Deck Magic the Gathering : Cabal Upkeep

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Introduction : comme tout le monde aura pu le constater, ce deck est fortement inspiré du célèbre " The Rock ", à ceci près qu'il est différent de part son contrôle sur le jeu. Historique : j'ai eu l'idée de ce deck en constatant que je possédais dans mes classeurs 4 Nattes qui ne me servaient pas à grand chose, à part completer la collection. J'ai donc eu envie de les rentabiliser mais d'une autre manière qu'en leur collant les très banals nid d'écureuil. J'ai alors pensé à leur interaction avec les cimetieres surpeuplés... et mon jeu rock trainait dans le coin ... hop hop ! Et voila le jeu construit. Bien sur, je ne l'ai pas construit tel quel, et les modifications ont été nombreuses. Je vais donc vous dévoiler la mouture la plus élaborée de ce deck Le deck : Si the rock est connu pour etre un jeu inbougeable, celui que je vous présente dans ces lignes est un peu différent et révèle plusieurs aspects divergents. 1 ) sur sortie rapide, ce deck est capable de prendre la table de jeu à son compte et de marcher sur l'adversaire rapidement. ex : une sortie qui permet de poser Nattes tour 3 grace au birds, et donc trafiquant tour 4 .. ça fait mal 2 ) une sortie plutot lente façon The Rock, où la combo "Nattes / cimetière " arrive plus loin dans le jeu, et on se retrouve alors avec une partie qui dure, mais où toutes les armes sont de votre coté compte tenu de la souplesse du jeu. ex :avec 3 créatures dans le cimetière, ce qui arrive assez vite, on peut s'amuser à sacrifier Nattes avant de la remettre en jeu grace au cimetiere surpeuplé : l'adversaire appréciera..il existe bien d'autres sorties dans ce cas de figure, et toutes ou presque sont utilisables en fonction du cas de figure : sacrifier nattes un tour sur 2 en alternance avec un epix afin de gagner 4 pv tout en controlant un minimum la table...etc 3 ) la sortie ou la combo n'est pas sur table, et là on se retrouve avec The rock dans les mains : c'est finalement pas si mal :) ou encore quand l'adversaire parvient à faire sauter le cimetiere surpeuplé, même cas de figure. les plus : il me parait évident que le plus de ce deck est sa polyvalence. Il permet de gagner rapidement, de controler la table par récurence des créatures que vous remonter tout en obligeant l'autre à sacrifier. En faisant ainsi, vous pouvez mettre des lands dans votre main grace aux vieux, gagner des points de vie grace à l'epix, piocher grace au mur de fleurs.. pas mal de solutions donc. De plus, comme dans The Rock, les precepteurs permettent de s'organiser un maximum pour trouver la solution dans le deck, tout comme les souhaits permettent de trouver la solution dans le side. La base de mana est oins problématique que dans The rock de part la récurence des vieux et leurs allers retour dans le cimetiere. Action pernicieuse est le " RAZ " du jeu et permet de lutter contre les jeu rapide lors de la premiere ronde. les moins : il est clair que comme tout bon caillou qui se respecte, ce deck est plutot lent pour le format. Difficile donc de gagner la premiere sans le side et ses pestes. La défausse qui passe en side. En outre, il est plutot cher à monter (ça c'est pas nouveau non plus). Enfin, on peut perdre la partie sur une erreur tactique à l'upkeep !! et ça, c'est dur ! conclusion Ce jeu est satisfaisant part sa polyvalence et par le confort de jeu que cela procure. Compétitif mais très compliqué à jouer, il ne peut pas etre mis dans de jeunes mains de débutant dans ce fabuleux jeu qu'est magic. A la peine contre les jeux agressifs et rapide, il reste pas moins dans le coup à conditionde bien gérer les 3 premiers tours et de ne pas commetre d'erreur à l'upkeep !!

30 commentaires

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  1. 789alex Mardi 23 Janvier 2007 à 19:45
    Ce deck est plutot efficace et relativement rapide ; peut quand même un peu manquer de puissance, et un peu trop de cartes en 2 exemplaires, voire un seul.
    Manque un peu de pioche, si l'adversaire controle ton jeu t'es mal.
    8/10
  2. Fun_shadoW Dimanche 20 Juin 2004 à 23:40
    Un bon rock,mais je ne sait pas si nattes est vraiment adapté pour ce type de jeu...
    bon,9/10

    fun_shadow
    @<+>
  3. drakonoliver Vendredi 27 Février 2004 à 18:33
    Pas mal
  4. Yuda Lundi 29 Septembre 2003 à 17:50
    Super rock
  5. MFK Samedi 27 Septembre 2003 à 17:01
    Mais petetre un peu tros lent 8/10
  6. tonyok Jeudi 25 Septembre 2003 à 13:55
    Mais surement d'énorme difficulté devant des jeux contrôle!
  7. mysteryman Jeudi 25 Septembre 2003 à 00:08
    J'aime bien ce deck. il a l'air efficace et marrant a jouer donc j'aime bien
  8. Yvant Dimanche 21 Septembre 2003 à 19:22
    Je n'ai aucune de ces cartes !
    mais j'aime bien ce deck
  9. Aladin Samedi 20 Septembre 2003 à 11:54
    Cool
  10. slumper Samedi 20 Septembre 2003 à 08:52
    Rien a redire exelent
  11. nantais Vendredi 19 Septembre 2003 à 19:57
    Pas mal bien construit assez rapide
  12. Djim Jeudi 18 Septembre 2003 à 16:23
    C'est un tres bon jeu, mais pourquoi ne pas jouer de discard de base?
  13. satone Jeudi 18 Septembre 2003 à 09:58
    Je n'aime pas jouer contre les nattes ! et en plus tu joues la genèse mon salaud :-d !!! ca manque peut-être d'elfe de llanowar... je ne suis pas convaincu que les village arboricole soient adaptés dans ce deck. autrement le reste est intéressant avec en fait 2 idées qui semblent assez bien se combiner.
  14. TDE Jeudi 18 Septembre 2003 à 01:42
    9/10
  15. Walach Jeudi 18 Septembre 2003 à 00:17
    Meme si pour moi les decks utilsant oiseaux du paradis sont des decks anti-jeux ;) sinon le reste j'aime bien 9/10
  16. bigwill Mercredi 17 Septembre 2003 à 23:29
    Je vois avec plaisir que beaucoup de joueurs se sont penché sur mon deck, et je vous en remercie.
    je prend bonne note de tous ces commentaires, et je m'en vais les tester des que possible.
  17. Celui-qui-ne-meurt-jamais Mercredi 17 Septembre 2003 à 23:13
    Pas mal comme deck ; j'adore le trafiquant d'esprit...
    nb : avec les birds, tu peux sortir le trafiquant d'esprit au tour 4 et pas 5 !
  18. Nirvana Mercredi 17 Septembre 2003 à 22:45
    Je crois kil te faut 4 souhait vivants je sais ke tas laes precepter vampirike mais comme meme
  19. Pussy_Palace Mercredi 17 Septembre 2003 à 22:00
    Tu ne joues aucune discard ce ki ve dire ke contre controle psy ou autre c le drame. bon c vrai ke si t arrive a poser natte c est gagnezr mais bon ca reste tout de meme hard... si tu ne ve pas jouer de discard il fo rendre ton je plus aggressif: baloth a la place d epix et mur mais ca suffira pas de toutes facons
    non le jeux a l air tout d meme moin fort ke the rock je vais tout d meme tester il me fait marrer et j ai toutes les cartes...
    a oui arreter de fourtre des 9/10 en permanance c vraiment n imoporte koi ce deck ne vo pas 9/10 mais 7/10
  20. Pussy_Palace Mercredi 17 Septembre 2003 à 21:51
    Je crois ke le principale defaut de ce jeux est en fait son side
    je m explike: tu joues 2 wish ce ki est normal dans un contexe de the rock du coup tu iras la pluspart du temps wisher une fois par partie la carte essentielle de ton side generalement ki te permettras de prendre l avantage. ainsi pe etre ke le sage mur epix(tu joues baloth) et d autre comme centaure ki est beaucoup moin fort ke maton ke tu ne joue pas d ailleur sont moin interessante a sider puiske ce ne sont pas des cartes a wisher en premier fin bon c mon avis a la place je rajouterai des pestes
  21. thebigsnake Mercredi 17 Septembre 2003 à 19:21
    Ton deck est vraiment pa mal tu exploite bien le cimetiere
  22. Chaine60 Mercredi 17 Septembre 2003 à 17:38
    C un jeu original , mais le prob c que tu na ocune carte de discard dans le deck sans discard je doute que tu est une grande chance contre tog et les autre jeux control du format , cimetier et action sa va pas ensemble vu que le cimetier pete facilement et que tu na aucun moyen de le recuperer donc jen enlevrai un des 2 sinon tutor sert pa a grand chose
  23. Benjicool Mercredi 17 Septembre 2003 à 17:24
    Je le trouve pas si enorme que sa , gro mank car pas de defosse 4 contrainte ou/et 4 therapy sont pour moi indispensable pou jouer noir en 1.x .
    mais bon je trouve cimetiere un peu fragile ds un jeu ss contre ni defosse mais c'est une bonne iniative de tenter braid en 1.x
    je met 8 pour etre simpa o nivo originalité mais 7 sera la vrai note technique .
    et je serai toi je metrai genesis en side et pas ds la liste principale
    sur ce
    a+
  24. yohmei Mercredi 17 Septembre 2003 à 17:20
    Ej mettrai 4pernicious, 4trafi, 3bird,3natte et 4mur de fleur plutot, 1c' est un peut maigre sinon 3-4 persr artificiel serai mieux car il faut k' il sorte vite contre gob
  25. vivan4 Mercredi 17 Septembre 2003 à 13:35
    Meme vraiment pas mal!!!
    je ne vois pas quoi changer a par peut etre un trafiquant d'esprit dans la reserve pour aller le chercher avec le souhait vivant!!!
  26. Ethernium Mercredi 17 Septembre 2003 à 13:22
    Il est vachement utile surtout c'est sorts, j'aime bien, 10/10
  27. baloth995 Mardi 16 Septembre 2003 à 23:35
    Ce deck est pas très originale mais il bien.9/10
  28. bigwill Mardi 16 Septembre 2003 à 23:06
    Effectivement, je n'ai pas parlé des jeux controle qui sont un sacré match up, mais qui de maniere générale ne supporte pas du tout le side que je fais. en effet, contre controle, même t ii, il ne faut pas hésiter à rentrer au moins 4 cartes du side : 3 thérapy + 1 action. autant dire que tu as raison en ce qui concerne la premiere manche, mais pas trop sur celles qui suivent.
    des commentaires constructifs comme le tien j'en redemande, allez y !
  29. fantomas Mardi 16 Septembre 2003 à 22:56
    En ce qui me concerne, je trouve que ce deck est original au contraire.
    c est une variante interessante de the rock.
    c est un genre de jeu controle que je ne connais pas bien,mais je ne suis pas tres impressionné. a mon avis certains tii sont plus fort, ce qui est un pb pour un jeu étendu.
    je ne pense pas seulement à gob, mais aux autres jeux controles. il faudrait jouer pour vérifier. je ne note pas mais j aurais mis 7.5 .
  30. killmana Mardi 16 Septembre 2003 à 22:19
    Ouinnn
    on va me dire que je fais po de commentaire instructif mais c'est pas ce que j'ai rien à dire lol
    9/10 c cool mais je trouve que l'originalité n'y est pas au rendez vous
    mais j'abuse pas je suis sur!!