Deck Magic the Gathering : Parole de Zur
Liste du deck
Créatures (4)
Éphémères (16)
Rituels (4)
Enchantements (16)
Terrains (21)
- 4 Grève inondée
- 4 Tour côtière
- 5 Plaine
- 8 Île
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Éphémères (11)
Artefacts (2)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voilà un deck qu'il est beau, qu'il est tout neuf… Pour le moment je ne crois pas en avoir vu dans la base, mais je ne les ai pas tous vu non plus faut dire. En tout cas, je l'ai construit, en type 2 qui plus est, et je le trouve vraiment efficace pour le moment.
Qu'est ce que c'est ??? Me demandez vous ! Il s'agit de combiner 2 cartes dont la principale est le déterminisme selon Zur.
Le but est donc de poser, ensemble, parole d'adoration et déterminisme selon Zur. Si je ne me suis pas trop fait piquer au préalable, une fois que c'est poser la victoire est pratiquement acquise. En effet, avec le déterminisme selon Zur, j'empêche mon adversaire de piocher quoique ce soit, même les terrains s'il le faut ! Et avec la parole d'adoration, je ne pioche plus et je regagne 5 points de vie. En gros, l'adveraire vide son deck et moi, ben je ne meurs pas ! L'idéal est de poser également vision de l'avenir. De cette façon, je n'ai plus besoin de piocher de cartes, donc je gagne mes 5 points de vie, et, je continue à jouer les cartes de mon deck. C'est pas fabuleux tout ça ???!!!
Evidemment, mon adversaire a tendance à ne pas se laisser faire. C'est donc la raison pour laquelle il est indispensable de jouer contrôle. On retrouve donc les incontournables contresorts (fuite de mana et complication) et les anticréatures (colère de Dieu, pacifisme et échardes d'ailes). Il y a aussi les boomerangs qui seront utiles dans de multiple condition de jeu (ralentir l'adversaire, ou sauver un permanent).
Pour le moment, et après test, le mieux est de poser, soit parole d'adoration+déterminisme selon Zur, soit vision de l'avenir+déterminisme selon Zur. Dans tout les cas faut poser le Zur ! Si j'ai posé plutôt Vision+Zur, c'est pas très grave puisque moi je dis non à toutes les cartes que mon adversaire va piocher, et moi je continue à jouer mon deck, donc je finirais bien par tomber sur parole d'adoration pour me requinquer. Une chose utile, voire nécessaire, il faut pouvoir contrer les anti-enchantements de l'adversaire. Donc, je dois éviter de contrer à tort et à travers.
Le seul deck qui m'a posé des problèmes pour le moment est le deck folie ; mais comme il va sortir du Type 2, ce ne sera plus qu'un mauvais souvenir…
Comme vous le constaterez, je n'ai pas encore incorporer de cartes Mirrodin, à part le manipulateur glacial, pour la bonne raison que j'attends d'avoir les cartes en main pour me faire une idée des améliorations possibles.
En réserve, je place des cartes assez classiques finalement. Comme je n'aime pas le rouge, j'ai casé des colère de Marit Lage en combinaison avec le manipulateur. Ceci dit on peut très bien se contenter de cercle de protection rouge.
Si j'ai oublié quelques renseignements, demandez moi et je vous les donnerez.
A vos commentaires !
Qu'est ce que c'est ??? Me demandez vous ! Il s'agit de combiner 2 cartes dont la principale est le déterminisme selon Zur.
Le but est donc de poser, ensemble, parole d'adoration et déterminisme selon Zur. Si je ne me suis pas trop fait piquer au préalable, une fois que c'est poser la victoire est pratiquement acquise. En effet, avec le déterminisme selon Zur, j'empêche mon adversaire de piocher quoique ce soit, même les terrains s'il le faut ! Et avec la parole d'adoration, je ne pioche plus et je regagne 5 points de vie. En gros, l'adveraire vide son deck et moi, ben je ne meurs pas ! L'idéal est de poser également vision de l'avenir. De cette façon, je n'ai plus besoin de piocher de cartes, donc je gagne mes 5 points de vie, et, je continue à jouer les cartes de mon deck. C'est pas fabuleux tout ça ???!!!
Evidemment, mon adversaire a tendance à ne pas se laisser faire. C'est donc la raison pour laquelle il est indispensable de jouer contrôle. On retrouve donc les incontournables contresorts (fuite de mana et complication) et les anticréatures (colère de Dieu, pacifisme et échardes d'ailes). Il y a aussi les boomerangs qui seront utiles dans de multiple condition de jeu (ralentir l'adversaire, ou sauver un permanent).
Pour le moment, et après test, le mieux est de poser, soit parole d'adoration+déterminisme selon Zur, soit vision de l'avenir+déterminisme selon Zur. Dans tout les cas faut poser le Zur ! Si j'ai posé plutôt Vision+Zur, c'est pas très grave puisque moi je dis non à toutes les cartes que mon adversaire va piocher, et moi je continue à jouer mon deck, donc je finirais bien par tomber sur parole d'adoration pour me requinquer. Une chose utile, voire nécessaire, il faut pouvoir contrer les anti-enchantements de l'adversaire. Donc, je dois éviter de contrer à tort et à travers.
Le seul deck qui m'a posé des problèmes pour le moment est le deck folie ; mais comme il va sortir du Type 2, ce ne sera plus qu'un mauvais souvenir…
Comme vous le constaterez, je n'ai pas encore incorporer de cartes Mirrodin, à part le manipulateur glacial, pour la bonne raison que j'attends d'avoir les cartes en main pour me faire une idée des améliorations possibles.
En réserve, je place des cartes assez classiques finalement. Comme je n'aime pas le rouge, j'ai casé des colère de Marit Lage en combinaison avec le manipulateur. Ceci dit on peut très bien se contenter de cercle de protection rouge.
Si j'ai oublié quelques renseignements, demandez moi et je vous les donnerez.
A vos commentaires !
34 commentaires
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CSI Jeudi 22 Juin 2006 à 14:43Gwe1, l'autre perds au deck : avec zur au lieu de piocher il met ses cartes au cimetière et quand il à plus de catres et ben il peut plus piocher donc il a perdu...c'est aussi simple que ça
8/10 vraiment fun et fort mais pas invincible non plus ^^ -
qwe1 Vendredi 23 Septembre 2005 à 23:01le seul problème cest comment tu fait pour
gagner
? a par de sa c vrm torp fort ton deck turche des cul...
mais un 9/10 puisque tu ne peu pas vrm gagner... -
bomboleriot Vendredi 26 Août 2005 à 19:53Echos Obsédants sur Musée nés des vents et après,tu la gagnes comment ta partie?
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MB Mercredi 22 Juin 2005 à 10:22comment tu fait pour toucher les pv de l'adv ?????
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turim1004 Samedi 31 Juillet 2004 à 10:16Est-ce que t'a refait le deck avec mirrodin ??
10/10 -
shadowblue Jeudi 29 Juillet 2004 à 20:16Simple==> boomerang = permanent en moins
désinvocation = créature en moins
ce qui n'est pas la même chose... -
JonathanDavis Lundi 12 Juillet 2004 à 14:58Tu m'expliques pourquoi tu mets boomerang à la place de désinvocation(qui coûte 1 de moins)?
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Frodonfrodon Vendredi 18 Juin 2004 à 12:04T un boss satone !!!!
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swin Samedi 17 Avril 2004 à 20:08Un deck complet, construit autour d'une combo plus qu'efficace, qui joue controle et qui tue a la muse née des vents.
j'ai qu'une chose a dire, le kill est un peut trop faible, je pense, tu deverais mettre des dragons éternel a la place des pacifismes.
sinon, 9/10.
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paradise Dimanche 11 Avril 2004 à 22:04Toi quand tu fait des deck avec du bleu en majorité c'est vraiment top !!!
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djagathael Samedi 13 Mars 2004 à 19:09Rien a dire=>9/10
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misak Dimanche 25 Janvier 2004 à 18:27Je met 10/10 car normalemen le t2 est nul enfin du moin je trouve ke les ancinnes edition st mieu ms la je doi reconnaitre ke tu t bien debrouiller
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Zombimasterchief Mardi 06 Janvier 2004 à 16:21Il est excellent ce deck 9/10 par contre un ptit truc,je te conseille de mettre arrestation c'est mieux que pacifisme sinon mets des cartes de protection le termps que la combo sorte style theatre en cercle
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MageBlanc Vendredi 02 Janvier 2004 à 12:16Un deck complet, construit autour d'une combo plus qu'efficace, qui joue controle et qui tue a la muse née des vents.
j'ai qu'une chose a dire, le kill est un peut trop faible, je pense, tu deverais mettre des dragons éternel a la place des pacifismes.
sinon, 9/10. -
Bob Samedi 27 Décembre 2003 à 22:08Bravo le deck est pa mal construit
on gagne avec la muse ? ou en meulant ? 9/10 -
ange-exalte Mardi 02 Décembre 2003 à 16:25Pas mal la deck
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Since Samedi 01 Novembre 2003 à 02:08Deck pas mal mais le side je vois pas pk mettre colere de marit lage alors que tu devrai mettre un lilting refrain vision trop chaud a poser dans ce deck il faut un moyen de le poser rapidement a la place de calculate c mieu de mettre miscalculation ou erreur de calcul ..
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Lordsam Samedi 01 Novembre 2003 à 01:18Pk ne pas jouer une carte du style dragon eternel imbutable c'est magic
enfin un truc qui tue ton adversaire quoi ! ! -
Lordsam Samedi 01 Novembre 2003 à 01:15Les carte sont souvent trop cher a poser sinon je ne nie point que ton deck est parti dune bonne idée ce que tu reproche au autre n'est pas dans ton deck je parle bien sur des commentaire qui doive etre lu par les debutants et les confirmés comme tu le dit sdans tes reponses malgrés nos different je te met un 8/10 pour l'idée le travail et la realisation continu
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Shot Lundi 13 Octobre 2003 à 23:01J'ai vus que tu cherché des dragons éternel. j'en ai un, mais il est prénium. autre chose, il manque des anges aveuglantes.
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devilshadow Lundi 13 Octobre 2003 à 15:03Qu'il faut + de 4 créatures. sinon bon deck. p.s: merci d'avoir refusé 2 fois de suite mon deck gob., c'est sympa...
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satone Lundi 29 Septembre 2003 à 11:25Je mettrais des anges aveuglante ou des dragons éternels à la place des muses...
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tonyok Lundi 29 Septembre 2003 à 10:50Le problème des jeux à combo c'est de ne pas le sortir et dans ce cas là il faut une sortie de secours avec un autre kill créa ou autre et la je trouve le jeu léger!!
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Dritzz Vendredi 26 Septembre 2003 à 10:04La combo est mieu avec soin paliatif, ut pioches toujours, sauf si ton adversaire t'en empeche mais tu ne mourras pas alors que lui si.
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fantomas Mercredi 24 Septembre 2003 à 17:34Perso je trouve l'idée pas originale du tout, meme si elle est efficace et mal exploitée.
soins palliatifs est meilleur que paroles d'adoration.
tu n'as pas besoin d'autant de visions de l'avenir.
il te manque le kill du jeu zur's: dragon eternel
il te manque des cartes flashback!!! (piocheur bleu et immunité blanc-vert)
je te mettrai 6-10
et puis la classe c'est de gagner en posant zur's alors qu'on a un désavantage sur la table!!! et de revenir petit à petit (elfe-zur controle). ca ca dechire... -
Djim Mercredi 24 Septembre 2003 à 15:46C'est assez bien foutu, mais je pense qu'il manque peut etre une condition de victoire alternative, comme par exemple ange exalté ou pourquoi pas ange aveuglante.
j'ai egalement remarqué que tu ne jouais que 21 lands, je trouve ça peu.
de plus, vortex est quand meme un peu embetant.
a part ça c'est pas mal. -
Dridtz Mercredi 24 Septembre 2003 à 14:42A parfaire mais l'idée est pas mal dans le contexte actuel.
9/10 -
bahamut Mercredi 24 Septembre 2003 à 09:42Quand je parle de contres j me suis embrouiller, je voulais dire complication et non pas concentrate ....
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bahamut Mercredi 24 Septembre 2003 à 09:39Enfin zur fait son entrée sur mc ! ca fait longtps que j'esperait une version ds les decks, merci satone ! apres pour ce qui est de ta version, on va commencer par le plus simple, la side : je pense que tu va etre d'accord, le pire adversaire qu'on peut avoir en face c'est un gars qui joue aussi contrôle non ? ( ou des jeux très rapides, ps : avec ma version contenant des cartes du bloc carnage + 8e j'ai reussi à battre un sligh en etendu !! e l'aime trops ce zur ) donc stabilisateur serait à mon avis bienvenue, car astro n'est pas encore eteint ... asphyxie c'est parfait ( un pti decret à 10 ^^ ) apres ily a plein de cartes qui peuvent rentrer, ça depend de se qui se pssera apres mirrodin ( decret, karma, theatre ... ). bon passons au deck : pour la muse j'en suis pas convaincu, dragon eternel servirait plus, c'est même un kill sup' en cs de non wow ! et il apporte même du mana, et il bloque ! une bonne bête quoi, surtout que si la muse bloque un jeu, c'est genre gob, madness ou r/g qui n'en fait qu'une bouchée ( même beast ) ce qui ne te fait pas gagner beaucoup de tps, ça te fait même perdre le tour 4 ! pour les contres, fuite c'est bien, concentrate aussi mai ça vaut pas rembobinage ! un vrai contre qui en plus te permet de placer ensuite une echarde ou un boomerang pendant la phase de combat ! c'est toi qui voit ... pour 4 visions, c'est un peu lourd, je sais que c'est extremement puissant moi j'adore ^^ , mais si tu met un peu de pioche ( catalogue, à condition de faire sauter boomrang et de rentrer theatre en cercle qui mine de rien me fait gagner contre un gob' ! et de base c'est pas si mal 2 !) bah tu l'aurasvite vision ! sinon pour le combo, moi j prefere jouer 3 soins palliatifs et 2 paroles, soins pour continuer à piocher, ou mettre 4 par tour à l'adversaire en restant à 8 ! et parole finit par arriver pour tuer la partie ( c'est souvent l'inverse qui se produit et c'est pas plus mal ^^ ) voila j'espere que ce commentaire t'auras un peu servi, et content de voir que c'est deja jouer en type 2 ! eternal zur ( ou parole de zur, au choix ) en force !!!!!!!!
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Luclerouge Mardi 23 Septembre 2003 à 21:57Je suis tombé contre ce genre de deck en tournoi... avec pour modification des arènes phyrexianes et des dragons éternels...
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necro Mardi 23 Septembre 2003 à 19:28Bon deck mais je pense que c pas assez 4 muse kom créature
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knight_seb Lundi 22 Septembre 2003 à 10:00La combo est puissante. tu gagnes en bloquant complètement ton adversaire donc 8/10
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BLOOD Lundi 22 Septembre 2003 à 08:25C un bon control pour du type 2 donc je mé 9
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Ixidor25 Lundi 22 Septembre 2003 à 07:41Tiens, mais ce serait pas le "vioc" qui se paye des dizaines de display ? lol
ba mon avis, cest que la combo est bien, mais comme le dit l'autre plus haut, si ça sort pas (contres....) ba ça va plus trop...
mais c'est vrai que le concept est intéressant, a surveiller !