Deck Magic the Gathering : black suicide
Liste du deck
Créatures (16)
Rituels (15)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
MONO BLACK SUICIDE
voici mon premier deck sur magiccorporation
I LA BASE DE MANA
1)Couts de mana :
0==>4 (environ 7 pour cent des cartes)
1==>12 (environ 20 pour cent des cartes)
2==>20 (environ 33 pour cent des cartes)
X==>3 (environ 5 pour cent des cartes)
terrains==>21 (environ 35 pour cent des cartes)
on voit que le gros de la courbe est a 2 mana d'ou la presence des 4 mox de chrome.Toutefois il est possible de jouer de la defausse au tour 1 puis de poser une creature au tour 2.
2)accelerateurs
Ce deck est largement moins puissant qu'u deck avec des messe noire mais celle-ci netant pas legale en etendu on ne peut pas la jouer et rend donc le deck moins rapide on essaie de compenser le defaut en jouant des mox de chrome moins puissants mais plus polivalent, il est preferé a messe de la coterie car permet de poser des creatures coutants 2 mana au tour 1 et permet de recycler les cartes inutiles comme les contraintes contre goblins.
3)les terrains
les bilands en 2 exemplaires et les fetch lands en 4 exemplaires sont la pour les cartes de reserve donnant 1 chance sur 6 d'avoir le terrain desiré au moment ou l'on en a besoin et les marais sont las pour fournir du mana noir
II LE DECK
1)comment jouer le deck??
ce deck agro differe un peu des autres decks agro du format car tout d'abord il joue plein de defausse pour casser la main de l'adversaire et l'empecher de s'amuser pendant que nos creatures entame serieusement ses points de vie; la defausse est d'autant plus importante pour faire se defausser a l'adversaire un anti creature de masse (comme colere de dieu ou damnation). Pour gagner la manche plusieurs moyens s'offre a nous : attaquer avec nos creatures si l'adversaire ne pose pas de creature rendre nos creatures imbloquables avec le commandement profane ou faire perdre plusieurs points de vie a l'adversaire avec ce dernier.
l'avantrage de ce deck c'est que la moitie de ces creatures se boostent et deviennent de bon bloqueurs si le besoin en est.
Ensuite jitte d'umezawa n'est pas dans le deck de base car je prefere privilegier la defausse pour gener l'adversaire.
Obscur confident est la carte la plus importante du deck car posée tour 1 voire tour 2 elle pose de serieux problemes a l'adversaire car elle nous fait piocher et tape sur l'adversaire elle est donc meilleur qu' arene phyrexiane dans ce jeu de plus si la perte de point de vie est trop genante on peut le sacrifier pour le flashback de therapie de la coterie.
Il ne faut pas hesiter a mulliganer jusqu'a 5 cartes au depart car il est primordial de poser une bete t1 et t2 avec mox de chrome
la main parfaite serait :
-marais
-1 carte noire
-obscur confident
-mox de chrome
-1 terrain
-saisie des pensées
-apre fleur
dans ces conditions on pose le marais et le mox de chrome en retirant la carte noire de sa main et on pose apre fleur. Au tour 2 on joue saisie des pensées et on pose le terrain et obscur confident
Les cartes qui pose des problemes au deck
-Cercle de protection: noir car une fois que cet enchantement est sur la table on ne pourra plus infliger aucunes blessures a l'adversaire donc seul le commandement profane pourra nous sauver.
-theatre en cercle exactement la meme chose que Cercle de protection: noir
-mitard cette carte tue instantanement le deck car il previent toutes les blessures et rend inciblable.
-fils d'infidelité est un enchantement tres genant car toutes nos creatures coute 2 mana a jouer. Mais on peut achever l'adversaire avec un commandement profane
contre toutes ces cartes la solution : justification de la reserve
2)et contre les autres decks
-->Doran rock agro est un deck agro centré autour de doran,la tour de siege : des creatures a forte endurance pour la plupart don c ce sont des bon bloqueurs de plus doran rend les Croisé de Stromgald faible et inutile.
mauvais match up : car lil a de trop bon bloqueurs on peut compter sur apre fleur ou commandement profane pour terminer la partie. Pour la deuxieme partie il faut rentrer les justifications et les spectres hypnotiseurs a la place des Gardien de prison yixlide et de 2 croisé de stromgald
-->Zoo est un deck agro tres rapide basé sur les meilleures creatures du format et sur les double terrains ravnica pour enchener les flammes tribales et les puissance de gaia tres tot dans la partie.
mauvais match up ca ron perd trop de points de vie et les flammes tribales nous sont souvent fatales il faut lui faire defausser ses blasts et ses tarmogoyf le plus vite possible en bloquant ses creatures apre fleur et commandement profane devrait lui poser des problemes
-->dredge est un deck base sur la capacitée dragage pour envoyer des Narcoamibe, des pont des enfers, un zelateur sangpyre et un retour de l'effroi au cimetiere on sacrifie alors les Narcoamibe pour le flashback de retour de l'effroi amenant une armée de zombies en jeu pour reanimer le zelateur sangpyre donnant la celerité a tout ce petit monde
bon match up car les Gardien de prison yixlide l'aneantisse pendant qu'on lui mange ses points de vie avec ses creatures. Les cartes a rentrer il n'y a rien de particulier a rentrer si ce n'est les justification ou les jitte d'umezawa contre de la defausse morte contre ce jeu
-->goblins est un deck mono rouge agro tres rapide basé sur les gobelins
match up moyen meme si les commandement profane et les apre fleur peuvent suffire pour gagner. les cartes a rentrer sont les justification, les peste artificielle et les jitte d'umezawa contre les contrainte les Gardien de prison yixlide et 1 saisie des pensées
-->affinité est un deck basé sur l'affinité pour les artefacts et tout les terrain artefacts
match up moyen car affinité est rapide la defausse est tres utile contre ce deck car elle supprime toutes les cartes genantes apre fleur peut etre une condition de victoire. Les cartes a rentrer sont les Kataki, tribut de la guerre car il le detruise litteralement contre des Gardien de prison yixlide
-->storm est un deck base sur a mon seul desir et Péchés du passé pour jouer tout son deck et tuer avec vrilles d'angoisse
bon match up car toute la defausse l'aneantit completement et l'empeche de partir en combo. Les cartes a rentrer : les asphyxie contre les commandement profane.
-->counter balance : deck basé sur la combo contrepoids / Toupie de divination du sensei
un mauvais match up car a une solution a tot les problemes et sa combo contrepoids / Toupie de divination du sensei s'avere souvent devastatrice. Les cartes a rentrer : les justification pour gerer les contrepoids et les toupie de divination du sensei
-->enduring deck basé sur ideal perpetuel pour ramener un enchantement tout les tours
match up moyen car si enduring pose mitard on a perdu la manche en court il faut donc defausser enduring ou mitard de la main du joueur. Les cartes a rentrer sont les justification contre les Gardien de prison yixlide
voici mon premier deck sur magiccorporation
I LA BASE DE MANA
1)Couts de mana :
0==>4 (environ 7 pour cent des cartes)
1==>12 (environ 20 pour cent des cartes)
2==>20 (environ 33 pour cent des cartes)
X==>3 (environ 5 pour cent des cartes)
terrains==>21 (environ 35 pour cent des cartes)
on voit que le gros de la courbe est a 2 mana d'ou la presence des 4 mox de chrome.Toutefois il est possible de jouer de la defausse au tour 1 puis de poser une creature au tour 2.
2)accelerateurs
Ce deck est largement moins puissant qu'u deck avec des messe noire mais celle-ci netant pas legale en etendu on ne peut pas la jouer et rend donc le deck moins rapide on essaie de compenser le defaut en jouant des mox de chrome moins puissants mais plus polivalent, il est preferé a messe de la coterie car permet de poser des creatures coutants 2 mana au tour 1 et permet de recycler les cartes inutiles comme les contraintes contre goblins.
3)les terrains
les bilands en 2 exemplaires et les fetch lands en 4 exemplaires sont la pour les cartes de reserve donnant 1 chance sur 6 d'avoir le terrain desiré au moment ou l'on en a besoin et les marais sont las pour fournir du mana noir
II LE DECK
1)comment jouer le deck??
ce deck agro differe un peu des autres decks agro du format car tout d'abord il joue plein de defausse pour casser la main de l'adversaire et l'empecher de s'amuser pendant que nos creatures entame serieusement ses points de vie; la defausse est d'autant plus importante pour faire se defausser a l'adversaire un anti creature de masse (comme colere de dieu ou damnation). Pour gagner la manche plusieurs moyens s'offre a nous : attaquer avec nos creatures si l'adversaire ne pose pas de creature rendre nos creatures imbloquables avec le commandement profane ou faire perdre plusieurs points de vie a l'adversaire avec ce dernier.
l'avantrage de ce deck c'est que la moitie de ces creatures se boostent et deviennent de bon bloqueurs si le besoin en est.
Ensuite jitte d'umezawa n'est pas dans le deck de base car je prefere privilegier la defausse pour gener l'adversaire.
Obscur confident est la carte la plus importante du deck car posée tour 1 voire tour 2 elle pose de serieux problemes a l'adversaire car elle nous fait piocher et tape sur l'adversaire elle est donc meilleur qu' arene phyrexiane dans ce jeu de plus si la perte de point de vie est trop genante on peut le sacrifier pour le flashback de therapie de la coterie.
Il ne faut pas hesiter a mulliganer jusqu'a 5 cartes au depart car il est primordial de poser une bete t1 et t2 avec mox de chrome
la main parfaite serait :
-marais
-1 carte noire
-obscur confident
-mox de chrome
-1 terrain
-saisie des pensées
-apre fleur
dans ces conditions on pose le marais et le mox de chrome en retirant la carte noire de sa main et on pose apre fleur. Au tour 2 on joue saisie des pensées et on pose le terrain et obscur confident
Les cartes qui pose des problemes au deck
-Cercle de protection: noir car une fois que cet enchantement est sur la table on ne pourra plus infliger aucunes blessures a l'adversaire donc seul le commandement profane pourra nous sauver.
-theatre en cercle exactement la meme chose que Cercle de protection: noir
-mitard cette carte tue instantanement le deck car il previent toutes les blessures et rend inciblable.
-fils d'infidelité est un enchantement tres genant car toutes nos creatures coute 2 mana a jouer. Mais on peut achever l'adversaire avec un commandement profane
contre toutes ces cartes la solution : justification de la reserve
2)et contre les autres decks
-->Doran rock agro est un deck agro centré autour de doran,la tour de siege : des creatures a forte endurance pour la plupart don c ce sont des bon bloqueurs de plus doran rend les Croisé de Stromgald faible et inutile.
mauvais match up : car lil a de trop bon bloqueurs on peut compter sur apre fleur ou commandement profane pour terminer la partie. Pour la deuxieme partie il faut rentrer les justifications et les spectres hypnotiseurs a la place des Gardien de prison yixlide et de 2 croisé de stromgald
-->Zoo est un deck agro tres rapide basé sur les meilleures creatures du format et sur les double terrains ravnica pour enchener les flammes tribales et les puissance de gaia tres tot dans la partie.
mauvais match up ca ron perd trop de points de vie et les flammes tribales nous sont souvent fatales il faut lui faire defausser ses blasts et ses tarmogoyf le plus vite possible en bloquant ses creatures apre fleur et commandement profane devrait lui poser des problemes
-->dredge est un deck base sur la capacitée dragage pour envoyer des Narcoamibe, des pont des enfers, un zelateur sangpyre et un retour de l'effroi au cimetiere on sacrifie alors les Narcoamibe pour le flashback de retour de l'effroi amenant une armée de zombies en jeu pour reanimer le zelateur sangpyre donnant la celerité a tout ce petit monde
bon match up car les Gardien de prison yixlide l'aneantisse pendant qu'on lui mange ses points de vie avec ses creatures. Les cartes a rentrer il n'y a rien de particulier a rentrer si ce n'est les justification ou les jitte d'umezawa contre de la defausse morte contre ce jeu
-->goblins est un deck mono rouge agro tres rapide basé sur les gobelins
match up moyen meme si les commandement profane et les apre fleur peuvent suffire pour gagner. les cartes a rentrer sont les justification, les peste artificielle et les jitte d'umezawa contre les contrainte les Gardien de prison yixlide et 1 saisie des pensées
-->affinité est un deck basé sur l'affinité pour les artefacts et tout les terrain artefacts
match up moyen car affinité est rapide la defausse est tres utile contre ce deck car elle supprime toutes les cartes genantes apre fleur peut etre une condition de victoire. Les cartes a rentrer sont les Kataki, tribut de la guerre car il le detruise litteralement contre des Gardien de prison yixlide
-->storm est un deck base sur a mon seul desir et Péchés du passé pour jouer tout son deck et tuer avec vrilles d'angoisse
bon match up car toute la defausse l'aneantit completement et l'empeche de partir en combo. Les cartes a rentrer : les asphyxie contre les commandement profane.
-->counter balance : deck basé sur la combo contrepoids / Toupie de divination du sensei
un mauvais match up car a une solution a tot les problemes et sa combo contrepoids / Toupie de divination du sensei s'avere souvent devastatrice. Les cartes a rentrer : les justification pour gerer les contrepoids et les toupie de divination du sensei
-->enduring deck basé sur ideal perpetuel pour ramener un enchantement tout les tours
match up moyen car si enduring pose mitard on a perdu la manche en court il faut donc defausser enduring ou mitard de la main du joueur. Les cartes a rentrer sont les justification contre les Gardien de prison yixlide
21 commentaires
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azertyuio Samedi 19 Septembre 2009 à 14:27jsuis daccord ya trop de bolosski savent pas noter jaurais moi aussi mis 9 mais je met 10 pour compenser
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bierli14 Mercredi 14 Janvier 2009 à 19:04qu'est ce que vous avez, a mettre des notes aussi mauvaise?
je met 10 pour compenser vos notes, mais autrement j'aurais mis 9. -
Wolfeek-XIII Vendredi 22 Août 2008 à 14:49Trop de défausse (je virerais les contrainte), cabal + gardien de prison c'est pas du tout synergique, 2 ou 3 jitte de base c'est nice (gain de pv, permet de gagner plus vite), tueur dauthi à la place des croisés. Tu met du temps à gagner, contre un jeu vraiment rapide, tu te fais later.
-
Ornowe Lundi 18 Août 2008 à 21:16pas encore assez "suicide" pour moi ! (en fait pas assez violent)
=>trop de defausse (12 cartes !)
=> trop de manas (25 cartes !!!)
=> aucune creature de force superieure a son cout
=> aucune creature a un mana (sauf mox, pas de pression)
quelques bons choix tout de meme :
bob (mieux que arene)
yixlide
apre fleur (pas super agro mais ingerable)
nantuko (juste tres bon)
sinon la reserve est a revoir, avec la base de mana aussi -
System32 Dimanche 17 Août 2008 à 11:13Manque l'arène, et les lands; c'est du n'importe quoi.
4/10 -
-SpLiT- Vendredi 15 Août 2008 à 18:41On reconnais tout de suite les débutants qui disent " et mais c'est suicide ! " normal c'est un jeu noir... ou alor " mais ta plus de sort que de créa " non on peut dire que les apres fleurs sont des créas et puis meme sans ca ya 4 sort en plus oh mon dieu ....
Je trouve ton deck très bon perso, continu comme ca ! -
Flagadajohns Vendredi 15 Août 2008 à 15:56Allez, radotons un peu: trop de défausse: vire des contrainte, pour des smother, par exemple (a part profan command, t'as rien pour gérer la table) met des jitte (2 ou 3) c'est tellement bon !
D'ailleurs profan command ici, c'est bof: ta base de mana ne te le permet pas. Mox aussi est sous exploité ici: a part à poser un bob tour 1, il te sert à que dalle...
pour phoenix 86: 3 necropotence dans un jeu, t'as fumé ou quoi ? et bob ici largement supérieur à phyrexian arena: il peut toujours coller des baffes au jitte ^^ -
phoenix86 Vendredi 15 Août 2008 à 15:32tu fais comment pour flashbacker ta thérapie de la coterie quand le gardien de prison est en jeu ?
Et un monoblack "suicide" sans arène phyrexiane... l'obscur confident c'est bien mais c'est une créature hein ! en un coup de pyroclasme ou de colère de dieu il est plus là.
et suivant là où tu veux jouer met une nécropuissance. moi je joue en fun avec des amis et mon aggro black suicide contient 3 necropotence et 4 obscur confident, j'ai 2 tour phyrexiane pour me débarrasser des confident quand ils commencent à faire mal. -
emmerdeur Mercredi 13 Août 2008 à 16:33Ce deck est inutilisable en 5 pv...ce qui est quand meme dommage...car le 5 pv est le meilleur format du jeu, ignoriant.
-
Championdelaquatus Lundi 11 Août 2008 à 10:41Mais, comme déjà dit trop de défausse, remplace contrainte par extirpate.
Gardien de prison yixlide et Thérapie de la coterie on ne peut pas dire que sa soit super synergique, donc les gardiens de réserve( en tout cas au moins 2, les extirpate permettant de compenser), jitte de base (parce que c'est tout simplement énorme et puis entre bob âpre fleur les fetchs et les chocland ça fait très mal quelques pv regagné sont pas de trop). tueur dauthi à la place des Croisé de Stromgald.
Après foutre du vert pour tarmo action putréfier ben c'est plutôt fort mais ca change pas mal le deck.
Je dirais que ça manque un peu d'anti-bête de base, genre du gère pas les tarmo/doran/ombre/etautrebeteignobleduformatquicoute3oumoins adverse à par avec la défausse, peut-être que 2 étouffée peut être sympa. -
Vorphalack Lundi 11 Août 2008 à 01:32trop de défausse, joue des extirpate à la place de duress et splash vert pour tarmo, putrefy et Action pernicieuse.
sensei's diving top ferait aussi un bon piocheur, les gardiens MD je trouve ça plutôt moyen.
Le profane est jouable x2. -
foufur Dimanche 10 Août 2008 à 10:03j aime bien c cool
mais je preferre les jeu bourin -
Lord_Radwish Vendredi 08 Août 2008 à 23:46Cela ne m'inspire pas cette histoire. Mais j'ai pas testé alors je note pas...
Trop de défausse, tout le monde te l'as dit alors pour choisir je te conseille de ne garder que 4 Thoughtseize ou 4 duress. Pas les 8 en tout cas. Garde Cabal Therapy, c'est bien pour bob. Ensuite tu rajoutes les extripate (au moins en réserve). Extirpate+Cabal Therapy est mieux que Thoughtseize+Cabal Therapy contre control car Extirpate est incontrôlable! Tu cible un contre dans le cimetière
OK c'est moins bon contre Counterbalance combo... -
TrAc Vendredi 08 Août 2008 à 23:34J'aime bience decks car les créatures sont faciles à mettre et pourtant elles ont chacune un sort. Par contre les sorts je les trouvent vraiment trop suicide et il y en a de trop (tu as plus de sort que de créatures)
-
Sasasamy Vendredi 08 Août 2008 à 17:41Je ne comprends pas purquoi ne pas jouer Tarmogoyf excepté pour des contraintes budgétaires, c'est quand même la meilleure bête de l'extend avec Bob, et un splash vert est absolument indolore.
En plus il est en parfaite harmonie avec le thème du jeu. En plus le splash vert te permet d'incorporer Putrefy et Living Wish, qui permet de passer le Yixlid Jailer en side et une toolbox pour libérer de la place et t'offrir des solutions variées MD, même si il n'y en a pas beaucoup qui me viennent à l'esprt surle moment, à part Gaddock Teeg ou Boseiju, celui qui abrite tout.
Vala, pour les petites imperfections et le fait que ca soit améliorable je mets 7. -
Anastaszor Vendredi 08 Août 2008 à 10:39je trouve que t'a peu de chance contre un deck qui blaste et qui regagne des pv en meme temps, sinon pour l'aggro ca va.. néammoins si la parite du re trop longtemps, c'est à ton désaventage, car mis à part le commandement profane, rien ne te permet d'utiliser le jardiland.
a voir, je ferai bien un match contre toi sur mws -
etharion Jeudi 07 Août 2008 à 22:32Je suis du même avis que disturbia : si tu ne tues pas assez vite, tu finiras par te suicider avant d'effleurer ton adversaire, même si tu as de quoi virer ton Obscure au besoin.
Je changerais donc les croisé par des Tueur dauthi, qui sont imblocables sans avoir besoin de payer %B par tour (d'autant plus, avec l'arrivée de Bitterblossom, on ne peut selon moi plus vraiment parler de capacité d'évasion avec le vol...)
Ensuite il y a aussi trop de défausse, et quitte à en vouloir, autant jouer un Spectre hypnotiseur, qui fera du random discard (et donc peut être de lands dont tu ne peux te débarasser avec cette liste), tout en piquant l'adversaire.
Cela dit on voit que le jeu a été réfléchit un minimum : les gardiens sont là pour empêcher l'adversaire de se servir d'une carte défaussée, l'obscure confident t'offres une double pioche (même si arêne phyrexiane est bien aussi, et plus difficile à virer...
), et tu as de quoi t'en débarasser s'il te pique un peu trop, le nombre de lands est plutôt bien dosé par rapport aux coûts des cartes.
Bref, ça me plaît même si ce n'est pas parfait
(J'aurais mis 7.5 si j'avais pu, mais je peux pas..) -
disturbia Jeudi 07 Août 2008 à 21:16le splash, ca veux dire que je voyais bien des vindicate MD par exemple....
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disturbia Jeudi 07 Août 2008 à 21:15je trouve qu'il y a un peu trop de défausse, en genérale, 4 thoughtseize et 3-4 cabal suffise pour faire un massacre déja... tu fait seize t1, t2 cabal + fash back, tu casse déja 3 cartes d'une main^^ et si tu conte les landes, c fait qu'il lui reste 1 ou 2 cartes jouable de sa main de départ.... ensuiste, pour moi, il manque de l'aggro dans ton deck, et je suis pas du tout convaincu par le chevalier coldsnap en extend. En dernier lieu je dirai que pour moi, un deck mono color, si se n'i burn, n'est plus tellement viable en extend, il te faudra très certainement un splash... voila, just my 2 cent...
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xaviou40 Jeudi 07 Août 2008 à 21:11J'aime bien ton deck et quand on dit du suicide c'est du suicide ...
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hydre06 Jeudi 07 Août 2008 à 21:09coucou contre combo et controle je te suggere extirpate surtout avec tous les moteur de defausse que tu as
sinon j'aime bcp ton jeu
pas de tueur dauthi pour un peu plus aggro c'est parfait ca avec les jitte
de plus avec les pertes de pv je verrai plus de cartes permettant des gains jitte *2 c'est pas suffisant pour moi si tu arrive pas a tuer dans les 1er tour pourquoi pas marteau de guerre loxodon
sinon pas grand chose a dire car jadore les aggro controle
attention tout de meme au surplus de carte defausse qui se retrouve morte en mid game
voila ++