Deck Magic the Gathering : Turbo meule

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (5)

Artefacts (4)

Enchantements (6)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Le principe de ce deck est simple, faire perdre l'adversaire au deck pour cela j'utilise quelques artefact ma foi fort sympatiques:

les meules et les tours des murmures s'engagent pour meuler l'adversaire...classique mais efficace
les orbes mesmériques permettent e meuler rapidement l'adversaire mais sont a double tranchant
le sceptre isochronique associé a un blocage cérébral est encore plus redoutable que meule

pour accélérer le deck 2 piocheur efficace:
soif de connaissance permet de piocher 3 pour 3 mana aec en contrepartie la défausse d'un artefact
l'adjuration des pensées bénéficie quant a elle de l'affinité avec les artefacts ce qui permet rapidement de piocher 2 pour 1 mana

une pointe de controle est aussi interessante pour gérer les decks créatures
piegepont permet une défense efficace contre les créatures
évacuation est redoutable contre les decks jetons
oblation permet de gérer les quelques cartes qui contrarient le deck

enfin les accélérateurs de mana qui permettent de mettre la machine en route rapidement
les mox...sans commentaires
les urnes a scintimites rentabilisent les tours des murmures
enfin les guet des nuages fournissent rapidement une grande quantité de mana

la réserve essait de gérer les probleme que peut rencontrer le deck
(celui ci étant en test je suis ouvert a tout commentaire pour d'éventuelles modification)

stablisateur indispensable contre asrtoglide
sol consacré qui permet de gérer les decks casse terrain
colère de marit lage qui remplace évacuation contre gobelin
laboratoire ésothérique contre las jeus trop rapides

25 commentaires

  1. Noobland Mercredi 07 Juillet 2004 à 19:10
    ..colere de dieu
  2. Fun_shadoW Samedi 22 Mai 2004 à 11:04
    9/10
    très bon deck meule !
    @+
  3. fabasse88 Vendredi 21 Mai 2004 à 21:14
    8/10
  4. MAGICELF Lundi 08 Mars 2004 à 08:31
    Mais t aurais du mettre au moins 2 ou 3 créatures ou un mur éblouissant pour empecher les toutes petites créatures elfs,soldats,gobelins qui se dévellope plutôt vite

    8/10
  5. Albinotrol Mercredi 24 Décembre 2003 à 17:46
    C cool pas mal com deck bien construit et regulier... 10/10
  6. bobopop Lundi 22 Décembre 2003 à 14:35
    J'ais mis 9 au lieu de 10 désolé
  7. bobopop Lundi 22 Décembre 2003 à 14:34
    Mais t'aurais dut mettre au moin 2 créatures
    10/10
  8. Danette Lundi 27 Octobre 2003 à 11:47
    Si tu joue contre un weeny ou un deck elphes, tu fais, quoi???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
    ----------->8/10
  9. beast Vendredi 24 Octobre 2003 à 18:00
    Kes tu fais si l'autre il y vas comme un malade avec des petites créatures comme des soldat 1/1 ou des petites bestioles dans se genre? d'accord t'as des évacuations mais contre des soldat qui ne coute que un ou deux mana à mettre c'est pas trés efficace. faut faire gaffe si y'a pas de créatures tu risque de te trouver dans un bourbier. sinon sa va...
  10. thebigsnake Vendredi 03 Octobre 2003 à 06:23
    Ton deck est pa mal mai pa tres puissant pa mal car ya des carte mirondin mai pa puissant pour le mana
  11. Managaia Vendredi 03 Octobre 2003 à 05:12
    Pour un deck meule, fo o minimum odysse
    donc en type 2...
    je mé 7/10 car c vrai que c bien pour un type 2.
  12. supreme_helloween Jeudi 02 Octobre 2003 à 13:01
    Mais où est passer l'orbe mesmérique??? c'est de loin la carte de mirrodin la plus puissante pour meuler. j'ai l'impression que t'as fait un deck sans regarder toutes les cartes de mirrodin.
  13. Shot Jeudi 02 Octobre 2003 à 05:58
    Y a quand meme des chose que t'aurait pu mettre pour ralentir encore plus ton adversaire, c'est le calissede l'oublie. puis en plus, la vengeancepeu te faire très mal.
  14. Roots Mercredi 01 Octobre 2003 à 22:45
    Pas mal en plus c' est le pemier deck que je vois avec mirrodin.
  15. julio Mercredi 01 Octobre 2003 à 22:24
    Peut etre un peu plus de contre, fuite de mana ou rembobinage surtout que la fuite peut etre l'empreinte du scpetre. puis je mettrai des routes marchandes et des concentrations a la place des sorts de pioche avec l'affinite. dernier truc, mettre des puits scintimites le terrain mirrodin qui permet de taper un arto, ca peut etre interessant dans l'optique prochaine des decks. ah et puis tu mets du blanc incorpore des colere de dieu et des vengeance d'akroma. sinon pas mal 7/10.
  16. xwbh17 Mercredi 01 Octobre 2003 à 20:23
    Bcp d'artefacts, pas de contre. sa risque d'etre emmerdant vs vengence selon akroma et autre destruct artefact. par contre oblation te protege des masque divoire (c le permanent ciblé et non le joueur!) donc ten faut 4 !!
  17. Julienbl Mercredi 01 Octobre 2003 à 18:07
    Ouais
  18. smitty Mercredi 01 Octobre 2003 à 12:20
    Ca fait plaisir de voir un deck type 2 avec mirrodin. mlaheureusement, je trouve qu'il te manque beaucoup de choses pour contrôler la partie: le masque d'ivoire (voire un true believer avec une protection) ruine complètement ton jeu. il faudrait un moyen pour contrôler le deck adverse tout en sortant gentiment le tien (qui, semble-t-il, doit prendre un peu trop de temps à sortir). sinon, j'aime bien l'idée... mais ça me paraît peu jouable.
  19. MFK Mercredi 01 Octobre 2003 à 12:08
    Un des premier utilisan mirodin le blem c'est quil est pas asser aprofondi en effet pas de contre pas decolere de dieu ou de ses deriver franchement fuite de mana et colere de dieu s'est un minimum,colere de mari large est insufisan comme evacuation 7/10
  20. Djim Mercredi 01 Octobre 2003 à 09:46
    Un enorme probleme pour un jeu de ce type, l'absence de contres et de colere de dieu.tu ne controles presque rien, et piegepont est bien ridicule dans ce jeu.en effet, avec tes sorts de pioche tu auras toujours des cartes en main, donc piegepont ne sert a rien.
    tu dois te faire defoncer par toutes les strategies aggros comme gob ou rouge-vert.
    tu as un autre probleme insoluble:masque d'ivoire, tu as perdu si il est sur table.
    a part piocher et meuler, tu ne fais rien, ce qui rend ce jeu catastrophique.
    de plus, tu ne joues que 20 lands, les mox sont inutiles, et ton side est proche du neant.
    trop moyen.
  21. satone Mercredi 01 Octobre 2003 à 09:34
    Franchement il y a une carte au moins que tu ne vas pas du tout aimé te prendre dans la tronche, c'est vengeance selon akroma !!! et tu dois avoir un peu de problème au niveau de la base de mana... et comme ça a été dit plus haut il te manque l'icy manipulator dans ton deck, et il irait bien avec ton urne à scintimite...
  22. bahamut Mercredi 01 Octobre 2003 à 09:17
    Je sais pas pouquoi, dsl que ça tombe sur toi mais tous les decks en ce moment jouent 20 terrains ... en + en bicolore ... à part les mox c'est très leger vu les cartes que tu joues ...
  23. Dridtz Mercredi 01 Octobre 2003 à 09:11
    Ton deck me parait sympa mais trés fragile face à une vengeance selon akroma qui est pas mal joué (astro,winnie blanc,bw clerc).
    je te conseillerais de rajouter une pointe de rouge (mirrodin:trésor au rebus à la place de 2 mox) 10/10 tout de même car j'aime bien ce deck
  24. Black_n_1 Mercredi 01 Octobre 2003 à 08:47
    Pour un deck mirrodin, mais je pense qu'il manque icy manipulator pour controler la table.
    mais il doit etre faible car les casse-artefact pleuvent maintenant, alors ton moyen de kill est tres instable.
    mais des fabrication pour aller chercher les artfacts voulus au moment voulu sinon tu t'en sortira pas !
    4 mox de chrome ca fait beaucoup car tu doit perdre une carte quand tu la poses...
    a voir .......
    ------> 8/10 pour encouragement

  25. killmana Mercredi 01 Octobre 2003 à 08:38
    En faite je sais pas trop quoi dire de cette carte car vraiment............
    ben je laisse les autres juger ^^