Deck Magic the Gathering : Mal de tête

Liste du deck

Créatures (4)

Éphémères (8)

Enchantements (6)

Terrains (20)

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

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#Deck "mal de tête"#
Deck Fun

*Sa construction:
Ce deck n'est pas un deck de tournoi, car les trois quart des cartes sont interdites en étendu, et limité en type 1, alors c'est un deck que vous ne pourrez jouer qu'avec des amis. Autre chose: normalement, il y a 4 seat oh the synod, et 4 vault of whisper (terrain artefact mirrodin, mais ils ne sont pas encore disponible, donc je les ais remplacés par des terrain normaux. Encore une chose: j'ai crée ce deck en me basant sur d'ancien deck, et de plus, car le bloc Urza est mon édition préféré.

*Comment il marche:
C'est un deck basé sur la combo jarre-mémoire+céphalalgie, et donc, vous devrez normalement vite gané ( j'ai réussi à faire perdre 86 point de vie à mon adversaire une foi).
Mais vous pouvez aussi gagné avec d'autre cartes telles que le masticore, ou encore avec bète de somme.

*Déroulement d'une partie:
Immaginont que votre 1ere main est celle ci:
-1 pétale de lotus;
-1 bricolage;
-1 académie tolerrienne
-2 céphalalgie;
-1 marais
-1 ile

Normalement, au tour 4,votre adversaire perd 28 point de vie.Voilà comment:
-Tour 1: Vous piochez une messe noir, vous jouez un marais, le pétale de lotus, une messe noir, et avec vous jouez une céphalalgie.
-Tour 2: vous piochez un masticore,vous jouez l'academie.
-Tour 3: vous piochez un pétale de lotus,puis vous le jouez, vous posez une ile, et jouez le bricolage en sacrifiant un pétale, et en allant chercher une jarre-mémoire.
-Tour 4: vous piochez un pourissement cérébrale, vous jouez le deuxième céphalalgie, activez la capacité dela jarre-mémoire,et vous gagnez la partie à la fin du tour, quand vous etvotre adversaire vousvous défausser de votre main pour reprendre l'ancienne. Alors il perdra 4 point de vie pour chaqu'une des cartes dont il s'est défaussé.

Bien entendu, ce n'est qu'un exemple, car votre adversaire peut jouer des anti-artefact et enchantement.

*Autre chose:
Normalement, g déja dit qu'il y a 8 terrain artefactdans ce deck, mais il y a aussi 2 ange de platine: 4/4 pour 7 avec le vol qui fait que vous ne pouvez pas perdre, et votre adversaire ne peut pas gagner.

*Les point fort:
Des cartes telles que télépatie me permette de connaitre la main de mon adversaire, et ainsi de calculer à l'avance quoi jouer. Il y a plusieur cartes qui marchent avec céphalalgie: jarre-mémoire, coersition, pourissement cérébrale. Ce deck a aussi l'avantage sur les deck recyclage et défausse telle que le blanc vert.

*Les point faible:
Ce genre de deck est assez rapide, mais peut énormément ralentir contre les deck avec des désenchantement, ou anti-artefact, c pour cela que j'ai mis des contres sort. Pour l'instant, je n'ai pas trouvé d'autre point faible, alors prévenez moi.

Je rajoute encore une foi que ce deck est un deck fun, et donc qu'il ne faut pas le critiquer dans ce sens. C'est un deck pour des partie entre amie. Je suis d'accord qu'il à l'aire surpuissant, rien que parce qu'il est en étendu, mais c'est pas une raison de lecoulé.

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A+
Shot

19 commentaires

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  1. CSI Samedi 01 Juillet 2006 à 01:37
    Jarre mémoire => plus d'info sur la carte => voir les autorisation DCI, sinon bravo
  2. damodred Dimanche 23 Janvier 2005 à 17:30
    virer l'heaume de l'éveil
  3. Deratiseur Jeudi 27 Novembre 2003 à 15:00
    Je lui fait rembaler ses cartes vite fait.
    jarre, limité. bricolage, limité. academie, limité. petale, limité.
    j'ai aussi un jeu jarre/cepha, et je respecte les limitations.... alors si un petit minet viens me dire, ouais, je t'ai eclaté ! avec un jeu comme ça, il me le dira pas longtemps.
    jouer 4 jarres et 4 bricolage c'est comme jouer au jeu de l'oie avec 2 dé à 20 faces, c'est de la triche.
  4. CommandantDaru Lundi 24 Novembre 2003 à 13:33
    Ouais! bof!!
  5. darkwinner Vendredi 31 Octobre 2003 à 15:39
    Ds le mme principe tu fou 10brasier 10 archimage veldakien et le reste de black lotus :) tu bute premier tou comme sa c genial non§??? euh merde c 4 limite ! po grave c kun deck fun :) lol
  6. darkwinner Vendredi 31 Octobre 2003 à 15:37
    Lacademie tolarienne ossi :(
  7. darkwinner Vendredi 31 Octobre 2003 à 15:35
    Cest restreint la jarre-memoire
  8. kigl01 Samedi 04 Octobre 2003 à 08:39
    Ton jeu est pas sympa du tous mais c'est vrai qu'il est déséquiliber. puis ce j'ai vus les cartes que tu as suit leur exemple
  9. dark_elronde Jeudi 02 Octobre 2003 à 21:07
    C'est un très bon jeu, même s'il contient beaucoup de cartes inégale. mais le prncipe est très simpa.

    9/10
  10. Shot Lundi 29 Septembre 2003 à 22:34
    Est-ce que ça serai meilleur de remplacer les coercition par des persécution???
  11. Shot Lundi 29 Septembre 2003 à 22:23
    Pour ceux qui ne connaissent pas l'ange de platine, ça veut dire ceux qui sorte d'une grotte, c'est une créature-artefact 4/4 volante pour 7 quia comme capacité: "vousne pouvez pas perdre, et votre adversaire ne peut pas gagner"
    imaginez maintenant ce que sa donne quand elle sort au tour 3!!!!!
  12. Shot Lundi 29 Septembre 2003 à 22:21
    On m'as fait plusieur fois la remarque, mais j'adore le bloc urza, et je sais que certaine des carte de mon deck son limitée, mais penssée un peut à se que vas donner les prochain deck étendue, avec l'ange de platine: tour 3, t'a 3 terrain dont 1 artefact, tu joue 1 bricolage, et tu sacrifie ton terrain artefact. ca te fera un ange de platine tour 3. alors que l'on ne me parle pas de deck honteux!!!!!!!!!!
  13. Dante_rqm Lundi 29 Septembre 2003 à 22:05
    Même entre pote, celui qui me sort 4 jarre memoire de son deck et bah il peut le ranger son deck. je joue qu'entre pote et ça, ça passe pas. 4 petale, 4 academie. personnellement je trouve que c du foutage de gueule. si il existe des cartes qui sont limité en tournoi ce n'est pas parce que ça fait bien, c parce que justement ces cartes sont déséquilibré et qu'elle nuise à l'amusement que peut procurer une partie.

    dernier point : comment un modérateur à pu laisser passer ça ??

    je peux pas noter parce que c pas notable mais moi j'aurais même pas laisser passer ce deck en diffusion !!!
  14. Tharkun Dimanche 28 Septembre 2003 à 23:52
    Mais bon pour un deck fun le prix n est pas tres accessible
    j ose pas faire le compte

    sinon il est bien mais ca decourgae
  15. thebigsnake Dimanche 28 Septembre 2003 à 12:08
    Je trouve ton deck pa tro mal surtout les possibilité que tu a avec cephalgie
  16. Shot Dimanche 28 Septembre 2003 à 10:45
    Si par hasard la céphalalgie ne sort pas, et qu'il y a 2 jarre en jeu, tu peux tenter ta chance en jouant la premiere, et puis la deuxieme, et si tu la tire, et qu'il te reste assé de mana, tu pourra la jouer, et ainsi gagner à la fin du tour, quand l'adversaire se défausse.

    maintenant, à propos de volos eden, j'ai fait ce deck avec les cartes que j'avais, et donc 4 lotus, sa devrais faire très cher. alors je les ais remplacé par des pétales ( beaucoup moin rare ).
    ""n'oublié pas que c'est un deck fun.""

    et autre chose: la réserve, je ne m'en suis jamais servie ( y en a pas besoin normalement ).
  17. Roots Dimanche 28 Septembre 2003 à 10:25
    Je trouve que volos elden a raison, les 4 pétales et les 4 académies c' est un peu abusé... mais bon si il est dans la rubrique deck fun c' est pas pour rien => 7/10.
  18. Roots Dimanche 28 Septembre 2003 à 10:08
    Deck marrant mais si la céphalalgie sort pas c' est chaud...
  19. Volos_Eden Dimanche 28 Septembre 2003 à 10:05
    Je joue a magic qu'avec des potes et meme si on est pas trop "exigeant" sur les regles, ça m'ennuie vraiment de me faire battre par des jeux pas "reguliers" ;). 4 petales 4 academies, pourkoi pas 4 lotus et 4 ancestrall ca boosterait bien ton deck non ?... et ceci bien qu'il soit en deck fun.

    bon jarre memoire et cepha je veux bien (bien que je croie que jarre soit limité en t1...) mais alors tes cartes defausse c du n'imp : pourrissement et coercition , c trop lol... tu connais hymn et contrainte, c bcp mieux m'est avis... bon et la carte ultime de defaussse, spectre hypno (avis perso). sinon bete de somme, je trouve ca carrement nul etant donné que tu fais defausser ton adversiare, il ne doit pas pouvoir poser pas mal de créa non ???

    ta reserve est tres mal construite, encore une fois la reserve est faite pour s'adapter au jeu de ton adversaire, dc tu devrais trouver des cartes qui ont le pouvoir de gener les jeux adverse genre stabilisateur pour ne citer que lui, je ne dis pas qu'il faut mettre un stab ds ta reserve c juste un exemple...

    voila, sinon je note pas, car il ne correspond pas à un deck ds les "regles" (pour moi), pour info je mettrais pas plus de 6...