Deck Magic the Gathering : Sniper
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (12)
- 2 Contrariété
- 3 Revirement
- 3 Évitement
- 4 Contresort
Rituels (1)
Enchantements (6)
- 2 Couardise
- 4 Propagande
Terrains (21)
- 4 Récif saprazzois
- 17 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (7)
Rituels (1)
Enchantements (7)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
C'est parti pour un jeu de psychopate vraiment sympa.
Tout d'abord je tiens a preciser que ce jeu n'est pas viable dans n'importe quel milieu un peu competitif.
Ce jeu est principalement destiné aux parties entre amis au bistrot du coin, là où il demontrera toute sa puissance.
Le but du jeu est assez simple, poser des snipers, contrer un peu, et (essayer de) tuer a distance.
Qui n'a jamais tuer au sybarite ne connait pas la joie d'admirer la face depitée de son malheureux adversaire.
Pour les creatures, nous avons a notre disposition 16 sorcier sybarite prets a en decoudre, le tout agrementé du voleur de souchemer, qui peut regler certains problemes.
Tout le reste du jeu sera consacré a la defense de vos betes de guerre et de vos points de vie.
Pour cela, la presence de propagande est indispensable en 4 exemplaires, ceci afin d'empecher l'adversaire d'attaquer.
De plus, avec 9 contres, le jeu peut eventuellement gerer les problemes.Contres d'ailleurs tout a fait efficace, avec contresort, contrarieté et evitement.
Couardise est ici une carte au potentiel enorme, capable de gerer des thons avec un malheureux sorcier.Elle permet un card advantage totalement hallucinant.
La subornation de base permet eventuellement de tuer avec le gros steack de votre adversaire medusé.
Revirement est une carte sympathique qui peut ralentir votre adversaire ou mieux encore permettre d'infliger 2 fois plus de points avec les snipers.
Le side tente de resoudre certain probleme, avec hibernation contre vert, chill contre rouge, eaux montantes contre les jeux qui ont besoin de beaucoup de mana, remise a neuf contre les jeux artefacts, et une 2e subornation.
ce jeu, fort plaisant a jouer, a un defaut enorme, les sorts de destruction massifs, un massacre ou une peste sur la table et la partie est finie.Voila pourquoi ce jeu reste confiné aux parties amicales avec des jeux funs.
Amusez-vous bien.
A+, Djim.UP THE IRONS!!
Tout d'abord je tiens a preciser que ce jeu n'est pas viable dans n'importe quel milieu un peu competitif.
Ce jeu est principalement destiné aux parties entre amis au bistrot du coin, là où il demontrera toute sa puissance.
Le but du jeu est assez simple, poser des snipers, contrer un peu, et (essayer de) tuer a distance.
Qui n'a jamais tuer au sybarite ne connait pas la joie d'admirer la face depitée de son malheureux adversaire.
Pour les creatures, nous avons a notre disposition 16 sorcier sybarite prets a en decoudre, le tout agrementé du voleur de souchemer, qui peut regler certains problemes.
Tout le reste du jeu sera consacré a la defense de vos betes de guerre et de vos points de vie.
Pour cela, la presence de propagande est indispensable en 4 exemplaires, ceci afin d'empecher l'adversaire d'attaquer.
De plus, avec 9 contres, le jeu peut eventuellement gerer les problemes.Contres d'ailleurs tout a fait efficace, avec contresort, contrarieté et evitement.
Couardise est ici une carte au potentiel enorme, capable de gerer des thons avec un malheureux sorcier.Elle permet un card advantage totalement hallucinant.
La subornation de base permet eventuellement de tuer avec le gros steack de votre adversaire medusé.
Revirement est une carte sympathique qui peut ralentir votre adversaire ou mieux encore permettre d'infliger 2 fois plus de points avec les snipers.
Le side tente de resoudre certain probleme, avec hibernation contre vert, chill contre rouge, eaux montantes contre les jeux qui ont besoin de beaucoup de mana, remise a neuf contre les jeux artefacts, et une 2e subornation.
ce jeu, fort plaisant a jouer, a un defaut enorme, les sorts de destruction massifs, un massacre ou une peste sur la table et la partie est finie.Voila pourquoi ce jeu reste confiné aux parties amicales avec des jeux funs.
Amusez-vous bien.
A+, Djim.UP THE IRONS!!
30 commentaires
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gilloul Mercredi 27 Août 2008 à 20:47le seul moyen de tuer est d'infliger quelque blessures avec des petites créature...pff c'est nul
si ton but est celui-la,va dans le rouge.si ton but est celui la+le contresort,fais un rouge bleu
mais la ça sert à rien.
je met 1 pour l'idée,quoi que je la connais depuis longtemps dans mon deck rouge
essaye le rouge bleu tu tireras d'avantage profis de tes contresorts et tu pourras infliger des blessures grace au rouge
dsl de le dire mais bon
je dis se que je pense et je ne changerai pas d'idée pcq tu es modo -
XII974 Dimanche 11 Mai 2008 à 09:19t'es un modérateur alors pour gagner des point tu passe des deck a deux bales,alors que tu a refusé mon deck méga méga méga tro puissant kami!
moi je dit 0/10
ta vu la taille de l'explication! 5 lignes tro pourri!!!!!!!!!
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fabe21 Vendredi 05 Janvier 2007 à 19:12maintenant les sybarites peuvent avoir une arme redoutable : le neko-te
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Frodo Lundi 27 Novembre 2006 à 18:30pas assez de descriptions
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lanou Samedi 18 Novembre 2006 à 19:54oui je trouve ton deck pas mal( même bien)
8.5/10 -
coco9203 Samedi 04 Mars 2006 à 13:196.5/10
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coco9203 Samedi 04 Mars 2006 à 13:196.5/10
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Gralec Vendredi 17 Février 2006 à 19:27
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chandler25 Dimanche 18 Décembre 2005 à 19:10pas mal rajoute juste des frozens . combine avec tous tes sniper tes adversaires peuvent dire adieux a leurs grosses betes.
8/10 car j adore l idée de regrouper tous ces snipers
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Beuns46 Mercredi 29 Juin 2005 à 09:26frto:`^à
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Ben-j-2004 Mercredi 23 Mars 2005 à 15:58très sympa, même.
juste qu'un sceau du sommeil aurait pas été de trop... -
teddybear Dimanche 30 Mai 2004 à 16:53Bien mais comment tu fais des degats??
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Illidan59 Samedi 13 Mars 2004 à 03:01L'idée du deck est bonne mais il est trop faible face a un vert rapide jouant des creatures inciblables : ascéte troll ,centaure de jolrael........
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dario Mercredi 26 Novembre 2003 à 12:52Rajoutes quelques nouvelles cartes et il sera encore mieu
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deday Lundi 29 Septembre 2003 à 08:44Avec aura du pemmin c deja mieux!
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satone Lundi 15 Septembre 2003 à 16:08Si l'idée a déjà été prise mais je crois que presque tout le monde y avait pensé... sans vraiment le faire pour autant. quoiqu'il en soit, la construction semble tenir la route malgré un petit accès de lenteur peut-être...
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Drfgh Lundi 15 Septembre 2003 à 15:49Pour encore plus d'efficacité, tu peux ajouter la très célèbre combo curiosité+apathie; très utile à deux, mais assez limitée à plus...
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darkred Dimanche 14 Septembre 2003 à 22:49Principe bizare... assez original
bien trouvé ! -
superguivre Dimanche 14 Septembre 2003 à 18:05Perso moi, j'aime beaucoup. ton deck fait appel à des cartes originales tout en restant assez typique d'un bon deck bleu en intégrant des cartes comme contresort... il est vrai qui lui manque peut-être quelque carte de dégat direct rouge pour être compétitif, mais, c'est pas vraiment le but puisqu'il est classé comme deck fun...
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superguivre Dimanche 14 Septembre 2003 à 18:04Perso moi, j'aime beaucoup. ton deck fait appel à des cartes originales tout en restant assez typique d'un bon deck bleu en intégrant des cartes comme contresort... il est vrai qui lui manque peut-être quelque carte de dégat direct rouge pour être compétitif, mais, c'est pas vraiment le but puisqu'il est classé comme deck fun...
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fantomas Dimanche 14 Septembre 2003 à 04:59Je me rappelle les premieres parties de magic.
on jouait entre potes, sans rien connaitre aux compétitions et aux stratégies de lotus noir. on avait chacun développé un style de deck: un weenie balace armageddon, un casse, et... un sorcier sybarite!!
c etait un cauchemard... ce genre de deck est tres tres efficace et tu as tort de dire qu'il n'est pas compétitif!!il bousille toutes les creas et tous les pvs tres tres rapidement!
meme les thons n'y survivent pas en général...et le tien bénéficie de tres bonnes idees...
pour gérer les dégats de masse, tu pourrais essayer de jouer:
-détermination d'acier
-le sorcier qui te permet de sacrifier un sorcier pour contrer un sort.
-la carte blanche mirrondin qui te permet de remettre tous les art, ench et créatures détruites pdt le tour à la fin du tour.
-moisson des tombes en noir...
-l artefact mirrondin qui te fait copier une crea (un sybarite par exemple...)
bref il y a des solutions efficaces je suis sur...
8/10 pour la nostalgie...mais tu peux encore l améliorer
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thebigsnake Dimanche 14 Septembre 2003 à 01:40Ton deck n est pa tres puissant et les sort sont long a sortir
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knight_seb Samedi 13 Septembre 2003 à 22:22Vive les golfeurs ... c'est un bon deck dans l'esprit fun que je veux voir plus souvent parmi les joueurs de magic avec qui je joue ... 9/10 (pas 10 car un peu trop fragile à mon goût)
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diablalo Samedi 13 Septembre 2003 à 17:33Je ne suis pas sur de ça competitivite, mais bon c pas ce qu on lui demande pas vrai

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Djim Samedi 13 Septembre 2003 à 14:32Je prend note de tous vos commentaires.
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wouch Samedi 13 Septembre 2003 à 13:44Aura de pemmin en plus et piegepont pour loquer non?
l'apport du rouge n'est pas négligeable en effet, j'ajouterai également 1 couardise et quelques terrain -
mfred Samedi 13 Septembre 2003 à 12:39Bon qui n'a jamais fait un jeu golfeur (pour savoir pourquoi golfeur regarder l'illustartion du sorcier sybarite en 3eme et vous comprendrez)... presque tout le monde pour peut qu'il joue depuis assez longtemps et surtout a garder un esprit fun :-d
mais malheureusement je n'en ai jamais vu un marcher convnablement...
celui-ci fait partie des meillieurs de je connaisse mais il garde un defaut qui le rend presque injouable c'est ça fragilité au degat de masse.
je met 8/10 parce que c'est un jeu fun et pour le mal que tu as du te donnée ! -
portikuss Samedi 13 Septembre 2003 à 11:43Rajoue peut etre la carte "aura de pemmin"pour degager tes betes
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Ares5 Samedi 13 Septembre 2003 à 09:48Je trouve ce deck tres....bizzare !
le principe est drole, mais bon c'est pas du tt competitif !
tu devrai mettre du rougte car il y a des creatures qui font aussi des degats a distance et au passage tu pourra rajouter des foudres et des marteaux volcaniques !!
7/10 ==> car le 10 actuel est trop.....elevé pour ce qu'est le deck ^^
++
Âres -
titanus Samedi 13 Septembre 2003 à 08:08Pas mal