Deck Magic the Gathering : WW petit mais costaud.
Liste du deck
Créatures (22)
Éphémères (4)
Rituels (5)
- 4 Armaguedon
- 1 Balance
Artefacts (4)
Enchantements (8)
Terrains (17)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Salut
Alors tout d'abord ce deck est un deck fun , ce qui explique le fait qu'il n'y ait pas de reserve, et que les retour aux pays soit melange avec des lanceur de bolas; en bref je ne me suis pas soucier du type quand j'ai fait ce deck donc evitez de me dire de le mettre en tel ou tel type.
Sur ce on peut passer au fonctionnement du deck.
En fait c'est pas tres compliqué: Il faut se developper le plus vite possible en posant nos petites creatures pas cheres mais efficaces grace a leur capacites (protcetion, initiative...), et on attaque .
Vu qu'elle ne sont pas très puissantes, on dispose du champion soltari et de l'armure empyree (qui est terrible avec land tax) pour les faire grossir un peu, et de tuer le plus vite possible avant que l'adversaire n'ait le temps de se developper, mais contrairement a plein de deck weenie, ici le but n'est pas vraiment de tuer grace au surnombre meme si c'est largement possible, mais plus qu'une seule creature enchantée par l'armure empyree passe.
Il faut donc enchante avec l'armure empyree la creature adaptee a la situation (chevalier argent contre les deck rouges, faucon mordore si l'adversaire ne gere pas les volantes... bref on s'adapte)
En fait l'une des cartes les plus importante de ce deck est la contribution fonciere qui permet de se remplir la main de carte et donc de faire grossir la creature enchantee par l'armure empyree (il n'est pas rare de se retrouvé avec une 8/8 au 3e ou 4e tour )
sinon pour empecher l'adversaire de se developper on dispose de l'armaguedon qui vous aide énormement: vu que toutes les cartes ne coutent pas cher du tout a jouer (a part l'armaguedon), vous n'aurez aucun mal a repartir tres vite apres un armaguedon, alors que votre adversaire lui risque de s'en remettre beaucoup moins bien. En plus, avec les contribution fonciere, vous pourrez faire un petite reserve de terrain en main pour repartir directement après, comme si de rien n'etai.
Sinon niveau terrain vous aurez remarqué qu'il n'y en a pas des masses, mais ça suffit largement car avec 2 terrain en jeu on peut poser quasiment tout le deck et en plus avec la contribution fonciere on va directement les cherché dans sa biblio donc il n'ya a aucun probleme niveau terrain
Alors tout d'abord ce deck est un deck fun , ce qui explique le fait qu'il n'y ait pas de reserve, et que les retour aux pays soit melange avec des lanceur de bolas; en bref je ne me suis pas soucier du type quand j'ai fait ce deck donc evitez de me dire de le mettre en tel ou tel type.
Sur ce on peut passer au fonctionnement du deck.
En fait c'est pas tres compliqué: Il faut se developper le plus vite possible en posant nos petites creatures pas cheres mais efficaces grace a leur capacites (protcetion, initiative...), et on attaque .
Vu qu'elle ne sont pas très puissantes, on dispose du champion soltari et de l'armure empyree (qui est terrible avec land tax) pour les faire grossir un peu, et de tuer le plus vite possible avant que l'adversaire n'ait le temps de se developper, mais contrairement a plein de deck weenie, ici le but n'est pas vraiment de tuer grace au surnombre meme si c'est largement possible, mais plus qu'une seule creature enchantée par l'armure empyree passe.
Il faut donc enchante avec l'armure empyree la creature adaptee a la situation (chevalier argent contre les deck rouges, faucon mordore si l'adversaire ne gere pas les volantes... bref on s'adapte)
En fait l'une des cartes les plus importante de ce deck est la contribution fonciere qui permet de se remplir la main de carte et donc de faire grossir la creature enchantee par l'armure empyree (il n'est pas rare de se retrouvé avec une 8/8 au 3e ou 4e tour )
sinon pour empecher l'adversaire de se developper on dispose de l'armaguedon qui vous aide énormement: vu que toutes les cartes ne coutent pas cher du tout a jouer (a part l'armaguedon), vous n'aurez aucun mal a repartir tres vite apres un armaguedon, alors que votre adversaire lui risque de s'en remettre beaucoup moins bien. En plus, avec les contribution fonciere, vous pourrez faire un petite reserve de terrain en main pour repartir directement après, comme si de rien n'etai.
Sinon niveau terrain vous aurez remarqué qu'il n'y en a pas des masses, mais ça suffit largement car avec 2 terrain en jeu on peut poser quasiment tout le deck et en plus avec la contribution fonciere on va directement les cherché dans sa biblio donc il n'ya a aucun probleme niveau terrain
37 commentaires
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samohte Mardi 09 Mars 2004 à 12:22Mais le pri pa si peti ke sa!!!
sinon sa va il parait pa mal!
9/10 -
baloth995 Lundi 13 Octobre 2003 à 07:27Rajoute des croisades
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raflegobelin Dimanche 28 Septembre 2003 à 10:29Exellent deck
je mettrais en plus un sol consacré pour l'orbe
9/10

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timduncan Vendredi 26 Septembre 2003 à 15:54Super ww! rien à dire c'est cool! dommage qu'il y ait autant d'anciennes editions! mais il semble terrible à jouer.
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tonyok Jeudi 25 Septembre 2003 à 14:20Aprés avoir lu tous les commentaires je reste sur l'avis de satone et pis dommage qu'il n'y ai pas de réserve
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deday Mercredi 24 Septembre 2003 à 21:41Bon deck ki ne coute paexcessivement cher 10/10
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angels Mercredi 24 Septembre 2003 à 20:27Je trouve ce deck extra. dommage qu'il n'y est pas de réserve (cela ne servarai à rien).armaguedon a sa place dans ce deck et doit servir souvent.
9/10 : ce deck est super -
HuRl3Y Mardi 23 Septembre 2003 à 21:58Ouais ton deck peut être drole mais .... il pourrais frapper plus si tu aurais un wrath of gods a la place de balance ou armageddon mais bref sans cela il est bon je te donne un 8.5 sur 10
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Yvant Dimanche 21 Septembre 2003 à 18:23Deck est trop fun !
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necro Samedi 20 Septembre 2003 à 21:19A part le fait que ton deck est injouable car personne n'a toute ces cartes et qu'il contient trop de vielles cartes tu a bien fait de le mettre en fun.
il doit etre marrant a jouer -
neoexo Vendredi 19 Septembre 2003 à 16:21Tres bon ww mais je ne crois pas que le parchemin maudit ait sa place ici mais bon...
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nantais Jeudi 18 Septembre 2003 à 21:47Il y a presque aucune carte qui a un exemplaire
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Dritzz Jeudi 18 Septembre 2003 à 12:53Trop puissant ce deck
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Polo Mardi 16 Septembre 2003 à 16:23Un weenie très original en restant puissant
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SySteM_oF_a_dOwN Lundi 15 Septembre 2003 à 08:01Vraiment tres cool !!!!!!!!! et bien expliquer en + !!!!!!!

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oui-oui Lundi 15 Septembre 2003 à 02:15J'adore les deck weenie white et je pense que le tien en est un tre bonne exemple. il est tres rapide et l'armure empyree est un kill original et super eficace avec land tax,l'armaguedon est vraiment supereficace dans ce deck; par contre balance ne va pa tro ien dan ton deck mai c vrai que ca peut toujours servir si ca tourne mal.
sinon jpense que tu pourrais mettre 2 ou 3 croisades au cas ou les armures ne viendrai pas mais je sais pas du tout a la place de koi vu que tout a l'air utile . a part ça je changerai rien d'autre -
superguivre Dimanche 14 Septembre 2003 à 20:30Il est vraiment bien ton deck car il ressemble, sans les copier aux anciens weenie. sinon, tu pourrais accélérer un peu ton jeu. je vais pas faire dans l'originalité, je te conseille de mettre des croisades... mais bon, je pense qu'il tourne déjâ très bien comme ça. 9/10
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superguivre Dimanche 14 Septembre 2003 à 20:29Il est vraiment bien ton deck car il ressemble, sans les copier aux anciens weenie. sinon, tu pourrais accélérer un peu ton jeu. je vais pas faire dans l'originalité, je te conseille de mettre des croisades... mais bon, je pense qu'il tourne déjâ très bien comme ça. 9/10
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superguivre Dimanche 14 Septembre 2003 à 20:29Il est vraiment bien ton deck car il ressemble, sans les copier aux anciens weenie. sinon, tu pourrais accélérer un peu ton jeu. je vais pas faire dans l'originalité, je te conseille de mettre des croisades... mais bon, je pense qu'il tourne déjâ très bien comme ça. 9/10
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superguivre Dimanche 14 Septembre 2003 à 20:28Il est vraiment bien ton deck car il ressemble, sans les copier aux anciens weenie. sinon, tu pourrais accélérer un peu ton jeu. je vais pas faire dans l'originalité, je te conseille de mettre des croisades... mais bon, je pense qu'il tourne déjâ très bien comme ça. 9/10
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grinning Dimanche 14 Septembre 2003 à 19:33Bravo c'est surement le meilleur winy white que j'ai vu depuis quelques temps. je vois pas grand chose a redire a ton dek a part petre que jrajouterai peut etre une mine rugissante pour piocher. en tout cas c'est un super deck qui doit faire assez mal
p.s: pour celui qui ne meurt jamais: contribution fonciere= land tax il suffit juste de lire les cartes! -
Celui-qui-ne-meurt-jamais Dimanche 14 Septembre 2003 à 12:03Tout a l'air pas mal, visiblement, mais par contre, t'aurai ptetre du rajouter un ptit moteur de pioche pour améliorer tes armures empyrées ;
et puis, ou est la carte "contribution foncière" ? j la trouve pas ? -
mysteryman Dimanche 14 Septembre 2003 à 02:24Pas mal. pourquoi ne pas jouer les soltari. ca rendrait le deck encore plus fort vu qu'ils sont imblocables. sinon je trouve que toutes les cartes principales y sont donc c'est du tout bon.
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thebigsnake Dimanche 14 Septembre 2003 à 01:37Ton deck est bien c un bon petit weenie mai sa devient tro courant
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Djim Samedi 13 Septembre 2003 à 23:55Mais comme c'est un jeu fun, pourquoi pas orbe de l'hiver?
a part ça c'est un vieux jeu weenie, avec land tax en trop. -
swanted Samedi 13 Septembre 2003 à 17:26Voilà un bon ww, enfin, sympatique, équilibré et intéréssant étant donné qu'ya armaguédon! 10/10 pasque je n'ai pas de raison de mêttre une autre note.
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diablalo Samedi 13 Septembre 2003 à 17:14Et petit plus...
scroll rack fait un excellent piocheur combiné a land tax voila.
prend le comme un compliment : je deteste ton deck -
Zaknafein Samedi 13 Septembre 2003 à 12:45Rajoute croisade sinon garde des ames ou d'autres créatures distorsion comme moine soltari ou pretre soltari.sinon ton jeu est bien sympas et a le mérite d'etre original.bravo 9/10
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saintseiya Samedi 13 Septembre 2003 à 07:25Salut
ton deck est original
mais quelques cartes ne sont pas a leurs places (comme balance..)
enfin sinon tactic est plutot puissant
aller 8/10 -
bigwill Samedi 13 Septembre 2003 à 00:49Un bon deck ww qui tient la route. je ne vois rien a rajouter, les explications sont claires et précises : tout est dit !
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BLOOD Vendredi 12 Septembre 2003 à 21:42C un ww classic
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wouch Vendredi 12 Septembre 2003 à 17:43Je suis d'accord pour le parchemin mais n'oubliez pas qu'avec land tax on a presque que des land en main donc on a de grandes chances d'infliger les deux points au joueur ou même à une créature...
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satone Vendredi 12 Septembre 2003 à 17:35On retrouve là un ww d'antan. on peut déjà regretter que tu l'ai posté en fun au lieu de t1 ou t1.5... dommage que tu ne sois pas aller jusqu'à nous proposer une réserve. autrement, c'est le deck qui a fait les beaux jours du ww. a ceci près le parchemin maudit, artefact dont je ne sois pas convaincu qu'il soit à sa place...
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knight_seb Vendredi 12 Septembre 2003 à 14:24J'aime bien les weenies. d'ailleurs j'en ai un qui tourne avec le même principe (armure empyrée) mais comme j'ai pas les mêmes cartes il est un peu plus faible mais je trouve qu'il tourne bien ...
vive l'armure empyrée => 9/10 -
mfred Vendredi 12 Septembre 2003 à 12:59Un bon vieux weenie avec quelques variante assez original ^_^.
si je peut te donner un conseille, remplace les parchemin maudit par des croisades, se qui fera trouner ton jeu plus vite je pense.
9/10 et il les merite ^_^ -
comte_zero Vendredi 12 Septembre 2003 à 12:54J'aurais mis croisade sa marche biends ww et puis la je vais peut être dire une connerie mais balance t sur que sa t'avantage?
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wouch Vendredi 12 Septembre 2003 à 10:47J'aime vraiment bien, a le mérite d'être original tout en ressemblant assez aux plus anciens ww. je pense biensur a landtax et zuran orb, l'armure empirée est un bon moyen de killer d'une autre façon pour un ww mais je doute de sa puissance, un ange aurait pitetre été mieux (mais alors ton deck ressemblerait a tout les autres c'est vrai!) 9a vaut bien 8/10