Deck Magic the Gathering : Cauchemar Phyrexian
Liste du deck
Créatures (14)
Éphémères (7)
Rituels (7)
Artefacts (5)
Enchantements (8)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (10)
Éphémères (2)
Artefacts (2)
Enchantements (1)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Voici donc le premier deck que je poste.
C'est un deck uniquement basé sur la combo (cauchemar récurent) + (autel phyrexian) + (ermite fele)
J'explique la combo :
- on a l'autel en jeu
- on a le cauchemar recurent en main
- et on a soit l'ermite en main, soit au cimetiere
Si on a l'ermite en main, on le pose en jeux, on le sacrifie alors a l'autel pour faire un mana ainsi que deux des tokens qui sont arrivés avec lui. On a ainsi 3 mana de dispo, on peut alors poser le cauchemar. On sacrifie alors un token au cauchemar pour ramener l'ermite en jeux, qui revient avec d'autre tokens, et on peut recommencer (vu que le cauchemar est revenu dans notre main)
Si l'ermite est dans le cimetiere, on pose le cauchemar et on sacrifie une creature en jeux au cauchemar (typiquement un bird ou un elfe) pour faire venir l'ermite en jeux, et c'est parti...
Une fois cette combo en place, on crée une infinité de jetons de creature ou alors mana infini Mais on peut également, grace au familier corbeau, aller chercher le blocage cérébral (on le fait aller-et-venir entre le jeux et le cimetiere grace au cauchemar, ce qui nous permet de passer en revue toute notre bibliotheque) et on tue a la bibliotheque (en effet on fait ainsi une infinité de sort, et comme le blocage a le deluge !!!).
Cette combo est assez fragille, elle depend de 3 cartes, mais elle sort plutot bien. Il y a plusieur facons de la poser au tour 3, mais c'est quand meme assez rare. En generale elle sort tour 4 ou 5.
Le jeu est assez dure a prendre en main, mais apres qq parties on s'amuse bien.
Les autres cartes du deck servent a acceler le jeux (bird, elfe, anneau solaire), a proteger la combo(therapie, nuee xanthide) ou a aller la chercher(tutor, consultation, entomb, remu-meninge, corbak, survie, souhait)
Pour le role des differentes cartes, reportez vous aux commentaires associés à chaque cartes.
A l'origine, je voulais faire un deck aluren qui tuait au blocage, mais je possedais toutes les cartes pour realiser ce jeux, sauf les aluren !!!
Je me suis alors rappeler que je jouai avant un deck avec le cauchemar, et que la combo faisait egalement une infinite de sort, et voila coment ce deck est né.
Je l'ai mis en deck fun, car il est en t1, mais il n'aurait bien sur aucune chance(il serait peut etre adaptable en etendu, mais il n'aurait surement pas plus de chances...). Par contre on prend enormement de plaisir a jouer avec.
Pour la reserve, j'ai fait ca a la va-vite, donc elle est largement ameliorable...si vous pouviez m'aider.
Pour le main deck, je ne sais pas si les souhaits vivant sont un bon choix. De meme pour la survie du plus apte, il faudrait peut etre que je teste une vesion avec des enterre vivant a la place ou en complement.
La mana-base est assez equilibree, mais surement ameliorable
J'attend maintenant vos commentaire et votre aide...
C'est un deck uniquement basé sur la combo (cauchemar récurent) + (autel phyrexian) + (ermite fele)
J'explique la combo :
- on a l'autel en jeu
- on a le cauchemar recurent en main
- et on a soit l'ermite en main, soit au cimetiere
Si on a l'ermite en main, on le pose en jeux, on le sacrifie alors a l'autel pour faire un mana ainsi que deux des tokens qui sont arrivés avec lui. On a ainsi 3 mana de dispo, on peut alors poser le cauchemar. On sacrifie alors un token au cauchemar pour ramener l'ermite en jeux, qui revient avec d'autre tokens, et on peut recommencer (vu que le cauchemar est revenu dans notre main)
Si l'ermite est dans le cimetiere, on pose le cauchemar et on sacrifie une creature en jeux au cauchemar (typiquement un bird ou un elfe) pour faire venir l'ermite en jeux, et c'est parti...
Une fois cette combo en place, on crée une infinité de jetons de creature ou alors mana infini Mais on peut également, grace au familier corbeau, aller chercher le blocage cérébral (on le fait aller-et-venir entre le jeux et le cimetiere grace au cauchemar, ce qui nous permet de passer en revue toute notre bibliotheque) et on tue a la bibliotheque (en effet on fait ainsi une infinité de sort, et comme le blocage a le deluge !!!).
Cette combo est assez fragille, elle depend de 3 cartes, mais elle sort plutot bien. Il y a plusieur facons de la poser au tour 3, mais c'est quand meme assez rare. En generale elle sort tour 4 ou 5.
Le jeu est assez dure a prendre en main, mais apres qq parties on s'amuse bien.
Les autres cartes du deck servent a acceler le jeux (bird, elfe, anneau solaire), a proteger la combo(therapie, nuee xanthide) ou a aller la chercher(tutor, consultation, entomb, remu-meninge, corbak, survie, souhait)
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A l'origine, je voulais faire un deck aluren qui tuait au blocage, mais je possedais toutes les cartes pour realiser ce jeux, sauf les aluren !!!
Je l'ai mis en deck fun, car il est en t1, mais il n'aurait bien sur aucune chance(il serait peut etre adaptable en etendu, mais il n'aurait surement pas plus de chances...). Par contre on prend enormement de plaisir a jouer avec.
Pour la reserve, j'ai fait ca a la va-vite, donc elle est largement ameliorable...si vous pouviez m'aider.
Pour le main deck, je ne sais pas si les souhaits vivant sont un bon choix. De meme pour la survie du plus apte, il faudrait peut etre que je teste une vesion avec des enterre vivant a la place ou en complement.
La mana-base est assez equilibree, mais surement ameliorable
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13 commentaires
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ClercImpact Samedi 08 Mai 2004 à 22:25Telement fun qu'il me fé marrer
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darkvador23 Jeudi 25 Décembre 2003 à 01:00C'est nul,mais tu peu l'améliorer
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nayo_26p Samedi 06 Décembre 2003 à 22:59Je suis pas très sur de ce deck
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oam Vendredi 26 Septembre 2003 à 20:10Julienbl, c vrai que tu pourrai expliquer pourquoi t'es pas satisfait !
au moins argumente un minimum !! -
yogamike Vendredi 26 Septembre 2003 à 09:59C'est bien de noter les decks julienbl, mais tes arguments sont bien cours...
tu pourrais approfondir..
mikael. -
Julienbl Jeudi 25 Septembre 2003 à 19:50dsl
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oam Jeudi 25 Septembre 2003 à 17:28Ben justement, pour la reserve je voulais qu'on me donne des idees...
autrement je pensais le passer simplement en vert-noir et laisser tomber le bleu, comme ca je pourrai rentrer plus de boost de mana (comme d'autre elfes et des mur de racine, et donc ainsi plus de creatures que je pourrai sacrifier plus tard a l'autel pour lancer la combo plus vite ! ) -
tonyok Jeudi 25 Septembre 2003 à 11:55C'est vrai que le combo reste hyper fragile
juste un petit conseil dans ton commentaire : ne te crame pas tout seul en dévalorisant ta réserve!!
bon courage pour la deuxieme -
wizer Jeudi 25 Septembre 2003 à 10:38... en deck fun

le t1 comme le tien est original, et la vitesse avec laquelle tu mets et utilise des cartes ds le cimetière est si impressionnante que des misérables loqueteux ds le jeu adverse ne servent pas autant que ca!
voila pr les compliments. mais n'imagines pas que ton jeu va battre la puissance de mon "enchanteresse" que je vais m'empresser d'utiliser pr t'ecrabouiller, ahahahahahah
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oam Mercredi 24 Septembre 2003 à 20:29Pour repondre a mfred, c vrai que cette combo est tres fragile, surtout l'autel phyrexian trop sensible aux disenchantes...
il est vrais aussi qu'il faudrait que je rajoute des accelerateurs de mana pour qu'elle sorte plus vite
en fait je pensais enlever les nuee xanthides et les mettre en side, et les rentrer seulement si je rencontre un deck qui joue des contres (bien que disenchant est en ephemere...), du coup a la place je pourrai rentrer d'autres elfes de llanowar ou des murs de racine qui font egalement de bon bloqueur en plus de fournir du mana
pour le nombre de bloquage je sais pas trop... en effet, si j'ai un corbak dans ma main, ou dans mon cimetiere ou encore un moyen d'aller le chercher (comme une survie du plus apte ou un tuteur) et ben un seul bloquage suffit (une fois que la combo est lancée j'ai plus de pb de mana)
les guides spirituel sont une bonne idee...a voir
pour les souhait, c vrai que des tuteur a la place seraient bien, mais ils me permettent quand meme d'alle chercher des solutions a des problemes qui peuvent se poser...d'un autre cote, apres side je peux rentrer des creatures en main deck pour y resoudre
enfin, je me demande tjs si des enterre vivant ne pourraient pas etre utiles ? -
mfred Mercredi 24 Septembre 2003 à 18:38Ton deck est original mais je trouve la combo plutot fragile, elle est sensible aux contre (comme toutes les combos), mais aussi aux desenchantes et aux anti-artefact

pour le renforcé je pense qu'il faudrai acceleré un peu la mana (plus tu sort vite moins l'adversaire a de chance d'avoir de quoi te bloquer) pour ça je pense a un peu plus d'elfe a 1 pour 1 ainsi que les guide spirituel elfe (qui boost vraiment bien !).
si non je mettrai blocage cérébral pour etre sur de la sortir.
nuée xanthide est tres bon pour bloquer un jeu contre mais que si ta combo sort en 1 seul tour (c'est pour ça que j'ai conseiller plus de bloquage) si non tu as l'alternative de la cité de solitude qui marche tres bien (mais la tu dois avoir encore une meillieur courbe de mana !).
souhait vivant me semble moins bon qu'un bon vieux tuteur (comme le vampirique ou le materialiste ou même intuition). en plus la reserve ne me semble pas vraiment adapté, si tu joue un jeu combo je pense qu'il faudrai plus te consentrer sur la sortie de celle-ci plutot que de vouloir un peu geré la table (quand on essaie de faire plusieur chose a la fois on ne fait rien de bien ^_^ ).
a oui pour les tuteur pense a diabolique dessein qui irai plutot bien dans ton jeu...
tu me dira se que tu penses ces petit conseille
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yogamike Mercredi 24 Septembre 2003 à 10:23Un bon deck qui sort des multiples deck edtités sur ce site et trop souvent rencontrés...
du renouveau et efficace en plus!!!!
10/10
bravo!!!!
mikael -
thebigsnake Mercredi 24 Septembre 2003 à 07:51Ton deck n est pa trop mal est change un peu comparait a ce que l on voit en ce moment.je le trouve pa mal tu joue avec le cimetiere et tu c kan meme l utilisé.par contre je trouve que trois couleur c tro dure a jouer