Deck Magic the Gathering : T'es a 20?, c'est pas beaucoup!
Liste du deck
Créatures (8)
Éphémères (22)
Enchantements (6)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (12)
- 1 Asphyxie
- 1 Ouragan stellaire
- 4 Hibernation
- 2 Rembobinage
- 4 Boomerang
Rituels (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Aujourd'hui, un deck dans une combinaison de couleur sous-exploitée, l'alliance du bleu et du rouge.
Ce jeu a eté bricolé il y a quelque temps juste avant un FNM, et a donné de bons resultats puisqu'il a gagné.
ça ressemble sur le principe a un RW astral, mais il se joue de maniere totalement differente.
Le bleu apporte une grosse part de controle, et le rouge de quoi finir la partie.
Au rayon des contres, c'est assez classique, complication est une bonne carte, son cycling peut parfois etre une monstrueuse force spike.
Fuite de mana est un contre pas cher, ideal dans un jeu bicolore.
Rembobinage est un bon proxie de contresort, le fait de degager 4 lands permet de contrer et de continuer a recycler en fin de tour.
Asphyxie est un peu a part, elle permet de gerer un peu n'importe quoi.Elle donne de plus un avantage contre un jeu cycling voulant faire le malin avec decret de justice.
Vision de l'avenir est enorme dans ce jeu, car se combine assez bien avec le cycling, bien sur, ne vous amusez pas a recycler les cartes du dessus de la bibliotheque(ne riez pas, j'en connais qui l'ont deja fait)
C'est un moteur de card advantage enorme.
Pour le rouge, en plus des 4 rides, indispensables, il y a 3 starstorm, efficace contre gobelins, sparkspray est un bon petit blast, avec un cycling pas cher.Les carbonisation sont tres utiles pour gerer un dragon eternel, bestiole penible qui vous pose de gros problemes.
Incinerateur gemmepaume est present de base contre gobelin, de plus le cycling en fait un bon choix de base.
pour tuer, un bon vieux rorix des familles, permet d'abreger la partie, quand votre adversaire sera bien entamer.
la petite surprise, ce sont les 2 chatfeu, ici utilisé comme un bon blast qui met 7.La mue permet eventuellement d'avoir une petite bete.
En side, une 4 asphyxie, un 4e starstorm, 2 rembobinage supplementaires, pour beneficier de vrais contres.
Un decret d'annihilation, pour faire armaguedon.
2 subornation, contre les gros thons.
Les boomerangs sont là contre un eventuel stabilisateur qui toucherai la table.mais peut etre remplacé par shatter.
Les hibernationsetant la contre le vert.
Ce side est encore en cours de test, donc pas encore bien defini.
pour jouer ce jeu, ne soyez pas pressé,et utilisez vos contres avec precaution.
En general, si vision est sur table et que vous n'etes pas debordé, la partie est presque gagnée.
Ce jeu est un excellent choix contre gobelins et les jeux a base de creatures, mais silver knight T2 est une mauvaise nouvelle.
ça se joue presque comme un jeu cycling normal, mais avec des contres.Ce qui e rend plus interessant a jouer.
J'attend vos commentaires(constructifs) et vos conseils(avisés).
Adios, Djim.UP THE IRONS!!
Ce jeu a eté bricolé il y a quelque temps juste avant un FNM, et a donné de bons resultats puisqu'il a gagné.
ça ressemble sur le principe a un RW astral, mais il se joue de maniere totalement differente.
Le bleu apporte une grosse part de controle, et le rouge de quoi finir la partie.
Au rayon des contres, c'est assez classique, complication est une bonne carte, son cycling peut parfois etre une monstrueuse force spike.
Fuite de mana est un contre pas cher, ideal dans un jeu bicolore.
Rembobinage est un bon proxie de contresort, le fait de degager 4 lands permet de contrer et de continuer a recycler en fin de tour.
Asphyxie est un peu a part, elle permet de gerer un peu n'importe quoi.Elle donne de plus un avantage contre un jeu cycling voulant faire le malin avec decret de justice.
Vision de l'avenir est enorme dans ce jeu, car se combine assez bien avec le cycling, bien sur, ne vous amusez pas a recycler les cartes du dessus de la bibliotheque(ne riez pas, j'en connais qui l'ont deja fait)
C'est un moteur de card advantage enorme.
Pour le rouge, en plus des 4 rides, indispensables, il y a 3 starstorm, efficace contre gobelins, sparkspray est un bon petit blast, avec un cycling pas cher.Les carbonisation sont tres utiles pour gerer un dragon eternel, bestiole penible qui vous pose de gros problemes.
Incinerateur gemmepaume est present de base contre gobelin, de plus le cycling en fait un bon choix de base.
pour tuer, un bon vieux rorix des familles, permet d'abreger la partie, quand votre adversaire sera bien entamer.
la petite surprise, ce sont les 2 chatfeu, ici utilisé comme un bon blast qui met 7.La mue permet eventuellement d'avoir une petite bete.
En side, une 4 asphyxie, un 4e starstorm, 2 rembobinage supplementaires, pour beneficier de vrais contres.
Un decret d'annihilation, pour faire armaguedon.
2 subornation, contre les gros thons.
Les boomerangs sont là contre un eventuel stabilisateur qui toucherai la table.mais peut etre remplacé par shatter.
Les hibernationsetant la contre le vert.
Ce side est encore en cours de test, donc pas encore bien defini.
pour jouer ce jeu, ne soyez pas pressé,et utilisez vos contres avec precaution.
En general, si vision est sur table et que vous n'etes pas debordé, la partie est presque gagnée.
Ce jeu est un excellent choix contre gobelins et les jeux a base de creatures, mais silver knight T2 est une mauvaise nouvelle.
ça se joue presque comme un jeu cycling normal, mais avec des contres.Ce qui e rend plus interessant a jouer.
J'attend vos commentaires(constructifs) et vos conseils(avisés).
Adios, Djim.UP THE IRONS!!
38 commentaires
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Frodo Lundi 27 Novembre 2006 à 18:28pas original
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BigTicket Jeudi 23 Mars 2006 à 18:30tu gagneras jamais avec ce jeu !!! il est nul!
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danny_l Jeudi 14 Juillet 2005 à 21:47Incinerateur goblin ne sert a rien dans un jeu sans gob et meme dans une jeu avec gob, pas assez de monstre tu ne gagneras aucunes partie avec 8creatures,giclee d'etincelles ne remplace pas un choc ni une foudre. Et puis dailleur pourquoi type2,c'est pas jouable en tournois ===> 4/10
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Yoh_Asakura Mercredi 23 Juin 2004 à 23:00Je ne comprend pas beaucoup le sens de ce deck, les créatures bof, un deck elfe oiseau ou goblin en arriveré vite a bout. mais le trouve assé constructif par rapport aux autres deck. bravo a toi !! 6/10
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the-answer Mardi 22 Juin 2004 à 19:07Mais je pense que ta pas vraiment de defence contre un gob....
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Fun_shadoW Mardi 08 Juin 2004 à 16:05Rerererererererere.........
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Fun_shadoW Mercredi 19 Mai 2004 à 09:51J'en ai marre de tomber tout le temps sur les meme deck !!!
ca me saoul !!!
!!!!
(je n'en ai pas après ton deck ou toi djim !!) -
Fun_shadoW Mardi 18 Mai 2004 à 18:20Tu sais prk le rouge n'est jamais mis avec le bleu ??!!!
-parce qu'il ne vont pas ensemble mais cela donne une originaliter !!
donc 8/10 car moi je le trouve bien ce deck sais pour l'alliance de ces 2 couleur et ta reseve mal étudier !!
@+ -
Darkpadbra Dimanche 25 Janvier 2004 à 19:50Tu sais pas pourquoi ces deux couleurs ne sont jamais mises ensembles?parce qu'elles ne vont pas ensembles!c'est tout!
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momo12900 Samedi 17 Janvier 2004 à 22:20Dsl mais dans le blaste il y a bcp mieux et bcp plus rapide dsl mais tu a 4/10 et encore sois heureux
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Arcanis2004 Vendredi 09 Janvier 2004 à 22:08Beaucoup mieux il existe beaucoup mieux que ça.je trouve que ce genre de deck est completement naze et incompetent.3/10
(quelle reserve recherché on dit des autre mais soi meme on est nul)
@ pas + -
Arsenal666 Samedi 06 Décembre 2003 à 13:05Naze
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RavenMaster Dimanche 12 Octobre 2003 à 23:50Dans tes lands, des "ile volcanique" aurais eu leur place, sans quoi j'aime bien, alors allons donc donner une note respectable, sur tout que je joue moi meme bleu/rouge!!!
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RavenMaster Dimanche 12 Octobre 2003 à 22:56Je trouve ca "fun", un deck avec quelque bete sympa,
du blast...
...et du contre!!! (le mix donne quelque chose d'asser efficace je trouve) -
Dragan Jeudi 09 Octobre 2003 à 12:19Dans le genre y'a mieux, beaucoup mieux!!!
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thebigsnake Lundi 22 Septembre 2003 à 12:27Ton deck est pa mal mais t carte mette quand meme du temp a sortir generalement avec 3 mana
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kungfufighting Lundi 22 Septembre 2003 à 12:06Et tiens mon bon vieux chat au micro onde qui reviens.une petite etincelle et pouf plus de chat. ride d'eclair tu ne vas pas l'utiliser a son maximum. tu manque crucialement de recycle. et gobelin et pas jouer en type 2. et pis c'est nul les gobelins. j'en bouffe 60 par jour voir plus beurg. mets plus de cycle. ça ne sert a rien de mettre des cartes far si tu ne peut rien faire avec rorix cool akroma better. 06/10 car type 2 et il y a mieux chez oddyssée
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rouillon Lundi 22 Septembre 2003 à 01:39Si on te pose un stabilisateur et que tu n'as pas de quoi le contrer à ce moment là, tu fais quoi ?
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Yvant Dimanche 21 Septembre 2003 à 19:47Elles sont très efficaces
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seiferben Dimanche 21 Septembre 2003 à 00:58A quoi sert l'incinerateur gemmepaume vu que tu ne possede pas de gobelins dans ton jeu???
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dark_elronde Samedi 20 Septembre 2003 à 18:32A quoi serve les incinérateur????
sinon ce deck est assez bon................ -
swanted Samedi 20 Septembre 2003 à 15:16Mwa le trouve sympa...... j'aime bienn....marrrront......9
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necro Samedi 20 Septembre 2003 à 10:34Mais dommage ke contrespell ne soit plus du t2
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Djim Samedi 20 Septembre 2003 à 10:13Tu dis qu'il n'y a pas assez de cycling, il y en a quand meme 22, 1/3 du jeu, ce qui est deja pas mal.exaltés ne pose presque aucuns problemes, les contres sont la pour ça.je ne pense pas que les chatfeu soient un kill, il sont utilisés comme un blast et pour accelerer le jeu.de plus, quel metagame?ce jeu y repond parfaitement a un metagame intermediaire post-odyssée.stifle est present car il est capable de tout faire.
ce jeu est prevu pour battre gobelin et il y arrive parfaitement.
tes commentaires sont deplacés et vides de sens.de plus j'ai fait 50 parties test contre chaque jeux du format et les resultats ont été tres concluant. -
slumper Samedi 20 Septembre 2003 à 08:52Ouais pas mal
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bigwill Samedi 20 Septembre 2003 à 01:33Non . le cycling n'est pas assez présent pour rentabiliser les rides. les chatfeux n'ont rien a faire ici même si tu pense que c'est ton kill .. les asphyxie en side pour un mirror contre astral et pas de base. bof bof ..
je pense que pour toi 20 pv c'est beaucoup, et que compte tenu du metagame actuel et la présence des éxalté, tu peux pas gagner souvent. -
THEKILLER Vendredi 19 Septembre 2003 à 22:01...dans ton sboubinet
mais il manque quand même un petit t2, c'est vrai que dans le format c'est pas facile mais bon.
sinon c'est marrant, il ya suffisament de contres pour gerer.
up the irons. and run to the hills of douais ce week end. -
Fallerdawn Vendredi 19 Septembre 2003 à 21:389/10 car 10 n'existe pas pour un deck
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Fallerdawn Vendredi 19 Septembre 2003 à 21:37Oui ta note
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Fallerdawn Vendredi 19 Septembre 2003 à 21:37Et agressif original en prime avec un bon commentaire
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baloth995 Vendredi 19 Septembre 2003 à 20:46Il super mé rouge blanc est plus éfficace.
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killmana Vendredi 19 Septembre 2003 à 18:28J'ai pas envie de flooder mais ton deck est comme celui de tout alleurs....
regarde le commentaire de l'autre deck qui est avant toi
je suis trop fatigués pour commenter tout ce que j'ai marqué
je crois que les fautes sont déja citées...
7/10 -
jle Vendredi 19 Septembre 2003 à 17:35Jaime bien le style
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Djim Vendredi 19 Septembre 2003 à 16:07Enfin quelqu'un qui aime la poesie.
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micado Vendredi 19 Septembre 2003 à 15:59Un deck comme ca sa fait mal av ec les chatfeux icendescant.
je le trouve violent -
Djim Vendredi 19 Septembre 2003 à 15:21Il y a des lands cycling, et les chatfeu sont extremement utiles.
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Celui-qui-ne-meurt-jamais Vendredi 19 Septembre 2003 à 12:36C pas mal ; les créatures sont efficaces, y a du contre ;
pa mal.... -
space Vendredi 19 Septembre 2003 à 11:43....j'ai deja vu mieux en cyling rouge bleu...les chatfeux sont inutiles,carrement pas a leur place...et puis je trouve qu'il y a pas assez de cycling,enfin ça va mais je pense que t'aurai du mettre des landcycling quand meme...