Deck Magic the Gathering : Dynamite Gobelin ( deck casse terrain )
Liste du deck
Créatures (28)
Éphémères (9)
- 1 Ouragan stellaire
- 4 Étouffer
- 4 Choc
Artefacts (1)
Enchantements (2)
Terrains (20)
- 1 Grotte impie
- 4 Volcan d'Urborg
- 8 Marais
- 7 Montagne
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (8)
Rituels (4)
Enchantements (1)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
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## Deck "Casse-Terrain avec tête de gobelin"##
1* Pour commencer, je tient à dire deux chose:
-Ce deck est à la base un deck creer par un amie, que j'ai été amélioré.
-Si vous trouvez qu'il y a des choses à changer, faites moi parvenir vos remarque.
2* Comment il se joue:
Tout d'abord, commençont par la carte la plus importante de ce deck:
l'Erodeur de terre. Cette carte est une des cartes clés de ce deck. Elle est la pour retarder votre adversaire pendant que vous mettez en place vos grosses créatures telle que visara, le vampire senjien, ou même le bouffeur de charogne.
3* Début de partie: La main de départ la plus interessante dans ce deck est :
-1 volcan d'Urborg;
-1 marais;
-1 montagne;
-1 gobelin pourissant;
-1 cimetiere surpeuplée;
-1 erodeur de terre;
-1 autre gobelin.
Normalement avec cette main a partir du tour 5, vous commencerez à détruire les terrains de votre adversaire.Comment?Eh bien voilà:
-Tour 1: vous piochez 1 carte de créatures, et vous jouez le volcan d'Urborg.
-Tour 2: vous piochez 1 terain de base (marais ou montagne), vous le jouez, et posez votre erodeur.
-Tour 3: vous piochez 1 bouffeur de charogne, vous jouez un terrain, et posez 1 gobelin pourrissant, puis 1 cimetiere.
-Tour 4: vous piochez 1 lugeur gobelin et vous jouez un terrain, puis le lugeur, le boufeur de charogne, et l'autre gobelin de votre premiere main.
-tour5: vous piochez un gobelin, le posez, et vous pouvez enfin commencez à détruire les terrain de votre adversaire.Il vous suffit de sacrifiez toutes les créature (sauf le gobelin pourrissant) au bouffeur. Ensuite vous n'avezplus qu'as utiliser la capaciter de l'erodeur en .sacrifiant le gobelin,
-tour 6:Vous récupérez le gobelin pourissant, piochez une carte, et jouez le gobelin, pour ensuite le sacrifiez, et ceci pendant des dizaine de tour, jusq'à avoir assé de mana pour jouer Visara et ainsi infliger 5 blessure par tour à votre adversaire, en plus de votre boffeur de charogne qui aura surement augmenté.
*****Mais ceci n'est qu'un exemple, la partie peut se passer autrement.*****
4* Les point forts:
La capacité de l'erodeur, associé au gobelin pourrissant et au cimetière, est assé puissante, et quand au mana, les gobelins et pas mal des cartes ne coutent pas trop cher.Seule visara, le portai, et le vampire coutent cher.Quand à l'ouragan stelaire, il est très utile au cas où votre adversaire vous submerge de créatures.
5* Lespoints faibles:
Ce deckn'aime pas du tout le misérable loqueuteux. Cette créature est un anti cimetiere surpeuplée, et donc bloc la combo gobelin+cimetiere+erodeur.Il ne peut pas non plus gérer les anti enchantement.Je n'en ai pas trouvé d'autres, donc prévenez moi si vous en trouvez.
Ce deck n'a peut etre pas de chanse en tournoi, mais il peut énerver vos potes, qui, arrivé à un moment, ne pourront plus jouer ni créatures, ni terrains.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- A+ Shot
P.S: Merci au modérateur de ne pas mal juger mes explication, j'ais mis 2 heures à les taper, et 4 pour faire ce bon deck ( je l'avais déja envoié, mais j'avais oublié l'explication ).
## Deck "Casse-Terrain avec tête de gobelin"##
1* Pour commencer, je tient à dire deux chose:
-Ce deck est à la base un deck creer par un amie, que j'ai été amélioré.
-Si vous trouvez qu'il y a des choses à changer, faites moi parvenir vos remarque.
2* Comment il se joue:
Tout d'abord, commençont par la carte la plus importante de ce deck:
l'Erodeur de terre. Cette carte est une des cartes clés de ce deck. Elle est la pour retarder votre adversaire pendant que vous mettez en place vos grosses créatures telle que visara, le vampire senjien, ou même le bouffeur de charogne.
3* Début de partie: La main de départ la plus interessante dans ce deck est :
-1 volcan d'Urborg;
-1 marais;
-1 montagne;
-1 gobelin pourissant;
-1 cimetiere surpeuplée;
-1 erodeur de terre;
-1 autre gobelin.
Normalement avec cette main a partir du tour 5, vous commencerez à détruire les terrains de votre adversaire.Comment?Eh bien voilà:
-Tour 1: vous piochez 1 carte de créatures, et vous jouez le volcan d'Urborg.
-Tour 2: vous piochez 1 terain de base (marais ou montagne), vous le jouez, et posez votre erodeur.
-Tour 3: vous piochez 1 bouffeur de charogne, vous jouez un terrain, et posez 1 gobelin pourrissant, puis 1 cimetiere.
-Tour 4: vous piochez 1 lugeur gobelin et vous jouez un terrain, puis le lugeur, le boufeur de charogne, et l'autre gobelin de votre premiere main.
-tour5: vous piochez un gobelin, le posez, et vous pouvez enfin commencez à détruire les terrain de votre adversaire.Il vous suffit de sacrifiez toutes les créature (sauf le gobelin pourrissant) au bouffeur. Ensuite vous n'avezplus qu'as utiliser la capaciter de l'erodeur en .sacrifiant le gobelin,
-tour 6:Vous récupérez le gobelin pourissant, piochez une carte, et jouez le gobelin, pour ensuite le sacrifiez, et ceci pendant des dizaine de tour, jusq'à avoir assé de mana pour jouer Visara et ainsi infliger 5 blessure par tour à votre adversaire, en plus de votre boffeur de charogne qui aura surement augmenté.
*****Mais ceci n'est qu'un exemple, la partie peut se passer autrement.*****
4* Les point forts:
La capacité de l'erodeur, associé au gobelin pourrissant et au cimetière, est assé puissante, et quand au mana, les gobelins et pas mal des cartes ne coutent pas trop cher.Seule visara, le portai, et le vampire coutent cher.Quand à l'ouragan stelaire, il est très utile au cas où votre adversaire vous submerge de créatures.
5* Lespoints faibles:
Ce deckn'aime pas du tout le misérable loqueuteux. Cette créature est un anti cimetiere surpeuplée, et donc bloc la combo gobelin+cimetiere+erodeur.Il ne peut pas non plus gérer les anti enchantement.Je n'en ai pas trouvé d'autres, donc prévenez moi si vous en trouvez.
Ce deck n'a peut etre pas de chanse en tournoi, mais il peut énerver vos potes, qui, arrivé à un moment, ne pourront plus jouer ni créatures, ni terrains.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- A+ Shot
P.S: Merci au modérateur de ne pas mal juger mes explication, j'ais mis 2 heures à les taper, et 4 pour faire ce bon deck ( je l'avais déja envoié, mais j'avais oublié l'explication ).
36 commentaires
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alexmick Jeudi 22 Novembre 2007 à 17:49mets des gobos enragés et un roi des gobos
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TueUrdEGobelIn Vendredi 28 Octobre 2005 à 00:019/10
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TueUrdEGobelIn Vendredi 28 Octobre 2005 à 00:00super le mélange gob-zombie, il y a peut etre pas assez de zombie pour mettre un seigneur de guerre et un chef zombie dont les capacités s'appliquent à 6 créatures
mais bon ca doit pas etre très génant -
killer57 Lundi 18 Avril 2005 à 09:2610/10 (j'adort gobeli é mort vivan !)
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JonathanDavis Mercredi 30 Juin 2004 à 10:11Rajoute un ou 2 chefs de guerreundead et mets peut-être 2 chefs de guerre goblin avec quleques autres terrains
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mouchoire Lundi 21 Juin 2004 à 10:36C'est un bon deck mais il manque de casse-terrain
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FFR21 Jeudi 29 Avril 2004 à 16:47Pourrait être mieux ! est ce un deck gob avec du noir ? si non pourquoi avoir mis des érodeur. si oui tu devrait y mettre couverture des ténèbres et exclavagiste de la coterie
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dilika Lundi 19 Avril 2004 à 15:44Ce deck est pas mal mais peut etre amelioré.
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Punkys31 Mardi 30 Mars 2004 à 21:357/10
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oranginaman62 Lundi 23 Février 2004 à 13:577/10
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florissette Vendredi 26 Décembre 2003 à 18:389/10
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moumou Mardi 23 Décembre 2003 à 17:289/10
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Flaschnay Mardi 16 Décembre 2003 à 21:027/10
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batsam Dimanche 14 Décembre 2003 à 00:35Excellent deck 10/10
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slipknot74219 Lundi 24 Novembre 2003 à 11:42A mon avi tu devré rajouter des gobelin enragé a la place des accrocheur gobelin é aussi rajoute des charges temeraires
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Farfadet Mardi 30 Septembre 2003 à 12:14Ton deck est trs bien, mais il faut le retouché.
toute les amélioration proposé sont généralement judisieuse.
mais moi je virerais les vampire et le seigneur ainssi ton deck passe en block carnage et la tu atomise mono blanc et les controls. -
bigwill Lundi 29 Septembre 2003 à 16:55Un pete land qui commence tour 5 .... si le mec joue un petit peu aggro ou controle, tu l'a dans le baba.
tu joues beaucoup de créature pour mettre en place ta combo mais tu joues pas du tout de rituel pete land direct, ce qui est un tort car ton deck repose sur la presence de erodeur sur table ..
6/10 -
kekin Dimanche 28 Septembre 2003 à 22:49Commencer a péter les terrains au tour 5 ça sert pas à grand chose sauf quand ton adversaire essaie de jouer akroma. les jeux weenies ou gob doivent t'exploser
6/10 -
necro Dimanche 28 Septembre 2003 à 11:21T'as une seule carte pour peter les lands!
c'est errodeur deb terre. et si ton adversaire te le détruit tu casse plus les terrain!
met des sables brulants et le tu casseras du terrain. -
Tharkun Dimanche 28 Septembre 2003 à 06:55Pas trop casse terrain
sinon cool -
Walach Dimanche 28 Septembre 2003 à 01:372 carte du bloc odyssey totalement inutiles a une semainde de la sortie de miroddin des chef de guerre en un seul exeplaire, bref un peu de tout de rien et hop 20 points... tu veux un conseil? continue de le jouer avec tes potes.... seulement avec tes potes 4/10
-
Roots Dimanche 28 Septembre 2003 à 00:55Pluie de pierre serait bien
4 cimetière
4 bouffeur c' est trop... 2 ou 3 maxi .
pourquoi tu mets pas feu de brousse?
remplace le portail crypté par un autre ouragan. a part ça ton deck à l' air assez marrant à jouer... -
Shot Dimanche 28 Septembre 2003 à 00:40Pour l'instant je travail sur un autre deck. alors je n'ai pas trop le temps de lire les commentaires. mais merci quand meme pour les infos.
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Shot Dimanche 28 Septembre 2003 à 00:39Ce n'estque la premiere version. j'essaye de le compléter avec toute les infos que l'on me donne. alors ne soyez pas trop sévere.
shot -
thebigsnake Dimanche 28 Septembre 2003 à 00:20C pa vraiment un casse terrain tu pete presque rien la
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Djim Dimanche 28 Septembre 2003 à 00:19Ce jeu ne rime a rien!
commencer a casser du land au tour 5 est une bien mauvaise idée.pluie de pierre c'est pas mieux.pourquoi jouer une pseudo combo bancale pour casser des terrains?.
et c'est quoi ces cartes en 1 exemplaires?, de plus tu ne disposes que de peu de moyen pour renvoyer tes creatures du cimetiere.
tes sorties sont totalement alleatoires, surtout en ne jouant que 20 lands.
tu aurais du le caser en deck fun, parcequ'en t2 c'est loin d'etre bon.les strategies pete-lands ont besoin d'etre le plus reguliers possiblesdans leurs sorties, ce qui est loin d'etre le cas ici.
quant au side je n'en parle meme pas tellement c'est un patchwork de n'importe quoi. -
Fallerdawn Samedi 27 Septembre 2003 à 23:35Bonne construction et bonne explication et de l'originalité en prime bon alors mais c'est ahurissant que il y ait des fautes dans ce deck! merde un peu de respect envers les gens qui vont le lire 8/10
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killmana Samedi 27 Septembre 2003 à 23:06Un casse terrain
c plutot un deck assez classique
7/10 -
Volos_Eden Samedi 27 Septembre 2003 à 20:49En général, un deck tourne autour d'une carte et d'une combo (et surtout les cartes en ta pocession
)donc le reste vient naturellement...
bon revenons-en a ce deck...
deja, un truc qui me choque et que apparemment personne ne voit :la lenteur... : "normalement avec cette main, tour 5 vs commencez a peter les terrains..." tu ne trouves pas que c longuet ??? surtout que les decks qui tournent bien ont une mana curve de 2 (en moyenne) donc si je compte bien tour 8, l'autre en face n'aurait plus que 2 terrains ( en mettant qu'il pose que 5 terrains en 8 tours ) et il peut jouer environ tous ces sorts encore... bon je te fais pas un schéma, baser ton deck sur l'errodeur est bof, à mon avis il ne servirait que de soutien à un vrai pete land...
c bien bo de critiquer, passons a l'amelioration
un pete terrain efficace pete o tour deux pour empecher le developpement de ton adversaire, comment comment me diras-tu ? il y a deux bestiole editées recement en type deux qui le permettent, je suis dsl g plus les noms, un gob rouge qui permet avec un sacrifice de gob d'ajouter red a ta reserve (et la meme chose en noir), et voila tu peux peter son land tour 2 avec une pluie de pierre...
autre chose, rajoute des pete land, je ne c pas si tu respecte les types (m'etonnerait vu que tu fais des parties entre potes
) mais bon il me parait necessaire de mettre des pluie de pierre (just indispensable), des pillages (helas pas reedité en 8e) et des pluies de larmes, la tu peux commencer a etre efficaces...
au nivo créa, vire ton lord et ton chef de guerre zombi ( c bof) de plus je choisirai entre visera et vampire mais je ne mettrai pas plus de 2 grosses bestioles, vire tes portails cryptés bien trop cher et rajoute des sentinelle mogg, c marrant ds un pete terrains (le peu de sort qu'il pourra jouer permettra de faire un bon ptit bonus en def ou en attaque)... bon voila sinon va voir d'autre pete land sur ce site, il y en a qui st pas mal...
6/10 (y a vraiment trop de choses a revoir) -
Tsan Samedi 27 Septembre 2003 à 20:38Le hic cest le principe du deck.
tu nous dis qu on commence a peter les land tour 5 ... c est trop long, tu as le temps de mourrir plus d une fois !
par contre le principe de la combo gob-erodeur-seigneur/cimetiere est fun. il faudrait travailler le deck pour le rentre plus rapide donc competif (mon dieu c est moi qui dis ca, lol) -
lyrgard Samedi 27 Septembre 2003 à 20:06Je pense que le principal defaut de se deck est qu'il compte bcp sur l'erodeur, et que la carte qui permet de gerer les creatures et à six mana d'invoc ( meme si ca reste une carte demente ! ). donc si tu sort pas l'erodeur, tu as unjeu assez faible, en attaque ou en defense en attendant les tours 6 ou 7 pour avoir suffisement de mana pour poser un vampire ou visara. un jeu vert avec des producteur de mana saura rentrer dans cette breche, de meme qu'un jeu gob et tout jeu weenie. et dans ce cas, tomber sur ouragan stellaire en un seul exemplaire sera de la chance. je pense aussi que tes creature gobeline sont suffisement peu cher pour que tu te passe du portail ( qui demande tout de meme d'engager deux autre creatures ). a mon avis, il serait plus interressant de faire un deck gobelin efficace, et de considerer l'erodeur comme une possibilité, une alternative. ou alors joue vraiment à fond casse terrain et rajoute des pluie de pierre etc...
c mon humble avis -
kungfufighting Samedi 27 Septembre 2003 à 19:43Il est vachement hasardeux ton deck et le hasard fait mal les choses. le bouffeur de chargogne seulement un seul defaut??? moi je cycle et avec glissement astral pouf plus de petit marqueur c'est une 1/1 ihiihih. cimetiere surpeupler 4. je en voit pas pk un seul ouragon stellaire?? tes gobs et zombie et 1 portail crypté?' il ne vaut pas la peine dans ton deck ca sort trop rapide sont faible en defense. et pouf errofeur de terre exploser par un choc. selement 4 heures pourreflechir à se deck......... 07/10
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PiNgPoNgman Samedi 27 Septembre 2003 à 19:28Tu as des petites creatures puis des grosses, tu as des combos qui empechent l'autre de jouer, et tu as des cartes qui boostenet et detruisent. c'est donc un tres bon deck mais justement je trouve que les decks noirs et bleus sont des antijeux. enfin ton deck merite bien... 8.5/10
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MFK Samedi 27 Septembre 2003 à 19:09Que i avait cimetiere surpeupler mais le probleme est toujours la a cause des pet enchantement alors commence par maitre 4 cimetiere sinon ces un deck original 7/10
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Julienbl Samedi 27 Septembre 2003 à 19:08Il manque des cartes mais ton deck est bien.
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MFK Samedi 27 Septembre 2003 à 19:05Que 1 casse lands pense a pluis de pierre pour commense ca serrait un minimum