Deck Magic the Gathering : Astro glide t2 => W R G
Liste du deck
Créatures (10)
Éphémères (6)
Rituels (10)
Enchantements (8)
Terrains (26)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (7)
Rituels (8)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Alors ce qui me gêne le plus dans le deck, c' est qu' il y a peu de cartes en 4 exemplaires, ce qui rend donc le deck moins stable.
en gros le fonctionnement du deck est toujours le même. poser glissement astral pour démuer les gros thons ( colosse krosian ) ou les anges gratuitement. Ride d' éclairs permet de blaster les ptites bêtes gênantes ou bien de toucher directement le joueur ( c' est recommandé car vous avez les giclée d' étincelles et autres une bonne tranche pour tuer les créatures ). Les fois renouvelée et les anges font gagner des PV, ride d' éclairs inflige des dégâts, le rythme est la plupart du temps favorable.
Au niveau de la base de mana, il y a 26 terrains dont 4 qui n' en sont pas vraiment , car ils vont chercher les terrains de base.grand colisée est utile quand les terrocorne ne sortent pas, terre usée casse un terrain ou se recycle si besoin est.
Il reste encore un problème dont je n' ai pas parlé: stabilisateur.
alors que vortex sulfureux est agaçant mais supportable, stabilisateur bloque tout le jeu si vous ne le cassez pas. Déchirure est donc de base en 2 exemplaires ( pas grave si elle n'est pas sollicitée en première partie, elle se recycle pour 2 incolores. ). les naturalize en side sont une sécurité pour être assurés de bien pouvoir gérer ces enchant.
en résumé, le deck gère à peu près tout, les terrains avec terre usée, les créatures ,enchantements et artefacts avec vengeance selon akroma, colère de dieu, naturalisation et déchirure.
CHOSE IMPORTANTE: vu la très proche sortie de mirrodin, je considère le bloc odyssé comme exclu du type 2, donc ne jugez pas la-dessus.
Side:
ouragan stellaire, colère de dieu pour tuer les bêtes
2 terre usée supplémentaires pour gérer certains terrains spéciaux assez saoulants
naturalisation et déchirure pour stabilisateur, vortex et tout autre enchantement génant.
Les +:
- gère tout ce qu' il y a sur la table
- des grosses créatures pour un prix dérisoire
- une base de mana assez solide pour un trois couleurs
Les -:
- malgré tout les 3 couleurs
- peu de cartes en 4 exemplaires
- STABILISATEUR
- difficile quand on a pas glissement astral sur la table...
Voilà, j' ai fini, soyez indulgent ce n' est que mon 2e deck....
PS: j' ai oublié de dire qu' il faut quand même réfléchir un minimum avant de jouer la vengeance selon akroma, elle casse aussi vos enchantements et vos créatures. si vous arrivez à slider vos créture avant de jouer la vengeance , c' est l' idéal pour reprendre rapidement le dessus sur votre adversaire...
en gros le fonctionnement du deck est toujours le même. poser glissement astral pour démuer les gros thons ( colosse krosian ) ou les anges gratuitement. Ride d' éclairs permet de blaster les ptites bêtes gênantes ou bien de toucher directement le joueur ( c' est recommandé car vous avez les giclée d' étincelles et autres une bonne tranche pour tuer les créatures ). Les fois renouvelée et les anges font gagner des PV, ride d' éclairs inflige des dégâts, le rythme est la plupart du temps favorable.
Au niveau de la base de mana, il y a 26 terrains dont 4 qui n' en sont pas vraiment , car ils vont chercher les terrains de base.grand colisée est utile quand les terrocorne ne sortent pas, terre usée casse un terrain ou se recycle si besoin est.
Il reste encore un problème dont je n' ai pas parlé: stabilisateur.
alors que vortex sulfureux est agaçant mais supportable, stabilisateur bloque tout le jeu si vous ne le cassez pas. Déchirure est donc de base en 2 exemplaires ( pas grave si elle n'est pas sollicitée en première partie, elle se recycle pour 2 incolores. ). les naturalize en side sont une sécurité pour être assurés de bien pouvoir gérer ces enchant.
en résumé, le deck gère à peu près tout, les terrains avec terre usée, les créatures ,enchantements et artefacts avec vengeance selon akroma, colère de dieu, naturalisation et déchirure.
CHOSE IMPORTANTE: vu la très proche sortie de mirrodin, je considère le bloc odyssé comme exclu du type 2, donc ne jugez pas la-dessus.
Side:
ouragan stellaire, colère de dieu pour tuer les bêtes
2 terre usée supplémentaires pour gérer certains terrains spéciaux assez saoulants
naturalisation et déchirure pour stabilisateur, vortex et tout autre enchantement génant.
Les +:
- gère tout ce qu' il y a sur la table
- des grosses créatures pour un prix dérisoire
- une base de mana assez solide pour un trois couleurs
Les -:
- malgré tout les 3 couleurs
- peu de cartes en 4 exemplaires
- STABILISATEUR
- difficile quand on a pas glissement astral sur la table...
Voilà, j' ai fini, soyez indulgent ce n' est que mon 2e deck....
PS: j' ai oublié de dire qu' il faut quand même réfléchir un minimum avant de jouer la vengeance selon akroma, elle casse aussi vos enchantements et vos créatures. si vous arrivez à slider vos créture avant de jouer la vengeance , c' est l' idéal pour reprendre rapidement le dessus sur votre adversaire...
16 commentaires
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tardi Mercredi 03 Août 2005 à 14:41Mais des cartes comme simulacre solonnel,shaman viridian ou temoin eternel
Comme ça tu pourat casser + d'arto Recuperer des cartes du cimetiere pour les recycles encores une foie.
Je trouve que 2 casses terrains sa ne sert a rien mais en + ou enleve les.
a bientot. -
bill2000 Dimanche 13 Mars 2005 à 11:41pas mal du tout mais meme avec les fetch lands la manas doi etre balèze a géré
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Fun_shadoW Mardi 16 Mars 2004 à 23:50Mais des oiseau du paradi et il sera parfait
9/10 -
l-apothicaire Lundi 19 Janvier 2004 à 09:55A part colère, c'est bloac carnage. si tu voulais profiter du t2 soit avant mirrodin : le vert servait surtout pour les monastère et aprè kamahl semble être une bonne chose avec shamane viridiane de réserve. quant à colère, c'est mieux de bas et vengeance en side contre affinity
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pcoacolo Mercredi 31 Décembre 2003 à 19:35Pas mal mais il doit couter cher
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Roots Mardi 04 Novembre 2003 à 19:49Le vert n' est plus indispensable avec la réédition de fracasser en mirrodin et 8e. fracasser: casse un artefact pour un rouge et un incolore.
cela simplifie tout, il n'y a plus que deux couleurs, la base de mana n'est plus problématique. -
Roots Lundi 29 Septembre 2003 à 22:26Pour répondre à tharkun et au lézard vert, le vert est la seule façon de péter les artefacts en type 2 ( à part la vengeance selon akroma ou peut etre décret d' annihilation mais c' est beucoup trop cher ). c' est un peu con de sortir une vengeance pour casser stabilisateur surtout si le mec en repose un après. le vert sert aussi au terrocorne.
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Tharkun Dimanche 28 Septembre 2003 à 23:45Avec le lezard vert
le vert ne te sret a rien
ca te fait trois couleurs alors que deux tounerait plus vite -
TheGreenLizard Dimanche 28 Septembre 2003 à 23:13A quoi te sert véritablement le vert dans ce deck ?
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kekin Dimanche 28 Septembre 2003 à 22:41Moi j'aime bien ton deck mais je trouve que ta base de mana est assez douteuse.
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MFK Dimanche 28 Septembre 2003 à 15:54Naturalisation n'est pas un si gros problème que ça au contraire de vortex sulfureu qui est suportable dans gob mais pas autant dans rouge vert ou les créatures sont bien plus dur à gérer
sinon c'est un bon astral même si l'on regrettera la base de mana qui à mon gout n'est pas assez solide(essaye de mettre certains terrains en 4 exemplaires)7/10 -
lyrgard Dimanche 28 Septembre 2003 à 14:33Moi j'aime bien ce deck. le seul defaut que je lui trouve est qu'il mnque un peu de creature, et sera vulnerable face à weenie gob ou elfe qui seront booster par le roi gob ou la championne pour echapper à une bonne tranche reciclé ( la jouer normalement arrivant trop tard ), et il sera vulnerable aux disenchant. pour les deck tribaux, ouragan est sympa
mais les deck slide sont tres sympa à jouer, donc 9/10, car manque plus qu'un moyen d'eviter les disenchant -
kungfufighting Dimanche 28 Septembre 2003 à 14:26Je vois tes terrains et je em demande si tu arrive à sortir les couleurs que tu veux. une bonne tranche nan merci mes plutot ouragan stellaire je sais c'est cool de poicher. masi bon ca aide à tue lesbobs avec def de 2 l'ouragan. voila sinon. il manque plus d'influence du vert. juste pour peter les enchantement moi je prefere vengeance selon akroma. mais bon juste ah cause de colere de dieu du passe en type 2 nan enleve le et ca passera en bloc carnage. francheemtn un peu lent en 3 couleurs deja qu'en 2 couleur

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thebigsnake Dimanche 28 Septembre 2003 à 12:21Je trouve que tu compte bcp tro sur asto pour gagner et sa sa peut etre une grosse faiblesse mas bon ton deck comporte de bonne carte et n est pa tro mal
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Shot Dimanche 28 Septembre 2003 à 11:27C un bon deck dans l'ensembel, mais le prob, c naturalisation.
t'aurait pu aussi mettre un cartograf (c utile car tu recycle un terrain, la retire du jeu, puis quand elle revient, tu reprend le terrain), mais elle vas bientot sortir du type 2. -
Gaff Dimanche 28 Septembre 2003 à 09:27... la naturalisation !
pourquoi ne pas mettre extraction d'aura pour recuperer tes enchantements qui vont au cimmetierre ?