquer.

On commence pas poser les 4 enchantements de la combo (oui je sais 4 c'est vraiment beaucoup mais bon...), dans l'ordre: Enchaînement, Domaine Luxuriant (se sont les plus facile a poser :lol:), Transcendance, et enfin Lich (Il faut surtout la poser en dernier).
Vous allez me dire "c'est bien beau mais on fait quoi avec tout ça ?" et bien c'est en fait assez simple.

On sacrifie des terrains au Domaine Luxuriant pour piocher de nouveaux terrains que l'on pose grace a l'Enchaînement. A cause de la perte de point de vie vous aller piocher deux cartes et perdre un permanent (effet cumulé de Transcendance et Lich) vous tiré la mana du terrain et vous le sacrifier au Domaine (encore 3 autres cartes) ... apres avoir effectué l'operation plusieur fois vous aller avoir beaucoup de cartes en main et beaucoup de mana pour fair ce que vous voulez !
Pour recycler tous ces terrains et les cartes que vous allez jouer,les Excavateur Soldevi sont la !
Comme ça vous allez pouvoir presque faire tourner votre jeu a l'infini ;-)

Pour que le jeu soit vraiment polyvalant une fois la combo lancer, j'ai mis plusieur kill different...
Vrilles d'Angoisse (difficile a contré, mais tout aussi dur a lancer pour la rendre vraiment efficace)
Drain de Vie (Facile d'emploie, efficace, mais facile a contrer)
Maro+Autel de la Demence (Dur a mettre en place, doit etre mis en oeuvre plusieurs fois, fragile au desenchante, mais de loin la plus efficace contre les jeux permicife et en plus tres surprenante !).
La Forteresse et la pour soutenir la combo Maro+Autel de la Demence.

Mais il reste un probleme et de taille, comment poser cette combo ?
Bon pour Domaine Luxuriant et Enchaînement c'est pas trop un probleme mais pour Transcendance et Lich c'est bien plus delicat :cry:
Mais il y a des solutions :lol:
Une première petite combo qui rapporte gros Enchaînement (encore lui) et Land Tax. Le principe est de laisser l'adversaire commencer de poser Land Tax au premier tour, zu debut de votre deusieme tour il aura plus de terrain que vous donc vous aller chercher 3 terrains de plus et vous posez Enchaînement. Au final au 2eme tour vous perde quelques point de vie mais vous avez au minimum 4 terrains sur la table ! (bien que vous en ayez plus souvant 5 ;-) )
Il y a aussi la combo Recteur de L'Academi + Diabolique Dessin, On pose le Recteur puis on le sacrifie au Diabolique Dessin. Au final vous aller chercher, et un enchantements que vous poser directement en jeu, et une carte que vous mettez en main. C'est pas merveilleux ?
Enfin les Bosquet Solide sont la et pour aller chercher un enchantement qui vous manquerai et pour proteger vos enchantements (surtout la lich car votre vie en depend !).

Bon pour ce qui est de la side c'est assez particulié, pour la Mirror tout est expliqué dans la description de la carte. Pour les Cité de Solitude et Filandre elle sont la pour jouer contre les jeux Contresort et Weeny.
Mais Pour les Balance Naturelle, Naissance d'un Plan, et Réassortiment ce sont plus des alternative pour amelioré le deck (comme aussi integré des messe noire ...).
Mais voila le jeu est en fait en "Beta Teste" car je suis sur que ce jeu a un gros potencielle surtout au niveau de la combo mais je n'ai toujours pas trouver le moyen de le rendre vraiment performent (il est un peu trop a sortir). Malgré tout c'est un jeu qui même dans cette version est affreusement drole a jouer (Une fois la combo lancée on ce croirai presque en pleine parti d'Unglued :lol:)

Je vous demande donc des conseilles pour l'ameliorer.

C'est sur cette requete que je fini ce commentaire est vous souhaite bon commentaire et bon vote ;-)

23 commentaires

  1. naruflo Samedi 31 Mars 2007 à 20:02
    bon deck mais il suffit d'un désanchantement ou d'une naturalisation pour que tu perdes
  2. Simcvl Vendredi 08 Septembre 2006 à 02:11
    Bon idée de deck, tu devrais peut être ajouter des anges de platine pour contrer la partie de la liche qui dit que si elle part tu perds la partie: si ca t'arrive tu vas râler
  3. Guizmo Samedi 11 Septembre 2004 à 02:13
    Vite où sont mes aspirines ?? g mal !!!! me faut du 1000mg et vite !!
  4. abaddon Mardi 24 Août 2004 à 23:55
    C pas si rare que sa legend j ai recueprer mirror et abyss ya deux jour a une somme modiqe de 10ˆ les 2
  5. UjiO Jeudi 19 Février 2004 à 03:04
    Joli projet juste une suggestion : tu as essayer l'orbe zuranienne?? tu la pose gratis celle-là et en cas de desenchantement sur la liche c game over tu pourrai juste mettre un nether void pour contrer les sorts.en tout cas bravo c'est original,avec de bonne vielles cartes qu'on voi plus trop souvent (la lich j'adore!!!)
  6. k2r Mercredi 05 Novembre 2003 à 22:51
    En fait je vais juste m'amuser a plomber les votes nan j'déconne! c cool !
  7. skypillow Lundi 06 Octobre 2003 à 08:16
    Tourmente de lumière (mirrodin) : détruiser tous les enchantement en jeu. suffit d'attendre que tu poses lich et c'est fini. ^^
  8. mfred Vendredi 03 Octobre 2003 à 23:58
    Que ce deck n'est pas viable, je le dit même dans mon commentaire, mais c'est pour avoir des conseille que je l'ai posté. je pense belle et bien reposté le deck plus tard quand j'aurai trouver suffisemment de remplacement pour les kills et pour poser plus vite la combo.
    j'aime les jeux tordu et celui-ci me semble bien parti pour progresser avec votre aide. :-)
  9. kuroro Vendredi 03 Octobre 2003 à 22:58
    Le post d'arcarum est un extrait d'un echanges d'mp que nous avons eu, je lui avait demandé s'il avait 5mn de jetter un oeil à ce deck. (et arcarum a un gros rhume d'où ses références à l'aspirine ; ))
    la formulation de la combo et du kill m'étant apparus un peu "bizarres", j'avais requis la science d'arcarum qui a confirmé mes impressions, ça ne marche pas bien du tout et il l'a très bien démontré.

    il faut ajouter un point, la capacité de la transcendence est un effet déclenché et non un effet de remplacement, ce qui implique que la perte de pv du fastbond declenche bien sur la transcendence mais aussi la lich (l'effet lié à la perte de pv est aussi un effet déclenché)
    ainsi:
    donc imaginons que j'aie les 4 enchantements sur la table
    1°) je sac un land pour gagner 3
    2°) le gain de point de vie est remplacé par l'effet de la lich qui fait piocher 3 cartes
    3°) je pose 1 terrain (c'est mon premier), je ne perds rien
    4°) je pose 1 deuxième terrain
    5°) effet du fastbond dans la pile
    6°) la perte de points de vie déclenche l'effet de la transcendance et l'effet de la liche:je dois sacrifier un permanent (un land, car pas la combo et surtout pas la lich) et je gagne 2
    7°) le gain est remplacé par la lich, je pioche 2
    8°) je pose 3ème terrain, refasbond, transcendance et lich , lich, sacrifice et pioche 2.
    il faut alors sacrifier un permanent à la liche dès qu'on pose un land supplémentaire, et pas pour gagner 3 pv! cela réduit beaucoup la reproduction de la combo mais elle reste valide avec la simple pose de lands (le nombre de lands reste alors constant et il y a 2 pioches par land posé).
    cela peut entraîner un essouflement de la combo...
    pour les kills tendrils et drain de vie, revoir le post d'arca, il ne sont pas valides.
    il faudrait peut-être supprimer ce deck pour que son auteur puisse changer quelques petites choses car là il n'est pas viable...
  10. mfred Vendredi 03 Octobre 2003 à 20:01
    Je vais essayer de repondre aux nombreux commentaire...

    pour arcanium, au depart je pensais aussi qu'on ne sacrifiait pas de permanent quand on perdait des points de vie mais d'apres la rebrique combo de ce site c'est pas le cas (j'ai vue cette combo quand je preparais le deck alors j'ai un peu modifier l'explication...).
    il est vrai que pour les kill on peu surment trouver mieux mais en noir, vert, blanc franchement j'ai pas trouver.

    pour ce qui est des spoileur :
    1- je ne les ai pas et c'est bien trop cher a mon gout
    2- au depart c'etait un deck fun donc pas pas besion de ces dit spoileur
    3- comme je l'ai dit dans l'explication je cherche des moyen de l'ameliorer et la version que je presente n'est a proprement parler que la base.

    pour ce qui est des rare :
    je ne suis pas particulierement peté de tune mais j'ai pas mal d'ancienne carte surtout a cause du faite que je suis un ancien joueur. malgré tout en dehors de lich la plupart des rare qui sont dans le deck ne sont pas trop coté (sauf peu etre le recteur et encore).

    pour ce qui est de la complexité du deck :
    et bien c'est le but ! j'ai remarquer en me baladant sur le site depuis quelques temps qu'il y a de moins en moins de jeu combo valable et franchement je trouve ça triste :cry:
    il est vrai que les dernière editions n'ont pas vraiment encourager les jeux combo mais quand même.
    et donc j'ai pensé qu'un petit jeu combo bein tordu pourrai donner des idée a certain de se lancer dans la creation de jeu de ce type qui (d'apres moi) est l'une des base de magic au même titre que les jeu agressif ou les jeu controle.

    bon j'espaire avoir repondu a tout le monde et merci pour vos conseilles.
  11. Jojo_le_pas_Bo Vendredi 03 Octobre 2003 à 17:06
    Qu'en tentant de jouer t1 tu ne mettes même pas des biland...
    4 trancesdance,
    4 dessein?
    tu fais collection?
    et les tuteurs tu connais?
  12. Thalicia Vendredi 03 Octobre 2003 à 15:18
    Voilà un deck qui n'est pas simpliste (et c'est très bien) seulement, je reconnais que j'ai un peu de mal à suivre la résolution des effets. merci donc à arcarum pour ses explications.
    après, pour un deck fun, je trouve qu'il contient beaucoup de rares : à jouer donc avec des proxies si on n'est pas pété de tune ou si on refuse, par principe, de payer + cher pour une carte que pour 1 baguette de pain (0.75c selon le boulanger) !
  13. arcarum Vendredi 03 Octobre 2003 à 14:49
    Je connais pas bien le type 1, mais bon en regardant ton deck je te rappelle que tu ne possède que 2 kill
    maro et le recteur. tous les autres kil par enchantement sont des pièges à con. pourquoi ?
    1°) le fonctionnement de ta comboentre lich et transcendance est mal comprise donc tu te trompe (voir plus bas explication)
    2°) si tu utilise le tendrils ou le drain, tu est mort, car tu mourra en même temps que ton advesaire (voir explication plus bas)

    voici les explications
    3°) 2 mn tu rigoles, il m'a fallut 15 minutes pour tout suivre. je rigole, mais avec mon mal de crâne c'est un peut difficile.
    donc déjà à première vue ton deck est un deck "casse-c*****" pour être polit, le genre qui fait prendre une aspro au tour 1 et au tour 4.
    donc imaginons que j'ai les 4 enchantements sur la table
    1°) le sac un land pour gagner 3
    2°) le gain de point de vie est remplacé par l'effet de la lich qui fait piocher 3 cartes
    3°) je pose 1 terrain (c'est mon premier), je ne perds rien
    4°) je pose 1 deuxième terrain
    5°) effet du fastbond dans la pile
    6°) la perte de points de vie est remplacé par l'effet de la transcendance (la perte n'a pas lieu, donc pas d'effet de la lich, donc pas de sacrifice), je gagne 2
    7°) le gain est remplacé par la lich, je pioche 2
    8°) je pose 3ème terrain, refasbond, transcendance, lich, je pioche 2.

    on peut continer maintenant de la même façon tout le temps, mais donc y'a une erreur dans sa combo, il indique qu'il sacrifie un permanent ce qui est faux, il n'a pas à le faire puisque la perte de point de vie n'a jamais existé puisqu'elle est remplacé par un gain.

    4°) le kill
    l'effet de remplacement s'effectue au moment où l'on doit résoudre l'effet. ainsi si il devait gagner 20 et qu'à la place il doivent piocher autant de carte qu'il ne gagne de pts de vie, il piochera 20 carte à la résolution du sort (c'est un effet statique, il est là et il agit).
    donc on résout
    le joueur a perd 20 à la résolution
    le joueur b pioche 20 carte à la résolution.
    au sbe a est à 0 et b ne peut piocher la 17ème ou 18ème carte, il sont mort tout les deux au même moment. c'est l'égalité.

    5°)pour tendrils comment ça se passe ?
    comme tu le signal le storm va créer une copie de tendrils et il y aura autant de copie que de sorts joué.
    comme on doit résoudre chaque effet séparément si il existe une différence énorme entre le nombre de points de vie et le nombre de carte dans la bibliothèque ont va voir rapidement qui va gagner ou perdre
    on y va
    1°) joueur a subit le tendril il perd 2
    joueur b gagnerait 2 replacé par la pioche de 2 cartes
    2°) rebelotte a perd 2 et b pioche 2

    donc si a à autant de pts de vie que b de cartes, c'est le nul assuré
    si a à plus de pts de vie que b de cartes , b mourra
    si a à moins de pts de vie que b de cartes, a mourra

    attention si a détient a+1 ou a-1 pts de vie que b de cartes, c'est le nul. la différence doit forcément être de 2.

    vite 3 aspro
  14. SatanLePerfide Vendredi 03 Octobre 2003 à 13:25
    Jai pas trouver pour filandre mais rajoute un demonic tutor et precepteur , et pourkoi pas feldon's cane ? si ta pas la tune pour les moxs , met sol ring c bien (et c 10€)ainsi que dark ritual..
    les drains sont mieux ke lles vrilles je trouve.rajoute tour d'ivoire et strip mine...heu..
  15. JJJ Vendredi 03 Octobre 2003 à 12:29
    Bon deck mais un pti black lotus ne serait pas de tros
  16. Dndon Vendredi 03 Octobre 2003 à 09:24
    Zuran orb c'est bien que domaine luxuriant et tu n'as pas inclu la combo de base du jeux, lich+ivory tower
  17. knight_seb Vendredi 03 Octobre 2003 à 08:50
    J'aime bien ce deck, je connais quasiment aucune des cartes mais je pige comment ça fonctionne. y'a juste un point qui me chiffonne : mis à part bosquet solide, tu n'as rien pour protéger tes enchantements, tu peux juste les récupérer avec les excavateurs soldevis. donc si tu ne pose pas le bosquet solide, il suffit qu'on te contre ou te détruise la lich pour que tu perdes. mis à part ça, c'est un bon deck => 9/10
  18. killmana Vendredi 03 Octobre 2003 à 08:01
    Franchement t'es très fort en ce qui concerne faire des decks
    pas assez puissant contre les blast et les contre fait attention!! ;)
    9/10
  19. thebigsnake Vendredi 03 Octobre 2003 à 06:38
    Ton deck comporte de bonne carte mais jouer avec lich c risqué et ta puissance de kil n est pa tres presente 3 couleur c dure mai ton deck n est pa mal tout de meme
  20. mfred Jeudi 02 Octobre 2003 à 22:47
    A la base ce jeu etait un jeu fun mais par la magie des mod il est devenu type 1 donc c'est pour ça qu'il n'y avait pas de spoiler (en plus ils sont vraiment trop cher !!!).

    j'aime filandre car il bloque les creatures 2 tours...
    si non je pense (même si c'est un peu precipité) a passez le deck en une espece de reanimateur d'enchantement grace a reassortiment. mais bon c'est qu'une optique de recherche :-)
    comme je l'ai dit le jeu que je vous presente n'est qu'une version de teste (la seul chose que je veux garder c'est la combo car je croie vraiment a son potentielle. donc toutes les idée (même les plus radical) sont les bienvenu afin de sortir une version plus convaincante ;-)

    je tien quand même a remercier satanleperfide pour ça bonne volonter
    j'espere que les autre personne qui mettrons des commentaire aussi constructivent.
  21. SatanLePerfide Jeudi 02 Octobre 2003 à 21:56
    Pas les moxs et toute le joyeusete du jore ???je te jure ke c bien ;)
    sinon je sui sur kil y a mieux ki filandre...j'v chercher
  22. mfred Jeudi 02 Octobre 2003 à 21:44
    J'ai fait une petite erreur (même assez grosse a vrai dire) car enchaînement est limité a 1 exemplaire. bon au depart le jeu etait dans la categorie deck fun ce qui ne posai pas un tro gros probleme mais la c'est un peu different.

    pour ce qui est de livre de sort c'est en fait pas tres utile vu qu'une fois la combo lancer le tour doit ce finir par lamort de l'adversaire (avec tout la deck en main et pas mal de mana je pense franchement que c'est tres faisable :-) ).
  23. Shot Jeudi 02 Octobre 2003 à 21:24
    C'est, dans l'ensemble, un bon deck, mais je te conseille de mettre des livres des sorts. ca te permettra de booster ton maro avec la liche sans jamais te défausser.