Deck Magic the Gathering : Faveur astrale

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (4)

Rituels (2)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Le fonctionnement est simple, le principe est de sortir le glissement le plus tôt possible,au troisième tour si possible, et ensuite d'abuser des cartes cycling,sachant que Le recyclage permet de piocher à outrance sans possibilité d'être contré(exception pour asphyxie),tout en profitant de leur interaction avec le glissement, se défendre en gérant les bêtes adverse, poser ange ou hystrodon avec mue et les retourner en cyclant ou encore de tirer le plus possible de l'empathe et du cartographe.

-L'ange et l'hystrodon sont en fait le moyen a utiliser pour tue l'adversaire,mais il ont chacun une seconde fonction: l'ange permet de glaner de précieux points de vie et l'hystrodon lui peut vous faire piocher quelques cartes,ce en quoi le piétinement et fort utile car c'est tout de même une 3/4 avec un coût de mue de 1GG.

-La faveur revitalisante est assez appréciable car elle donne un coût de boost (+1/+1) a vos anges et hystrodons, donc plus durs a tuées et optimisant le piétinement et les pv a gagner avec ange.

-l'empathe farouche va vous chercher vos anges et terrocornes (a cycler)ce qui accélère les sortie du deck ainsi que celle des anges pour se défendre contre les créas adverse et killer l'adversaire. Quand au cartographe lui va chercher les lands cyclable (pour les re-recycler et ainsi de suite) ou les landes venteuses pour encore une fois chercher des terrains de base dans son deck ce qui épure le deck encore plus.


En gros ce deck doit attendre vraiment le quatrième tour pour se demarer (dans le meilleur des cas si le glissement sort tôt) mais une fois en place avec le nombre de cartes cyclable (22) et les cartes pour chercher les terrains de base le rende très fluide et l'on manque peut de mana une fois le jeu en place. Son principal défaut est qu’étant un jeu gérant très bien les créas il est donc de ce fait moins a même de gérer les jeux contrôle, touts les conseils et suggestions pour améliorer le deck et la réserve sont attendu avec grand intérêt.

Voila merci d’avance est comme je l’ai dit toutes les critiques sont attendues car c’est grace a cela que l’on progresse et j’espère que vous prendrez autant de plaisir a analyser ce deck que j’en ai eu a le construire.

18 commentaires

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  1. terence Dimanche 01 Novembre 2009 à 12:37
    pas mal
  2. demoniacspirit Lundi 20 Mars 2006 à 21:09
    Vire aussi les empathe farouche qui ne servent à rien :-D
  3. demoniacspirit Lundi 20 Mars 2006 à 21:08
    Vire les Hystrodon, remplace Cartographe par témoin éternel (au lieu d'etre limité a recupérer un terrain tu récupère n'importe quoi).
    Sinon rajoute a la place 2 faveur revitalisante, ( pour mieux booster les anges et gagner pein de PV)...
  4. barbule Mardi 24 Janvier 2006 à 20:38
    un cycling avec 8 cicling?et tarrive a ga
    gner?
  5. Divinorateur Dimanche 13 Juin 2004 à 20:18
    T'as déjà gagner avec ?
  6. counterenforce Mardi 01 Juin 2004 à 16:27
    Cool
  7. Shenron Mardi 27 Avril 2004 à 16:10
    C4est quoi ce faux deck astral ? allez il ne mérite même pas 6/10 !!!
    c'est pourri !!! baaaaaahhhhhhhhh !!!
    il est lent y'a pas assez de trucs qui se recycle il est pas dans les bonnes couleurs !tu devrais aussi jouer des eveil du mirari dedans (lol ) !les cartographe sont inutiles...
  8. GoldSnake Mardi 02 Décembre 2003 à 19:17
    Jadore men
  9. karona Mercredi 15 Octobre 2003 à 12:05
    Faudrait que tu rajoute collosse krosian ouaip
  10. Knot Mardi 09 Septembre 2003 à 21:40
    Oui, au passage, compost, c'est pas tres type 2 ............
  11. Knot Mardi 09 Septembre 2003 à 21:38
    ... mais ça manque de recyclagen c'est vrai que t'en as pas enormement, et c'est aussi vrai qu'il aurait fallu un dragon eternel...
  12. sisou Mardi 09 Septembre 2003 à 17:19
    Salut ton deck a l'aire balèze!!moi aussie j'ai une carte terrocorne krosian^_^ j'aimerai bien essayer de jouer contre un deck comme sa!!
  13. Ixidor25 Mardi 09 Septembre 2003 à 16:29
    Et aussi les cercles de protection ça se voit pas trop ça en tournoi !
  14. Ixidor25 Mardi 09 Septembre 2003 à 16:28
    Jsuis complet d'accord avec space (perso ! mdr) le vert, c'est moins bien que le rouge pour le cycling, c'est vérifié !et puis j'aurais calé un éternal dragon au moins !
  15. hellion Mardi 09 Septembre 2003 à 16:22
    Que la version rouge blanc ou noir blanc car tu ne peut tuer qu'avec tes bebettes.
    je pense que tu n'as pas assez de carte cyclable et si tu a le malheur de tomber en panne t'est trop dans la m.....
    t'a pensé au dragon éternel
  16. knight_seb Mardi 09 Septembre 2003 à 16:10
    J'aime bien cette version même si je pense qu'elle est en deçà de la version hyper connue blanc/rouge. tu utilises la combo avec le cartographe mais tant que tu n'as pas un ange (que tu mets dans ta main grâce à l'empathe) ou un hystrodon en jeu, c'est très dur pour toi. une fois qu'ils seront en jeu tu vas les booster mais je trouve que seulement 2 faveurs c'est peu...
    la déchirure est une bonne surprise car c'est un anti enchantement qui se recycle mais j'en aurai mis 4 (c'est pas perdu puisque ça se recycle).

    contre les jeux rapides (gobelins, blast), je pense que tu auras du mal.

    7/10
  17. Championdelaquatus Mardi 09 Septembre 2003 à 16:08
    Ce jeu est trop lent contre gobelin, il ne gère pas les créature aussi bien que l'astroglide blanc rouge. je suis pas sur que le cartographe soit très utile.
  18. space Mardi 09 Septembre 2003 à 15:57
    ..je pense que ce deck est dix fois plus fort en etendu perso...le deck astral avec 4 faveur en extend version epix doit etre super fort mais là le t2,ben bof,l'astral a pas besoin de vert et de faveu,le vert rabaisse la puissance du deck....