Deck Magic the Gathering : Eat Me
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (8)
Rituels (3)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
**Fonctionnement du deck** :
)) les créatures
- les deux cartes maitresses du jeu sont Ange Déchue et bouffeur de charogne. Ces pour ces deux créatures que l'on sacrifiera les autres.
- les dilueurs de peau, je les ai choisi car leur capacité en mue a detruire une creature peut etre utile, meme si cette capacité reste un peu chere.
- les gobelins pourrissant eux seront la pour le sacrifice, et leur capacité de mettre -1/-1 a une creature est parfois plus que sympathique je trouve, surtout face aux decks tribaux contre plusieurs creatures 1/1, 2/1 ...
- les elfes symbiotiques, certes ils coutent 3 manas, mais ils produisent 2 tokens creatures donc tres bien pour alimenter les bouffeurs et anges.
- les elfes de brinbois sont eux la pour la production de mana
- les birds sont la pour le mana, car il en faudra beaucoup et rapidement
- enfin les Herauts de brinbois, une fois sacrifiés ou perdu en combat vous serviront pour aller chercher un elfe symbiotique ou de brinbois en fonction de ce dont vous aurez besoin.
)) les enchantements, rituels, éphémères
- les cimetieres surpeuplés vous permettront de ramener des creatures dans votre main, sympa a utiliser avec les elfes symbiotique surtout puisque vous pourrez alors avoir pas mal de tokens par la suite.
- les pactes de la tombes, infiniment utiles dans ce deck puisque l'adversaire sacrifiera au moins autant de créatures que vous quand le pacte sera sorti.
- les frappe-crane vous permettront de piocher 2 cartes en sacrifiant une créature en plus du cout de mana, j'ai préféré ça a fécondité qui accélère aussi le jeu adverse dans le cadre de ce deck à cause du pacte de la tombe.
**Les différentes "utilisations" de ce deck** :
- Nous avons donc pacte de la tombe + frappe-crane (+ eventuellement gob pourrissant). Il vous faudra sacrifier une creature (le gob admettons) en plus du cout de mana donc, mais l'adversaire sacrifiera aussi une creature (si vous avez sacrifié le gob vous pourrez peut-etre faire perde 2 creatures à l'adversaire en mettant -1/-1 grace au gob). On a vu pire pour piocher 2 cartes...
- Pacte de la tombe + elfe symbiotique + cimetiere surpeuplé = on crée 2 tokens qd l'elfe meurt, l'adversaire sacrifie une creature grace au pacte, et avec le cimetiere on ramene (si c'est possible) l'elfe pour refaire des jetons par la suite. Un peu lourd mais un minimum efficace.
Y'en a d'autres, mais c'est pour montrer comment les cartes fonctionnent entre elles.
**le choix de la reserve** :
- Les miserables loqueteux, une 2/2 pour 2 mana qui est tres utile contre les deck type Madness, ou contre Emerveillement, colere, et contre le seuil.
- Les precepteurs demoniques sont dans la reserve car dans le deck ils prenaient trop de place du fait de leur cout, mais ils s'averent bien utiles qqs fois quand on attend un ange ou un pacte ...
- les guerriers elfes sont a remplacer avec dilueurs de peau ou autre, car comme je l'ai dit les guerriers elfes, pour 2 manas, sont tres corrects (2/3), donc peut-etre plus sympa que les dileurs dont la capacité est un peu chere.
- les couvertures des tenebres sont à remplacer par les precepteurs diaboliques ou frappe-crane si vous estimez que c'est mieux; joué contre un deck ou il n'y a pas de cartes noires, la partie ira beaucoup plus vite.
Voila, dites-moi ce que je pourrais ajouter et retirer pour encore améliorer ce deck. Merci d'avoir lu jusqu'au bout, bon vote, et bon jeu...
)) les créatures
- les deux cartes maitresses du jeu sont Ange Déchue et bouffeur de charogne. Ces pour ces deux créatures que l'on sacrifiera les autres.
- les dilueurs de peau, je les ai choisi car leur capacité en mue a detruire une creature peut etre utile, meme si cette capacité reste un peu chere.
- les gobelins pourrissant eux seront la pour le sacrifice, et leur capacité de mettre -1/-1 a une creature est parfois plus que sympathique je trouve, surtout face aux decks tribaux contre plusieurs creatures 1/1, 2/1 ...
- les elfes symbiotiques, certes ils coutent 3 manas, mais ils produisent 2 tokens creatures donc tres bien pour alimenter les bouffeurs et anges.
- les elfes de brinbois sont eux la pour la production de mana
- les birds sont la pour le mana, car il en faudra beaucoup et rapidement
- enfin les Herauts de brinbois, une fois sacrifiés ou perdu en combat vous serviront pour aller chercher un elfe symbiotique ou de brinbois en fonction de ce dont vous aurez besoin.
)) les enchantements, rituels, éphémères
- les cimetieres surpeuplés vous permettront de ramener des creatures dans votre main, sympa a utiliser avec les elfes symbiotique surtout puisque vous pourrez alors avoir pas mal de tokens par la suite.
- les pactes de la tombes, infiniment utiles dans ce deck puisque l'adversaire sacrifiera au moins autant de créatures que vous quand le pacte sera sorti.
- les frappe-crane vous permettront de piocher 2 cartes en sacrifiant une créature en plus du cout de mana, j'ai préféré ça a fécondité qui accélère aussi le jeu adverse dans le cadre de ce deck à cause du pacte de la tombe.
**Les différentes "utilisations" de ce deck** :
- Nous avons donc pacte de la tombe + frappe-crane (+ eventuellement gob pourrissant). Il vous faudra sacrifier une creature (le gob admettons) en plus du cout de mana donc, mais l'adversaire sacrifiera aussi une creature (si vous avez sacrifié le gob vous pourrez peut-etre faire perde 2 creatures à l'adversaire en mettant -1/-1 grace au gob). On a vu pire pour piocher 2 cartes...
- Pacte de la tombe + elfe symbiotique + cimetiere surpeuplé = on crée 2 tokens qd l'elfe meurt, l'adversaire sacrifie une creature grace au pacte, et avec le cimetiere on ramene (si c'est possible) l'elfe pour refaire des jetons par la suite. Un peu lourd mais un minimum efficace.
Y'en a d'autres, mais c'est pour montrer comment les cartes fonctionnent entre elles.
**le choix de la reserve** :
- Les miserables loqueteux, une 2/2 pour 2 mana qui est tres utile contre les deck type Madness, ou contre Emerveillement, colere, et contre le seuil.
- Les precepteurs demoniques sont dans la reserve car dans le deck ils prenaient trop de place du fait de leur cout, mais ils s'averent bien utiles qqs fois quand on attend un ange ou un pacte ...
- les guerriers elfes sont a remplacer avec dilueurs de peau ou autre, car comme je l'ai dit les guerriers elfes, pour 2 manas, sont tres corrects (2/3), donc peut-etre plus sympa que les dileurs dont la capacité est un peu chere.
- les couvertures des tenebres sont à remplacer par les precepteurs diaboliques ou frappe-crane si vous estimez que c'est mieux; joué contre un deck ou il n'y a pas de cartes noires, la partie ira beaucoup plus vite.
Voila, dites-moi ce que je pourrais ajouter et retirer pour encore améliorer ce deck. Merci d'avoir lu jusqu'au bout, bon vote, et bon jeu...
22 commentaires
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789alex Jeudi 15 Mars 2007 à 18:32Mais même si tu as beaucoup amélioré l'original, l'absence de tuteurs pour cimetière et pacte alors que leur nombre est resté le même et le manque de gérage ne te donnent que 8/10.
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789alex Jeudi 15 Mars 2007 à 18:32Mais même si tu as beaucoup amélioré l'original, l'abscence de tuteurs pour cimetière et pacte alors que leur nombre est resté le même et le manque de gérage ne te donnent que 8/10.
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Fun_shadoW Mercredi 26 Mai 2004 à 18:01Pince crane !!!(il sont moins cher en mana et il sont mieu avec ton deck !!)
pourquoi n'a tu pas mis le maitre ruchier de brinbois ??!!(c'est une exelente carte !!)
rajoute aussi la chambre de genese !
voila,c'est un deck original qui ne cherche qu'a etre ameliorer !
@+
7/10 -
FlofloLlanowar Mercredi 26 Mai 2004 à 16:29Pas mal du tout !!!
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Neoisgood Vendredi 13 Février 2004 à 17:59Moi j aime bien ce deck il chouette
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the_magicien_fou Lundi 15 Septembre 2003 à 20:47Pk ne pas mettre un ou deux nids d'ecureuil pour l'ange ou le bouffeur de charogne? et pour la reserve une ou deux nattes serai les bien venu
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the_magicien_fou Lundi 15 Septembre 2003 à 20:43Je trouve le principe assez sympa mais la structure meme du deck peut etre considerablement ameliore.(je citerai pas de carte vu qu elles ont ete deja cite avant moi)
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boyoyo Lundi 15 Septembre 2003 à 00:04Bonne stratégie, très bonnes expliquations, c'est sympa pour des personnes qui débutent et qui sont un peu pommé. merci.
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thebigsnake Dimanche 14 Septembre 2003 à 01:43Ton deck n est pa mal il a l air de bien sortir ce qui peut etre bien
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kartatus Samedi 13 Septembre 2003 à 18:01Il est cool ton deck mais tu n'aurai pas des cart a me donner pour que jecommenc repond moi
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mfred Samedi 13 Septembre 2003 à 12:52Il y a toujours un mais... contre un jeu qui detruit tes enchantement comme un jeu blanc ou un jeu vert tu est tres mal (on tape sut on pact des tombe et tu ne retire plus de creature de l'adversaire... je ne parle même pas du cimetiere surpeuplé... il on ressortie skull of orm en 8eme pourquoi ne pas le mettre en reserve contre ces jeux la ( pour un jeu baser sur les enchantements ça ma semble presque indispensable !).
en plus t'a seul force de frappe valable reste l'ange dechu ce qui me semble un peu leger contre un jeu qui reussie a te le geré.
7/10 car le jeu est quand même bien construit ^_^ -
bigwill Samedi 13 Septembre 2003 à 12:46Pas ce deck si bien que ça.
d'abord, tu gere pas les enchants (naturalisation en side). en plus, en type2, t'es à l'abri de rien : je pense à un rituel qui tue les créatures ... colere de dieu par exemple. enfin, tu ne joues que 2 cimetieres : mets en 4. tu gères pas les gobs ni les réanimateurs ... bref, un deck plus que banal.
pour répondre à certain, y'a pas de contresort puisque c'est un bg.
a revoir donc !! -
magicvince Samedi 13 Septembre 2003 à 12:43Plutôt bien, ce deck, vert pou le mana, le reste pour les sacrifice et le bouffeur et l'ange font le reste
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killchaos Samedi 13 Septembre 2003 à 12:24Fé gaffe ta pas de contre sort etc.. quelque sort ennuyeux et c foutu
mé ce deck est bien 7/10 -
caster Samedi 13 Septembre 2003 à 10:16De mon côté, je te conseillerai de rajouter quelques vie/mort, histoire d'avoir aussi les terrains à sacrifier s'il faut grandement augmenter l'une de tes créatures pour finir la partie. mort peut aussi servir à récupérer des créatures utlies (même si tu as déjà ce qu'il faut)
je conseillerai aussi jubilation sadique, histoire de garder des traces de tes sacrifices à répétition...
sorti de cela, il est vrai que le jeu est assez faible, mais il pourrait rapidement s'améliorer avec les bonnes cartes. le concept est déjà connu. -
pop-korn Samedi 13 Septembre 2003 à 09:47Comment tu gere rift et astral ? aucun pete enchant c'est affligeant , et pis araignée fouette soie c pas mal hein , pcq apres vengeance puis akroma ben ton deck a pas grd chose. 6/10
ps l'elfe symbiotique coute 4 pas 3 a poser -
batigol Samedi 13 Septembre 2003 à 09:07C pas appel a la tombe mais pacte de la tombe abruti !
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killmana Samedi 13 Septembre 2003 à 08:53C'est que les candidat font de bon deck depuis!!!
lol
allez 10/10 -
Demon Samedi 13 Septembre 2003 à 08:16- 2 appel à la tombe
+ 2 cimetière surpeuplé
imagine que tu doive sacrifier ange déchue.
frappecrane est très contestable
- 2 héraut de brinbois
- 4 bois souillé ( ça va sortir du t2 )
+ 4 marais
+ 2 forêt
- 4 dilueur de peau
+ 4 nekrataal
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titanus Samedi 13 Septembre 2003 à 08:0210/10
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titanus Samedi 13 Septembre 2003 à 08:02Le vert comme accélérateur de mana
et tu sacrifie des elfefe et des petit zombie
pour amieloré l'ange -
magiqueur Samedi 13 Septembre 2003 à 06:13Wow, bon deck intelligent bien construit avec une bonne explication! bravo! 9/10