Deck Magic the Gathering : Token of death
Liste du deck
Créatures (9)
Éphémères (9)
Rituels (11)
Enchantements (8)
Terrains (26)
- 4 Lande venteuse
- 4 Orée de la Krosia
- 6 Forêt
- 12 Plaine
Total de cartes du deck : 63
Réserve
Créatures (6)
Éphémères (3)
Artefacts (3)
Terrains (1)
Total de cartes de la réserve : 13
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Explications de l'auteur
Salut à tous,
l'idée de ce deck met venu en regardant les proxys des derniers tournoi. le blanc contrôle ou le blanc/rouge sous différent déclinaison domine le métagame actuel et ceci surtout grace à quelques cartes communes à tout ses deck ou presque, je veux parler de :
- dragon éternel et décret de justice ainsi que l'ange qui trouve toujours sa place
A partir de cette analyse, j'ai eu l'idée de monter un vert/blanc a cause de bonnes cartes que j'aime jouer et qui vont bientôt disparaître avec l'arriver de mirrondin (comme par exemple éveil du mirari).
Ce deck repose pas mal sur l'éveil qui lui donne toute sa puissance avec décret de justice (quasiment toujours en cycling) et incorporation qui sont les deux kills principaux de ce deck, il faut donc essayer au maximum d'avoir 5 manas et eveil tour cinq.
Pour cela, je joue 24 lands et j'ai pour m'aider dans cette tache:
- le dragon eternel (qui une fois eveil poser, ne pose plus de pb pour remonter ou se poser ou encore chercher du land afin d'augmenter les tokens du décret ou de l'incorpo).
- Le terravorne krosian qui permet de chercher un land au choix (blanc ou vert) et aussi de piocher.
- les orée de la krosia que j'adore et qui me fournissent à coup sur le mana blanc et vert dont j'ai besoin
Une bonne sortie pourrait donner qq cchose comme ca :
t1 : orée de la koria
t2 : forêt fin de tour adverse cycling dragon
t3 : plaine fin de tour adverse sacrifie orée de la krosia
t4 : plaine ou forêt Pose de l'eveil
t5 : plaine fin de tour adverse je fait 9 token 2/2 avec décret
t6 : plaine je joue souhait et je fait chercher Akoma et je la pose et je bourre !!!
ca nous fait 25 points de dégats sur cette attaque.
Vu que nous ne vivons pas dans un monde parfait et que des sorties de ce genre avec rien an face sont quasi nul le reste des cartes sert à gérer cette imperfection
- tout d'abord moment de paix qui permet de patienter
- Colère de dieu qui calme les ardeurs des hordes de bestioles d'en face !
- le théâtre en cercle qui peut servir à 2 choses la protection contre la couleurs la plus dangereuse de l'adversaire, mais aussi pour éviter les brûlure de mana de l'eveil.
le souhait quand à lui va servir à débloquer qq situation critique, grâce aux créature du side (side qui n'est encore qu'en phase de test au niveau des créatures).
voilà j'espère avoir expliquer assez clairement le fonctionnement de mon deck et j'attend vos commentaire constructifs.
l'idée de ce deck met venu en regardant les proxys des derniers tournoi. le blanc contrôle ou le blanc/rouge sous différent déclinaison domine le métagame actuel et ceci surtout grace à quelques cartes communes à tout ses deck ou presque, je veux parler de :
- dragon éternel et décret de justice ainsi que l'ange qui trouve toujours sa place
A partir de cette analyse, j'ai eu l'idée de monter un vert/blanc a cause de bonnes cartes que j'aime jouer et qui vont bientôt disparaître avec l'arriver de mirrondin (comme par exemple éveil du mirari).
Ce deck repose pas mal sur l'éveil qui lui donne toute sa puissance avec décret de justice (quasiment toujours en cycling) et incorporation qui sont les deux kills principaux de ce deck, il faut donc essayer au maximum d'avoir 5 manas et eveil tour cinq.
Pour cela, je joue 24 lands et j'ai pour m'aider dans cette tache:
- le dragon eternel (qui une fois eveil poser, ne pose plus de pb pour remonter ou se poser ou encore chercher du land afin d'augmenter les tokens du décret ou de l'incorpo).
- Le terravorne krosian qui permet de chercher un land au choix (blanc ou vert) et aussi de piocher.
- les orée de la krosia que j'adore et qui me fournissent à coup sur le mana blanc et vert dont j'ai besoin
Une bonne sortie pourrait donner qq cchose comme ca :
t1 : orée de la koria
t2 : forêt fin de tour adverse cycling dragon
t3 : plaine fin de tour adverse sacrifie orée de la krosia
t4 : plaine ou forêt Pose de l'eveil
t5 : plaine fin de tour adverse je fait 9 token 2/2 avec décret
t6 : plaine je joue souhait et je fait chercher Akoma et je la pose et je bourre !!!
ca nous fait 25 points de dégats sur cette attaque.
Vu que nous ne vivons pas dans un monde parfait et que des sorties de ce genre avec rien an face sont quasi nul le reste des cartes sert à gérer cette imperfection
- tout d'abord moment de paix qui permet de patienter
- Colère de dieu qui calme les ardeurs des hordes de bestioles d'en face !
- le théâtre en cercle qui peut servir à 2 choses la protection contre la couleurs la plus dangereuse de l'adversaire, mais aussi pour éviter les brûlure de mana de l'eveil.
le souhait quand à lui va servir à débloquer qq situation critique, grâce aux créature du side (side qui n'est encore qu'en phase de test au niveau des créatures).
voilà j'espère avoir expliquer assez clairement le fonctionnement de mon deck et j'attend vos commentaire constructifs.
20 commentaires
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sam64 Samedi 15 Octobre 2005 à 11:16il péte ce deck
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Fun_shadoW Dimanche 30 Mai 2004 à 12:19Ce deck serait beaucoup mieux avec astro.
il y a des cartes très bof.
voila,7/10
@+
fun_shadow -
ClercImpact Dimanche 09 Mai 2004 à 11:34Le deck le plus cher du mois! 8/10
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Nairod Mercredi 25 Février 2004 à 15:34Je trouve ton deck limité à des, tokens soldat donc ce deck n'est pas vraiment tokens(j'raconte quoi?)
lol ils est pas mal mais plus de boostage de mana ou de cazrte qui vont chercher l'eveil du miari plus vite comme chercher dans votre bibliothèque une carte etc.....
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Nairod Mercredi 25 Février 2004 à 15:32Li a un truc qui cloche quand tu dit quelle carte tu met en jeu e chaque tour il faut quand meme avoir vachement de chance ,non?
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demontitou Dimanche 25 Janvier 2004 à 12:11Po mal, peu de créatures mai quelles créatures !!!
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demontitou Dimanche 25 Janvier 2004 à 12:11Po mal, peu de créatures mai quelles créatures !!!
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Vito_corleone Samedi 24 Janvier 2004 à 13:30Coooool
mais action a 0
pouf les mues et tokens
au revoir
vive roc k !!
8/10 -
ZackdeLlanowar Samedi 10 Janvier 2004 à 21:419/12 c trop bien
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JediPhil Mercredi 10 Décembre 2003 à 15:11Rien a redire, ça déchire!
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NishobaExplosif Dimanche 05 Octobre 2003 à 11:33Bien, mais il ne manque pas un peu de petites créatures?mais pour les rares t' a mis le paquet.
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necro Dimanche 21 Septembre 2003 à 18:48Contre un anti crea qui a des pestes artificielles(pour incorp) et des truc comme terreur t ds la merde je pense vu que tu n'as que tes betes pour tuer.
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bigwill Samedi 20 Septembre 2003 à 01:28Bon deck. pas grand chose a redire à part l'oubli de nishoba en side. oui, ce deck est comosé de rares et oui il est cher à monter, mais je pense qu'il peut valoir le coup car il est solide. dommage qu'il passe en étendu ..
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yohmei Jeudi 18 Septembre 2003 à 18:07Un wake en moin bien, ou plutot un dutch wake en moin bien...
le u est insispencable,et incorpo inutil -
killmana Jeudi 18 Septembre 2003 à 17:49Je trouve ton deck limité à des, tokens soldat donc ce deck n'est pas vraiment tokens(j'raconte quoi?)
lol ils est pas mal mais plus de boostage de mana ou de cazrte qui vont chercher l'eveil du miari plus vite comme chercher dans votre bibliothèque une carte etc..... -
Celui-qui-ne-meurt-jamais Jeudi 18 Septembre 2003 à 17:05Pourkoi tu l'as appelé comme ca ton deck ?
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space Jeudi 18 Septembre 2003 à 14:40...ça va c'est pas trop mal,les kill sont là,le controle est là...non le deck est bon,pas tres original en ce moment mais bon ça a la qualité d'etre fort...
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Reddragon Jeudi 18 Septembre 2003 à 14:37Cool me les carts sont ke rares donc c 1 deck bi1 c sur me bon c nul de cote kil fo des limite et des faiblessse sinon il y a plus gou du jeux
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Terrohn Jeudi 18 Septembre 2003 à 14:32Il est quand même cool 7/10
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Terrohn Jeudi 18 Septembre 2003 à 14:29Tu as oublié le nishoba!!