Deck Magic the Gathering : Zombies
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Artefacts (2)
Enchantements (1)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Il s'agit ici d'un deck zombie contenant des cartes relativement peu chères. Il a fait ses preuves contre des jeux Bêtes, Pookies, Slivoïdes, Discard et même Zombie !
Le principe est simple, il s'agit de descendre un maximum de zombies et de tuer l'adversaire au plus vite. Cependant, il peut aussi être joué dans la durée.
Au début, les Gobelins Pourrissants sont là pour gérer des créatures ayant jusqu'à 2 en défense. Par la suite, grâce aux Bouffeurs de Charogne ou par assauts suicidaires, ils peuvent être utilisés un peu comme des effets directs pour tuer les créatures adverses ayant 1 en défense, notamment les oiseaux.
Les Bouffeurs de Charogne sont appelés à grossir assez vite puisque vous sacrifiez vos créatures au moment où elles meurent au combat.
Les Bergers de la Putridité permettent d'accélérer le jeu lorsque vous jouez contre un deck puissant à tuer d'urgence.
Les Misérables Loqueteux gèrent les decks utilisant le cimetierre : ils jouent un rôle anti-flash back et anti-mise en jeu depuis le cimetierre : il faut tout de même penser à garder un peu de mana pour cela.
Quelques cartes peuvent devenir très fortes comme les Horribles Résidus ou Ceux Qui N'Ont Pas d'Ame.
Les Morts Vengeurs permettent de rentabiliser les sacrifices et les attaques suicides et contraignent l'adversaire à bien réfléchir avant de tuer vos créatures.
Les Chefs de Guerre Morts-Vivants ont une double utilité : accélérer l'invocation de troupes et leur permettre de taper plus fort.
Les Goules Délétères (d'autant plus appréciables que vous bénéficiez de promos sur le noir) servent à nettoyer les petites troupes adverses et à affaiblir les plus grosses avant un assaut, par exemple. En plus, ça marche contre les régénérables et, si j'ai bien tout compris, contre les créatures protégées contre le noir puisque la Goule ne cible pas et qu'il ne s'agit pas de dommages.
Les Pollueurs Gemmepaumes sont utilisés comme des effets directs qui font piocher mais restent des créatures : ils servent pour l'amplification et peuvent remonter dans la main depuis le cimetierre.
Quelques clercs sont également présents. Les Prélats Mortemarques permettent de gérer les grosses bêtes adverses moyennant le sacrifice d'un zombie (s'il y a des petites créatures en face, le Gobelin est tout indiqué).
Le Pourvoyeur Infernal permet de ramener les zombies prématurément décédés dans votre main. Cela est particulièrement intéressant avant de jouer les Horribles Résidus (amplification 1) mais peut s'avérer utile pour jouer rapidement beaucoup de petits zombies après l'arrivée de la Goule Délétère. Ils permettent aussi de remonter les Pollueur et donc, d'en mettre une deuxième couche.
Globalement, ce deck est assez puissant car il permet de tuer de plusieurs façons : en attaquant avec beaucoup de créatures (classique), en tapant le Berger de la Putridité (mais il faut être en avance), en recyclant des Pollueurs Gemmepaumes (difficile à contrer), avec des Fétiches de Misère même s'ils sont plutôt là pour ressusciter les clercs ou en 'suicidant' des zombies grâce au Mort Vengeur et parfois avec l'aide du Bouffeur de Charogne.
Ses principaux atouts : simple, assez rapide, peu cher, peut tuer de plusieurs façons, mono noir (encore que ça puisse être un défaut dans certaines circonstances)
Ses principales faiblesses : ne gère ni les enchantements, ni les artefacts. D'ailleurs, si vous avez des idées en mono moir...
Réserve
La réserve sert à gérer quelques problèmes ponctuels comme les jeux qui regagnent des points de vie (toujours agaçant), les recyclages à effets trop violents pour vous, dans une moindre mesure la protection contre le noir ou la prolifération de créatures génantes.
Si le deck adverse n'est ni noir ni artefact, l'Hymne d'Effroi s'avère efficace pour lancer l'assaut général.
Le principe est simple, il s'agit de descendre un maximum de zombies et de tuer l'adversaire au plus vite. Cependant, il peut aussi être joué dans la durée.
Au début, les Gobelins Pourrissants sont là pour gérer des créatures ayant jusqu'à 2 en défense. Par la suite, grâce aux Bouffeurs de Charogne ou par assauts suicidaires, ils peuvent être utilisés un peu comme des effets directs pour tuer les créatures adverses ayant 1 en défense, notamment les oiseaux.
Les Bouffeurs de Charogne sont appelés à grossir assez vite puisque vous sacrifiez vos créatures au moment où elles meurent au combat.
Les Bergers de la Putridité permettent d'accélérer le jeu lorsque vous jouez contre un deck puissant à tuer d'urgence.
Les Misérables Loqueteux gèrent les decks utilisant le cimetierre : ils jouent un rôle anti-flash back et anti-mise en jeu depuis le cimetierre : il faut tout de même penser à garder un peu de mana pour cela.
Quelques cartes peuvent devenir très fortes comme les Horribles Résidus ou Ceux Qui N'Ont Pas d'Ame.
Les Morts Vengeurs permettent de rentabiliser les sacrifices et les attaques suicides et contraignent l'adversaire à bien réfléchir avant de tuer vos créatures.
Les Chefs de Guerre Morts-Vivants ont une double utilité : accélérer l'invocation de troupes et leur permettre de taper plus fort.
Les Goules Délétères (d'autant plus appréciables que vous bénéficiez de promos sur le noir) servent à nettoyer les petites troupes adverses et à affaiblir les plus grosses avant un assaut, par exemple. En plus, ça marche contre les régénérables et, si j'ai bien tout compris, contre les créatures protégées contre le noir puisque la Goule ne cible pas et qu'il ne s'agit pas de dommages.
Les Pollueurs Gemmepaumes sont utilisés comme des effets directs qui font piocher mais restent des créatures : ils servent pour l'amplification et peuvent remonter dans la main depuis le cimetierre.
Quelques clercs sont également présents. Les Prélats Mortemarques permettent de gérer les grosses bêtes adverses moyennant le sacrifice d'un zombie (s'il y a des petites créatures en face, le Gobelin est tout indiqué).
Le Pourvoyeur Infernal permet de ramener les zombies prématurément décédés dans votre main. Cela est particulièrement intéressant avant de jouer les Horribles Résidus (amplification 1) mais peut s'avérer utile pour jouer rapidement beaucoup de petits zombies après l'arrivée de la Goule Délétère. Ils permettent aussi de remonter les Pollueur et donc, d'en mettre une deuxième couche.
Globalement, ce deck est assez puissant car il permet de tuer de plusieurs façons : en attaquant avec beaucoup de créatures (classique), en tapant le Berger de la Putridité (mais il faut être en avance), en recyclant des Pollueurs Gemmepaumes (difficile à contrer), avec des Fétiches de Misère même s'ils sont plutôt là pour ressusciter les clercs ou en 'suicidant' des zombies grâce au Mort Vengeur et parfois avec l'aide du Bouffeur de Charogne.
Ses principaux atouts : simple, assez rapide, peu cher, peut tuer de plusieurs façons, mono noir (encore que ça puisse être un défaut dans certaines circonstances)
Ses principales faiblesses : ne gère ni les enchantements, ni les artefacts. D'ailleurs, si vous avez des idées en mono moir...
Réserve
La réserve sert à gérer quelques problèmes ponctuels comme les jeux qui regagnent des points de vie (toujours agaçant), les recyclages à effets trop violents pour vous, dans une moindre mesure la protection contre le noir ou la prolifération de créatures génantes.
Si le deck adverse n'est ni noir ni artefact, l'Hymne d'Effroi s'avère efficace pour lancer l'assaut général.
28 commentaires
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Hypra Lundi 02 Mars 2009 à 12:07J'aurai bien vu le deck dans la section "fun"! Ca doit être poilant entre potes.
Par contre, la en T1, la courbe de mana me semble atroce (2 sort a 3, 14 sorts a 4)... moyen pour l'aggro, vu qu'il gère rien, et pas vite! lol
Voila!
1/10
Nico -
Sephiroth300 Vendredi 09 Mai 2008 à 21:05et pacte de la tombe?ordre du patriarche?couverture de ténèbres?...enfin bon il en manque plein
donc 6/10 -
NorthNikko Vendredi 09 Mai 2008 à 19:39T'as rajouté quoi: les bouffeurs,, les morts vengeurs et les chefs de guerre a parrt c'est le préco légions........
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La_Haine Jeudi 20 Septembre 2007 à 19:24rajoute des accélérateurs de mana , eléve les cartes de réanimations , rajoute des truck qui bouste vite et bien en splash vert , parce que se deck zombie est bien trop lent , faut taper vite et fort , et pour la note sest 3/10 .
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naruflo Samedi 14 Octobre 2006 à 11:29pourquoi ne pa mettre 1 ordre du patriarche??? c'est LA carte qu'il faut dans 1 jeu zombie car j'ai aussi 1 jeu zombie et sans les ordres tu fais pas grand chose!! bon aler 8/10 car jm bien les zombie
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Positron Mercredi 24 Mai 2006 à 10:34Je rappelle que le scouta est un zombie .... une 5/5 zombie pou 4mana et 3points de vie ... sa ne se refuse pas a mon avis
J'ai testé ce deck, il est assez faible et perd tres souvent..... -
Efreet Dimanche 27 Février 2005 à 07:49Je risque de jouer en deck zombies, j'te met 7/10 !
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ju-war Samedi 12 Février 2005 à 17:04Mais contre mon deck modularité t' aura des problèmes. 8/10
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Azurnoir Samedi 29 Mai 2004 à 19:12Je me suis déja retrouvé avec ça en face, et ce deck a 1 peti côté...
i-n-g-e-r-a-b-l-e -
Dede-la-mouche Dimanche 11 Avril 2004 à 15:27Ton deck est génial mé je pense que conter mon deck blanc clerc tu ne pe pas fer grand chose. je te met 10/10
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aragorn1987 Jeudi 29 Janvier 2004 à 16:00Vive les zombies!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
===> %1 %0 / %1 %0 -
joneil Samedi 10 Janvier 2004 à 13:50Rien a dire il doit tres bien marché .
pourkoi ne pas rajouter des exhumations ou des grottes impie c tres efficace avec les gemmepaumes. moi je te mé 9 -
nystirik Jeudi 13 Novembre 2003 à 16:47Dommage que tu ais souhaité faire un bloc carnage..:(..car il y a pleins de bon zombi ailleurs....j'aime bien, c'est rapide bon usage des cartes, pas de principe de kill ( comme tout les decks tribaux...-_-') ...
7 /10 -
criss Jeudi 09 Octobre 2003 à 16:26Ton deck. j'ai également un deck zombie mais avec du rouge en dégats dirrect...par contre y a pas mal de cartes en zombie que je connaissais pas...bien!
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Tharkun Dimanche 28 Septembre 2003 à 23:49Bon point : deck accessible a beaucoup de joueur car peu cher
seulement je pense que tu as trop de creatures, est ce que ton deck est rapide
et ne manque tu pas de cartes dans la main au bout d un certain nombre de tour
sinon c est cool e voir une fille qui joue a magic, j en vois pas souvent -
MFK Dimanche 28 Septembre 2003 à 21:10Horribles residu est nul,pourvoyeur nul,fetiche de misere nul...
en + faudrait penser aux carte en 4 exemplaire
appel a la tombe en reserve mois j'en mettrai 4 de base de+goule deletere est une bonne carte avec ordre du patriarche le probleme s'est que je ne vois pas d'ordre
exscuse la durete de mes commentaire 5/10 -
kungfufighting Dimanche 28 Septembre 2003 à 20:31Un peu prêt mon deck zombie quand je ne connaissais pas la combo fouls et bidding. tu rigole silvoide tu gagne il ne faut pas rêver là. tu connais pas le deck silvoide rouge-noir-blanc.... un deck deffausse te laissera au desaroit si tu n'as plus rien a sortir. tu perds une perte de mana pour regenere tes zombie moi j'aurrai mis cimetiere surpeupler. qui feras revenir mes petit gobelins ouf pardon zombie. tu connais veangence selon akroma infestation ou bien echarde d'aile???' il manque de construit ton deck. tu n'as mis que des cartes creatures. dsl. c'est un deck pour debutant ou joueur occasionnel. 06/10
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petitbill Dimanche 28 Septembre 2003 à 17:59Moi j'aime bien, c'est un jeu rapide mais qui a aussi plusieurs solutions pour tuer dans des parties qui durent face a des artefacts (piegepont), des creatures (akroma) ou des enchantements (cercle) penibles :
berger de la putridite et surtout pollueur. -
Walach Dimanche 28 Septembre 2003 à 15:35Pas terrible qui plus est, des cartes zombies moisies franchement il faut pas se dire je vais mettre des autres zombies que d'habitude pour avoir de beaux points...
il a fait ses preuves contre des jeux bêtes, pookies, slivoïdes, discard
super des decks morts en type ii le seul avantage c'est que les cartes sont pas cheres, mais bon 6/10 -
lyrgard Dimanche 28 Septembre 2003 à 14:44Je confirme que les horribles residus ne sont pas super : pour trois, tu aura rarement plus de 3/3, sauf apres passage du pourvoyeur, mais c trop conditionnel.
sinon tu devrait rentrer les raptor, car c'est une tres bonen carte, et mettre 4 miserable loqueteux, bon rapport qualité/prix. le fetiche te permet de recuperer le pourvoyeur pour recuperer tes zombie : trop lent. met plutot des cartes pour les recuperer directement. et je te conseille carapace nantuko, tres efficace et bon kill.
je met 7.5/10 -
Ixidor25 Dimanche 28 Septembre 2003 à 13:56Bon ? il est bon ce deck ? ba je vois pas trop où moi...
je m'explique :
nous avons affaire a un deck "quasi préconstruit", c'est a dire, qu'il joue des cartes du deck préconstruit "l'enfer des zombies"...
et c'est cela que je critique, le prélat mortemarque est inutile, les horribles résidus sont vraiment trop nuls, ou encore pourvoyeur infernal... donc les modifs, c'est pas compliqué, rajouter goule déletère, loqueteux, etc...
donc c'est très très moyen, mais au moins l'explication est détaillée. -
Tyrion Dimanche 28 Septembre 2003 à 13:38La ta oublié les appels a la tombe c indispensable ds un zombies
horribles residu c franchement mauvais
y a trop de carte en 2 fois : il faut faire des choix
t'enleve 2 cartes pour les remplacé par 2 autres pour faire des groupes de 4
essais de trouver les cartes qui fonctionnent le mieux ensemble
fetiche de misere c bof
carapace nantuko oublié ds ton deck -
Thalicia Dimanche 28 Septembre 2003 à 13:26Y a ps bcp de r parce que c un vrai deck (et par principe, j'achète pas mes cartes + de 1.5 e) ; y a que la réserve qui n'existe pas

contrairement à ce que j'ai lu + haut, les pourvoyeurs sont là pour ramener les zombies du cimetierre
y 8 zombies à b parce que le but c d'être rapide. c aussi pr ça qu'y a ps de gros tas (en +, j'm ps ça) -
thebigsnake Dimanche 28 Septembre 2003 à 12:18Encore un deck zombie de plus.ton deck comporte tro de carte je trouve tu aurai du mettre nefashu ou encore brute zombie pour avoir une super attaque
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necro Dimanche 28 Septembre 2003 à 11:14Y'a pas trop de rares pour les débutants mais il est pas assez puissant et tu n'a rien pour ressortir tes zombies du cimetiere.
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Roots Dimanche 28 Septembre 2003 à 10:21Tu n'as pas assez de cartes en 4 fois, le deck n' est pas assez stable. horrible résidu franchement c' est pas une bonne carte. n' oublie pas de retirer les prelats et les pourvoyeurs si tu met appel.
4 bouffeur c' est trop 3 ça suffit largement.
pourquoi pas 4 misérables? c' est une carte excellente.
pourquoi raptor en side? tu devrais les mettre de base.
tu devrais aussi mettre des grottes impies pour remonter tes zombies.
mais bon comme il y a très peu de rares dans le deck, 7/10. -
black-lotus Dimanche 28 Septembre 2003 à 09:20Bon deck mais pas très original...
7/10 -
Constmalelfik Dimanche 28 Septembre 2003 à 09:13Le deck n'est pas assez puissant, il n'y a pas assez de rares.
bien dans l'ensemble 7/10