Deck Magic the Gathering : Torture verte/blanche

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Total de cartes du deck : 62

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Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

Voilà, c'est le premier deck que je poste j'espere qu'il vous plaira.

-------------------------------------------------INTRO-----------------------------------------------------------

Ce deck, baptisé torture verte/blanche est le fruit de mon imagination et a été perfectionné jusqu'à aujourd'hui. C'est un deck rapide jouable entierement avec deux forets et deux plaines.

------------------------------------------------BASES DU DECK-------------------------------------------------

les bases de mon deck sont l'anouride saute brousailles, cornac et croissance gigantesque. Ces cartes me permettent de combiner rapidité et efficacité.

Voilà les deux premiers points c'etait pour mettre dans l'ambiance maintenant place à la stratégie mise en place pour jouer ce deck.

-----------------------------------TECHNIQUES ET STRATEGIES DU DECK----------------------------------

Comme je l'ai dit plus haut, tout mon deck est jouable avec quatre terrains (deux forets, deux plaines), c'est principalement ce qui fait son efficacité.
Le but du deck est de jouer grace au cimetiere et ce, par l'intermediaire de l'anouride saute brousailles. Sa capacité permet de se defausser de deux cartes de la main pour le retirer de la partie jusqu'à la fin du tour. Ainsi je peux jouer l'Agame pelerin pour son cout de folie, le rugissement de la guivre pour son flashback, tout comme le rayon de révélation. De plus l'Anouride est jouable pour trois, c'est un tres bon rapport mana/puissance puisque c'est une 3/4 et qu'en général il aurai fallu quatre ou cinq mana pour jouer une telle créature.

en attaque:
Mon deck est donc basé sur l'utilisation du cimetière mais également des enchantements et boosts. En effet, avec cornac j'amplifie la force et la defense de mes petites créarures sorties au premier ou deuxieme tour, et avec croissance gigantesque je créé quelques surprises pendant les phases de combat.

en defense:
encore une fois cornac et croissance gigantesque sont tres utiles mais ce qui fait la force de ma defense ce sont les rayons de revelation et les pacifismes. Ces derniers sont tres utiles face aux creatures les plus puissantes de l'adversaire et indestructibe contre un deck sans contresort ou desenchantements. Quand aux rayons de revelation il sont bien contre des decks a enchantement un peu comme le mien.


les points de vie:
Je gère mes points de vie grace a foi renouvelée (recyclable, ce qui est tres utile en cas de mauvaise main), ainsi qu'à liaison psychique qui me permet de gagner des PV tout au long du combat.

Le mana:
Je possede 19 terrains de base + trois terrains secondaires soit a peu pres une chance sur quatre de tomber sur un terrain pendant la pioche et toutes mes cartes sont jouables en moyenne pour un peu plus de 2,5manas.

-------------------------------------------------------RESUME---------------------------------------------------

-L'Anouride est là pour faire jouer rapidement les cartes à partir du cimetiere
-des cartes qui sortent vite
-une bonne defense contre les enchantements
-du boost, du boost, du boost
-difficile a jouer contre un deck bleu a contresorts et noir qui fait vider les cimetieres.

A vous de jouer!

@+

27 commentaires

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  1. bobbydu76 Jeudi 24 Novembre 2005 à 13:29
    marrant comme deck, et jouable en plus 7/10
  2. Fun_shadoW Vendredi 27 Février 2004 à 15:21
    Ca va sans plus 7/10
  3. Darkpadbra Jeudi 29 Janvier 2004 à 20:28
    Si tu veux vraiment faire un deck dans ce genre là tu devrais l'améliorer un peu...mais ça doit quand même être assez jouable 7/10.
  4. timduncan Mercredi 01 Octobre 2003 à 19:44
    Peu de personnes jouent avec un morpho clonage! dailleurs ne serait-ce pas ton deck? qui parait assez bon soit dit au passage!
  5. tonyok Mardi 30 Septembre 2003 à 09:55
    Je crois que devant un morpho-clonage tu es mal barré!!
  6. timduncan Samedi 27 Septembre 2003 à 13:38
    Si la rapidité c'est dans l'optik du deck sans etre le but principal ki tourne autour de la defausse!
    g po de batard!
  7. timduncan Samedi 27 Septembre 2003 à 13:35
    Je crois que je ne vais pas trop y toucher il me plait comme ca! juste enlever les guerriers elfes, pour inserer a la place des guivres arrogantes! ba ouè c'est efficace contre les gob etww!!

    sinon, tu vois je connais pas trop les termes c koi side et madness?
  8. milyu Samedi 27 Septembre 2003 à 09:46
    Tu es en train de tourner ton jeu vers le madness... c'est un peu dommage, je trouves ça lui fait perdre un peu d'originalité, mais bon, du moment qu'il est efficace... tu pourrais virer les ray of revelation pour les mettre en side... à^propos, tu as un side, ou tu joues sans? sinon, si tu commences à jouer madness, tu devrais mettre des gloires, c'est vachement efficace... et peut-être rajouter des accélérateurs de mana, style elfe de llanowar...
  9. timduncan Vendredi 26 Septembre 2003 à 21:07
    Merci pour ton commentaire tres constructif!!! franchement je suis medusé par autant d'argumentation!

    wesh ludovic met une note stp
  10. sniper77 Vendredi 26 Septembre 2003 à 20:22
    C'est ludovic bien sur qu'il est bien ton deck!!!lol!!!tu m'a battu tout a l'heure!!!lol!!!
  11. Julienbl Vendredi 26 Septembre 2003 à 20:14
    Bof
  12. timduncan Vendredi 26 Septembre 2003 à 19:20
    Commencé a le modifier suite a vos commentaires!
    j'ai retiré les guerriers elfes, je vais retirer les mythifieur!
    j'ai en projet de mettre 4 blanches (je c plus comment ca sapelle! c un sort pour 3 detruire la creature engagée avec le deluge aussi), j'ai mis 4 guivres arrogantes et 4 anourides au lieu de 3! (je v bientot avoir le 4eme!) voili voualou pour l'instant
  13. milyu Vendredi 26 Septembre 2003 à 18:22
    Je pourrais pas t'aider trop, je te ferais un jeu trop rapide... ça serait peut-être pas trop dans l'optique du deck... mais tu devrais peut-êter rajouter des boosts pour exploiter plus ton mythifieur nomade... tu as la cape de tatou qui est une super carte pas chère... mais bon, tu as déja eu pas mal de commentaires... tu devrais nous mettre au courant de ce que tu veux changer ou pas...
  14. Djim Vendredi 26 Septembre 2003 à 09:40
    Mythifieur nomade est nul, il manque au moins des batards sauvages.
    ce jeu ne gere absolument rien.
    terrain de chasse ne sert a rien si tu n'as pas de grosses creatures.
    pacifisme est un tres mauvais anti-bete, tu pourrais le remplacer par wing shards.
    les creatures que tu joues sont assez mal choisies, met des baloths voraces, des anges exaltés et ça devrait allez mieux.
    un jeu trop moyen.
  15. timduncan Jeudi 25 Septembre 2003 à 21:10
    C vrai tu as raison desfois cela peut etre dur a sortir! (cpour ca que l'agame est la!! :lol:)

    je tien a preciser que bikersdu77 est un pote et cogneur shistederme mon frere donc ils parlent en connaissance de cause et ont deja affronté mon deck!
  16. milyu Jeudi 25 Septembre 2003 à 18:14
    Voici mes suggestions: tu devrais virer les guerriers elfes pour les remplacer par des batards sauvages, essayer de placer des centaures phantomatiques (carte absolument terrible en blanc/vert avec des boosts, et puis il a une superbe illus...) et peut-être une commandante isheu, la protec contre les créa est assez efficace avec des boosts... et peut-être aussi un ou deux silvos comme finisher ultime (même si je viens de me rendre compte que ça ferait grimper ta mana curve... faudrait tester) des gloires seraient évidemment diablement efficaces... et essaie d'éviter les cartes avec trop de mana coloré, tu peux avoir une color dess.... excuses-moi si tes tests prouvent le contraire...
  17. cogneurshistederme Jeudi 25 Septembre 2003 à 17:50
    Ton deck est bien et je suis impressioné par ta technique,ayant déjà jouer contre je sais de quoi je parle.
  18. timduncan Mercredi 24 Septembre 2003 à 21:32
    Tout vos commentaires font plaisir merci! ce serai encore mieux si vous pouviez accompagner vos commentaires d'une note! merci d'avance
  19. Tharkun Mercredi 24 Septembre 2003 à 21:25
    Attaque q prefectionner
    si ton deck est vraiment rapide tu n aura pas besoin de defense
    c est pas mal
  20. timduncan Mercredi 24 Septembre 2003 à 20:59
    J'essayerai de m'adapter!! mais tu me poses une colle car je n'ai jamais joué contre un deck bleu performant! et encore moins un a contresorts!
    quand aux deck noirs idem, mais se serai beaucoup plus simple!!! je jouerai mes sort quasi normalement. le seul bemol serai kil y ait des etouffer, terreur, main de mort...

    merci pour les compliments! peut mettre une note spt?!
  21. bikersdu77 Mercredi 24 Septembre 2003 à 19:43
    Je trouve que tu as très bien écris et fait de bonnes phrases, en effet tu as bcp d'imagination.je trouve que ton deck est très fort mais il ne faut pas toujours compter sur l'anouride saute-brousaille pour jouer rapidement les cartes a partir du cimetière car a la pioche tu ne pourra pas toujours tombé dessus et un dernier point, c'est une question, que ferais tu justement si tu tombait contre un deck bleu a contresort et noir qui vide les cimetière? je te laisse y répondre.
    salut julien
  22. timduncan Mercredi 24 Septembre 2003 à 19:42
    Rester dans la technique qui consiste a me faire defausser et mettre la guivre arrogante
  23. timduncan Mercredi 24 Septembre 2003 à 13:56
    Je peux peut etre jarter le mythifieur, et le guerrier elfe pour mettre 4 anourides,4archers, et 4 la force!

    merci fallerdawn, peut tu voter dans le truc des notes stp parce que la ya rien lol!
  24. Fallerdawn Mardi 23 Septembre 2003 à 20:45
    Je pense que tu peux y ajouer des defenses solides comme moement de paix et un eveil du mirari serait le bienvenu. 9/10
  25. portikuss Mardi 23 Septembre 2003 à 18:27
    C est un deck fun mais il manque peut etre un peu de creature pour tuer,on va dire que tu en 3(anourdie) +4x2(rugissement de la guivre),apres le reste est relatif,croissance gigantesque est peu etre un peu inutile(ola,j y vais fort mais bon)a moins de rajouter des creatures puissante,rapide a jouer(pour garder ta vitesse)et ayant le pietinement.
    de plus je doute de l efficaciter de certainnes cartes en 1 ou 2 exemplaire,deja 3,c est environ 1 chance sur 20 d en piocher une,c est relativement faible.passont a la defense,je pense qu elle est un peu faibrille.
    en gros:
    -attaque moyenne a renforcer
    -defence plutot faibrille a mon gout
    -garde les meilleur carte et met les en 4 exemplaires et vire les autres qui ne te servent pas ou qui sont d une utiliter moyenne(en fun les desanchant,perso j en mettrait pas)
    je ne vote pas
  26. timduncan Lundi 22 Septembre 2003 à 17:42
    Qu'est ce que t'as bien voulu vouloir dire?
  27. yohmei Lundi 22 Septembre 2003 à 17:18
    Eveil du mirari, le cré fantomatique, wild mongrel