Deck Magic the Gathering : Attention !! Ca tache
Liste du deck
Créatures (6)
Éphémères (16)
- 4 Embrasement
- 4 Foudre
- 4 Incinération
- 4 Salve de feu
Rituels (10)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Terrains (20)
- 20 Montagne
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (4)
Rituels (7)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
-------------------------------------------Introduction-------------------------------------------------------
Ce deck est le deck le plus agressif que je connaise. il est capable de rentrer plus de 17 points de dégât au quatrième tour avec des agressions constantes et défoulatoires. Le maitre mot en est la "RENTABILITE". plus je fais de point de degat avec peu de mana et plus je suis content.
----------------------------------------Fonctionnement------------------------------------------------------
Ce deck se compose de 26 dégâts directs, de 6 créatures dites "one shot" et de 4 enchantement et 2 artefacts qui permettront de mettre à genoux un adversaire si la partie s'éternise (tour 6 ou 7).
Donc le but en est trés simple, faire le plus de dégât possible en un minimum de tour.
Afin de vous faire comprendre, je vais vous compter une fin de partie assez fréquente avec ce deck :
- Mon adversaire joue un jeu agressif genre agro avec plein d'elfes qui m'attaquent trop à mon gout, je suis aux alentour de 4 voir 5 points de vie et mon adversaire se pavoise à 17. (une foudre placer en premier tour).
- Je viens de finir mon quatrième tour pendant lequel afin de survivre g lancé un souffle à 1 (sans kick) pour raser la table adverse. En l'occurence, j'ai 4 lands sur table dont 2 utilisés au soufle et j'annonce ma fin de tour.
- Mon adversaire, certe dépité par la perte sauvage des ça marmaille elfique reste confiant du haut des ses misérables 17 points de vie. Il joue un elfe ou un land, peu importe, son deck est sortie trés vite mais sa main est vide. il annonce alors la fin de son tour. J'en profite pour lui demander gentillement ses points de vie et bien sûr il m'annonce joyeusement "17 !!".
- Là c la jubilation suprême. je compte mes cartes, fait un cacul savant rapide (!!) et annonce : "le compte est bon" : Je profite de la fin de son tour pour lui balancer une petite incinerate qui le reduit à 14. puis à mon tour je commence par une ball lightning qui vas se faire une joie de rentrer la dedans comme dans du beurre (le voilà à 8 ou 9). je balance un chain lightning et je sacrifie mes 4 montagnes pour le finir avec 2 salve de feu; ce qui nous donne 3+6+3+4+4 = 20 !! impressionnant n'est-ce pas ?
Ceci n'est pas une fiction, c'est juste un exemple (vécu d'ailleurs) de ce que peut sortir un tel jeu.
Bien sûr l'originalité n'est pas son fort, je l'accorde, mais sa jouabilité et la régularité de ces sorties en font un deck à plaisir. pas de prise de tête avec des combos complexes. on se contente de tout donner dans la tête du joueur d'en face.
-----------------------------------------Le talon d'achile------------------------------------------------------
- La grosse faiblesse de ce jeu est bien sûr un deck en mono blanc qui va sortir des masque d'ivoire, des paria, des point de vie (vive le vortex mais on est pas à l'abri d'un disenchant) et autre rejouissance qui mettrons ce deck à genoux bien vite. d'où le side pronfédement anti blanc. les anarchie et les feu de brousse permettront de reduire à néant les efforts adverses pour survivre, le tout appuyer par les disk (le side permettant d'en rentrer 4 en deuxième manche).
- L'autre faiblesse de ce jeu (et le contraire est vrai), c'est le bleu contrôle qui vous balance du contre à profusion et qui s'attaque à votre base de mana. contre ça, rien en vaut une petite Pyrosalve : carte anti bleu par excelence.
- Les deck trés rapide, comme le masse elfes, surtout depuis la sortie de certain elfes aux vertues "hémoroïdiques" (genre wellwisher, vanguard, et autres) peuvent également poser un problème. d'où la possibilité de passer de 2 à 4 souffle grace au side.
----------------------------------------Exemple de Sortie idéale---------------------------------------------
Tour 1 : Land / Chain lightning (3)
Tour 2 : Land / Foudre + Chain ligthning (9)
Tour 3 : Land / Browbeat (9)
Tour 4 : Land / Chatfeu + Fireblast x 2 (20)
A vos vote, restez contructifs, et essayer ce deck, je vous assure, ça a des vertues défoulatoire qui ne sont plus à prouver.
Meci d'avoir lu ce commentaire jusqu'au bout
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Ce deck est le deck le plus agressif que je connaise. il est capable de rentrer plus de 17 points de dégât au quatrième tour avec des agressions constantes et défoulatoires. Le maitre mot en est la "RENTABILITE". plus je fais de point de degat avec peu de mana et plus je suis content.
----------------------------------------Fonctionnement------------------------------------------------------
Ce deck se compose de 26 dégâts directs, de 6 créatures dites "one shot" et de 4 enchantement et 2 artefacts qui permettront de mettre à genoux un adversaire si la partie s'éternise (tour 6 ou 7).
Donc le but en est trés simple, faire le plus de dégât possible en un minimum de tour.
Afin de vous faire comprendre, je vais vous compter une fin de partie assez fréquente avec ce deck :
- Mon adversaire joue un jeu agressif genre agro avec plein d'elfes qui m'attaquent trop à mon gout, je suis aux alentour de 4 voir 5 points de vie et mon adversaire se pavoise à 17. (une foudre placer en premier tour).
- Je viens de finir mon quatrième tour pendant lequel afin de survivre g lancé un souffle à 1 (sans kick) pour raser la table adverse. En l'occurence, j'ai 4 lands sur table dont 2 utilisés au soufle et j'annonce ma fin de tour.
- Mon adversaire, certe dépité par la perte sauvage des ça marmaille elfique reste confiant du haut des ses misérables 17 points de vie. Il joue un elfe ou un land, peu importe, son deck est sortie trés vite mais sa main est vide. il annonce alors la fin de son tour. J'en profite pour lui demander gentillement ses points de vie et bien sûr il m'annonce joyeusement "17 !!".
- Là c la jubilation suprême. je compte mes cartes, fait un cacul savant rapide (!!) et annonce : "le compte est bon" : Je profite de la fin de son tour pour lui balancer une petite incinerate qui le reduit à 14. puis à mon tour je commence par une ball lightning qui vas se faire une joie de rentrer la dedans comme dans du beurre (le voilà à 8 ou 9). je balance un chain lightning et je sacrifie mes 4 montagnes pour le finir avec 2 salve de feu; ce qui nous donne 3+6+3+4+4 = 20 !! impressionnant n'est-ce pas ?
Ceci n'est pas une fiction, c'est juste un exemple (vécu d'ailleurs) de ce que peut sortir un tel jeu.
Bien sûr l'originalité n'est pas son fort, je l'accorde, mais sa jouabilité et la régularité de ces sorties en font un deck à plaisir. pas de prise de tête avec des combos complexes. on se contente de tout donner dans la tête du joueur d'en face.
-----------------------------------------Le talon d'achile------------------------------------------------------
- La grosse faiblesse de ce jeu est bien sûr un deck en mono blanc qui va sortir des masque d'ivoire, des paria, des point de vie (vive le vortex mais on est pas à l'abri d'un disenchant) et autre rejouissance qui mettrons ce deck à genoux bien vite. d'où le side pronfédement anti blanc. les anarchie et les feu de brousse permettront de reduire à néant les efforts adverses pour survivre, le tout appuyer par les disk (le side permettant d'en rentrer 4 en deuxième manche).
- L'autre faiblesse de ce jeu (et le contraire est vrai), c'est le bleu contrôle qui vous balance du contre à profusion et qui s'attaque à votre base de mana. contre ça, rien en vaut une petite Pyrosalve : carte anti bleu par excelence.
- Les deck trés rapide, comme le masse elfes, surtout depuis la sortie de certain elfes aux vertues "hémoroïdiques" (genre wellwisher, vanguard, et autres) peuvent également poser un problème. d'où la possibilité de passer de 2 à 4 souffle grace au side.
----------------------------------------Exemple de Sortie idéale---------------------------------------------
Tour 1 : Land / Chain lightning (3)
Tour 2 : Land / Foudre + Chain ligthning (9)
Tour 3 : Land / Browbeat (9)
Tour 4 : Land / Chatfeu + Fireblast x 2 (20)
A vos vote, restez contructifs, et essayer ce deck, je vous assure, ça a des vertues défoulatoire qui ne sont plus à prouver.
Meci d'avoir lu ce commentaire jusqu'au bout
24 commentaires
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azertyuio Vendredi 04 Septembre 2009 à 20:09moi je ferai +1 CHATFEU +1 boule fulgu -2 parchemin maudit et je pense que l'on peut remplacer embrasement ya mieu sinon c'est a peu pres la liste que je voulait me faire pas chere et fun entre copain et ya meme moyen de faire du tournoi mieux customiser 10 paske je cherchait une liste d'ou minspirer
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LittleGobelin Dimanche 29 Mars 2009 à 11:17TU n'es pas sur d'avoir des killls au debut!!!!!!!
DONC JE TE MET 5 -
noirzenith Mardi 30 Septembre 2008 à 19:57moi j'aurai une autre suggestion retire les parchemins maudits c'est nul et puis ça sert à rien non seulement tu paye 3 pour faire un choc mais en plus c'est aléatoire comme carte. Le grand fourneau c'est pas génial si tu peux le sortir qu'au tour 3 donc à mettre en side éventuellement.
Incinerate aussi c'est pas génial (dans mon blast j'ai que des équivalents de foudre pour 1 donc incinerate c'est pas génial). Pour le disque aussi je te conseille de le mettre en side (c'est une bonne carte de side mais la première partie l'autre a rarement des enchantements spécifique qui t'empêcherai de le tuer avant). Bon enfin quelques petit conseil, retire les rudoiement ça te faire perdre un tour pour tuer et je peux t'assurer qu'il en faut pas plus à un adversaire pour tuer. Donc voici les cartes que je te conseille de rajouter:
élémental d'étincelle à la place des chatfeu, maraudeur keldes a la place des boules fulgurantes, pointe de lave à place des parchemins et des disques, mogg fanatique contre 4 montagnes (si tu les a met 4 contreforts boisées et 4 fondrières sanguinolente), met éclair de faille à la place de vortex, et bon voilà après je sais plus mais tu verra si tu passes sur mon blast que je publie et qui est en attente de modération. Bon je te met 7 car contrairement à ce qu'on pourrait penser il est très dur de faire un blast compétitif
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thanos666 Mercredi 17 Octobre 2007 à 20:28salut
rudoiement ne ralenti rien du tout c est enorme comme carte
5 pv dans la gueule ca pique enormement non???, ou piocher 3 foudre c est pas mal non plus !!!!!!tout ca pour trois mana!!!!!
moi je joue souvnet un jeu similaire avc mes potes et bah je peut vous dier que rudoiement ma fait gagner pas mal de parties
surtout un jeu rouge qui s epuise vite quand on a fait pas mal de degat avant et quon a la main vide, le mec veut pas perdre 5 et laisse piocher hé la hop 3 foudres lol
donc 4 exemplaire me parait tres justifié dans ce jeu meme le minimum vital
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raph94 Mardi 28 Août 2007 à 21:58Quabd je dit rudoiement sa ralenti c dans ton jeu met dans ton side non(j'ai relu et j'ai pas trouver sa clair la partie sur rudoiement^^)
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raph94 Mardi 28 Août 2007 à 21:56Ton deck est ralenti par certaine carte et le but d'un blast est de boussiller en 3 voir 4 ou 5 tour pas plus apres c plus du blast.4 mana ta carte la plus cher?C 3 mana max d'abitudent.Les petes creature c en side et non dans le jeu.Idem pour vortex met en side tu perd tu temps a la place tu pourrait mettre eclair de faille de faille ou pointe de lave c plus rapide et aussi des elemental d'etincelles je c pas moi fer comme tu veux
mais tu c que rudoiement sa ralenti aussi en side encore.Ta base de mana est donc tro lourde (met des choc aussi c pas super met sa allege )et les terrain c 18 dont 11 montagne ,4 fondriere sanguinolente pour filtrer les deck et 3 cercle des barbares pour burner encor plus.
Voila j'espere t'avoir aider. -
kyubi67 Samedi 18 Novembre 2006 à 00:36jai mieu
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Valerie Samedi 19 Mars 2005 à 13:37ton deck est quand même pas mal mais je te met 4/10gogol
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Kgeo Mardi 02 Novembre 2004 à 13:28Treop cool
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Force-impur Mardi 17 Août 2004 à 12:33Je kiff ce deck lol
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Fun_shadoW Mardi 01 Juin 2004 à 17:06.
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SPynO Mercredi 19 Mai 2004 à 15:50Peux l'améliorer facilement en 5ème aube y'a une carte c'est spark elemental ( commune ) 3/1 pour r avec la célérité et le piétinement un bébé chatfeu en somme, je serai de toi je mettrai les 4 souffle en side et 1 boule et 1 chatfeu de plus. a-tu pensé à chant bouillonnant ou médaillon de rubis pour accélérer ton deck ?
@+ -
bomberman15 Dimanche 14 Décembre 2003 à 19:337/10
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Shaka-the-best Mercredi 10 Décembre 2003 à 16:559/10
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Bob Mercredi 03 Décembre 2003 à 22:25Avec boule fulgurante et chatfeu bien sur .. mank juste choc non? et marteau volcanique et ptete ossi attaque sonique
8/10 c'est mérité -
thebigsnake Jeudi 11 Septembre 2003 à 21:47Ton deck est nul c pa drole de jouer contre sa
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soldierv2 Mercredi 10 Septembre 2003 à 13:33Pas mal le commentaire, mais ses vrai qu un jeu comme celui lea devien soulant a la fin
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Mad Mercredi 10 Septembre 2003 à 09:23Un mono rouge blast : rien de bien extraordinaire...
7/10 -
Pussy_Palace Mardi 09 Septembre 2003 à 21:46Deck ki n a aucun interet juste bon pour les teletebies ki savent pas jouer en plus si t as jamais vu un deck plus aggressif va faire un tour chez les mono rouges t1 tu verra...
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magicman44 Mardi 09 Septembre 2003 à 21:31Mais c vrai moins de fun, mais cela nempeche pa kil soit tres fort, je mes 8 car il y a ossi le com' ki explik trè bi1
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superguivre Mardi 09 Septembre 2003 à 16:33Ton deck est comme tout les archétypes du genre, redoutable certes, mais aussi très vite lassant pour toi et pour l'adversaire... par contre, je suis d'accord avec satone, ton commentaire est super. va falloir que je prenne exemple sur ce genre de comment' pour mes deck...
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Djim Mardi 09 Septembre 2003 à 15:16C'est meme pas marrant a jouer, je me demande quel est l'interet de ce jeu, meme goblin est plus sympa a jouer.
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satone Mardi 09 Septembre 2003 à 08:55Au moins féliciter le commentaire.
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satone Mardi 09 Septembre 2003 à 08:55Efficace mais sans saveur, ni fun... tu t'amuseras 5 minutes à pourrir la vie de tes potes et après tout le monde s'en lassera... idée maintes fois prise et je trouve toujours cela sans plaisir !