Deck Magic the Gathering : La puissance des clercs
Liste du deck
Créatures (35)
Rituels (4)
Artefacts (1)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (15)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Ce deck est composé de clerc qui coutent peu de mana à lancer, sauf pour scion or ce dernier je le joue grace au obscur supplicateur. Grâce aux marcheurs des marges et à l'incubateur d'Urza les clercs coutent 0 mana à jouer donc on pose beaucoup de clerc.
Avec le sanctuaire sous les étoiles j'enlève des points de vie au joueur ou j'en gagne en sacrifiant soit diacre infame lorsqu'elle attaque soit celle qui ne doute jamais. Si on préfère garder ses clercs on peut toujours utiliser les prières profanes qui sont dévastatrices lorsqu'on a beaucoup de clercs car elle enlève X point de vie au joueur ou à la créature ciblée et je gagne autant de point de vie.
On tue les créatures ennemies avec les clercs et Scion et ce dernier me permet de prendre une créature du cimetière adverse et ka mettre en jeu sous mon controle.
La réserve sert essentiellement contre les jeux de certains types de jeu et/ou de couleur:
-Les adeptes convaincu me permet d'être protéger contre les attaques directs et lorsque je l'associe avec soit la mère des runes qui lui donne la protection contre la couleur choisie soit avec l'assistante dévouée qui lui permet d'être immuniser contre les sorts de rituels et d'éphémères.
-Les disciples ont chacun une protection contre une couleur spécifique (noir,blanc et rouge) très efficace contre les decks n'utilisant une seule de ces couleurs.
Les aumonier bien aimée permettent d'infliger des blessures au joueur ,même s'il a des créatures, grace a sa capacité de protection des créatures.
Avec le sanctuaire sous les étoiles j'enlève des points de vie au joueur ou j'en gagne en sacrifiant soit diacre infame lorsqu'elle attaque soit celle qui ne doute jamais. Si on préfère garder ses clercs on peut toujours utiliser les prières profanes qui sont dévastatrices lorsqu'on a beaucoup de clercs car elle enlève X point de vie au joueur ou à la créature ciblée et je gagne autant de point de vie.
On tue les créatures ennemies avec les clercs et Scion et ce dernier me permet de prendre une créature du cimetière adverse et ka mettre en jeu sous mon controle.
La réserve sert essentiellement contre les jeux de certains types de jeu et/ou de couleur:
-Les adeptes convaincu me permet d'être protéger contre les attaques directs et lorsque je l'associe avec soit la mère des runes qui lui donne la protection contre la couleur choisie soit avec l'assistante dévouée qui lui permet d'être immuniser contre les sorts de rituels et d'éphémères.
-Les disciples ont chacun une protection contre une couleur spécifique (noir,blanc et rouge) très efficace contre les decks n'utilisant une seule de ces couleurs.
Les aumonier bien aimée permettent d'infliger des blessures au joueur ,même s'il a des créatures, grace a sa capacité de protection des créatures.
27 commentaires
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aubinbro Jeudi 05 Mars 2009 à 10:03bon deck mais celle ki ne doute jalais n'a rien a faire là
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bierli14 Jeudi 24 Juillet 2008 à 21:39super deck clerc,un peut trop de creatures, mais quand-meme...
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Selton89 Dimanche 29 Avril 2007 à 23:55ton deck est super, il doit etre tres puissant, c'est le meilleur deck clerc que j'ai vu bravo !!
10/10
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Aymeric78 Vendredi 24 Mars 2006 à 20:51Super je vais me faire le meme car il n'y a pas trop de carte rare
vraiment cool
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Lonely_Hermit Dimanche 15 Mai 2005 à 12:23alor déja je trouve franchement que les aumonier bien aimé et maitre guerisseur ca sert a rien. Si l'incubateur d'urza a un role si important dans le deck, il faudrait en mettre plus (au moins 2). Pour le side, c'est pas diciple de la grace, loi ou mechanceté qui va inquiéter un adversaire dans un deck ou tu peux pas le booster du tt ni rien. L'adepte convaincu si tu comptes utiliser ca contre un burn ou ce genre de deck, il a beau te proteger i va pa durer plu d'1 tour...Bon le scion...mouai...faut pa axer que la dessus! Et puis pour finir je reprends ce qu'ont dit certains...il manque le pouminfect. Bon on va dire 5/10.
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Fun_shadoW Samedi 12 Juin 2004 à 18:44
un deck original,fun,mais peu compétitif…
8/10
fun_shadow
@+
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lopes_9312 Samedi 17 Avril 2004 à 15:36Mais il n'est pas spécialement fun.
il manque pouminfect.
07/10 -
birdofparadise Mardi 17 Février 2004 à 08:35Le deck est bien fait mais il manque réanimateur pouminfect
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Mich Mercredi 11 Février 2004 à 18:55Excellent deck je pense, clerc powaaa!!!
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orelienclerc62 Dimanche 08 Février 2004 à 15:03Sa va il est bien mais sa manque de spiritualiste daru!8/10
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djealon Mercredi 21 Janvier 2004 à 13:05Que les deck clerc de ce genre sont très puissant.
le mien ressemble beaucoup au tiens sauf que je baisse le coût de lancement des clerc uniquement avec des clercs pas d'artefact.
et que je suis proteger du vol !
mais j'aime bien et j'ai aussi découvert l'excellent adepte convaincu que je ne possède pas !!!
8/10 -
zombiman Dimanche 05 Octobre 2003 à 12:15Mais où est prophète de l'ancêtre???
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thebigsnake Lundi 22 Septembre 2003 à 12:33J aime bien ton deck il n est pa mal par contre t aurai du mettre elue de l ancetre ou je c pu son nom celui qui fait gagner 10 pv je croi
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Yvant Dimanche 21 Septembre 2003 à 18:02Un bon deck
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Maxman Dimanche 21 Septembre 2003 à 13:09J'aime les clercs mais tu devrais mettre des carabins de campagne et des guerrisseurs daru et pourquoi pas des couronne de respect à la place de scion et de obscur supplicateur. tes adeptes devrais être dans le deck et je crois que tu peut enlever les disciples.
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fumee Dimanche 21 Septembre 2003 à 11:41Incubateur + marcheur des mages=clercs gratuits!!
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Polo Samedi 20 Septembre 2003 à 22:01Il faut que tu mettes plus de terrain. autrement ce decks est bon
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micado Samedi 20 Septembre 2003 à 15:07Cool mais lent et ton adepte il se fait massacrer avec un seul choc
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Volos_Eden Samedi 20 Septembre 2003 à 14:53Ds magic tt est contrable et heureusement....
seulement avec une (ou deux) meres des runes en jeu c chose bcp plus difficile, d'ou la puissance de ces deux cartes bien combinées -
Plasmik Samedi 20 Septembre 2003 à 14:07Adepte : contre les degats directs
tu crois que c'est ca qui va stoppe rles deagts diretcs ????
il se prend un choc et on en parle plus ! -
Shot Samedi 20 Septembre 2003 à 12:52Tu devrais enlever au moin2 marcheur des marges et les remplacer par des ordre du patriarche, met que 2 sanctuaire, et enlève t diacre pour les remplacer par des misérable loqueteux... sinon 2 scion sa suffit, 3 sa fait trop, et sinon met des réanimateur pouminfect, c'est efficace avec les obscur, car tu mettra 3 zombie à la place de t clerc........
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Gugus Samedi 20 Septembre 2003 à 11:47Javais un deck clerc et tu peu peut etre rajouter, le réanimateur pouminfect ! trés puissant en cas désepéré !

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jle Samedi 20 Septembre 2003 à 10:34Il pe bien marché mé fo avoir de l'xp
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Volos_Eden Samedi 20 Septembre 2003 à 09:56Déja base de mana n'est vraiment pas efficace (g un jeu clerc avec 60 cartes contre 62 pour le tiens : il faut o moins 22 terrains -----> 10 plaines 10 marrais et 2 sanctu...)
ensuite, je virerais scion et son obscur suplicateur pour mettre 4 adeptes et 4 clercs nova de base.
j'enleverais une priere, c'est lourd a jouer comme rituel...
de plus, je ne c pas si t as bien compris le role de l'aumonier... c pas d'infliger 1 pt de degats par tour (c ridicule
) c de defendre contre les gros thons adverses.
ton kill sera preserver par l'association, celle qui ne doute jamais et le diacre infame proteges par la mere des runes. l'archontes pourra ajuster les points de vie qd tu sacrifieras tes clercs (au bon moment )
sinon un truc marrant a faire avec le sanctu. mettons que tu attaques avec le diacre, tu as 5 clercs en jeu, avant la fin de tour tu le sacrifies avec le sanctu , c marrant il se prend 7 ds les dents et c imblocable
.
voili,voila, sinon le gros détail lourd, c tes commentaires sur les cartes, ns ne sommes pas totalement idiots, pas besoin de ns repeter les capa des cartes ...
6/10 parce qu'il y a trop de choses a revoir -
killmana Samedi 20 Septembre 2003 à 08:57Pas du tout assez de terrain!!!!
c'est horrible il est lent ton deck!!
7/10 -
zombie-master Samedi 20 Septembre 2003 à 08:15Salut, je trouve ce deck plutôt sympa.
je pense aussi que incubateur ne sert à rien avec marcheur des mages.
sinon bravo pour avoir réussi à le mettre sur le site
bye,
ien-ien -
bigwill Samedi 20 Septembre 2003 à 01:48Deck que j'ai passé en deck fun et pas en t1 .. y'a des incohérences comme le fait que tu joue 1 incubateur ??? alors que tu joues le marcheur qui a quasi la même capacité.
en plus, je pense qu'il te faudrait échanger des cartes du side avec certaines du deck, comme l'adepte.
y'a de l'idée donc.. mais c'est pas au top.
ps : je valide ce deck pour que tu ai des avis variés.