Deck Magic the Gathering : Je suis ton serviteur
Liste du deck
Créatures (35)
Rituels (5)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (7)
Éphémères (3)
Rituels (2)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
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*Deck "Je suis ton serviteur"*
*Type 2*
*Pour commencer:
Ce deck est un deck clerc basé sur Scion des ténèbres. Il se joue assez facilement, est les terains sortent facilement. Je l'ai créé quand Carnage est sortie, puis je l'ai mis à jour quand les extentions sont arrivés. Pour terminer, je tient à dire que les amateurs de clercs aimeront se deck.
*Le déroulement de la partie:
Ce deck est simple a jouer. Il vous suffitde poser le plus rapidement les réanimateur, le marcheur des marges, et l'obscure. Avec ces créatures, le partie ne sera pas dure.
Voici un exemple de partie, avec votre main de départ:
-1 plaine;
-2 marais;
-1 obscur suplicateur;
-1 marcheur des marges;
-1 misérable loqueteux;
-1 réanimateur pouminfect.
Avec une main comme celle-là, vous arriverez à bien commencer:
-Tour 1: vous piochez 1 etouffer, vous jouez 1 marais et 1 obscure suplicateur;
-Tour 2: vous piochez 1 ordre du patriarche, vous jouez 1 marais et 1 misérable loqueteux;
-Tour 3: vous piochez 1 colère des dieux, vous jouez 1 plaine et 1 réanimateur pouminfect;
-Pendant le tour de votre adversaire: vous sacrifiez vos 3 clercs, allez cherchez Scion, puis le placez en jeux avec les trois jetons;
-Tour 4: vous piochez 1 plaine, jouez le marcher, et attaquez avec le Scion;
-Tour 5: vous piochez 1 marais, et le jouez, puis vous attaquez;
-Tour 6: vous piochez 1 misérable, jouez le pour 1 noir, attaquez;
-Tour 7: vous piochez 1 celle-qui-ne-doute-jamais, la jouez, puis vous attaquez.
Normalement votre adversaire bloc le Scion, et en plus vous allez cherchez une créature dans son cimetiere.
*Explication sur certaines cartes:
-Colere des dieux: une carte qui marche très bien dans ce deck, et surtout avec l'ordre et le misérable ( vous jouez la colère puis le misérable, vous retirez les créatures du cimetiere de votre adversaire, puis vous jouez l'ordre du patiarche).
-Le souverain scianotafe: une autre façon de gagner. Il vous suffit d'avoire un réanimateur pouminfect, une carapace de nantuko, des clercs, et le souverain. Il vous suffit de sacrifiez les clercs, de mettre des zombie, et de les engager pour aller récupérer quelques un des clercs sacrifiez.
-Celui-qui-n'as-pas-d'ames: il marche avec l'ensemble de cartes d'haut-dessus.
*La réserve:
-les stabilisateur: contre les deck astro-glide;
-démystification: contre les deck à enchantement;
-clerc nova: un bon clerc, et aussi un bon anti-enchantement;
-visara: une deuxiemepour les cas où votre adversaire jouerai beaucoup de créature, et qu'il soit assé pressent de la sortir;
-Vengeance selon akroma: très utile quand vous êtes surpassé par toute les cartes de votre adversaire, et peux vous permettre de posez énormément de jetons avec votre réanimateur;
-Adepte convaicu:contre les deck vous ciblant.
-Conte-destin exilée: contre les deck Mue.
*Les points fort:
La réserve est là pour contrer les bon deck très jouez comme l'astro-glide. Le deck à aussi une capacités de se développer énormément avec l'aide des réanimateurs et des souverains.
Quand au terrain, il n'y a pas de problème puisque les voyageurs halés sont là pour ça.
*Les points faibles:
Ce deck est très faible contre les deck noir-bleu change type qui marche avec les fassoneur d'image, et les pression des paires. Il ne gerre pas non plus les deck avec des créatures volantes. Quand au autres points faibles, je n'ai pas fait assé de partie pour pouvoir en trouver d'autre.
*Une dernière chose:
Ce deck ne révolutionne pas le genre, mais il apporte certaine chose auquelle certain n'on pas pensé, c'est pour cela que je suis ravit de le placer sur magic corporation. Je pense que certain le trouverons moyen, et je leurs conseillent alors de passer leurs chemin. Si certaine personne on des commentaires, des idées ou même des questions, je les invites à m'en faire part.
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A+++++
Shot
*Deck "Je suis ton serviteur"*
*Type 2*
*Pour commencer:
Ce deck est un deck clerc basé sur Scion des ténèbres. Il se joue assez facilement, est les terains sortent facilement. Je l'ai créé quand Carnage est sortie, puis je l'ai mis à jour quand les extentions sont arrivés. Pour terminer, je tient à dire que les amateurs de clercs aimeront se deck.
*Le déroulement de la partie:
Ce deck est simple a jouer. Il vous suffitde poser le plus rapidement les réanimateur, le marcheur des marges, et l'obscure. Avec ces créatures, le partie ne sera pas dure.
Voici un exemple de partie, avec votre main de départ:
-1 plaine;
-2 marais;
-1 obscur suplicateur;
-1 marcheur des marges;
-1 misérable loqueteux;
-1 réanimateur pouminfect.
Avec une main comme celle-là, vous arriverez à bien commencer:
-Tour 1: vous piochez 1 etouffer, vous jouez 1 marais et 1 obscure suplicateur;
-Tour 2: vous piochez 1 ordre du patriarche, vous jouez 1 marais et 1 misérable loqueteux;
-Tour 3: vous piochez 1 colère des dieux, vous jouez 1 plaine et 1 réanimateur pouminfect;
-Pendant le tour de votre adversaire: vous sacrifiez vos 3 clercs, allez cherchez Scion, puis le placez en jeux avec les trois jetons;
-Tour 4: vous piochez 1 plaine, jouez le marcher, et attaquez avec le Scion;
-Tour 5: vous piochez 1 marais, et le jouez, puis vous attaquez;
-Tour 6: vous piochez 1 misérable, jouez le pour 1 noir, attaquez;
-Tour 7: vous piochez 1 celle-qui-ne-doute-jamais, la jouez, puis vous attaquez.
Normalement votre adversaire bloc le Scion, et en plus vous allez cherchez une créature dans son cimetiere.
*Explication sur certaines cartes:
-Colere des dieux: une carte qui marche très bien dans ce deck, et surtout avec l'ordre et le misérable ( vous jouez la colère puis le misérable, vous retirez les créatures du cimetiere de votre adversaire, puis vous jouez l'ordre du patiarche).
-Le souverain scianotafe: une autre façon de gagner. Il vous suffit d'avoire un réanimateur pouminfect, une carapace de nantuko, des clercs, et le souverain. Il vous suffit de sacrifiez les clercs, de mettre des zombie, et de les engager pour aller récupérer quelques un des clercs sacrifiez.
-Celui-qui-n'as-pas-d'ames: il marche avec l'ensemble de cartes d'haut-dessus.
*La réserve:
-les stabilisateur: contre les deck astro-glide;
-démystification: contre les deck à enchantement;
-clerc nova: un bon clerc, et aussi un bon anti-enchantement;
-visara: une deuxiemepour les cas où votre adversaire jouerai beaucoup de créature, et qu'il soit assé pressent de la sortir;
-Vengeance selon akroma: très utile quand vous êtes surpassé par toute les cartes de votre adversaire, et peux vous permettre de posez énormément de jetons avec votre réanimateur;
-Adepte convaicu:contre les deck vous ciblant.
-Conte-destin exilée: contre les deck Mue.
*Les points fort:
La réserve est là pour contrer les bon deck très jouez comme l'astro-glide. Le deck à aussi une capacités de se développer énormément avec l'aide des réanimateurs et des souverains.
Quand au terrain, il n'y a pas de problème puisque les voyageurs halés sont là pour ça.
*Les points faibles:
Ce deck est très faible contre les deck noir-bleu change type qui marche avec les fassoneur d'image, et les pression des paires. Il ne gerre pas non plus les deck avec des créatures volantes. Quand au autres points faibles, je n'ai pas fait assé de partie pour pouvoir en trouver d'autre.
*Une dernière chose:
Ce deck ne révolutionne pas le genre, mais il apporte certaine chose auquelle certain n'on pas pensé, c'est pour cela que je suis ravit de le placer sur magic corporation. Je pense que certain le trouverons moyen, et je leurs conseillent alors de passer leurs chemin. Si certaine personne on des commentaires, des idées ou même des questions, je les invites à m'en faire part.
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Shot
29 commentaires
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Flagen Mercredi 22 Août 2007 à 16:00pour le mana c'est bof mais pour les creatures c'est bien donc 6/10
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veptheboss Samedi 23 Décembre 2006 à 15:33autant de réanimmateurs pouminfect avec si peu de zombies et manque de sorts de kill
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groskiki Dimanche 30 Avril 2006 à 14:48pas trop bien pour le manas, par contre les créas sont super!!Tu devrais rajouter du manas et des sorts!!!!!!!!!!(quasi-inexistants de ce deck!!).Sinon 7/10 pour le manque de manas!!
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Lonely_Hermit Dimanche 15 Mai 2005 à 18:40Vire les obscur supplicateur, les scion et visara, ca te sert a rien des creatures comme ca. Tu peux faire plus efficace en mettant a la place des mere des runes et des diacre infame, tout en restant dans les clercs, ce qui t'avantage encore plus. A ce propos, tu devrais virer carapace de nantuko et souverain scionotaphe. Tes sanctuaires sous les étoiles te servent a rien sans diacre infame. A part ca le reste de la partie clerc est bien mais encore une fois, il te manque des mere des runes et diacre infame pour faire des attaques puissantes et sans pertes (avec sanctuaire et archonte aussi en jeu, tu tues facile en 1 tour). Enfin bon quand meme 7/10.
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unamiquivousveutpasdubien Samedi 27 Novembre 2004 à 15:13C'est chaud !!!!!!!!
rajoute des clercs a faible coût : officiant sanguin , garde du corps bienveillant, guide des contreforts.... -
ASPIC Mardi 27 Juillet 2004 à 11:37Dechire mé bon fo avoir le pognon pour avoir les visara et etc......
mé bon 8/10
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Nairod Mercredi 11 Février 2004 à 11:38Exellent mais je doute quand tu di qun de ter pote a mis 400 jeton mais enfin meme si ta mito j'aime bien ton deck
notation:
compte tro sur chance: -2
mé si sa marche é surpuissant: +2 -
darkvador23 Jeudi 25 Décembre 2003 à 01:03Bien, il y a de bonne possibilité
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SilverWings Lundi 27 Octobre 2003 à 23:45Mais tout repose un peu dans le scion tour 3 nan ?
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Shot Dimanche 26 Octobre 2003 à 02:22Merci pour vos commentaire positif.
pour répondre à beaucoup de question, je tient a dire que le scion peut sortir au tour 2, et que ce deck est devenu assez puissant contre mirrodin grace au vangeance d'akroma. je n'ai pas mit de celui-qui-n'as-pas-d'âmes, car j'ai pensé qu'il n'était pas trop utile, du faite q'arrivé à 20 zombie en jeu, l'adversaire est tué en un coup.
une derniere chose: un amie, jouant un deck assez semblable, à réussi a mettre en jeu plus de 400 jeton zombie, et a tué sont adversaire avec une carapace de nantucko boosté à 800/800
( biensure, il laissé son adversaire en vie pour s'amuser).
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sniper77 Samedi 25 Octobre 2003 à 20:53Pas mal mais trop long a jouer si dans ta main il y a que les grosses betes bien cher!!!
9/10 -
MIK0 Samedi 25 Octobre 2003 à 08:00Le sion au tour 3 c'est vraiment cool !!!
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QGBadSteve Dimanche 19 Octobre 2003 à 21:07Il est cool sortir un scion en 3 tour ca fait mal
peut etre que tu devrait mettre 2 celui-qui-n'a-pas d'ame avec les jeton que tu fait avec les reanimateur -
quentius Dimanche 05 Octobre 2003 à 13:33Ouai mais si le gars en face il sort mieux que toi c'est dure
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blade84 Samedi 04 Octobre 2003 à 19:28C'est un très très bon deck, qui peut faire des ravages. il est en plus pret pour l'arrivé de mirrodin avec la vengeance, qui, je pense, est là pour se sider avec la colere
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kigl01 Samedi 04 Octobre 2003 à 08:29Ce est très bien équilibré ave un bon shéma attaque/défence malgré son incapacité à géré les volantes. la réseve à besoin d'etre affiner malgré tout (3 stabe et 2/3 autre chose c tout)
9/10 car il n'est pa parfait j-b (t'en a des muses blanche non?) -
clad2001 Samedi 04 Octobre 2003 à 08:16C'est un deck cler qui est vraiment pas mal car avoir tour 4,4 créature dont 3 2/2 et 1 6/6 avec des cap c'est cool, tu devrait ptetre jouer ange exalté a la place de visara mais ca s'est comme tu veut.
en 2 mots: un bon deck -
killmana Vendredi 03 Octobre 2003 à 21:32C bien mais c classique!!
aucun combo non plus 7/10 -
shakaboom Vendredi 03 Octobre 2003 à 16:41Tu ne mets que 3 destructions d enchantements et qui plus est dans ta reserve!!!
il faut en mettre au minimum 6
le ga te fou un pacifisme sur scion et t dans la merde..... -
Djim Vendredi 03 Octobre 2003 à 08:59Pour un bicolore, il y a vraiment trop peu de lands.seulement 20, c'est juste.
pourquoi pas cimetiere surpeuplé ou pacte a la tombe, qui entre parfaitement dans le fait de sacrifier 3 clercs pour aller chercher scion?
ça manque vraiment d'anti-creatures.
de plus le side ne ressemble a rien, et ne gere presque aucun des problemes que tu peux rencontrer. -
thebigsnake Vendredi 03 Octobre 2003 à 06:31Je ne trouve pa ton deck top un tu ne mai pa assez de fois la meme carte et je trouve que ton deck n a pa une bonne structure les carte son bonne mais leur combinaison ne fait pa des ravage
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Roots Jeudi 02 Octobre 2003 à 22:11Rajoute des stabilisateur. le portail crypté n' est pas spécialement utile.
bon deck, tu derais peut etre mettre plus de cartes en 4 exemplaires. -
Shot Jeudi 02 Octobre 2003 à 21:19Merci dark, mais c'était pas une raison de mettre une note aussi bonne. je pense que les idée que tu m'as donné iront bien dans ce deck, et je te dit merci pour l'importance que tu porte à ce deck.
pour les autres, je tient à dire que:
1: il y a assé de visara dans ce deck;
2: j'ai marqué que ce deck ne révolutionné pas les decks clercs;
3: le carabin de campagne est très utile dans ce deck, et le voyageur halé y est cruciale. quelque fois, il m'a sauvé la vie car je n'avait pas asséc de mana.
merci encore à ceux qui aime ce deck!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -
dark_elronde Jeudi 02 Octobre 2003 à 21:03Sachant que j'aime beaucoup ton jeu, et que je souhaite faire le même, je te met une très très bonne note. j'ai vu enplus tes autres deck. le rouge-noir était moyen, mais le deck bleu-noir était trop bon.
certain penseront que ce deck ne mérite pas cette note, mais je m'en fou. -
dark_elronde Jeudi 02 Octobre 2003 à 21:00C'est, dans l'ensemble, un bon deck, mais j'aurai remplacé les clerc nova par plus d'adepte, ou un stabilisatateur de plus. je me demande aussi à quoi te sert ton portail. je le remplacerai par 1 celle-qui-ne-doute jamais, et 1 seul conte-destin sa suffit.
je le trouve quand même très bon. -
Julienbl Jeudi 02 Octobre 2003 à 19:45Bien.
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AvAtAr94 Jeudi 02 Octobre 2003 à 13:33C un bon deck a mon gout qui merite 8/10
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smitty Jeudi 02 Octobre 2003 à 09:57Je trouve que ce deck est effectivement bon, mais il ne révolutionne pas vraiment le genre. il y a surtout deux cartes que je ne trouve pas forcément à leur place: le carabin de campagne et le voyageur hâlé. ne pourrais-tu pas les remplacer par des créatures plus offensives? et le voyageur ne sert pas à grand'chose: si tu as déjà une plaine en jeu, elle te suffit amplement. tu pourrais peut-être essayer avec vile deacon? pourquoi ne pas profiter de mettre un sanctuaire de plus?
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baloth995 Jeudi 02 Octobre 2003 à 07:50Oui mais tu met quelque visara et des muse w et b en réserve